Draft Point/de: Difference between revisions

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==Beschreibung==
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Das Punkt-Werkzeug erstellt einen einfachen Punkt in der aktuellen [[Draft SelectPlane/de|Arbeitsebene]], nützlich, um später bei der Platzierung von Linien, Linienzügen oder anderen Objekten als Referenz zu dienen. Es verwendet (nur) die bereits im [[Draft Tray/de|Draft Tray]] gesetzte [[Draft Linestyle/de|Farbe]].
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Das Punkt-Werkzeug erstellt einen einfachen Punkt in der aktuellen [[Draft SelectPlane/de|Arbeitsebene]], nützlich, um später bei der Platzierung von anderen Objekten als Referenz zu dienen. Es verwendet die bereits im Aufgaben-Reiter gesetzte [[Draft Linestyle/de|Farbe]].
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[[Image:Draft_point_example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_point_example.jpg|400px]]
{{Caption|Ein einzelner Punkt auf der Arbeitsebene}}
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==Anwendung==
==Anwendung==


# Drücke den {{Button|[[Image:Draft Point.png|16px]] [[Draft Point/de|Punkt]]}}-Button oder drücke die Tasten {{KEY|P}}, dann {{KEY|T}}
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# Klicke einen Punkt in der 3D-Ansicht oder tippe eine [[Draft_Coordinates/de|Koordinate]] und drücke den {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/de|Punkt hinzufügen]]}}-Button.
# Drücke den {{KEY|[[Image:Draft Point.png|16px]] [[Draft Point/de|Punkt]]}}-Button oder drücke die Tasten {{KEY|P}}, dann {{KEY|T}}
# Klicken einen Punkt in der 3D-Ansicht oder tippe eine [[Draft_Coordinates/de|Koordinate]]
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==Optionen==
==Optionen==


* Um manuell Koordinaten einzugeben, trage einfach die Zahlen ein, drücke dann {{KEY|Enter}} zwischen jeder der X-, Y- und Z-Komponenten. Du kannst den {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/de|Punkt hinzufügen]]}}-Button drücken, um den Punkt einzufügen, nachdem Du die gewünschten Werte eingeben hast.
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* Drücke {{KEY|Alt}}+{{KEY|N}} oder klicke das Ankreuzkästchen zur Umschaltung des '''Nächstes''-Modus. Wenn der Fortsetzungsmodus eingeschaltet ist, wird das Punkt-Werkzeug nach der Eingabe des Punkts erneut starten, ohne dass Du den Werkzeug-Button nochmal drücken musst.
* Um manuell Koordinaten einzugeben, trage einfach die Zahlen ein, drücke dann {{KEY|ENTER}} zwischen jeder der X-, Y- und Z-Komponenten.
* Drücke {{KEY|ESC}} oder den {{KEY|'''Cancel'''}}-Button zum Abbruch der aktuellen Zeileneingabe.
* Drücke {{KEY|Esc}} oder den {{KEY|'''Schließen'''}}-Button zum Abbruch des aktuellen Befehls.
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==Eigenschaften==
==Eigenschaften==


* {{PropertyData/de|X}}: die X-Koordinate des Punktes.
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* {{PropertyData/de|X}}: Die X-Koordinate des Punktes
* {{PropertyData/de|Y}}: die Y-Koordinate des Punktes.
* {{PropertyData/de|Y}}: Die Y-Koordinate des Punktes
* {{PropertyData/de|Z}}: die Z-Koordinate des Punktes.
* {{PropertyData/de|Z}}: Die Z-Koordinate des Punktes
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==Scripting==
==Scripting==
{{Emphasis|Siehe auch:}} [[Draft API/de|Draft API]] und [[FreeCAD Scripting Basics/de|FreeCAD Scripting Basics]].
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Das Punkt-Werkzeug kann in [[macros/de|Makros]] und aus der [[Python/de|Python]]-Konsole heraus durch folgende Funktion angesprochen werden:
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Das Punkt-Werkzeug kann in [[macros/de|Makros]] und aus der Python-Konsole heraus durch folgende Funktion angesprochen werden:
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{{Code|code=
{{Code|code=
Point = makePoint(X=0, Y=0, Z=0, color=None, name="Point", point_size=5)
Point = makePoint(X=0, Y=0, Z=0, color=None, name="Point", point_size=5)
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}}
}}


* Erstellt ein {{incode|Punkt}}-Objekt an den angegebenen {{incode|X}}-, {{incode|Y}}- und {{incode|Z}}-Koordinaten mit Einheiten in mm. Falls keine Koordinaten angegeben werden, wird der Punkt bei (0,0,0) angelegt.
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** Falls {{incode|X}} ein durch einen {{incode|FreeCAD.Vector}} definierter {{incode|Punkt}} ist, wird dieser verwendet.
* erstellt einen Punkt an den angegebenen Koordinaten. Falls keine X-, Y- und Z-Koordinaten angegeben werden, wird der Punkt bei (0,0,0) angelegt. Liefert das neu erzeugte Objekt zurück.
* {{incode|color}} ist ein Tupel {{incode|(R, G, B)}}, das die Farbe des Punktes in der RGB-Farbskala angibt; jeder Wert des Tupels sollte im Bereich von {{incode|0}} bis {{incode|1}} liegen.
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* {{incode|name}} ist der Name des Objekts.
* {{incode|point_size}} ist die Größe des Objekt in Pixeln, falls die grafische Benutzeroberfläche geladen ist


Beispiel:
Beispiel:

Revision as of 22:47, 15 January 2019

Draft Point

Menüeintrag
Entwurf → Punkt
Arbeitsbereich
Draft, Arch
Standardtastenkürzel
P T
Eingeführt in Version
0.7
Siehe auch
Keiner

Beschreibung

Das Punkt-Werkzeug erstellt einen einfachen Punkt in der aktuellen Arbeitsebene, nützlich, um später bei der Platzierung von Linien, Linienzügen oder anderen Objekten als Referenz zu dienen. Es verwendet (nur) die bereits im Draft Tray gesetzte Farbe.

Ein einzelner Punkt auf der Arbeitsebene

Anwendung

  1. Drücke den Punkt-Button oder drücke die Tasten P, dann T
  2. Klicke einen Punkt in der 3D-Ansicht oder tippe eine Koordinate und drücke den Punkt hinzufügen-Button.

Optionen

  • Um manuell Koordinaten einzugeben, trage einfach die Zahlen ein, drücke dann Enter zwischen jeder der X-, Y- und Z-Komponenten. Du kannst den Punkt hinzufügen-Button drücken, um den Punkt einzufügen, nachdem Du die gewünschten Werte eingeben hast.
  • Drücke Alt+N oder klicke das Ankreuzkästchen zur Umschaltung des 'Nächstes-Modus. Wenn der Fortsetzungsmodus eingeschaltet ist, wird das Punkt-Werkzeug nach der Eingabe des Punkts erneut starten, ohne dass Du den Werkzeug-Button nochmal drücken musst.
  • Drücke Esc oder den Schließen-Button zum Abbruch des aktuellen Befehls.

Eigenschaften

  • Daten-EigenschaftX: die X-Koordinate des Punktes.
  • Daten-EigenschaftY: die Y-Koordinate des Punktes.
  • Daten-EigenschaftZ: die Z-Koordinate des Punktes.

Scripting

Siehe auch: Draft API und FreeCAD Scripting Basics.

Das Punkt-Werkzeug kann in Makros und aus der Python-Konsole heraus durch folgende Funktion angesprochen werden:

Point = makePoint(X=0, Y=0, Z=0, color=None, name="Point", point_size=5)
Point = makePoint(point, Y=0, Z=0, color=None, name="Point", point_size=5)
  • Erstellt ein Punkt-Objekt an den angegebenen X-, Y- und Z-Koordinaten mit Einheiten in mm. Falls keine Koordinaten angegeben werden, wird der Punkt bei (0,0,0) angelegt.
    • Falls X ein durch einen FreeCAD.Vector definierter Punkt ist, wird dieser verwendet.
  • color ist ein Tupel (R, G, B), das die Farbe des Punktes in der RGB-Farbskala angibt; jeder Wert des Tupels sollte im Bereich von 0 bis 1 liegen.
  • name ist der Name des Objekts.
  • point_size ist die Größe des Objekt in Pixeln, falls die grafische Benutzeroberfläche geladen ist

Beispiel:

import random, FreeCAD, Draft

Point1 = Draft.makePoint(1600, 1400, 0)

p2 = FreeCAD.Vector(-3200, 1800, 0)
Point2 = Draft.makePoint(p2, color=(0.5, 0.3, 0.6), point_size=10)

# Make a loop and create ten points with random coordinates that extend
# from -L to L on both X and Y. Also choose a random color and size.

# Change value to define the area covered by the points
L = 1000
centered = FreeCAD.Placement(FreeCAD.Vector(-L,-L,0), FreeCAD.Rotation())
Rectangle = Draft.makeRectangle(2*L, 2*L, placement=centered)

for i in range(10):
    x = 2*L*random.random() - L
    y = 2*L*random.random() - L
    z = 0
    r = random.random()
    g = random.random()
    b = random.random()
    size = 15*random.random() + 5
    Draft.makePoint(x, y, z, color=(r, g, b), point_size=size)