Draft Circle/ro: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 3: Line 3:


== Descriere ==
== Descriere ==
Instrumentul Circle creează un cerc în [[Draft SelectPlane|work plane]] introducând două puncte, centrul și raza sau prin selectarea de tangente sau orice combinație a acestora. Este nevoie de [[Draft Linestyle|linewidth and color]] setată anterior pe fila Activități. Acest instrument funcționează la fel ca instrumentul [[Draft Arc]], cu excepția faptului că se oprește după introducerea razei.
Instrumentul Circle creează un cerc în [[Draft SelectPlane/ro|work plane]] introducând două puncte, centrul și raza sau prin selectarea de tangente sau orice combinație a acestora. Este nevoie de [[Draft Linestyle/ro|linewidth and color]] setată anterior pe fila Activități. Acest instrument funcționează la fel ca instrumentul [[Draft Arc/ro|Draft Arc]], cu excepția faptului că se oprește după introducerea razei.


[[Image:Draft_Circle_example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_Circle_example.jpg|400px]]

Revision as of 14:55, 7 January 2019

Cerc

poziția meniului
Draft → Circle
Ateliere
Draft, Arch
scurtătură
C I
Prezentat în versiune
-
A se vedea, de asemenea,
Draft Arc

Descriere

Instrumentul Circle creează un cerc în work plane introducând două puncte, centrul și raza sau prin selectarea de tangente sau orice combinație a acestora. Este nevoie de linewidth and color setată anterior pe fila Activități. Acest instrument funcționează la fel ca instrumentul Draft Arc, cu excepția faptului că se oprește după introducerea razei.

Cum se utilizează

  1. Apăsați butonul Draft Circle sau apăsați tastele L apoi I
  2. Faceți clic pe un prim punct din vizualizarea 3D sau tastați un coordinate
  3. Faceți clic pe un al doilea punct din vizualizarea 3D sau tastați valoarea razei

Opțiuni

  • O primă utilizarea a instrumentului cerc constă în alegerea a două puncte, centrul și un punct de pe circumferință, definind raza.
  • Prin apăsarea tastei ALT, puteți selecta o tangentă în loc să alegeți un punct. Prin urmare, puteți construi mai multe tipuri de cercuri selectând una, două sau trei tangente.
  • Pentru a introduce manual coordonatele, pur și simplu introduceți numerele, apoi apăsați ENTER între fiecare componentă X, Y și Z.
  • Apăsați tasta T sau faceți clic pe caseta de selectare pentru a bifa / debifa butonul Continue. Dacă modul continuat este activat, instrumentul Cerc va reporni după ce dați cel de-al doilea punct, permițându-vă să desenați un alt cerc fără să apăsați din nou butonul Cerc.
  • Apăsați CTRL în timp ce desenați pentru a forța snapping punctul dvs. către cea mai apropiată locație, independent de distanța.
  • Apăsați SHIFT în timp ce desenați constrain al doilea punct pe orizontală sau pe verticală în raport cu primul punct.
  • Apăsați butonul I sau butonul 'Completat' ' pentru a avea cercul umplut cu o fațetă.
  • Apăsați butonul ESC sau butonul Anulare pentru a întrerupe comanda curentă.
  • Cercul poate fi transformat într-un arc după creare, prin setarea proprietăților sale unghi și ultimul unghi la valori diferite.
  • Cercurile, în modul de afișare "Flat Lines", pot afișa un model de hașurare, prin setarea proprietății "Pattern" de mai jos.

Proprietăți

  • DateRadius: Raza cercului
  • DateMake Face: Umple cercul cu fațetă
  • VizualizarePattern: Specifică modelul de hașură pentru a umple filamentul cu el
  • VizualizarePattern Size: Specifică mărimea modelului de hașură

A se vedea pagina Draft Pattern.

Script-Programre

Unealta Cerc poate fi folosită în macro-uri şi de la consola Python cu ajutorul funcţiei următoare:

makeCircle (radius, [placement], [facemode], [startangle], [endangle])
  • Creează un obiect tip cerc cu o rază dată.
  • Dacă este dată o destinație de plasare, este utilizată. În cazul în care facemode este Fals, cercul este afișat ca un cadru tip filament, altfel ca o fațetă.
  • În cazul în care sunt date unghi de început și de sfârșit de capăt (în grade), ele sunt utilizate și obiectul apare ca un arc de cerc.
  • Returnează obiectul nou creat.

Exempluː

import Draft
myCircle = Draft.makeCircle(2)