Draft Polygon/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Draft_Ellipse/fr|Ellipse Draft]]
|[[Draft_Rectangle/fr|Rectangle]]
|[[Draft_Rectangle/fr|Rectangle Draft]]
|[[Draft_BSpline/fr|B-spline]]
|[[Draft_Module/fr|Atelier Draft]]
|[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]]
|IconL=Draft_Ellipse.svg
|IconL=Draft_Rectangle.svg
|IconR=Draft_BSpline.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconR=Draft_Rectangle.svg
}}
}}


{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr
|Name=Draft Polygon
|Name=Draft Polygon
|Name/fr=Polygone Draft
|Name/fr=Draft Polygone
|MenuLocation=Draft → Polygone
|MenuLocation=Draft → Polygone
|Workbenches=[[Draft Module/fr|AtelierDraft]], [[Arch Module/fr|Atelier Arch]]
|Workbenches=[[Draft_Workbench/fr|Draft]], [[Arch_Workbench/fr|Arch]]
|Shortcut=P G
|Shortcut={{KEY|P}} {{KEY|G}}
|SeeAlso=[[Draft Circle/fr|Cercle Draft]]
|Version=0.7
|Version=0.7
}}
}}


==Description==
==Description==
L'outil Polygone crée un polygone régulier inscrit dans une circonférence en sélectionnant deux points, le centre et le rayon. Il utilise les [[Draft Linestyle/fr|Propriétés de ligne Draft]] définies dans la [[Draft Tray/fr|La barre Draft]].


La commande [[Image:Draft_Polygon.svg|24px]] '''Draft Polygone''' crée un polygone régulier dans le [[Draft_SelectPlane/fr|plan de travail]] en cours à partir d'un centre et d'un rayon. Le rayon peut être défini en choisissant un point.
[[Image:Draft_polygon_example.jpg|400px]]
{{Caption|Polygone régulier défini par le centre et le rayon}}


Un Draft Polygone peut passer du mode inscrit au mode circonscrit en modifiant sa propriété {{PropertyData|Draw Mode}}. Les coins d'un Draft Polygone peuvent recevoir un congé (arrondis) ou chanfreinés en modifiant respectivement {{PropertyData|Fillet Radius}} ou {{PropertyData|Chamfer Size}}.
==Utilisation==
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft Polygon.png|16px]] [[Draft Polygon/fr|Polygone Draft]]}} ou appuyez sur les touches {{KEY|P}} puis {{KEY|G}}.
# Ajustez le nombre de côtés souhaité dans la boîte de dialogue des options.
# Cliquez sur un premier point de la vue 3D ou tapez une [[Draft_Coordinates/fr|Coordonnée Draft]] et appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/fr|Ajouter un point Draft]]}}.
# Cliquez sur un autre point de la vue 3D ou tapez une valeur de rayon pour définir le rayon du polygone.


[[Image:Draft_polygon_example.jpg|400px]]
Le polygone peut être modifié en double-cliquant sur l'élément dans la vue arborescente ou en appuyant sur le bouton {{Button|[[Image:Draft Edit.svg|16px]] [[Draft Edit/fr|Editer Draft]]}}. Par la suite, vous pouvez déplacer le centre et les points de rayon vers une nouvelle position.
{{Caption|Polygone régulier défini par deux points, le centre et le rayon}}

<span id="Usage"></span>
==Utilisation==


Voir aussi : [[Draft_Tray/fr|Draft La barre]], [[Draft_Snap/fr|Draft Aimantation]] et [[Draft_Constrain/fr|Draft Contrainte]].
Le polygone est créé et inscrit dans un cercle du rayon spécifié. Il peut être basculé sur circonscrit après la création en modifiant sa propriété de mode d'affichage.


# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
Le nombre de côtés du polygone peut également être modifié après la création en modifiant sa propriété du nombre de côtés.
#* Appuyer sur le {{Button|[[Image:Draft_Polygon.svg|16px]] [[Draft_Polygon/fr|Polygone]]}}.
#* Sélectionner l'option {{MenuCommand|Draft → [[Image:Draft_Polygon.svg|16px]] Polygone}} du menu.
#* Utiliset le raccourci clavier : {{KEY|P}} puis {{KEY|G}}.
# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Polygone}} s'ouvre. Voir [[#Options|Options]] pour plus d'informations.
# Régler le nombre souhaité de {{MenuCommand|Côtés}}.
# Choisir le premier point, le centre du polygone, dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] ou rentrer des coordonnées et appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}}.
# Choisir le deuxième point dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] ou entrer un {{MenuCommand|Rayon}}.


==Options==
==Options==
* Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur {{KEY|Entrée}} entre chaque composante X, Y et Z. Vous pouvez appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/fr|Ajouter un point Draft]]}} lorsque vous avez les valeurs souhaitées pour insérer le point.
* Appuyez sur {{KEY|T}} ou cochez la case pour passer en mode ''continue''. Si le mode Continue est activé, l'outil Polygone redémarre une fois que vous l'avez terminé, vous permettant d'en dessiner un autre sans appuyer à nouveau sur le bouton de l'outil.
* Appuyez sur {{KEY|L}} ou cliquez sur la case à cocher pour passer en mode ''filled''. Si le mode rempli est activé, le polygone créera une face remplie ({{PropertyData|Make Face}} {{TRUE}}) sinon le polygone n'aura pas de surface ({{PropertyData|Make Face}} {{FALSE}}).
* Maintenez la touche {{KEY|Ctrl}} pendant que vous dessinez pour forcer [[Draft_Snap/fr|Accrochage]] votre point au point de capture le plus proche, indépendamment de la distance.
* Maintenez {{KEY|Shift}} pendant que vous dessinez pour [[Draft_Constrain/fr|Contraindre Draft]] votre deuxième point horizontalement ou verticalement par rapport au premier.
* Appuyez sur {{KEY|Echap}} ou sur le bouton {{Button|Fermer}} pour annuler la commande en cours.


Les raccourcis clavier à caractère unique disponibles dans le panneau des tâches peuvent être modifiés. Voir [[Draft_Preferences/fr|Draft Préférences]]. Les raccourcis mentionnés ici sont les raccourcis par défaut. (pour la version 0.22).

* Pour saisir manuellement les coordonnées du centre, entrer les valeurs X, Y et Z et appuyer sur {{KEY|Entrée}} après chaque valeur, ou appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}} lorsque vous avez les valeurs souhaitées. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la [[3D_view/fr|vue 3D]] avant de saisir les coordonnées.
* Appuyer sur {{KEY|G}} ou cliquer sur la case {{MenuCommand|Global}} pour basculer en mode global. Si le mode global est activé, les coordonnées sont relatives au système de coordonnées global, sinon elles sont relatives au système de coordonnées du [[Draft_SelectPlane/fr|plan de travail]]. {{Version/fr|0.20}}
* Appuyer sur {{KEY|F}} ou cliquer sur la case {{MenuCommand|Rempli}} pour activer le mode de remplissage. Si le mode rempli est activé, le polygone créé aura la valeur {{PropertyData|Make Face}} {{TRUE}} et aura une face remplie.
* Appuyer sur {{KEY|N}} ou cliquer sur la case {{MenuCommand|Continuer}} pour activer le mode continu. Si le mode continu est activé, la commande redémarre après avoir terminé, ce qui vous permet de continuer à créer des polygones.
* Appuyer sur {{KEY|S}} pour activer ou désactiver [[Draft_Snap/fr|Draft Aimantation]].
* Appuyer sur {{KEY|Échap}} ou sur le bouton {{Button|Fermer}} pour interrompre la commande.

<span id="Notes"></span>
==Remarques==

* Un Draft Polygone peut être édité avec la commande [[Draft_Edit/fr|Draft Éditer]].

<span id="Preferences"></span>
==Préférences==

Voir aussi : [[Preferences_Editor/fr|Réglage des préférences]] et [[Draft_Preferences/fr|Draft Préférences]].

* Si l'option {{MenuCommand|Édition → Préférences... → Draft → Général → Créer des primitives Part si possible}} est cochée, la commande créera une [[Part_RegularPolygon/fr|Part Polygone régulier]] au lieu d'une Draft Polygone.

<span id="Properties"></span>
==Propriétés==
==Propriétés==


Voir aussi : [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]
=== Données ===

* {{PropertyData/fr|Radius}}: spécifie le rayon du cercle.
Un objet Draft Polygone est dérivé d'un [[Part_Part2DObject/fr|Part Part2DObject]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :
* {{PropertyData/fr|Draw mode}}: spécifie si le polygone est '''Inscrit''' ou '''Circonscrit''' au cercle.

* {{PropertyData/fr|Face Number}}: nombre de faces à construire.
<span id="Data"></span>
* {{PropertyData/fr|Chamfer Size}}: spécifie la dimension du chanfrein des coins.
===Données===
* {{PropertyData/fr|Fillet Radius}}: spécifie le rayon de courbure, à donner aux angles du rectangle.

* {{PropertyData/fr|Make Face}}: remplit le cercle avec une face
{{TitleProperty|Draft}}

* {{PropertyData|Area|Area}} : (en lecture seule) spécifie la surface de la face du polygone. La valeur sera {{value|0.0}} si {{PropertyData|Make Face}} est {{FALSE}}.
* {{PropertyData|Chamfer Size|Length}} : spécifie la longueur des chanfreins aux coins du polygone.
* {{PropertyData|Draw Mode|Enumeration}} : spécifie si le polygone est {{value|inscrit}} dans un cercle ou {{value|circonscrit}} autour d'un cercle.
* {{PropertyData|Faces Number|Integer}} : spécifie le nombre de côtés du polygone.
* {{PropertyData|Fillet Radius|Length}} : spécifie le rayon des congés aux coins du polygone.
* {{PropertyData|Make Face|Bool}} : spécifie si le polygone forme une face ou non. Si c'est {{TRUE}}, une face est créée, sinon seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet.
* {{PropertyData|Radius|Length}} : spécifie le rayon du cercle qui définit le polygone.

<span id="View"></span>
=== Vue ===

{{TitleProperty|Draft}}


* {{PropertyView|Pattern|Enumeration}}: spécifie un [[Draft_Pattern/fr|Draft Motif]] avec lequel remplir la face du polygone. Cette propriété ne fonctionne que si {{PropertyData|Make Face}} est {{TRUE}} et si {{PropertyData|Make Face}} est à {{value|Flat Lines}}.
===Vue===
* {{PropertyView|Pattern Size|Float}}: spécifie la taille du [[Draft_Pattern/fr|Draft Motif]].
* {{PropertyView/fr|Pattern}}: spécifie un [[Draft Pattern/fr|Pattern Draft]] avec lequel remplir la face du polygone. Cette propriété ne fonctionne que si {{PropertyData|Make Face}} est à {{TRUE}} et si {{PropertyView|Display Mode}} est "Lignes plates".
* {{PropertyView/fr|Pattern Size}}: spécifie la taille du [[Draft Pattern/fr|Pattern Draft]].


<span id="Scripting"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Script==
==Script==


Voir aussi : [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|FreeCAD Débuter avec les scripts]].
L'outil Polygone, peut être utilisé dans les [[macros/fr|macros]] et dans la console Python, en utilisant la fonction suivante :
</div>


Pour créer un Draft Polygone, utilisez la méthode {{incode|make_polygon}} ({{Version/fr|0.19}}) du module Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée {{incode|makePolygon}}.
The Polygon tool can be used in [[macros]] and from the [[Python]] console by using the following function:


{{Code|code=
{{Code|code=
Polygon = makePolygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None)
polygon = make_polygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None)
}}
}}
* Crée un objet {{incode|polygon}} avec le nombre de faces spécifié ({{incode|nfaces}}) basé sur un cercle de {{incode|radius}} en millimètres.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Si {{incode|inscribed}} est à {{incode|True}}, le polygone est inscrit dans le cercle, sinon il sera circonscrit.
* Crée un objet polygone, avec la donnée de rayon, et, le nombre de faces.
** L'un des sommets du polygone sera situé sur l'axe des X si aucun autre placement n'est indiqué.
* Si la valeur '''inscribed''' est sur '''False''', le polygone est circonscrit autour du cercle avec le rayon donné, si la valeur est sur '''True''', le polygone est inscrit.
* Si {{incode|placement}} est {{incode|None}}, le polygone est créé à l'origine et l'un de ses sommets se trouve sur l'axe des X.
* Si '''face''' est '''True''', la forme qui en résulte est affichée comme une '''face''', autrement, comme un '''filaire'''.
* Si {{incode|face}} est à {{incode|True}}, le polygone aura une surface, c'est-à-dire qu'il apparaîtra remplie.
* Retourne l'objet nouvellement créé.
</div>


Exemple:
Exemple :
{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD, Draft
import FreeCAD as App
import Draft


doc = App.newDocument()
Polygon1 = Draft.makePolygon(4, radius=500)
Polygon2 = Draft.makePolygon(5, radius=750)


polygon1 = Draft.make_polygon(4, radius=500)
ZAxis = FreeCAD.Vector(0, 0, 1)
polygon2 = Draft.make_polygon(5, radius=750)
p3 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = FreeCAD.Placement(p3, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 90))


zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
Polygon3 = Draft.makePolygon(6, radius=1450, placement=place3)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 90))

Polygon3 = Draft.make_polygon(6, radius=1450, placement=place3)

doc.recompute()
}}
}}


{{Docnav|[[Draft_Ellipse|Ellipse]]|[[Draft_Rectangle|Rectangle]]|[[Draft_Module|Draft]]|IconL=Draft_Ellipse.svg |IconC=Workbench_Draft.svg|IconR=Draft_Rectangle.svg }}


{{Docnav/fr
{{Draft Tools navi}}
|[[Draft_Rectangle/fr|Rectangle]]
|[[Draft_BSpline/fr|B-spline]]
|[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]]
|IconL=Draft_Rectangle.svg
|IconR=Draft_BSpline.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}


{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Latest revision as of 21:49, 9 January 2024

Draft Polygone

Emplacement du menu
Draft → Polygone
Ateliers
Draft, Arch
Raccourci par défaut
P G
Introduit dans la version
0.7
Voir aussi
Aucun

Description

La commande Draft Polygone crée un polygone régulier dans le plan de travail en cours à partir d'un centre et d'un rayon. Le rayon peut être défini en choisissant un point.

Un Draft Polygone peut passer du mode inscrit au mode circonscrit en modifiant sa propriété DonnéesDraw Mode. Les coins d'un Draft Polygone peuvent recevoir un congé (arrondis) ou chanfreinés en modifiant respectivement DonnéesFillet Radius ou DonnéesChamfer Size.

Polygone régulier défini par deux points, le centre et le rayon

Utilisation

Voir aussi : Draft La barre, Draft Aimantation et Draft Contrainte.

  1. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyer sur le Polygone.
    • Sélectionner l'option Draft → Polygone du menu.
    • Utiliset le raccourci clavier : P puis G.
  2. Le panneau de tâches Polygone s'ouvre. Voir Options pour plus d'informations.
  3. Régler le nombre souhaité de Côtés.
  4. Choisir le premier point, le centre du polygone, dans la vue 3D ou rentrer des coordonnées et appuyer sur le bouton Entrez le point.
  5. Choisir le deuxième point dans la vue 3D ou entrer un Rayon.

Options

Les raccourcis clavier à caractère unique disponibles dans le panneau des tâches peuvent être modifiés. Voir Draft Préférences. Les raccourcis mentionnés ici sont les raccourcis par défaut. (pour la version 0.22).

  • Pour saisir manuellement les coordonnées du centre, entrer les valeurs X, Y et Z et appuyer sur Entrée après chaque valeur, ou appuyer sur le bouton Entrez le point lorsque vous avez les valeurs souhaitées. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la vue 3D avant de saisir les coordonnées.
  • Appuyer sur G ou cliquer sur la case Global pour basculer en mode global. Si le mode global est activé, les coordonnées sont relatives au système de coordonnées global, sinon elles sont relatives au système de coordonnées du plan de travail. introduit dans la version 0.20
  • Appuyer sur F ou cliquer sur la case Rempli pour activer le mode de remplissage. Si le mode rempli est activé, le polygone créé aura la valeur DonnéesMake Face true et aura une face remplie.
  • Appuyer sur N ou cliquer sur la case Continuer pour activer le mode continu. Si le mode continu est activé, la commande redémarre après avoir terminé, ce qui vous permet de continuer à créer des polygones.
  • Appuyer sur S pour activer ou désactiver Draft Aimantation.
  • Appuyer sur Échap ou sur le bouton Fermer pour interrompre la commande.

Remarques

  • Un Draft Polygone peut être édité avec la commande Draft Éditer.

Préférences

Voir aussi : Réglage des préférences et Draft Préférences.

  • Si l'option Édition → Préférences... → Draft → Général → Créer des primitives Part si possible est cochée, la commande créera une Part Polygone régulier au lieu d'une Draft Polygone.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet Draft Polygone est dérivé d'un Part Part2DObject et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Draft

  • DonnéesArea (Area) : (en lecture seule) spécifie la surface de la face du polygone. La valeur sera 0.0 si DonnéesMake Face est false.
  • DonnéesChamfer Size (Length) : spécifie la longueur des chanfreins aux coins du polygone.
  • DonnéesDraw Mode (Enumeration) : spécifie si le polygone est inscrit dans un cercle ou circonscrit autour d'un cercle.
  • DonnéesFaces Number (Integer) : spécifie le nombre de côtés du polygone.
  • DonnéesFillet Radius (Length) : spécifie le rayon des congés aux coins du polygone.
  • DonnéesMake Face (Bool) : spécifie si le polygone forme une face ou non. Si c'est true, une face est créée, sinon seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet.
  • DonnéesRadius (Length) : spécifie le rayon du cercle qui définit le polygone.

Vue

Draft

  • VuePattern (Enumeration): spécifie un Draft Motif avec lequel remplir la face du polygone. Cette propriété ne fonctionne que si DonnéesMake Face est true et si DonnéesMake Face est à Flat Lines.
  • VuePattern Size (Float): spécifie la taille du Draft Motif.

Script

Voir aussi : Autogenerated API documentation et FreeCAD Débuter avec les scripts.

Pour créer un Draft Polygone, utilisez la méthode make_polygon (introduit dans la version 0.19) du module Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée makePolygon.

polygon = make_polygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None)
  • Crée un objet polygon avec le nombre de faces spécifié (nfaces) basé sur un cercle de radius en millimètres.
  • Si inscribed est à True, le polygone est inscrit dans le cercle, sinon il sera circonscrit.
    • L'un des sommets du polygone sera situé sur l'axe des X si aucun autre placement n'est indiqué.
  • Si placement est None, le polygone est créé à l'origine et l'un de ses sommets se trouve sur l'axe des X.
  • Si face est à True, le polygone aura une surface, c'est-à-dire qu'il apparaîtra remplie.

Exemple :

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

polygon1 = Draft.make_polygon(4, radius=500)
polygon2 = Draft.make_polygon(5, radius=750)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 90))

Polygon3 = Draft.make_polygon(6, radius=1450, placement=place3)

doc.recompute()