Draft Polygon/fr: Difference between revisions
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{{Docnav/fr |
{{Docnav/fr |
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|[[Draft_Ellipse/fr|Ellipse]] |
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|[[Draft_Rectangle/fr|Rectangle]] |
|[[Draft_Rectangle/fr|Rectangle]] |
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|[[ |
|[[Draft_BSpline/fr|B-spline]] |
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|[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]] |
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|IconL=Draft_Ellipse.svg |
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|IconL=Draft_Rectangle.svg |
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|IconR=Draft_BSpline.svg |
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|IconC=Workbench_Draft.svg |
|IconC=Workbench_Draft.svg |
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|IconR=Draft_Rectangle.svg |
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}} |
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|Name/fr=Draft Polygone |
|Name/fr=Draft Polygone |
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|MenuLocation=Draft → Polygone |
|MenuLocation=Draft → Polygone |
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|Workbenches=[[ |
|Workbenches=[[Draft_Workbench/fr|Draft]], [[Arch_Workbench/fr|Arch]] |
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|Shortcut={{KEY|P}} {{KEY|G}} |
|Shortcut={{KEY|P}} {{KEY|G}} |
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|SeeAlso=[[Draft Circle/fr|Draft Cercle]] |
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|Version=0.7 |
|Version=0.7 |
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}} |
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==Description== |
==Description== |
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La commande [[Image:Draft_Polygon.svg|24px]] '''Draft Polygone''' crée un polygone régulier dans le [[Draft_SelectPlane/fr|plan de travail]] en cours à partir d'un centre et d'un rayon. Le rayon peut être défini en choisissant un point. |
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Un Draft Polygone peut passer du mode inscrit au mode circonscrit en modifiant sa propriété {{PropertyData|Draw Mode}}. Les coins d'un Draft Polygone peuvent recevoir un congé (arrondis) ou chanfreinés en modifiant respectivement {{PropertyData|Fillet Radius}} ou {{PropertyData|Chamfer Size}}. |
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[[Image:Draft_polygon_example.jpg|400px]] |
[[Image:Draft_polygon_example.jpg|400px]] |
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{{Caption|Polygone régulier défini par le centre et le rayon}} |
{{Caption|Polygone régulier défini par deux points, le centre et le rayon}} |
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= |
<span id="Usage"></span> |
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==Utilisation== |
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Voir aussi : [[Draft_Tray/fr|Draft La barre]], [[Draft_Snap/fr|Draft Aimantation]] et [[Draft_Constrain/fr|Draft Contrainte]]. |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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==Utilisation== |
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# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft Polygon.png|16px]] [[Draft Polygon/fr|Polygone Draft]]}} ou appuyez sur les touches {{KEY|P}} puis {{KEY|G}}. |
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# Ajustez le nombre de côtés souhaité dans la boîte de dialogue des options. |
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# Cliquez sur un premier point de la vue 3D ou tapez une [[Draft_Coordinates/fr|Coordonnée Draft]] et appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/fr|Ajouter un point Draft]]}}. |
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# Cliquez sur un autre point de la vue 3D ou tapez une valeur de rayon pour définir le rayon du polygone. |
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</div> |
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# Il existe plusieurs façons de lancer la commande : |
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Le polygone peut être modifié en double-cliquant sur l'élément dans la vue arborescente ou en appuyant sur le bouton {{Button|[[Image:Draft Edit.svg|16px]] [[Draft Edit/fr|Editer Draft]]}}. Par la suite, vous pouvez déplacer le centre et les points de rayon vers une nouvelle position. |
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#* Appuyer sur le {{Button|[[Image:Draft_Polygon.svg|16px]] [[Draft_Polygon/fr|Polygone]]}}. |
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#* Sélectionner l'option {{MenuCommand|Draft → [[Image:Draft_Polygon.svg|16px]] Polygone}} du menu. |
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#* Utiliset le raccourci clavier : {{KEY|P}} puis {{KEY|G}}. |
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# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Polygone}} s'ouvre. Voir [[#Options|Options]] pour plus d'informations. |
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# Régler le nombre souhaité de {{MenuCommand|Côtés}}. |
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# Choisir le premier point, le centre du polygone, dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] ou rentrer des coordonnées et appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}}. |
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# Choisir le deuxième point dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] ou entrer un {{MenuCommand|Rayon}}. |
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==Options== |
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Le polygone est créé et inscrit dans un cercle du rayon spécifié. Il peut être basculé sur circonscrit après la création en modifiant sa propriété de mode d'affichage. |
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Les raccourcis clavier à caractère unique disponibles dans le panneau des tâches peuvent être modifiés. Voir [[Draft_Preferences/fr|Draft Préférences]]. Les raccourcis mentionnés ici sont les raccourcis par défaut. (pour la version 0.22). |
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Le nombre de côtés du polygone peut également être modifié après la création en modifiant sa propriété du nombre de côtés. |
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* Pour saisir manuellement les coordonnées du centre, entrer les valeurs X, Y et Z et appuyer sur {{KEY|Entrée}} après chaque valeur, ou appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}} lorsque vous avez les valeurs souhaitées. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la [[3D_view/fr|vue 3D]] avant de saisir les coordonnées. |
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==Options== |
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* Appuyer sur {{KEY|G}} ou cliquer sur la case {{MenuCommand|Global}} pour basculer en mode global. Si le mode global est activé, les coordonnées sont relatives au système de coordonnées global, sinon elles sont relatives au système de coordonnées du [[Draft_SelectPlane/fr|plan de travail]]. {{Version/fr|0.20}} |
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* Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur {{KEY|Entrée}} entre chaque composante X, Y et Z. Vous pouvez appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/fr|Ajouter un point Draft]]}} lorsque vous avez les valeurs souhaitées pour insérer le point. |
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* |
* Appuyer sur {{KEY|F}} ou cliquer sur la case {{MenuCommand|Rempli}} pour activer le mode de remplissage. Si le mode rempli est activé, le polygone créé aura la valeur {{PropertyData|Make Face}} {{TRUE}} et aura une face remplie. |
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* |
* Appuyer sur {{KEY|N}} ou cliquer sur la case {{MenuCommand|Continuer}} pour activer le mode continu. Si le mode continu est activé, la commande redémarre après avoir terminé, ce qui vous permet de continuer à créer des polygones. |
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* Appuyer sur {{KEY|S}} pour activer ou désactiver [[Draft_Snap/fr|Draft Aimantation]]. |
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* Maintenez la touche {{KEY|Ctrl}} pendant que vous dessinez pour forcer [[Draft_Snap/fr|Accrochage]] votre point au point de capture le plus proche, indépendamment de la distance. |
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* Appuyer sur {{KEY|Échap}} ou sur le bouton {{Button|Fermer}} pour interrompre la commande. |
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* Maintenez {{KEY|Shift}} pendant que vous dessinez pour [[Draft_Constrain/fr|Contraindre Draft]] votre deuxième point horizontalement ou verticalement par rapport au premier. |
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* Appuyez sur {{KEY|Echap}} ou sur le bouton {{Button|Fermer}} pour annuler la commande en cours. |
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<span id="Notes"></span> |
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==Remarques== |
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* Un Draft Polygone peut être édité avec la commande [[Draft_Edit/fr|Draft Éditer]]. |
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<span id="Preferences"></span> |
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==Préférences== |
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Voir aussi : [[Preferences_Editor/fr|Réglage des préférences]] et [[Draft_Preferences/fr|Draft Préférences]]. |
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* Si l'option {{MenuCommand|Édition → Préférences... → Draft → Général → Créer des primitives Part si possible}} est cochée, la commande créera une [[Part_RegularPolygon/fr|Part Polygone régulier]] au lieu d'une Draft Polygone. |
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<span id="Properties"></span> |
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==Propriétés== |
==Propriétés== |
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Voir aussi : [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]] |
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=== Données === |
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* {{PropertyData/fr|Radius}}: spécifie le rayon du cercle qui définit le polygone. |
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* {{PropertyData/fr|Draw mode}}: spécifie si le polygone est inscrit dans un cercle ou circonscrit autour d'un cercle. |
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* {{PropertyData/fr|Face Number}}: spécifie le nombre de côtés du polygone. |
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* {{PropertyData/fr|Chamfer Size}}: spécifie la taille des chanfreins (segments droits) créés aux coins du polygone. |
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* {{PropertyData/fr|Fillet Radius}}: spécifie le rayon des congés (segments d'arc) créés aux coins du polygone. |
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* {{PropertyData/fr|Make Face}}: spécifie si la forme fait une surface ou non. En position {{TRUE}}, une surface est créée. Sinon, seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet. |
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Un objet Draft Polygone est dérivé d'un [[Part_Part2DObject/fr|Part Part2DObject]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes : |
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===Vue=== |
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* {{PropertyView/fr|Pattern}}: spécifie un [[Draft Pattern/fr|Pattern Draft]] avec lequel remplir la face du polygone. Cette propriété ne fonctionne que si {{PropertyData/fr|Make Face}} est à {{TRUE}} et si {{PropertyView/fr|Display Mode}} est "Lignes plates". |
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* {{PropertyView/fr|Pattern Size}}: spécifie la taille du [[Draft Pattern/fr|Pattern Draft]]. |
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<span id="Data"></span> |
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===Données=== |
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{{TitleProperty|Draft}} |
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* {{PropertyData|Area|Area}} : (en lecture seule) spécifie la surface de la face du polygone. La valeur sera {{value|0.0}} si {{PropertyData|Make Face}} est {{FALSE}}. |
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* {{PropertyData|Chamfer Size|Length}} : spécifie la longueur des chanfreins aux coins du polygone. |
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* {{PropertyData|Draw Mode|Enumeration}} : spécifie si le polygone est {{value|inscrit}} dans un cercle ou {{value|circonscrit}} autour d'un cercle. |
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* {{PropertyData|Faces Number|Integer}} : spécifie le nombre de côtés du polygone. |
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* {{PropertyData|Fillet Radius|Length}} : spécifie le rayon des congés aux coins du polygone. |
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* {{PropertyData|Make Face|Bool}} : spécifie si le polygone forme une face ou non. Si c'est {{TRUE}}, une face est créée, sinon seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet. |
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* {{PropertyData|Radius|Length}} : spécifie le rayon du cercle qui définit le polygone. |
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<span id="View"></span> |
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=== Vue === |
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{{TitleProperty|Draft}} |
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* {{PropertyView|Pattern|Enumeration}}: spécifie un [[Draft_Pattern/fr|Draft Motif]] avec lequel remplir la face du polygone. Cette propriété ne fonctionne que si {{PropertyData|Make Face}} est {{TRUE}} et si {{PropertyData|Make Face}} est à {{value|Flat Lines}}. |
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* {{PropertyView|Pattern Size|Float}}: spécifie la taille du [[Draft_Pattern/fr|Draft Motif]]. |
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<span id="Scripting"></span> |
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==Script== |
==Script== |
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{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Draft API/fr|Draft API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|FreeCAD scripts de base]]. |
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Voir aussi : [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|FreeCAD Débuter avec les scripts]]. |
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L'outil Polygone peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]] ainsi que dans la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la commande : |
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Pour créer un Draft Polygone, utilisez la méthode {{incode|make_polygon}} ({{Version/fr|0.19}}) du module Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée {{incode|makePolygon}}. |
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{{Code|code= |
{{Code|code= |
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polygon = make_polygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None) |
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}} |
}} |
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* Crée un objet {{incode| |
* Crée un objet {{incode|polygon}} avec le nombre de faces spécifié ({{incode|nfaces}}) basé sur un cercle de {{incode|radius}} en millimètres. |
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* Si {{incode|inscribed}} est à {{incode|True}}, le polygone est inscrit dans le cercle, sinon il sera circonscrit. |
* Si {{incode|inscribed}} est à {{incode|True}}, le polygone est inscrit dans le cercle, sinon il sera circonscrit. |
||
** L'un des sommets du polygone sera situé sur l'axe des X si aucun autre placement n'est indiqué. |
** L'un des sommets du polygone sera situé sur l'axe des X si aucun autre placement n'est indiqué. |
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* Si |
* Si {{incode|placement}} est {{incode|None}}, le polygone est créé à l'origine et l'un de ses sommets se trouve sur l'axe des X. |
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* Si {{incode|face}} est à {{incode|True}}, |
* Si {{incode|face}} est à {{incode|True}}, le polygone aura une surface, c'est-à-dire qu'il apparaîtra remplie. |
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Exemple: |
Exemple : |
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{{Code|code= |
{{Code|code= |
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import FreeCAD |
import FreeCAD as App |
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import Draft |
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doc = App.newDocument() |
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Polygon1 = Draft.makePolygon(4, radius=500) |
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Polygon2 = Draft.makePolygon(5, radius=750) |
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polygon1 = Draft.make_polygon(4, radius=500) |
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ZAxis = FreeCAD.Vector(0, 0, 1) |
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polygon2 = Draft.make_polygon(5, radius=750) |
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p3 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0) |
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place3 = FreeCAD.Placement(p3, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 90)) |
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zaxis = App.Vector(0, 0, 1) |
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Polygon3 = Draft.makePolygon(6, radius=1450, placement=place3) |
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p3 = App.Vector(1000, 1000, 0) |
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place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 90)) |
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Polygon3 = Draft.make_polygon(6, radius=1450, placement=place3) |
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doc.recompute() |
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}} |
}} |
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{{Docnav/fr |
{{Docnav/fr |
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|[[Draft_Ellipse/fr|Ellipse]] |
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|[[Draft_Rectangle/fr|Rectangle]] |
|[[Draft_Rectangle/fr|Rectangle]] |
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|[[ |
|[[Draft_BSpline/fr|B-spline]] |
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|[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]] |
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|IconL=Draft_Ellipse.svg |
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|IconL=Draft_Rectangle.svg |
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|IconR=Draft_BSpline.svg |
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|IconC=Workbench_Draft.svg |
|IconC=Workbench_Draft.svg |
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|IconR=Draft_Rectangle.svg |
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}} |
}} |
||
{{Draft Tools navi{{#translation:}}}} |
{{Draft Tools navi{{#translation:}}}} |
||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
||
{{clear}} |
Latest revision as of 21:49, 9 January 2024
Draft Polygone |
Emplacement du menu |
---|
Draft → Polygone |
Ateliers |
Draft, Arch |
Raccourci par défaut |
P G |
Introduit dans la version |
0.7 |
Voir aussi |
Aucun |
Description
La commande Draft Polygone crée un polygone régulier dans le plan de travail en cours à partir d'un centre et d'un rayon. Le rayon peut être défini en choisissant un point.
Un Draft Polygone peut passer du mode inscrit au mode circonscrit en modifiant sa propriété DonnéesDraw Mode. Les coins d'un Draft Polygone peuvent recevoir un congé (arrondis) ou chanfreinés en modifiant respectivement DonnéesFillet Radius ou DonnéesChamfer Size.
Polygone régulier défini par deux points, le centre et le rayon
Utilisation
Voir aussi : Draft La barre, Draft Aimantation et Draft Contrainte.
- Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
- Appuyer sur le Polygone.
- Sélectionner l'option Draft → Polygone du menu.
- Utiliset le raccourci clavier : P puis G.
- Le panneau de tâches Polygone s'ouvre. Voir Options pour plus d'informations.
- Régler le nombre souhaité de Côtés.
- Choisir le premier point, le centre du polygone, dans la vue 3D ou rentrer des coordonnées et appuyer sur le bouton Entrez le point.
- Choisir le deuxième point dans la vue 3D ou entrer un Rayon.
Options
Les raccourcis clavier à caractère unique disponibles dans le panneau des tâches peuvent être modifiés. Voir Draft Préférences. Les raccourcis mentionnés ici sont les raccourcis par défaut. (pour la version 0.22).
- Pour saisir manuellement les coordonnées du centre, entrer les valeurs X, Y et Z et appuyer sur Entrée après chaque valeur, ou appuyer sur le bouton Entrez le point lorsque vous avez les valeurs souhaitées. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la vue 3D avant de saisir les coordonnées.
- Appuyer sur G ou cliquer sur la case Global pour basculer en mode global. Si le mode global est activé, les coordonnées sont relatives au système de coordonnées global, sinon elles sont relatives au système de coordonnées du plan de travail. introduit dans la version 0.20
- Appuyer sur F ou cliquer sur la case Rempli pour activer le mode de remplissage. Si le mode rempli est activé, le polygone créé aura la valeur DonnéesMake Face
true
et aura une face remplie. - Appuyer sur N ou cliquer sur la case Continuer pour activer le mode continu. Si le mode continu est activé, la commande redémarre après avoir terminé, ce qui vous permet de continuer à créer des polygones.
- Appuyer sur S pour activer ou désactiver Draft Aimantation.
- Appuyer sur Échap ou sur le bouton Fermer pour interrompre la commande.
Remarques
- Un Draft Polygone peut être édité avec la commande Draft Éditer.
Préférences
Voir aussi : Réglage des préférences et Draft Préférences.
- Si l'option Édition → Préférences... → Draft → Général → Créer des primitives Part si possible est cochée, la commande créera une Part Polygone régulier au lieu d'une Draft Polygone.
Propriétés
Voir aussi : Éditeur de propriétés
Un objet Draft Polygone est dérivé d'un Part Part2DObject et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :
Données
Draft
- DonnéesArea (
Area
) : (en lecture seule) spécifie la surface de la face du polygone. La valeur sera0.0
si DonnéesMake Face estfalse
. - DonnéesChamfer Size (
Length
) : spécifie la longueur des chanfreins aux coins du polygone. - DonnéesDraw Mode (
Enumeration
) : spécifie si le polygone estinscrit
dans un cercle oucirconscrit
autour d'un cercle. - DonnéesFaces Number (
Integer
) : spécifie le nombre de côtés du polygone. - DonnéesFillet Radius (
Length
) : spécifie le rayon des congés aux coins du polygone. - DonnéesMake Face (
Bool
) : spécifie si le polygone forme une face ou non. Si c'esttrue
, une face est créée, sinon seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet. - DonnéesRadius (
Length
) : spécifie le rayon du cercle qui définit le polygone.
Vue
Draft
- VuePattern (
Enumeration
): spécifie un Draft Motif avec lequel remplir la face du polygone. Cette propriété ne fonctionne que si DonnéesMake Face esttrue
et si DonnéesMake Face est àFlat Lines
. - VuePattern Size (
Float
): spécifie la taille du Draft Motif.
Script
Voir aussi : Autogenerated API documentation et FreeCAD Débuter avec les scripts.
Pour créer un Draft Polygone, utilisez la méthode make_polygon
(introduit dans la version 0.19) du module Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée makePolygon
.
polygon = make_polygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None)
- Crée un objet
polygon
avec le nombre de faces spécifié (nfaces
) basé sur un cercle deradius
en millimètres. - Si
inscribed
est àTrue
, le polygone est inscrit dans le cercle, sinon il sera circonscrit.- L'un des sommets du polygone sera situé sur l'axe des X si aucun autre placement n'est indiqué.
- Si
placement
estNone
, le polygone est créé à l'origine et l'un de ses sommets se trouve sur l'axe des X. - Si
face
est àTrue
, le polygone aura une surface, c'est-à-dire qu'il apparaîtra remplie.
Exemple :
import FreeCAD as App
import Draft
doc = App.newDocument()
polygon1 = Draft.make_polygon(4, radius=500)
polygon2 = Draft.make_polygon(5, radius=750)
zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 90))
Polygon3 = Draft.make_polygon(6, radius=1450, placement=place3)
doc.recompute()
- Drafting : Ligne, Polyligne, Congé, Arc, Arc par 3 points, Cercle, Ellipse, Rectangle, Polygone, B-spline, Courbe de Bézier cubique, Courbe de Bézier, Point, Surfaces liées, Formes à partir de texte, Hachure
- Annotation : Texte, Dimension, Étiquette, Éditeur de styles d'annotations, Widget d'échelle d'annotation.
- Modification : Déplacer,Pivoter,Échelle,Miroir, Décalage, Ajuster ou prolonger, Étirer, Cloner, Réseau orthogonal, Réseau polaire, Réseau circulaire, Réseau selon une courbe, Réseau lié selon une courbe, Réseau de points, Réseau lié selon des points, Éditer, Surligner les sous éléments, Joindre, Scinder, Agréger, Désagréger, Polyligne vers B-spline, Draft vers esquisse, Pente, Inverser le texte de la dimension, Vue 2D d'une forme
- Barre Draft : Plan de travail, Définir le style, Basculer en mode construction, Groupement automatique
- Aimantation : Verrouillage de l'aimantation, Aimantation terminaison, Aimantation milieu, Aimantation centre, Aimantation angle, Aimantation intersection, Aimantation perpendiculaire, Aimantation extension, Aimantation parallèle, Aimantation spéciale, Aimantation au plus proche, Aimantation orthogonal, Aimantation grille, Aimantation plan de travail, Aimantation dimensions, Basculer la grille
- Utilitaires : Appliquer le style, Calque, Gestionnaire de calques, Nommer un groupe, Déplacer vers un groupe, Sélection groupée, Ajouter au groupe de construction, Mode d'affichage, Proxy de plan de travail, Réparer, Barre d'aimantation
- Additionnels : Contrainte, Motif, Préférences, Préférences d'Import Export, DXF/DWG, SVG, OCA, DAT
- Menu contextuel :
- Conteneur du calque : Fusionner les calques en double, Ajouter un nouveau calque
- Calque : Groupement automatique, Sélection groupée
- Texte : Ouvir les hyperliens
- Filaire : Aplatir
- Proxy de plan de travail : Enregistrer la position de la caméra, Enregistrer l'état des objets
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases : À propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test, Web