Draft Mirror/it: Difference between revisions

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<languages/>
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{{Docnav/it|[[Draft_Drawing/it|Disegno]]|[[Draft_Stretch/it|Stira]]|[[Draft_Module/it|Draft]]|IconL=Draft_Drawing.svg|IconC=Workbench_Draft.svg|IconR=Draft_Stretch.svg}}


{{Docnav/it
{{GuiCommand/it|Name=Draft Mirror|Name/it=Simmetria|Workbenches=[[Draft Module/it|Draft]], [[Arch Module/it|Arch]]|MenuLocation=Draft → Simmetria|SeeAlso=[[Draft Scale/it|Draft Scala]], [[Draft Clone/it|Clone]]}}
|[[Draft_Scale/it|Scala]]
|[[Draft_Offset/it|Offset]]
|[[Draft_Workbench/it|Draft]]
|IconL=Draft_Scale.svg
|IconR=Draft_Offset.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}


{{GuiCommand/it
==Descrizione==
|Name=Draft Mirror
Lo strumento Simmetria produce una copia speculare di un oggetto selezionato, usando l'operazione [[Part Mirror/it|Specchia di Part]]. La copia è collegata all'oggetto originale, esattamente come un [[Draft Clone/it|Clone]]. Ciò significa che se l'oggetto originale cambia forma e proprietà, anche la forma specchiata cambia.
|Name/it=Specchio
|MenuLocation=Modifiche → Specchio
|Workbenches=[[Draft_Workbench/it|Draft]], [[Arch_Workbench/it|Arch]]
|SeeAlso=[[Draft Clone/it|Clona]]
}}


<span id="Description"></span>
Questo strumento può essere utilizzato su forme 2D create con [[Draft Workbench/it|Draft]] ma può anche essere utilizzato su molti tipi di oggetti 3D come quelli creati con [[Part Workbench/it|Part]] o [[PartDesign Workbench/it|PartDesign]] o [[Arch Workbench/it|Arch]].
==Descrizione==


Il comando [[Image:Draft_Mirror.svg|24px]] '''Specchio''' crea copie speculari, oggetti [[Part_Mirror/it|Part Specchio]], dagli oggetti selezionati. Un oggetto [[Part_Mirror/it|Part Specchio]] è parametrico, si aggiornerà se il suo oggetto sorgente cambia.
Per creare delle copie o dei cloni e posizionarli manualmente usare [[Draft Move/it|Sposta]], [[Draft Rotate/it|Ruota]], e [[Draft Clone/it|Clona]].

Il comando può essere utilizzato su oggetti 2D creati con [[Draft_Workbench/it|Draft]] o [[Sketcher_Workbench/it|Sketcher]], ma anche su molti oggetti 3D come quelli creati con gli ambienti [[Part_Workbench/it|Part]], [[PartDesign_Workbench/it|PartDesign]] o [[Arch_Workbench/it|Arch]].


[[Image:Draft_Mirror_example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_Mirror_example.jpg|400px]]
{{Caption|Specchiare un oggetto}}
{{Caption|Oggetto speculare creato utilizzando una linea di riflessione}}


<span id="Usage"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Uso==
==Utilizzo==
# Selezionare un oggetto che si desidera riflettere
# Premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft Mirror.svg|16px]] [[Draft Mirror/it|Simmetria]]}}. Se nessun oggetto è selezionato, si viene invitati a selezionarne uno.
# Fare clic su un primo punto nella vista 3D o digitare una [[Draft_Coordinates/it|coordinata]] e premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/it|aggiungi punto]]}}.
# Fare clic su un secondo punto nella vista 3D o digitare una [[Draft_Coordinates/it|coordinata]] e premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/it|aggiungi punto]]}}. Questi punti definiscono una linea che, insieme alla vista della telecamera, definisce un piano specchiante che viene utilizzato per creare l'oggetto specchiato.
</div>


Vedere anche: [[Draft_Snap/it|Aggancio]] e [[Draft_Constrain/it|Vincolare]].
Dopo aver creato la copia speculare, il suo legame con l'oggetto originale può essere rimosso usando lo strumento {{Button|[[Image:Tree_Part.svg|16px]] [[Part_SimpleCopy/it|Crea una copia semplice]] di Part}}.


# Opzionalmente selezionare uno o più oggetti.
Una copia speculare di un oggetto Draft può essere trasformata in una [[Draft Wire/it|Polilinea]], usando {{Button|[[Image:Draft Downgrade.svg|16px]] [[Draft Downgrade/it|Retrocedi]]}} e poi {{Button|[[Image:Draft Upgrade.svg|16px]] [[Draft Upgrade/it|Promuovi]]}}.
# Esistono diversi modi per invocare il comando:
#* Premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_Mirror.svg|16px]] [[Draft_Mirror/it|Specchio]]}}.
#* Selezionare l'opzione {{MenuCommand|Modifiche → [[Image:Draft_Mirror.svg|16px]] Specchio}} dal menu.
#* Usare la scorciatoia da tastiera: {{KEY|M}} poi {{KEY|I}}.
# Se non si ha ancora selezionato un oggetto: selezionare un oggetto nella [[3D_view/it|Vista 3D]].
# Si apre il pannello attività {{MenuCommand|Specchio}}. Vedere [[#Opzioni|Opzioni]] per maggiori informazioni.
# Scegliere il primo punto del piano speculare nella [[3D_view/it|Vista 3D]], oppure digitare le coordinate e premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}}.
# Scegliere il secondo punto del piano speculare nella [[3D_view/it|Vista 3D]], oppure digitare le coordinate e premi il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}}.
# Il piano speculare è definito dai punti selezionati e dalla normale del [[Draft_SelectPlane/it|piano di lavoro]].


<span id="Options"></span>
==Opzioni==
== Opzioni ==
* Premere {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} o {{KEY|Z}} dopo il primo punto per vincolare il secondo punto su un dato asse.
* Per inserire le coordinate manualmente, è sufficiente inserire i numeri, quindi premere {{KEY|Invio}} tra ciascun componente X, Y e Z.
* Premere {{KEY|R}} o fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "relativa". Se la modalità relativa è attiva, le coordinate del secondo punto sono relative alla prima; se no, sono assolute, prese dall'origine (0,0,0).
* Premere {{KEY|T}} oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "continua". Se la modalità continua è attiva, lo strumento Simmetria si riavvia dopo aver assegnato il secondo punto, consentendo di inserire un altro oggetto senza premere nuovamente il pulsante dello strumento.
* Tenere premuto {{KEY|Ctrl}} mentre si disegna per forzare lo [[Draft_Snap|snap]] al punto di aggancio più vicino, indipendentemente dalla distanza.
* Tenere premuto {{KEY|Maiusc}} mentre si disegna per [[Draft_Constrain|vincolare]] il secondo punto in orizzontale o in verticale rispetto al primo.
* Premere il pulsante {{KEY|Esc}} o {{Button|Chiudi}} per interrompere il comando corrente.


È possibile modificare le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività. Vedere [[Draft_Preferences/it|Preferenze di Draft]]. Le scorciatoie menzionate qui sono le scorciatoie predefinite.
==Proprietà==
* {{PropertyData|Source}}: specifica l'oggetto da rispecchiare,
* {{PropertyData|Base}}: specifica il punto base del piano speculare.
* {{PropertyData|Normal}}: specifica la direzione normale del piano speculare.


* Per inserire manualmente le coordinate, inserire le componenti X, Y e Z e premere {{KEY|Enter}} dopo ognuna di esse. Oppure si può premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Inserisci punto}} quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla [[3D_view/it|Vista 3D]] prima di inserire le coordinate.
== Script ==
* Premere {{KEY|R}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Relativa}} per attivare o disattivare la modalità relativa. Se la modalità relativa è attiva, le coordinate del secondo punto sono relative al primo punto, altrimenti sono relative all'origine del sistema di coordinate.
{{Emphasis|Vedere anche:}} [[Draft API/it|Draft API]] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Nozioni di base sugli script di FreeCAD]].
* Premere {{KEY|G}} o fare clic sulla casella di controllo {{MenuCommand|Globale}} per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate [[Draft_SelectPlane/it|piano di lavoro]]. {{Version/it|0.20}}
* Premere {{KEY|S}} per attivare o disattivare [[Draft_Snap/it|Aggancia]].
* Premere {{KEY|Esc}} o il pulsante {{Button|Chiudi}} per interrompere il comando.

<span id="Notes"></span>
==Note==

* Le copie speculari di [[Draft_Line/it|Lineee]], [[Draft_Wire/it|Polilinee]], [[Draft_Arc/it|Archi]] e [[Draft_Circle/it|Cerchi]] possono essere trasformate in oggetti Draft modificabili indipendenti utilizzando [ [Draft_Downgrade/it|Declassa]] e poi [[Draft_Upgrade/it|Promuovi]].
* Il comando [[Part_SimpleCopy/it|Part Copia Semplice]] può essere utilizzato per creare una copia di un oggetto specchiato che non è collegato al suo oggetto di origine.

<span id="Properties"></span>
==Proprietà==

Vedere anche: [[Property_editor/it|Editor delle proprietà]].

Un oggetto [[Part_Mirror/it|Part Specchia]] deriva da un oggetto [[Part_Feature/it|Funzione Part]] e ne eredita tutte le proprietà. Ha anche le seguenti proprietà aggiuntive:

<span id="Data"></span>
===Dati===

{{TitleProperty|Base}}

* {{PropertyData|Source|Link}}: specifica l'oggetto di cui è stata eseguita la specchiatura.

{{TitleProperty|Plane}}

* {{PropertyData|Base|Vector}}: specifica il punto base del piano speculare.
* {{PropertyData|Normal|Vector}}: specifica la direzione normale del piano speculare.

<span id="Scripting"></span>
==Script==

Vedere anche: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Script di base per FreeCAD]].

Per specchiare gli oggetti usare il metodo {{incode|mirror}} del modulo Draft.


Lo strumento Simmetria può essere usato nelle [[macros/it|macro]] e dalla console [[Python/it|Python]] utilizzando la seguente funzione:
{{Code|code=
{{Code|code=
mirrored_list = mirror(objlist, p1, p2)
mirrored_list = mirror(objlist, p1, p2)
}}
}}


* Crea unoggetto [[Part Mirror/it|Simmetria]] di Part da una {{incode|objlist}}, che può essere un singolo oggetto o un elenco di oggetti.
* {{incode|objlist}} contiene gli oggetti da specchiare. È un singolo oggetto o un elenco di oggetti.
* {{incode|p1}} è il primo punto del piano speculare.
* Til piano di riflessione è definito dalla linea costruita con i punti {{incode|p1}} e {{incode|p2}}, e parallelo alla vista corrente.
* Viene restituita una {{incode|mirrored_list}} con i nuovi oggetti.
* {{incode|p2}} è il secondo punto del piano speculare.
* Se il [[Draft_SelectPlane/it|piano di lavoro]] è disponibile, l'allineamento del piano speculare è determinato dalla sua normale, altrimenti viene utilizzata la direzione della vista della telecamera nella [[3D_view/it|Vista 3D]] attiva. Se l'interfaccia grafica non è disponibile, viene utilizzato l'asse Z.
** {{incode|mirrored_list}} è un singolo oggetto o un elenco di oggetti, a seconda dell'input di {{incode|objlist}}.
* {{incode|mirrored_list}} viene restituito con i nuovi oggetti {{incode|Part::Mirroring}}. È un singolo oggetto o un elenco di oggetti, a seconda di {{incode|objlist}}.


Esempio:
Esempio:


{{Code|code=
{{Code|code=
import FeeCAD, Draft
import FreeCAD as App
import Draft


doc = App.newDocument()
place = FreeCAD.Placement(FreeCAD.Vector(1000, 0, 0), FreeCAD.Rotation())
Polygon1 = Draft.makePolygon(3, 750)
Polygon2 = Draft.makePolygon(5, 750, placement=place)


p1 = FreeCAD.Vector(2000, -1000, 0)
place = App.Placement(FreeCAD.Vector(1000, 0, 0), App.Rotation())
polygon1 = Draft.make_polygon(3, 750)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 1000, 0)
polygon2 = Draft.make_polygon(5, 750, placement=place)


Line1 = Draft.makeLine(p1, p2)
p1 = App.Vector(2000, -1000, 0)
mirrored1 = Draft.mirror(Polygon1, p1, p2)
p2 = App.Vector(2000, 1000, 0)


Line2 = Draft.makeLine(-p1, -p2)
line1 = Draft.make_line(p1, p2)
mirrored2 = Draft.mirror([Polygon1, Polygon2], -p1, -p2)
mirrored1 = Draft.mirror(polygon1, p1, p2)

Line2 = Draft.make_line(-p1, -p2)
mirrored2 = Draft.mirror([polygon1, polygon2], -p1, -p2)

doc.recompute()
}}
}}


{{Docnav/it|[[Draft_Drawing/it|Disegno]]|[[Draft_Stretch/it|Stira]]|[[Draft_Module/it|Draft]]|IconL=Draft_Drawing.svg|IconC=Workbench_Draft.svg|IconR=Draft_Stretch.svg}}


{{Draft Tools navi/it}}
{{Docnav/it
|[[Draft_Scale/it|Scala]]
|[[Draft_Offset/it|Offset]]
|[[Draft_Workbench/it|Draft]]
|IconL=Draft_Scale.svg
|IconR=Draft_Offset.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}


{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi/it}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Latest revision as of 07:45, 12 January 2024

Specchio

Posizione nel menu
Modifiche → Specchio
Ambiente
Draft, Arch
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Clona

Descrizione

Il comando Specchio crea copie speculari, oggetti Part Specchio, dagli oggetti selezionati. Un oggetto Part Specchio è parametrico, si aggiornerà se il suo oggetto sorgente cambia.

Il comando può essere utilizzato su oggetti 2D creati con Draft o Sketcher, ma anche su molti oggetti 3D come quelli creati con gli ambienti Part, PartDesign o Arch.

Specchiare un oggetto

Utilizzo

Vedere anche: Aggancio e Vincolare.

  1. Opzionalmente selezionare uno o più oggetti.
  2. Esistono diversi modi per invocare il comando:
    • Premere il pulsante Specchio.
    • Selezionare l'opzione Modifiche → Specchio dal menu.
    • Usare la scorciatoia da tastiera: M poi I.
  3. Se non si ha ancora selezionato un oggetto: selezionare un oggetto nella Vista 3D.
  4. Si apre il pannello attività Specchio. Vedere Opzioni per maggiori informazioni.
  5. Scegliere il primo punto del piano speculare nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premere il pulsante Inserisci punto.
  6. Scegliere il secondo punto del piano speculare nella Vista 3D, oppure digitare le coordinate e premi il pulsante Inserisci punto.
  7. Il piano speculare è definito dai punti selezionati e dalla normale del piano di lavoro.

Opzioni

È possibile modificare le scorciatoie da tastiera a carattere singolo disponibili nel pannello delle attività. Vedere Preferenze di Draft. Le scorciatoie menzionate qui sono le scorciatoie predefinite.

  • Per inserire manualmente le coordinate, inserire le componenti X, Y e Z e premere Enter dopo ognuna di esse. Oppure si può premere il pulsante Inserisci punto quando ha i valori desiderati. Si consiglia di spostare il puntatore fuori dalla Vista 3D prima di inserire le coordinate.
  • Premere R o fare clic sulla casella di controllo Relativa per attivare o disattivare la modalità relativa. Se la modalità relativa è attiva, le coordinate del secondo punto sono relative al primo punto, altrimenti sono relative all'origine del sistema di coordinate.
  • Premere G o fare clic sulla casella di controllo Globale per attivare o disattivare la modalità globale. Se la modalità globale è attiva, le coordinate sono relative al sistema di coordinate globale, altrimenti sono relative al sistema di coordinate piano di lavoro. disponibile dalla versione 0.20
  • Premere S per attivare o disattivare Aggancia.
  • Premere Esc o il pulsante Chiudi per interrompere il comando.

Note

  • Le copie speculari di Lineee, Polilinee, Archi e Cerchi possono essere trasformate in oggetti Draft modificabili indipendenti utilizzando [ [Draft_Downgrade/it|Declassa]] e poi Promuovi.
  • Il comando Part Copia Semplice può essere utilizzato per creare una copia di un oggetto specchiato che non è collegato al suo oggetto di origine.

Proprietà

Vedere anche: Editor delle proprietà.

Un oggetto Part Specchia deriva da un oggetto Funzione Part e ne eredita tutte le proprietà. Ha anche le seguenti proprietà aggiuntive:

Dati

Base

  • DatiSource (Link): specifica l'oggetto di cui è stata eseguita la specchiatura.

Plane

  • DatiBase (Vector): specifica il punto base del piano speculare.
  • DatiNormal (Vector): specifica la direzione normale del piano speculare.

Script

Vedere anche: Autogenerated API documentation e Script di base per FreeCAD.

Per specchiare gli oggetti usare il metodo mirror del modulo Draft.

mirrored_list = mirror(objlist, p1, p2)
  • objlist contiene gli oggetti da specchiare. È un singolo oggetto o un elenco di oggetti.
  • p1 è il primo punto del piano speculare.
  • p2 è il secondo punto del piano speculare.
  • Se il piano di lavoro è disponibile, l'allineamento del piano speculare è determinato dalla sua normale, altrimenti viene utilizzata la direzione della vista della telecamera nella Vista 3D attiva. Se l'interfaccia grafica non è disponibile, viene utilizzato l'asse Z.
  • mirrored_list viene restituito con i nuovi oggetti Part::Mirroring. È un singolo oggetto o un elenco di oggetti, a seconda di objlist.

Esempio:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

place = App.Placement(FreeCAD.Vector(1000, 0, 0), App.Rotation())
polygon1 = Draft.make_polygon(3, 750)
polygon2 = Draft.make_polygon(5, 750, placement=place)

p1 = App.Vector(2000, -1000, 0)
p2 = App.Vector(2000, 1000, 0)

line1 = Draft.make_line(p1, p2)
mirrored1 = Draft.mirror(polygon1, p1, p2)

Line2 = Draft.make_line(-p1, -p2)
mirrored2 = Draft.mirror([polygon1, polygon2], -p1, -p2)

doc.recompute()