Kreslení kót
Draft Dimension |
Umístění Menu |
---|
Draft -> Dimension |
Pracovní stoly |
Kreslení, Architektura |
Výchozí zástupce |
D I |
Představen ve verzi |
- |
Viz také |
FlipDimension |
Popis
Nástroj Kóta kreslí kóty v aktuálním dokumentu podle dvou bodů definujících měřenou vzdálenost a třetího bodu, který určuje kudy bude kóta procházet.
Použití
- Stiskněte tlačítko Kóta nebo klávesy D a pak I
- Klikněte na bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
- Klikněte na druhý bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
- Klikněte na třetí bod ve 3D pohledu nebo zadejte souřadnice
Dostupné typy kót
- Lineární kóty: výběrem libovolných dvou bodů nebo nějaké rovné hrany při stisknuté klávese ALT.
- Vodorovné/svislé kóty: stisknutím klávesy SHIFT po výběru prvního bodu.
- Kóty průměru: výběrem zakřivené hrany při stisknuté klávese ALT.
- Kóty poloměru: výběrem zakřivené hrany při stisknuté klávese ALT a potom stiskem klávesy SHIFT.
- Kóty úhlů: vyběrem 2 přímých hran při stisknuté klávese ALT.
Volby
- Stiskněte klávesu X, Y nebo Z po zadání bodu pro určení osy, na které bude ležet další bod.
- Pro ruční zadání souřadnic jednoduše vložte číslo a ENTER mezi každou z komponent X, Y a Z.
- Stiskněte při kreslení klávesu CTRL pro přichycení Vašeho bodu k nejbližšímu uchopovacímu místu, nezávisle na vzdálenosti od něho.
- Stiskněte při kreslení klávesu SHIFT pro nastavení vazby kóty vodorovně nebo svisle nebo pokud pracujete na zakřivené hraně, přepíná mezi módem průměru a poloměru.
- Stiskněte klávesu R nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko Relativní. Je-li nastaven relativní mód jsou souřadnice následujícího bodu relativní k předchozímu bodu. Je-li mód absolutní souřadnice jsou vztaženy k počátečnímu bodu (0,0,0).
- Stiskněte klávesu T nebo klikněte/odklikněte zaklikávací políčko Pokračovat. Je-li nastaven pokračovací mód, můžete kreslit pokračovací kóty jednu za druhou při sdílení stejné základny.
- Stiskněte klávesu ESC nebo tlačítko Cancel pro ukončení aktuálního příkazu.
- Výběrem existující hrany se stisknutou klávesou ALT, místo vložení měřeného bodu se kóta stane parametrickou a bude si pamatovat ke které hraně patří. Jestli se později některý z koncových bodů hrany posune, bude jej kóta následovat.
- Směr kóty může být změněn později úpravou vlastnosti "Směr".
Properties
- ÚdajeStart: The start point of the distance to measure
- ÚdajeEnd: The end point of the distance to measure
- ÚdajeDimline: A point through which the dimension line must pass
- PohledDisplay Mode: Specifies if the text is aligned to the dimension lines or always faces the camera
- PohledFont Size: The size of the letters
- PohledExt Lines: The size of the extension lines (between the measurement points and the dimension line)
- PohledText Position: Can be used to force the text to be displayed at a certain position
- PohledText Spacing: Specifies the space between the text and the dimension line
- PohledOverride: Specifies a text to display instead of the measurement. Use the word "dim", inside that text, to display the measurement
- PohledFont Name: The font to use to draw the text. It can be a font name, such as "Arial", a default style such as "sans", "serif" or "mono", or a family such as "Arial,Helvetica,sans" or a name with a style such as "Arial:Bold". If the given font is not found on the system, a generic one is used instead.
- PohledArrow Type: The type of arrow to use
- PohledArrow Size: The size of the arrows
- PohledDecimals: The number of decimal places to display on the dimension
- PohledFlip Arrows: Reverse the orientation of arrows
Skriptování
Nástroj Kóta může být využit v makrech a z konzoly Pythonu použitím následující funkce:
makeDimension (p1,p2,[p3])
or
makeDimension (object,i1,i2,p3)
or
makeDimension (objlist,indices,p3)
- Vytvoří objekt kóty s kótovací čárou procházející přes p3.
- Objekt kóty přebíráe tloušťku čáry a barvu nastavenou v příkazovém pruhu.
- Je několik způsobů vytvoření kóty v závislosti na předaných argumentech:
- (p1,p2,p3): vytvoří standardní kótu z p1 do p2.
- (object,i1,i2,p3): vytvoří spojenou kótu na daný objekt, která měří vzdálenost mezi vrcholy indexovanými i1 a i2.
- (object,i1,mode,p3): vytvoří spojenou kótu na daný objekt, i1 je index (zakřivené) měřené hrany a mód je buď "poloměr" nebo "průměr". Vrací nově vytvořený objekt.
makeAngularDimension (center,[angle1,angle2],p3)
- vytvoří úhlovou kótu z daného středu se zadaným seznamem úhlů procházející bodem p3.
- Vrací nově vytvořený objekt.
Příklad:
import FreeCAD,Draft
p1 = FreeCAD.Vector(0,0,0)
p2 = FreeCAD.Vector(1,1,0)
p3 = FreeCAD.Vector(2,0,0)
Draft.makeDimension(p1,p2,p3)
Links
- Tutorial: Projecting dimensions on a Drawing Page