Draft BezCurve/it: Difference between revisions
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{{Docnav/it|[[Draft_Facebinder/it|Lega facce]]|[[ |
{{Docnav/it|[[Draft_Facebinder/it|Lega facce]]|[[Draft CubicBezCurve/it|Curva di Bézier cubica]]|[[Draft_Module/it|Draft]]|IconL=Draft_Facebinder.svg |IconC=Workbench_Draft.svg|IconR=Draft CubicBezCurve.svg }} |
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{{GuiCommand/it|Name=Draft BezCurve|Name/it=Curva di Bezier|Workbenches=[[Draft Module/it|Draft]], [[Arch Module/it|Arch]]|MenuLocation=Draft → Curva di |
{{GuiCommand/it|Name=Draft BezCurve|Name/it=Curva di Bezier|Workbenches=[[Draft Module/it|Draft]], [[Arch Module/it|Arch]]|MenuLocation=Draft → Strumenti Beziér → Curva di Bézier|Shortcut=B Z|SeeAlso=[[Draft Wire/it|Polilinea]], [[Draft BSpline/it|B-spline]] |
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|Version=0.14}} |
|Version=0.14}} |
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==Descrizione== |
==Descrizione== |
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Lo strumento Curva di |
Lo strumento Curva di Bézier crea una [http://en.wikipedia.org/wiki/Bezier_curve Curva di Bezier], o un suo tratto, da più punti. Assume [[Draft Linestyle/it|lo spessore e il colore]] precedentemente impostati nella [[Draft Tray/it|barra di Draft]]. |
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Lo strumento Curva di Bezier utilizza {{Emphasis|i punti di controllo}} per definire la direzione della curva; invece lo strumento [[Draft BSpline/it|B-spline]] specifica i punti esatti attraverso i quali deve passare la curva. Per creare curve circolari o ellittiche esatte, usare [[Draft Arc/it|Arco]] e [[Draft Ellipse/it|Ellisse]]. |
Lo strumento Curva di Bezier utilizza {{Emphasis|i punti di controllo}} per definire la direzione della curva; invece lo strumento [[Draft BSpline/it|B-spline]] specifica i punti esatti attraverso i quali deve passare la curva. Per creare curve circolari o ellittiche esatte, usare [[Draft Arc/it|Arco]] e [[Draft Ellipse/it|Ellisse]]. |
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{{Caption|Curva di Bézier definita da più punti di controllo}} |
{{Caption|Curva di Bézier definita da più punti di controllo}} |
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[[Image:Draft_BezCurve_Example.png|400px]] |
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# Premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_BezCurve.png|16px]] [[Draft BezCurve/it|Curva di Bézier]]}}, o premere i tasti {{KEY|B}} e poi {{KEY|Z}}. |
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# Selezionare un primo punto nella vista 3D, oppure digitare le sue [[Draft_Coordinates/it|coordinate ]] e poi premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/it|aggiungi punto]]}}. |
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# Selezionare un nuovo punto nella vista 3D, oppure digitare le sue [[Draft_Coordinates/it|coordinate ]] e poi premere il pulsante {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/it|aggiungi punto]]}}. |
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# Premere il tasto {{KEY|Esc}} o il pulsante {{button|Chiudi}}, o fare doppio clic sull'ultimo punto per terminare l'edizione. |
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⚫ | L'oggetto viene creato come una unica curva di Bezier di grado uguale al numero di punti - 1. Dopo la creazione può essere commutato in tratti di curva di Bezier di determinato grado modificando le [[Property/it|proprietà]] |
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</div> |
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La Curva di Bézier può essere modificata facendo doppio clic sull'elemento nella vista ad albero o premendo il pulsante {{Button|[[Image:Draft Edit.svg|16px]] [[Draft Edit/it|Modifica]]}}. Quindi si possono spostare i punti in una nuova posizione o fare clic su {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/it|aggiungi punto]]}} o {{Button|[[Image:Draft_DelPoint.svg|16px]] [[Draft_DelPoint/it|rimuovi punto]]}} e quindi fare clic sulla curva per aggiungere o rimuovere punti. Si può anche cambiare il tipo di vincolo di ogni punto. |
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===Vincolare i nodi=== |
===Vincolare i nodi=== |
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⚫ | I punti finali del segmento |
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* [[Image:Draft_BezSharpNode.svg|32px]] '''Sharp''' - rimuove i vincoli |
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* [[Image:Draft_BezTanNode.svg|32px]] '''Tangent''' - forza i punti di controllo adiacenti ad essere tangenti |
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* [[Image:Draft_BezSymNode.svg|32px]] '''Symmetric''' - forza i punti di controllo adiacenti ad essere tangenti ed equidistanti |
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The segment endpoints can be constrained such that adjacent control points are tangent or symmetric to the segments at the endpoint. |
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Iniziare a modificare la curva, poi scegliere uno degli strumenti e quindi scegliere un punto. Fare nuovamente clic sullo strumento per disattivarlo, in modo da poter spostare il punto. |
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First, start editing the curve, then pick one of the tools and then pick a point. Click again on the tool to deactivate it, so you can move the point. |
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* {{Button|[[Image:Draft_BezSharpNode.svg|32px]] sharp}} |
* {{Button|[[Image:Draft_BezSharpNode.svg|32px]] sharp}} (crea nodo Bezier spigoloso) rimuove i vincoli sui punti in modo che la curva possa avere spigoli vivi. |
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* {{Button|[[Image:Draft_BezTanNode.svg|32px]] tangent}} |
* {{Button|[[Image:Draft_BezTanNode.svg|32px]] tangent}} (crea nodo Bezier tangente) forza i punti di controllo adiacenti a essere tangenti. |
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* {{Button|[[Image:Draft_BezSymNode.svg|32px]] symmetric}} |
* {{Button|[[Image:Draft_BezSymNode.svg|32px]] symmetric}} (crea nodo Bezier simmetrico) forza i punti di controllo adiacenti a essere tangenti ed equidistanti. |
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* OpenCascade, e quindi FreeCAD, non supporta le curve di Bézier di grado superiore a 25. Questo non dovrebbe essere un problema nella pratica, poiché la maggior parte degli utenti usa tipicamente le curve di Bézier da 3 a 5 gradi. |
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* Questo strumento non è disponibile prima della versione 0.14 di FreeCAD |
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* OpenCascade non supporta le curve di Bezier con grado > 25. Nella pratica, questo non dovrebbe essere un problema. |
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# Premere il pulsante {{KEY|[[Image:Draft_BezCurve.png|16px]] [[Draft BezCurve/it|Curva di Bezier]]}} , oppure premere i tasti {{KEY|B}} e {{KEY|Z}}. |
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# Fare clic sul primo punto sulla vista 3D, o digitare le sue [[Draft_Coordinates/it|coordinate]] |
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# Cliccare in un altro punto nella vista 3D, o digitare le sue [[Draft_Coordinates/it|coordinate]] |
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# Premere {{KEY|F}} o {{KEY|C}}, o fare doppio clic sull'ultimo punto, oppure fare clic sul primo punto per completare e chiudere la curva. |
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</div> |
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* Premere il tasto {{KEY|A}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft FinishLine.png|12px]] [[Draft_FinishLine/it|Termina]]}} per terminare la curva, lasciandola aperta. |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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* Premere {{KEY| |
* Premere il tasto {{KEY|O}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft CloseLine.png|12px]] [[Draft_CloseLine|Chiudi]]}} per chiudere la curva, cioè per aggiungere un segmento dall'ultimo punto al primo per formare una faccia. Per formare una faccia sono necessari almeno quattro punti, e una curva di grado tre. |
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* Premere {{KEY| |
* Premere il tasto {{KEY|W}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft Wipe.svg|12px]] [[Draft_Wipe|Pulisci]]}} per rimuovere i segmenti della curva già posizionati, ma continuare a creare la curva dall'ultimo punto. |
||
* Premere il tasto {{KEY|U}} o il pulsante {{Button|[[Image:Draft SelectPlane.svg|12px]] [[Draft_SelectPlane/it|Imposta il piano]]}} per posizionare il piano di lavoro corrente nell'orientamento dell'ultimo punto. |
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* Premere {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} o {{KEY|Z}} dopo un punto per vincolare il |
* Premere il tasto {{KEY|X}}, o {{KEY|Y}} o {{KEY|Z}} dopo un punto per vincolare il successivo punto sul dato asse. |
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* Per inserire |
* Per inserire le coordinate manualmente, basta inserire i valori e poi premere {{KEY|Invio}} per ciascun componente X, Y e Z. |
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* Premere {{KEY|R}} o cliccare nella casella per selezionare o deselezionare il pulsante {{KEY|'''Relativo'''}}. Se la modalità relativa è attivo, le coordinate del punto successivo sono relative all'ultimo. In caso contrario, esse sono assolute, prese dal punto di origine (0,0,0). |
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* Premere {{KEY |
* Premere il tasto {{KEY|R}} oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "relativo". Se la modalità relativo è attiva, le coordinate del punto successivo sono relative all'ultimo; in caso contrario, sono assolute, prese dall'origine (0,0,0). |
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* Premere il tasto {{KEY|T}} oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "continua". Se la modalità continua è attiva, lo strumento Curva di Bézier si riavvia dopo aver terminato la Curva di Bézier in costruzione, e consente di disegnare una nuova Curva di Bézier senza premere nuovamente il pulsante dello strumento. |
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* Premere il tasto {{KEY|L}} oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità ''riempito''. Se la modalità di riempimento è attiva una Curva di Bézier chiusa crea una faccia piena ({{PropertyData|Make Face}} {{TRUE}}); in caso contrario, la Curva di Bézier chiusa non crea una faccia ({{PropertyData|Make Face}} {{FALSE}}). |
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* Premere {{KEY/it|SHIFT}} mentre si disegna per [[Draft_Constrain/it|vincolare]] orizzontalmente o verticalmente il secondo punto rispetto al primo. |
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:{{Emphasis|Nota:}} la curva non deve essere riempita se si autointerseca, in quanto non crea una faccia corretta. Se la curva è piena ma non è visibile nessuna forma, impostare manualmente {{PropertyData|Make Face}} su {{FALSE}} per vedere la spline. |
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* Premere {{KEY/it|CTRL}}+{{KEY/it|Z}} o premere il pulsante {{KEY/it|[[Image:Draft UndoLine.png|12px]] [[Draft_UndoLine|Annulla]]}} per annullare l'ultimo punto inserito. Questa opzione permette di annullare a ritroso tutti i punti. |
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* Tenere premuto {{KEY|Maiusc}} mentre si disegna per [[Draft_Constrain|vincolare]] il punto successivo in orizzontale o in verticale rispetto all'ultimo. |
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* Premere {{KEY/it|ESC}} o premere il pulsante {{KEY/it|Cancella}} per uscire dal comando Curva di Bezier. |
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</div> |
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* Premere il tasto {{KEY|Esc}} o il pulsante {{button|Chiudi}} per interrompere il comando corrente; le curve già posizionate rimamgono. |
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== Proprietà == |
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=== |
=== Dati === |
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* {{PropertyData|Degree}}: |
* {{PropertyData|Degree}}: specifica il grado della curva di Bezier o dei singoli segmenti. |
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* {{PropertyData|Closed}}: |
* {{PropertyData|Closed}}: specifica se la curva è chiusa o no. Se la curva è inizialmente aperta, questo valore è {{FALSE}}; impostandolo su {{TRUE}} viene disegnato un segmento per chiudere la curva. Se la curva è inizialmente chiusa, questo valore è {{TRUE}}; impostandolo su {{FALSE}} si rimuove l'ultimo segmento e si apre la curva. |
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* {{PropertyData|Make Face}}: |
* {{PropertyData|Make Face}}: specifica se la spline crea o no una faccia. Se è {{TRUE}} crea una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto. Questa proprietà funziona solo se {{PropertyData|Closed}} è {{TRUE}}. |
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:{{Emphasis| |
:{{Emphasis|Nota:}} non impostare {{PropertyData|Make Face}} su {{TRUE}} se la curva si autointerseca, poiché non crea una faccia corretta. |
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* {{PropertyData|Continuity}}: ( |
* {{PropertyData|Continuity}}: (sola lettura) quando la curva è chiusa, indica la continuità della curva {{incode|[0]}}, o {{incode|[0,0]}}. Altrimenti è {{incode|[]}}. |
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=== |
=== Vista === |
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* {{PropertyView|Arrow Size}}: |
* {{PropertyView|Arrow Size}}: specifica la dimensione del simbolo visualizzato alla fine della curva. |
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* {{PropertyView|Arrow Type}}: |
* {{PropertyView|Arrow Type}}: specifica il tipo di simbolo visualizzato alla fine della curva, che può essere dot, circle, arrow, o tick. |
||
* {{PropertyView|End Arrow}}: |
* {{PropertyView|End Arrow}}: specifica se mostrare un simbolo nell'ultimo punto della curva, in modo che possa essere usata come una linea di annotazione. |
||
* {{PropertyView|Pattern}}: |
* {{PropertyView|Pattern}}: specifica un tipo di [[Draft Pattern/it|Campitura]] con cui riempire la faccia della curva chiusa. Questa proprietà funziona solo se {{PropertyData|Make Face}} è {{TRUE}}, e se {{PropertyView|Display Mode}} è "Flat Lines". |
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* {{PropertyView|Pattern Size}}: |
* {{PropertyView|Pattern Size}}: specifica la dimensione della [[Draft Pattern/it|Campitura]]. |
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{{Emphasis|Vedere anche:}} [[Draft API/it|API Draft]] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Nozioni di base sugli script di FreeCAD]]. |
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</div> |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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</div> |
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{{Code|code= |
{{Code|code= |
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BezCurve = makeBezCurve(pointslist, closed=False, placement=None, face=None, support=None, |
BezCurve = makeBezCurve(pointslist, closed=False, placement=None, face=None, support=None, degree=None) |
||
BezCurve = makeBezCurve(Part.Wire, closed=False, placement=None, face=None, support=None, |
BezCurve = makeBezCurve(Part.Wire, closed=False, placement=None, face=None, support=None, degree=None) |
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}} |
}} |
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* Crea un oggetto {{incode|BezCurve}} dalla data lista di punti {{incode|pointslist}}. |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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** Ogni punto della lista è definito dal suo {{incode|FreeCAD.Vector}}, con unità in millimetri. |
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* Crea un oggetto curva di Bezier dalla lista di vettori dati. Invece di un pointslist, si può anche passare una Part Wire. |
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** In alternativa, l'input può essere una {{incode|Part.Wire}}, da cui vengono estratti i punti. |
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</div> |
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* Se {{incode|closed}} è {{incode|True}}, o se il primo e l'ultimo punto coincidono, la curva è chiusa. |
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* Se viene dato un {{incode|placement}} esso viene usato; altrimenti la forma viene creata nell'origine. |
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* Se {{incode|face}} è {{incode|True}} e la curva è chiusa, diventa una faccia e appare riempita. |
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Esempio: |
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Example: |
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{{Code|code= |
{{Code|code= |
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import FreeCAD, Draft |
import FreeCAD, Draft |
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}} |
}} |
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{{Docnav|[[Draft_Facebinder| |
{{Docnav/it|[[Draft_Facebinder/it|Lega facce]]|[[Draft CubicBezCurve/it|Curva di Bézier cubica]]|[[Draft_Module/it|Draft]]|IconL=Draft_Facebinder.svg |IconC=Workbench_Draft.svg|IconR=Draft CubicBezCurve.svg }} |
||
{{Draft Tools navi}} |
{{Draft Tools navi/it}} |
||
{{Userdocnavi}} |
{{Userdocnavi/it}} |
||
{{clear}} |
{{clear}} |
Revision as of 17:19, 6 October 2019
Curva di Bezier |
Posizione nel menu |
---|
Draft → Strumenti Beziér → Curva di Bézier |
Ambiente |
Draft, Arch |
Avvio veloce |
B Z |
Introdotto nella versione |
0.14 |
Vedere anche |
Polilinea, B-spline |
Descrizione
Lo strumento Curva di Bézier crea una Curva di Bezier, o un suo tratto, da più punti. Assume lo spessore e il colore precedentemente impostati nella barra di Draft.
Lo strumento Curva di Bezier utilizza i punti di controllo per definire la direzione della curva; invece lo strumento B-spline specifica i punti esatti attraverso i quali deve passare la curva. Per creare curve circolari o ellittiche esatte, usare Arco e Ellisse.
Curva di Bézier definita da più punti di controllo
Utilizzo
- Premere il pulsante Curva di Bézier, o premere i tasti B e poi Z.
- Selezionare un primo punto nella vista 3D, oppure digitare le sue coordinate e poi premere il pulsante aggiungi punto.
- Selezionare un nuovo punto nella vista 3D, oppure digitare le sue coordinate e poi premere il pulsante aggiungi punto.
- Premere il tasto Esc o il pulsante Chiudi, o fare doppio clic sull'ultimo punto per terminare l'edizione.
L'oggetto viene creato come una unica curva di Bezier di grado uguale a number_of_points - 1
(al numero di punti - 1). Dopo la creazione può essere commutato in tratti di curva di Bezier di determinato grado modificando le sue proprietà.
La Curva di Bézier può essere modificata facendo doppio clic sull'elemento nella vista ad albero o premendo il pulsante Modifica. Quindi si possono spostare i punti in una nuova posizione o fare clic su aggiungi punto o rimuovi punto e quindi fare clic sulla curva per aggiungere o rimuovere punti. Si può anche cambiare il tipo di vincolo di ogni punto.
Vincolare i nodi
I punti finali del segmento possono essere vincolati in modo tale che i punti di controllo adiacenti siano tangenti o simmetrici rispetto ai segmenti nel punto finale. Iniziare a modificare la curva, poi scegliere uno degli strumenti e quindi scegliere un punto. Fare nuovamente clic sullo strumento per disattivarlo, in modo da poter spostare il punto.
- sharp (crea nodo Bezier spigoloso) rimuove i vincoli sui punti in modo che la curva possa avere spigoli vivi.
- tangent (crea nodo Bezier tangente) forza i punti di controllo adiacenti a essere tangenti.
- symmetric (crea nodo Bezier simmetrico) forza i punti di controllo adiacenti a essere tangenti ed equidistanti.
Limitazioni
- Le proprietà Punti non compaiono ancora nell'elenco delle proprietà.
- OpenCascade, e quindi FreeCAD, non supporta le curve di Bézier di grado superiore a 25. Questo non dovrebbe essere un problema nella pratica, poiché la maggior parte degli utenti usa tipicamente le curve di Bézier da 3 a 5 gradi.
Opzioni
- Premere il tasto A o il pulsante Termina per terminare la curva, lasciandola aperta.
- Premere il tasto O o il pulsante Chiudi per chiudere la curva, cioè per aggiungere un segmento dall'ultimo punto al primo per formare una faccia. Per formare una faccia sono necessari almeno quattro punti, e una curva di grado tre.
- Premere il tasto W o il pulsante Pulisci per rimuovere i segmenti della curva già posizionati, ma continuare a creare la curva dall'ultimo punto.
- Premere il tasto U o il pulsante Imposta il piano per posizionare il piano di lavoro corrente nell'orientamento dell'ultimo punto.
- Premere il tasto X, o Y o Z dopo un punto per vincolare il successivo punto sul dato asse.
- Per inserire le coordinate manualmente, basta inserire i valori e poi premere Invio per ciascun componente X, Y e Z.
- Premere il tasto R oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "relativo". Se la modalità relativo è attiva, le coordinate del punto successivo sono relative all'ultimo; in caso contrario, sono assolute, prese dall'origine (0,0,0).
- Premere il tasto T oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità "continua". Se la modalità continua è attiva, lo strumento Curva di Bézier si riavvia dopo aver terminato la Curva di Bézier in costruzione, e consente di disegnare una nuova Curva di Bézier senza premere nuovamente il pulsante dello strumento.
- Premere il tasto L oppure fare clic sulla casella di controllo per attivare la modalità riempito. Se la modalità di riempimento è attiva una Curva di Bézier chiusa crea una faccia piena (DatiMake Face
true
); in caso contrario, la Curva di Bézier chiusa non crea una faccia (DatiMake Facefalse
).
- Nota: la curva non deve essere riempita se si autointerseca, in quanto non crea una faccia corretta. Se la curva è piena ma non è visibile nessuna forma, impostare manualmente DatiMake Face su
false
per vedere la spline.
- Tenere premuto Ctrl mentre si disegna per forzare l'aggancio del proprio punto alla posizione di aggancio più vicina, indipendentemente dalla distanza.
- Tenere premuto Maiusc mentre si disegna per vincolare il punto successivo in orizzontale o in verticale rispetto all'ultimo.
- Premere Ctrl+Z o il pulsante Undo per annullare l'ultimo punto.
- Premere il tasto Esc o il pulsante Chiudi per interrompere il comando corrente; le curve già posizionate rimamgono.
Proprietà
Dati
- DatiDegree: specifica il grado della curva di Bezier o dei singoli segmenti.
- DatiClosed: specifica se la curva è chiusa o no. Se la curva è inizialmente aperta, questo valore è
false
; impostandolo sutrue
viene disegnato un segmento per chiudere la curva. Se la curva è inizialmente chiusa, questo valore ètrue
; impostandolo sufalse
si rimuove l'ultimo segmento e si apre la curva. - DatiMake Face: specifica se la spline crea o no una faccia. Se è
true
crea una faccia, altrimenti solo il perimetro è considerato parte dell'oggetto. Questa proprietà funziona solo se DatiClosed ètrue
.
- Nota: non impostare DatiMake Face su
true
se la curva si autointerseca, poiché non crea una faccia corretta.
- DatiContinuity: (sola lettura) quando la curva è chiusa, indica la continuità della curva
[0]
, o[0,0]
. Altrimenti è[]
.
Vista
- VistaArrow Size: specifica la dimensione del simbolo visualizzato alla fine della curva.
- VistaArrow Type: specifica il tipo di simbolo visualizzato alla fine della curva, che può essere dot, circle, arrow, o tick.
- VistaEnd Arrow: specifica se mostrare un simbolo nell'ultimo punto della curva, in modo che possa essere usata come una linea di annotazione.
- VistaPattern: specifica un tipo di Campitura con cui riempire la faccia della curva chiusa. Questa proprietà funziona solo se DatiMake Face è
true
, e se VistaDisplay Mode è "Flat Lines". - VistaPattern Size: specifica la dimensione della Campitura.
Script
Vedere anche: API Draft e Nozioni di base sugli script di FreeCAD.
Lo strumento Curva di Bézier può essere usato nelle macro e dalla console Python utilizzando la seguente funzione:
BezCurve = makeBezCurve(pointslist, closed=False, placement=None, face=None, support=None, degree=None)
BezCurve = makeBezCurve(Part.Wire, closed=False, placement=None, face=None, support=None, degree=None)
- Crea un oggetto
BezCurve
dalla data lista di puntipointslist
.- Ogni punto della lista è definito dal suo
FreeCAD.Vector
, con unità in millimetri. - In alternativa, l'input può essere una
Part.Wire
, da cui vengono estratti i punti.
- Ogni punto della lista è definito dal suo
- Se
closed
èTrue
, o se il primo e l'ultimo punto coincidono, la curva è chiusa. - Se viene dato un
placement
esso viene usato; altrimenti la forma viene creata nell'origine. - Se
face
èTrue
e la curva è chiusa, diventa una faccia e appare riempita.
Esempio:
import FreeCAD, Draft
p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
p3 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
p4 = FreeCAD.Vector(1500, -2000, 0)
BezCurve1 = Draft.makeBezCurve([p1, p2, p3, p4], closed=True)
BezCurve2 = Draft.makeBezCurve([p4, 1.3*p2, p1, 4.1*p3], closed=True)
BezCurve3 = Draft.makeBezCurve([1.7*p3, 1.5*p4, 2.1*p2, p1], closed=True)
- Drafting: Line, Polyline, Fillet, Arc, Arc by 3 points, Circle, Ellipse, Rectangle, Polygon, B-spline, Cubic Bézier curve, Bézier curve, Point, Facebinder, ShapeString, Hatch
- Annotation: Text, Dimension, Label, Annotation styles, Annotation scale
- Modification: Move, Rotate, Scale, Mirror, Offset, Trimex, Stretch, Clone, Array, Polar array, Circular array, Path array, Path link array, Point array, Point link array, Edit, Subelement highlight, Join, Split, Upgrade, Downgrade, Wire to B-spline, Draft to sketch, Set slope, Flip dimension, Shape 2D view
- Draft Tray: Select plane, Set style, Toggle construction mode, AutoGroup
- Snapping: Snap lock, Snap endpoint, Snap midpoint, Snap center, Snap angle, Snap intersection, Snap perpendicular, Snap extension, Snap parallel, Snap special, Snap near, Snap ortho, Snap grid, Snap working plane, Snap dimensions, Toggle grid
- Miscellaneous: Apply current style, Layer, Manage layers, Add a new named group, Move to group, Select group, Add to construction group, Toggle normal/wireframe display, Create working plane proxy, Heal, Show snap toolbar
- Additional: Constraining, Pattern, Preferences, Import Export Preferences, DXF/DWG, SVG, OCA, DAT
- Context menu:
- Layer container: Merge layer duplicates, Add new layer
- Layer: Activate this layer, Select layer contents
- Text: Open hyperlinks
- Wire: Flatten
- Working plane proxy: Write camera position, Write objects state
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub