Draft Polygon/fr: Difference between revisions
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* Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur {{KEY|Entrée}} entre chaque composante X, Y et Z. Vous pouvez appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/fr|Ajouter un point Draft]]}} lorsque vous avez les valeurs souhaitées pour insérer le point. |
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* Appuyez sur {{KEY|T}} ou cochez la case pour passer en mode ''continue''. Si le mode Continue est activé, l'outil Polygone redémarre une fois que vous l'avez terminé, vous permettant d'en dessiner un autre sans appuyer à nouveau sur le bouton de l'outil. |
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* Vous pouvez simplement entrer les coordonnées manuellement, en entrant les nombres, puis tapez {{KEY|ENTRÉE}} à chaque composants '''X, Y''' et '''Z'''. |
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* Appuyez sur {{KEY|L}} ou cliquez sur la case à cocher pour passer en mode ''filled''. Si le mode rempli est activé, le polygone créera une face remplie ({{PropertyData|Make Face}} {{TRUE}}) sinon le polygone n'aura pas de surface ({{PropertyData|Make Face}} {{FALSE}}). |
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* Maintenez la touche {{KEY|Ctrl}} pendant que vous dessinez pour forcer [[Draft_Snap/fr|Accrochage]] votre point au point de capture le plus proche, indépendamment de la distance. |
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* Maintenez {{KEY|Shift}} pendant que vous dessinez pour [[Draft_Constrain/fr|Contraindre Draft]] votre deuxième point horizontalement ou verticalement par rapport au premier. |
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* Appuyez sur {{KEY|Echap}} ou sur le bouton {{Button|Fermer}} pour annuler la commande en cours. |
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* Appuyez sur la touche {{KEY|ESC}} ou sur la touche {{KEY|'''Cancel'''}} pour annuler l'opération. |
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* Le polygone, en mode d'affichage "Lignes planes", peuvent afficher un motif de hachures en définissant sa propriété "Pattern" ci-dessous. |
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Revision as of 10:51, 21 September 2019
Polygone Draft |
Emplacement du menu |
---|
Draft → Polygone |
Ateliers |
AtelierDraft, Atelier Arch |
Raccourci par défaut |
P G |
Introduit dans la version |
0.7 |
Voir aussi |
Cercle Draft |
Description
L'outil Polygone crée un polygone régulier inscrit dans une circonférence en sélectionnant deux points, le centre et le rayon. Il utilise les Propriétés de ligne Draft définies dans la La barre Draft.
Polygone régulier défini par le centre et le rayon
Utilisation
- Appuyez sur le bouton Polygone Draft ou appuyez sur les touches P puis G.
- Ajustez le nombre de côtés souhaité dans la boîte de dialogue des options.
- Cliquez sur un premier point de la vue 3D ou tapez une Coordonnée Draft et appuyez sur le bouton Ajouter un point Draft.
- Cliquez sur un autre point de la vue 3D ou tapez une valeur de rayon pour définir le rayon du polygone.
Le polygone peut être modifié en double-cliquant sur l'élément dans la vue arborescente ou en appuyant sur le bouton Editer Draft. Par la suite, vous pouvez déplacer le centre et les points de rayon vers une nouvelle position.
Le polygone est créé et inscrit dans un cercle du rayon spécifié. Il peut être basculé sur circonscrit après la création en modifiant sa propriété de mode d'affichage.
Le nombre de côtés du polygone peut également être modifié après la création en modifiant sa propriété du nombre de côtés.
Options
- Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur Entrée entre chaque composante X, Y et Z. Vous pouvez appuyer sur le bouton Ajouter un point Draft lorsque vous avez les valeurs souhaitées pour insérer le point.
- Appuyez sur T ou cochez la case pour passer en mode continue. Si le mode Continue est activé, l'outil Polygone redémarre une fois que vous l'avez terminé, vous permettant d'en dessiner un autre sans appuyer à nouveau sur le bouton de l'outil.
- Appuyez sur L ou cliquez sur la case à cocher pour passer en mode filled. Si le mode rempli est activé, le polygone créera une face remplie (DonnéesMake Face
true
) sinon le polygone n'aura pas de surface (DonnéesMake Facefalse
). - Maintenez la touche Ctrl pendant que vous dessinez pour forcer Accrochage votre point au point de capture le plus proche, indépendamment de la distance.
- Maintenez Shift pendant que vous dessinez pour Contraindre Draft votre deuxième point horizontalement ou verticalement par rapport au premier.
- Appuyez sur Echap ou sur le bouton Fermer pour annuler la commande en cours.
Propriétés
- DonnéesRadius : Spécifie le rayon du cercle.
- DonnéesDraw mode : Spécifie si le polygone est Inscrit, ou Circonscrit au cercle.
- DonnéesFace Number : Nombre de faces à construire.
- DonnéesChamfer Size: Spécifie la dimension du chanfrein des coins.
- DonnéesFillet Radius : Spécifie le rayon de courbure, à donner aux angles du rectangle.
- DonnéesMake Face: Remplit le cercle avec une face
- VuePattern: Spécifie le type de hachure a utiliser
- VuePattern Size: Spécifie l’épaisseur du hachage
Data
- DonnéesRadius: specifies the radius of the circle that defines the polygon.
- DonnéesDraw Mode: specifies if the polygon is inscribed in a circle, or circumscribed around a circle.
- DonnéesFaces Number: specifies the number of sides of the polygon.
- DonnéesChamfer Size: specifies the size of the chamfers (straight segments) created on the corners of the polygon.
- DonnéesFillet Radius: specifies the radius of the fillets (arc segments) created on the corners of the polygon.
- DonnéesMake Face: specifies if the shape makes a face or not. If it is
true
a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object.
View
- VuePattern: specifies a Draft Pattern with which to fill the face of the polygon. This property only works if DonnéesMake Face is
true
, and if VueDisplay Mode is "Flat Lines". - VuePattern Size: specifies the size of the Draft Pattern.
Script
L'outil Polygone, peut être utilisé dans les macros et dans la console Python, en utilisant la fonction suivante :
The Polygon tool can be used in macros and from the Python console by using the following function:
Polygon = makePolygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None)
- Crée un objet polygone, avec la donnée de rayon, et, le nombre de faces.
- Si la valeur inscribed est sur False, le polygone est circonscrit autour du cercle avec le rayon donné, si la valeur est sur True, le polygone est inscrit.
- Si face est True, la forme qui en résulte est affichée comme une face, autrement, comme un filaire.
- Retourne l'objet nouvellement créé.
Exemple:
import FreeCAD, Draft
Polygon1 = Draft.makePolygon(4, radius=500)
Polygon2 = Draft.makePolygon(5, radius=750)
ZAxis = FreeCAD.Vector(0, 0, 1)
p3 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = FreeCAD.Placement(p3, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 90))
Polygon3 = Draft.makePolygon(6, radius=1450, placement=place3)
- Drafting: Line, Polyline, Fillet, Arc, Arc by 3 points, Circle, Ellipse, Rectangle, Polygon, B-spline, Cubic Bézier curve, Bézier curve, Point, Facebinder, ShapeString, Hatch
- Annotation: Text, Dimension, Label, Annotation styles, Annotation scale
- Modification: Move, Rotate, Scale, Mirror, Offset, Trimex, Stretch, Clone, Array, Polar array, Circular array, Path array, Path link array, Point array, Point link array, Edit, Subelement highlight, Join, Split, Upgrade, Downgrade, Wire to B-spline, Draft to sketch, Set slope, Flip dimension, Shape 2D view
- Draft Tray: Select plane, Set style, Toggle construction mode, AutoGroup
- Snapping: Snap lock, Snap endpoint, Snap midpoint, Snap center, Snap angle, Snap intersection, Snap perpendicular, Snap extension, Snap parallel, Snap special, Snap near, Snap ortho, Snap grid, Snap working plane, Snap dimensions, Toggle grid
- Miscellaneous: Apply current style, Layer, Manage layers, Add a new named group, Move to group, Select group, Add to construction group, Toggle normal/wireframe display, Create working plane proxy, Heal, Show snap toolbar
- Additional: Constraining, Pattern, Preferences, Import Export Preferences, DXF/DWG, SVG, OCA, DAT
- Context menu:
- Layer container: Merge layer duplicates, Add new layer
- Layer: Activate this layer, Select layer contents
- Text: Open hyperlinks
- Wire: Flatten
- Working plane proxy: Write camera position, Write objects state
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub