Draft Polygon/fr: Difference between revisions

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Le nombre de côtés du polygone peut également être modifié après la création en modifiant sa propriété du nombre de côtés.
Le nombre de côtés du polygone peut également être modifié après la création en modifiant sa propriété du nombre de côtés.


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==Options==
==Options==
* Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur {{KEY|Entrée}} entre chaque composante X, Y et Z. Vous pouvez appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/fr|Ajouter un point Draft]]}} lorsque vous avez les valeurs souhaitées pour insérer le point.

* Appuyez sur {{KEY|T}} ou cochez la case pour passer en mode ''continue''. Si le mode Continue est activé, l'outil Polygone redémarre une fois que vous l'avez terminé, vous permettant d'en dessiner un autre sans appuyer à nouveau sur le bouton de l'outil.
* Vous pouvez simplement entrer les coordonnées manuellement, en entrant les nombres, puis tapez {{KEY|ENTRÉE}} à chaque composants '''X, Y''' et '''Z'''.
* Pressez la touche {{KEY|T}}, ou cliquez sur la case à cocher activer/désactiver {{KEY|Continuer}}. Dès que le Polygone est terminé, ou fermé et que la case à cocher Continuer est activée, la fonction Polygone redémarre automatiquement.
* Appuyez sur {{KEY|L}} ou cliquez sur la case à cocher pour passer en mode ''filled''. Si le mode rempli est activé, le polygone créera une face remplie ({{PropertyData|Make Face}} {{TRUE}}) sinon le polygone n'aura pas de surface ({{PropertyData|Make Face}} {{FALSE}}).
* Appuyez sur la touche {{KEY|CTRL}}, [[Draft_Snap/fr|accroche]] un point sur un emplacement d'accrochage disponible.
* Maintenez la touche {{KEY|Ctrl}} pendant que vous dessinez pour forcer [[Draft_Snap/fr|Accrochage]] votre point au point de capture le plus proche, indépendamment de la distance.
* Pressez sur la touche {{KEY|SHIFT}} et donnez une direction horizontale, ou verticale à votre ligne, et votre ligne sera [[Draft_Constrain/fr|contrainte]] à votre prochain point horizontalement ou verticalement
* Maintenez {{KEY|Shift}} pendant que vous dessinez pour [[Draft_Constrain/fr|Contraindre Draft]] votre deuxième point horizontalement ou verticalement par rapport au premier.
* Pressez {{KEY|I}} ou activez la case à cocher {{KEY|Remplir}}, pour que le Polygone soit représenté comme une face, après sa fermeture.
* Appuyez sur {{KEY|Echap}} ou sur le bouton {{Button|Fermer}} pour annuler la commande en cours.
* Appuyez sur la touche {{KEY|ESC}} ou sur la touche {{KEY|'''Cancel'''}} pour annuler l'opération.
* Le polygone, en mode d'affichage "Lignes planes", peuvent afficher un motif de hachures en définissant sa propriété "Pattern" ci-dessous.
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Revision as of 10:51, 21 September 2019

Polygone Draft

Emplacement du menu
Draft → Polygone
Ateliers
AtelierDraft, Atelier Arch
Raccourci par défaut
P G
Introduit dans la version
0.7
Voir aussi
Cercle Draft

Description

L'outil Polygone crée un polygone régulier inscrit dans une circonférence en sélectionnant deux points, le centre et le rayon. Il utilise les Propriétés de ligne Draft définies dans la La barre Draft.

Polygone régulier défini par le centre et le rayon

Utilisation

  1. Appuyez sur le bouton Polygone Draft ou appuyez sur les touches P puis G.
  2. Ajustez le nombre de côtés souhaité dans la boîte de dialogue des options.
  3. Cliquez sur un premier point de la vue 3D ou tapez une Coordonnée Draft et appuyez sur le bouton Ajouter un point Draft.
  4. Cliquez sur un autre point de la vue 3D ou tapez une valeur de rayon pour définir le rayon du polygone.

Le polygone peut être modifié en double-cliquant sur l'élément dans la vue arborescente ou en appuyant sur le bouton Editer Draft. Par la suite, vous pouvez déplacer le centre et les points de rayon vers une nouvelle position.

Le polygone est créé et inscrit dans un cercle du rayon spécifié. Il peut être basculé sur circonscrit après la création en modifiant sa propriété de mode d'affichage.

Le nombre de côtés du polygone peut également être modifié après la création en modifiant sa propriété du nombre de côtés.

Options

  • Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur Entrée entre chaque composante X, Y et Z. Vous pouvez appuyer sur le bouton Ajouter un point Draft lorsque vous avez les valeurs souhaitées pour insérer le point.
  • Appuyez sur T ou cochez la case pour passer en mode continue. Si le mode Continue est activé, l'outil Polygone redémarre une fois que vous l'avez terminé, vous permettant d'en dessiner un autre sans appuyer à nouveau sur le bouton de l'outil.
  • Appuyez sur L ou cliquez sur la case à cocher pour passer en mode filled. Si le mode rempli est activé, le polygone créera une face remplie (DonnéesMake Face true) sinon le polygone n'aura pas de surface (DonnéesMake Face false).
  • Maintenez la touche Ctrl pendant que vous dessinez pour forcer Accrochage votre point au point de capture le plus proche, indépendamment de la distance.
  • Maintenez Shift pendant que vous dessinez pour Contraindre Draft votre deuxième point horizontalement ou verticalement par rapport au premier.
  • Appuyez sur Echap ou sur le bouton Fermer pour annuler la commande en cours.

Propriétés

  • DonnéesRadius : Spécifie le rayon du cercle.
  • DonnéesDraw mode : Spécifie si le polygone est Inscrit, ou Circonscrit au cercle.
  • DonnéesFace Number : Nombre de faces à construire.
  • DonnéesChamfer Size: Spécifie la dimension du chanfrein des coins.
  • DonnéesFillet Radius : Spécifie le rayon de courbure, à donner aux angles du rectangle.
  • DonnéesMake Face: Remplit le cercle avec une face
  • VuePattern: Spécifie le type de hachure a utiliser
  • VuePattern Size: Spécifie l’épaisseur du hachage

Data

  • DonnéesRadius: specifies the radius of the circle that defines the polygon.
  • DonnéesDraw Mode: specifies if the polygon is inscribed in a circle, or circumscribed around a circle.
  • DonnéesFaces Number: specifies the number of sides of the polygon.
  • DonnéesChamfer Size: specifies the size of the chamfers (straight segments) created on the corners of the polygon.
  • DonnéesFillet Radius: specifies the radius of the fillets (arc segments) created on the corners of the polygon.
  • DonnéesMake Face: specifies if the shape makes a face or not. If it is true a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object.

View

  • VuePattern: specifies a Draft Pattern with which to fill the face of the polygon. This property only works if DonnéesMake Face is true, and if VueDisplay Mode is "Flat Lines".
  • VuePattern Size: specifies the size of the Draft Pattern.

Script

L'outil Polygone, peut être utilisé dans les macros et dans la console Python, en utilisant la fonction suivante :

The Polygon tool can be used in macros and from the Python console by using the following function:

Polygon = makePolygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None)
  • Crée un objet polygone, avec la donnée de rayon, et, le nombre de faces.
  • Si la valeur inscribed est sur False, le polygone est circonscrit autour du cercle avec le rayon donné, si la valeur est sur True, le polygone est inscrit.
  • Si face est True, la forme qui en résulte est affichée comme une face, autrement, comme un filaire.
  • Retourne l'objet nouvellement créé.

Exemple:

import FreeCAD, Draft

Polygon1 = Draft.makePolygon(4, radius=500)
Polygon2 = Draft.makePolygon(5, radius=750)

ZAxis = FreeCAD.Vector(0, 0, 1)
p3 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = FreeCAD.Placement(p3, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 90))

Polygon3 = Draft.makePolygon(6, radius=1450, placement=place3)