Draft Circle/ro: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "==Cum se folosește== # Press the {{KEY|16px Draft Circle}} button, or press {{KEY|C}} then {{KEY|I}} keys # Click a first point on...")
(Created page with "== Opțiuni == * O primă utilizarea a instrumentului cerc constă în alegerea a două puncte, centrul și un punct de pe circumferință, definind raza. * Prin apăsarea ta...")
Line 14: Line 14:
# Click a second point on the 3D view, or enter a radius value.
# Click a second point on the 3D view, or enter a radius value.


==Options==
== Opțiuni ==
* O primă utilizarea a instrumentului cerc constă în alegerea a două puncte, centrul și un punct de pe circumferință, definind raza.
* The primary use of the circle tool is by picking two points, the centre and a point on the circumference, defining the radius.
* Prin apăsarea tastei {{KEY | ALT}}, puteți selecta o tangentă în loc să alegeți un punct. Prin urmare, puteți construi mai multe tipuri de cercuri selectând una, două sau trei tangente.
* By pressing {{KEY|ALT}}, you can select a tangent instead of picking a point. You can therefore construct several types of circles by selecting one, two or three tangents.
* To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press {{KEY|ENTER}} between each X, Y and Z component.
* Pentru a introduce manual coordonatele, pur și simplu introduceți numerele, apoi apăsați {{KEY | ENTER}} între fiecare componentă X, Y și Z.
* Press {{KEY|T}} or click the checkbox to check/uncheck the {{KEY|'''Continue'''}} button. If continue mode is on, the Circle tool will restart after you give the second point, allowing you to draw another circle without pressing the Circle button again.
* Apăsați tasta {{KEY | T}} sau faceți clic pe caseta de selectare pentru a bifa / debifa butonul {{KEY | '''Continue'''}}. Dacă modul continuat este activat, instrumentul Cerc va reporni după ce dați cel de-al doilea punct, permițându-vă să desenați un alt cerc fără apăsați din nou butonul Cerc.
* Press {{KEY|CTRL}} while drawing to force [[Draft_Snap|snapping]] your point to the nearest snap location, independently of the distance.
* Apăsați {{KEY | CTRL}} în timp ce desenați pentru a forța [[Draft_Snap | snapping]] punctul dvs. către cea mai apropiată locație, independent de distanța.
* Press {{KEY|SHIFT}} while drawing to [[Draft_Constrain|constrain]] your second point horizontally or vertically in relation to the first one.
* Apăsați {{KEY | SHIFT}} în timp ce desenați [[Draft_Constrain | constrain]] al doilea punct pe orizontală sau pe verticală în raport cu primul punct.
* Press {{KEY|I}} or the {{KEY|'''Filled'''}} button to have the circle filled with a face.
* Apăsați butonul {{KEY | I}} sau butonul {{KEY | '' 'Completat' '}} pentru a avea cercul umplut cu o fațetă.
* Press {{KEY|ESC}} or the {{KEY|'''Cancel'''}} button to abort the current Line command.
* Apăsați butonul {{KEY | ESC}} sau butonul {{KEY | '''Anulare'''}} pentru a întrerupe comanda curentă.
* Cercul poate fi transformat într-un arc după creare, prin setarea proprietăților sale unghi și ultimul unghi la valori diferite.
* The circle can be turned into an arc after creation, by setting its first angle and last angle properties to different values.
* Circles, when in "Flat Lines" display mode, can display a hatch pattern, by setting their "Pattern" property below.
* Cercurile, în modul de afișare "Flat Lines", pot afișa un model de hașurare, prin setarea proprietății "Pattern" de mai jos.


==Properties==
==Properties==

Revision as of 12:01, 7 August 2018

Draft Circle

Menu location
Draft → Circle
Workbenches
Draft, Arch
Default shortcut
C I
Introduced in version
-
See also
Draft Arc

Descriere

Instrumentul Circle creează un cerc în work plane introducând două puncte, centrul și raza sau prin selectarea de tangente sau orice combinație a acestora. Este nevoie de [[Draft Linestyle | lungime linie și culoare] setată anterior pe fila Activități. Acest instrument funcționează la fel ca instrumentul Draft Arc, cu excepția faptului că se oprește după introducerea razei.

Cum se folosește

  1. Press the Draft Circle button, or press C then I keys
  2. Click a first point on the 3D view, or type a coordinate
  3. Click a second point on the 3D view, or enter a radius value.

Opțiuni

  • O primă utilizarea a instrumentului cerc constă în alegerea a două puncte, centrul și un punct de pe circumferință, definind raza.
  • Prin apăsarea tastei ALT, puteți selecta o tangentă în loc să alegeți un punct. Prin urmare, puteți construi mai multe tipuri de cercuri selectând una, două sau trei tangente.
  • Pentru a introduce manual coordonatele, pur și simplu introduceți numerele, apoi apăsați ENTER între fiecare componentă X, Y și Z.
  • Apăsați tasta T sau faceți clic pe caseta de selectare pentru a bifa / debifa butonul Continue. Dacă modul continuat este activat, instrumentul Cerc va reporni după ce dați cel de-al doilea punct, permițându-vă să desenați un alt cerc fără să apăsați din nou butonul Cerc.
  • Apăsați CTRL în timp ce desenați pentru a forța snapping punctul dvs. către cea mai apropiată locație, independent de distanța.
  • Apăsați SHIFT în timp ce desenați constrain al doilea punct pe orizontală sau pe verticală în raport cu primul punct.
  • Apăsați butonul I sau butonul 'Completat' ' pentru a avea cercul umplut cu o fațetă.
  • Apăsați butonul ESC sau butonul Anulare pentru a întrerupe comanda curentă.
  • Cercul poate fi transformat într-un arc după creare, prin setarea proprietăților sale unghi și ultimul unghi la valori diferite.
  • Cercurile, în modul de afișare "Flat Lines", pot afișa un model de hașurare, prin setarea proprietății "Pattern" de mai jos.

Properties

  • DateRadius: The radius of the circle
  • DateMake Face: Fills the circle with a face
  • VizualizarePattern: Specifies a hatch pattern to fill the wire with
  • VizualizarePattern Size: Specifies the size of the hatch pattern

See also Draft Pattern page.

Scripting

The Circle tool can by used in macros and from the python console by using the following function:

makeCircle (radius, [placement], [facemode], [startangle], [endangle])
  • Creates a circle object with given radius.
  • If a placement is given, it is used.
  • If facemode is False, the circle is shown as a wireframe, otherwise as a face.
  • If startangle AND endangle are given (in degrees), they are used and the object appears as an arc.
  • Returns the newly created object.

Example:

import Draft
myCircle = Draft.makeCircle(2)