Draft BezCurve/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
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}}
}}


{{GuiCommand/fr
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|Name=Draft BezCurve
|Name=Draft BezCurve
|Name/fr=Courbe de Bézier Draft
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|Workbenches=[[Draft Module/fr|Atelier Draft]], [[Arch Module/fr|Atelier Arch]]
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==Description==
==Description==


L'outil Courbe de Bézier crée une [http://fr.wikipedia.org/wiki/Courbe_de_B%C3%A9zier courbe de Bezier] (ou une partie de courbe de Bézier) à partir de plusieurs points dans le [[Draft SelectPlane/fr|plan de travail]] courant. Il utilise l'outil [[Draft Linestyle/fr|Propriétés de ligne Draft]] défini dans [[Draft Tray/fr|La barre Draft]].
L'outil {{Button|[[Image:Draft_BezCurve.svg|16px]] [[Draft BezCurve/fr|Courbe de Bézier]]}} crée une [http://fr.wikipedia.org/wiki/Courbe_de_B%C3%A9zier courbe de Bezier] (ou une partie de courbe de Bézier) à partir de plusieurs points. Il utilise l'outil [[Draft Linestyle/fr|Draft Propriétés de ligne]] défini dans [[Draft Tray/fr|Draft La barre]].


La courbe de l'outil Courbe de Bézier utilise les {{Emphasis|points de control}} pour définir la direction de la courbe. D'autre part, l'outil [[Draft BSpline/fr|BSpline Draft]] spécifie les points exacts par lesquels la courbe passera. Pour créer des courbes circulaires ou elliptiques exactes, utilisez [[Draft Arc/fr|Arc Draft]] et [[Draft Ellipse/fr|Ellipse Draft]].
La courbe de l'outil Courbe de Bézier utilise les {{Emphasis|points de control}} pour définir la direction de la courbe. D'autre part, l'outil [[Draft BSpline/fr|BSpline Draft]] spécifie les points exacts par lesquels la courbe passera. Pour créer des courbes circulaires ou elliptiques exactes, utilisez [[Draft Arc/fr|Arc Draft]] et [[Draft Ellipse/fr|Ellipse Draft]].
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[[Image:Draft_BezCurve_Example.png|400px]]
[[Image:Draft_BezCurve_Example.png|400px]]
{{Caption|Courbe de Bézier définie par plusieurs points de control}}
{{Caption|Courbe de Bézier définie par plusieurs points de control}}

==Comment l'utiliser==


==Utilisation==
==Utilisation==

# Pressez le bouton {{Button|[[Image:Draft_BezCurve.png|16px]] [[Draft BezCurve/fr|Courbe de Bézier]]}} ou pressez les touches {{KEY|B}} puis {{KEY|Z}}.
# Lancez la commande Draft BezCurve de plusieurs manières:
# Cliquez sur un premier point de la vue 3D ou tapez une [[Draft_Coordinates/fr|Coordonnées Draft]] et appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint|Ajouter un point Draft]]}}.
# Cliquez sur d'autres points de la vue 3D ou tapez une [[Draft_Coordinates/fr|Coordonnées Draft]] puis appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint|Ajouter un point Draft]]}}.
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_BezCurve.svg|16px]] [[Draft BezCurve/fr|Courbe de Bézier]]}} dans la barre d'outils Draft
# Appuyez sur {{KEY|Echap}} ou sur le bouton {{Button|Fermé}} pour terminer l'édition.
#* Appuyez sur les touches du clavier {{KEY|B}} puis {{KEY|Z}}
#* Utilisez l'entrée {{MenuCommand|Draft → Outils Bézier → Courbe de Bézier}} dans le menu Draft
# Cliquez sur un premier point dans la [[3D view/fr|vue 3D]] ou saisissez une [[Draft_Coordinates/fr|Coordonnées]] et appuyez sur le {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint|add point]]}} bouton.
# Cliquez sur des points supplémentaires dans la [[3D view/fr|vue 3D]] ou saisissez une [[Draft_Coordinates/fr|Coordonnées]] et appuyez sur le {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint|add point]]}} bouton.
# Appuyez sur {{KEY|Esc}} ou sur le bouton {{Button|Close}} ou double-cliquez sur le dernier point pour terminer l'édition.


L'objet est créé comme simple courbe de Bézier {{incode|nombre de points - 1}}.
L'objet est créé comme simple courbe de Bézier {{incode|nombre de points - 1}}.
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La spline peut être modifiée en double-cliquant sur l'élément dans l'arborescence ou en appuyant sur le bouton {{Button|[[Image:Draft Edit.png|16px]] [[Draft Edit/fr|Edit Draft]]}}. Vous pouvez ensuite déplacer les points vers un nouvel emplacement ou cliquer sur {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/fr|Ajouter un point Draft]]}} ou {{Button|[[Image:Draft_DelPoint.svg|16px]] [[Draft_DelPoint/fr|Effacer un point Draft]]}} puis cliquez sur le fil pour ajouter ou supprimer des points. Vous pouvez également modifier le type de contrainte de chaque point.
La spline peut être modifiée en double-cliquant sur l'élément dans l'arborescence ou en appuyant sur le bouton {{Button|[[Image:Draft Edit.png|16px]] [[Draft Edit/fr|Edit Draft]]}}. Vous pouvez ensuite déplacer les points vers un nouvel emplacement ou cliquer sur {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/fr|Ajouter un point Draft]]}} ou {{Button|[[Image:Draft_DelPoint.svg|16px]] [[Draft_DelPoint/fr|Effacer un point Draft]]}} puis cliquez sur le fil pour ajouter ou supprimer des points. Vous pouvez également modifier le type de contrainte de chaque point.


==Contraintes les noeuds==
=== Contraintes les noeuds ===


Les extrémités des segments peuvent être contraintes de sorte que les points de contrôle adjacents soient tangents ou symétriques par rapport aux segments situés à l'extrémité.
Les extrémités des segments peuvent être contraintes de sorte que les points de contrôle adjacents soient tangents ou symétriques par rapport aux segments situés à l'extrémité.
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* La propriété Points n'apparaît pas encore dans la liste des propriétés.
* La propriété Points n'apparaît pas encore dans la liste des propriétés.
* OpenCascade, et donc FreeCAD, ne prend pas en charge les courbes de Bézier dont le degré est supérieur à 25. Cela ne devrait pas poser de problèmes, la plupart des utilisateurs utilisent généralement des courbes de Bézier allant de 3 à 5 degrés.
* OpenCascade, et donc FreeCAD, ne prend pas en charge les courbes de Bézier dont le degré est supérieur à 25. Cela ne devrait pas poser de problèmes, la plupart des utilisateurs utilisent généralement des courbes de Bézier allant de 3 à 5 degrés.

<div class="mw-translate-fuzzy">
# Cliquez le bouton {{KEY|[[Image:Draft_BezCurve.png|16px]] [[Draft BezCurve/fr|Draft BezCurve]]}}, ou pressez les touches {{KEY|B}} et {{KEY|Z}}.
# Cliquez le premier point dans la vue 3D, ou tapez les [[Draft_Coordinates/fr|coordonnées]]
# Cliquez un point additionnel dans la vue 3D, ou tapez les [[Draft_Coordinates/fr|coordonnées]]
# Pressez les touches {{KEY|F}} ou {{KEY|C}}, ou double-cliquez le dernier point, ou cliquez sur le premier point pour terminer et fermer la courbe.


==Options==
==Options==
</div>


* Appuyez sur la touche {{KEY|A}} ou {{Button|[[Image:Draft_FinishLine.svg|12px]] [[Draft_FinishLine/fr|Terminer la ligne Draft]]}} pour terminer la courbe en la laissant ouverte.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Appuyez sur le bouton {{KEY|O}} ou {{Button|[[Image:Draft_CloseLine.svg|12px]] [[Draft_CloseLine/fr|Fermer la ligne Draft]]}} pour fermer la courbe, c'est-à-dire qu'un segment sera ajouté. du dernier point au premier pour former un visage. Au moins quatre points, une courbe de degré trois, sont nécessaires pour former une face.
* Pressez la touche {{KEY|F}} ou le bouton {{KEY|[[Image:Draft FinishLine.png|12px]] '''[[Draft_FinishLine|Finish]]'''}} pour finir la spline, et la laissé ouverte
* Pressez la touche {{KEY|C}} ou le bouton {{KEY|[[Image:Draft CloseLine.png|12px]] '''[[Draft_CloseLine|Close]]'''}} ou cliquez sur le premier point pour finir et fermer le spline, Mais il sera ajouté un dernier segment entre le premier et dernier point.
* Appuyez sur {{KEY|W}} ou sur le bouton {{Button|[[Image:Draft Wipe.svg|12px]] [[Draft_Wipe/fr|Wipe]]}} pour supprimer les segments de courbe déjà placés, mais continuez à éditer la courbe à partir du dernier point.
* Appuyez sur la touche {{KEY|U}} ou {{Button|[[Image:Draft SelectPlane.svg|12px]] [[Draft_SelectPlane/fr|Plan de travail Draft]]}} pour ajuster le plan de travail actuel avec l'orientation du dernier point.
* Pressez les touches {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} ou {{KEY|Z}} après le point pour contraindre le point suivant dans l'axe choisi.
* Appuyez sur {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} ou {{KEY|Z}} après un point pour contraindre le point suivant sur l'axe donné.
* Pour entrer les coordonnées manuellement,entrez simplement les nombres puis pressez la touche {{KEY|ENTER}} entre chaque composant X, Y et Z.
* Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur {{KEY|Entrée}} entre chaque composante X, Y et Z.
* Pressez la touche {{KEY|R}} ou cliquez la case à cocher/décocher {{KEY|'''Relatif'''}}. Si relatif est coché, les coordonnées du prochain point sont relatifs au point précédent. Sinon, il est absolu par rapport au point d'origine (0,0,0).
* Pressez la touche {{KEY|T}} ou cliquez la case à cocher/décocher {{KEY|'''Continue'''}}. Si continue est coché, une nouvelle courbe de Bézier redémarre après l'avoir finie ou fermée, sans avoir à réactiver la commande une autre fois.
* Appuyez sur {{KEY|R}} ou cliquez sur la case à cocher pour basculer en mode ''relatif''. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du point suivant sont relatives au dernier sinon, ils sont absolus, pris par rapport à l'origine (0,0,0).
* Appuyez sur {{KEY|T}} ou cochez la case pour passer en mode ''continuer''. Si le mode Continuer est activé, l'outil Courbe de Bézier redémarre une fois que vous avez terminé la courbe, ce qui vous permet d'en dessiner une autre sans appuyer à nouveau sur le bouton de l'outil.
* Pressez la touche {{KEY|CTRL}} en dessinant [[Draft_Snap/fr|accroche]] votre point à l'emplacement d'accrochage le plus proche, indépendamment de la distance.
* Appuyez sur {{KEY|L}} ou cliquez sur la case à cocher pour passer en mode ''rempli''. Si le mode rempli est activé, une ligne fermée créera une surface remplie ({{PropertyData|Make Face}} {{TRUE}}) dans le cas contraire, la ligne fermée ne fera pas de surface ({{PropertyData|Make Face}} {{FALSE}}).
* Pressez la touche {{KEY|SHIFT}} en dessinant [[Draft_Constrain/fr|contrains]] votre point horizontalement ou verticalement en relation avec dernier point.
:{{Emphasis|Remarque:}} la courbe ne doit pas être remplie si elle se croise elle-même, car elle ne créera pas une face adéquate. Si la courbe est remplie mais qu'aucune forme n'est visible, définissez manuellement {{PropertyData|Make Face}} sur {{FALSE}} pour afficher la courbe.
* Pressez la touche {{KEY|W}} ou cliquez le bouton {{KEY|[[Image:Draft Wipe.png|12px]] '''Wipe'''}} pour effacer le segment existant et continuer la spline à partir du dernier point.
* Maintenez la touche {{KEY|Ctrl}} pendant que vous dessinez pour forcer l'[[Draft_Snap/fr|Accrochage Draft]] de votre point au point de capture le plus proche, indépendamment de la distance.
* Pressez les touches {{KEY|CTRL}}+{{KEY|Z}} ou pressez le bouton {{KEY|[[Image:Draft UndoLine.png|12px]] '''[[Draft_UndoLine|Undo]]'''}} pour revenir au point précédent.
* Maintenez {{KEY|Shift}} pendant que vous dessinez pour contraindre [[Draft_Constrain/fr|Contrainte Draft]] votre prochain point horizontalement ou verticalement par rapport au dernier.
* Pressez la touche {{KEY|ESC}} ou {{KEY|'''Cancel'''}} pour quitter la commande BezCurve.
* Appuyez sur {{KEY|Ctrl}} + {{KEY|Z}} ou appuyez sur le bouton {{button|[[Image:Draft_UndoLine.svg|12px]] [[Draft_UndoLine/fr|Annuler le dernier segment Draft]]}} pour annuler le dernier point.
</div>
* Appuyez sur {{KEY|Echap}} ou sur le bouton {{button|Fermer}} pour annuler la commande en cours; les segments de courbe déjà placés resteront.


==Propriétés==
==Propriétés==


=== Data ===
=== Données ===
* {{PropertyData|Degree}}: specifies the degree of the Bezier curve or the individual segments.
* {{PropertyData/fr|Degree}}: spécifie le degré de la courbe de Bézier ou des segments individuels.
* {{PropertyData|Closed}}: specifies if the curve is closed or not. If the curve is initially open, this value is {{FALSE}}; setting it to {{TRUE}} will draw a segment to close the curve. If the curve is initially closed, this value is {{TRUE}}; setting it to {{FALSE}} will remove the last segment, and make the curve open.
* {{PropertyData/fr|Closed}}: spécifie si la courbe est fermée ou non. Si la courbe est initialement ouverte, cette valeur est {{FALSE}}. En mettant sur {{TRUE}}, un segment sera tracé pour fermer la courbe. Si la courbe est initialement fermée, cette valeur est {{TRUE}}. En mettant sur {{FALSE}}, le dernier segment sera supprimé et la courbe sera ouverte.
* {{PropertyData|Make Face}}: specifies if the curve makes a face or not. If it is {{TRUE}} a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object. This property only works if {{PropertyData|Closed}} is {{TRUE}}.
* {{PropertyData/fr|Make Face}}: spécifie si la courbe crée une surface ou non. S'il s'agit de {{TRUE}}, une surface est créée. Sinon, seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet. Cette propriété ne fonctionne que si {{PropertyData/fr|Closed}} est {{TRUE}}.
:{{Emphasis|Note:}} do not set {{PropertyData|Make Face}} to {{TRUE}} if the curve intersects itself, as it won't create a proper face.
: {{Emphasis|Remarque:}} ne mettez pas {{PropertyData/fr|Make Face}} à {{TRUE}} si la courbe se croise elle-même, elle ne créerait pas de surface.
* {{PropertyData|Continuity}}: (read-only) when the curve is closed, indicates the continuity of the curve {{incode|[0]}}, or {{incode|[0,0]}}. Otherwise it's {{incode|[]}}.
* {{PropertyData/fr|Continuity}}: (en lecture seule) lorsque la courbe est fermée indique la continuité de la courbe {{incode|[0]}} ou {{incode|[0,0]}}. Sinon c'est {{incode|[]}}.


=== View ===
=== Vues ===
* {{PropertyView|Arrow Size}}: specifies the size of the symbol displayed at the end of the curve.
* {{PropertyView/fr|Arrow Size}}: spécifie la taille du symbole affiché à la fin de la courbe.
* {{PropertyView|Arrow Type}}: specifies the type of symbol displayed at the end of the curve, which can be dot, circle, arrow, and tick.
* {{PropertyView/fr|Type de flèche}}: spécifie le type de symbole affiché à la fin de la courbe, qui peut être un point, un cercle, une flèche et une coche.
* {{PropertyView|End Arrow}}: specifies whether to show a symbol at the last point of the curve, so it can be used as an annotation line.
* {{PropertyView/fr|End Arrow}}: spécifie si un symbole doit être affiché au dernier point de la courbe afin qu'il puisse être utilisé comme une ligne d'annotation.
* {{PropertyView|Pattern}}: specifies a [[Draft Pattern]] with which to fill the face of the closed curve. This property only works if {{PropertyData|Make Face}} is {{TRUE}}, and if {{PropertyView|Display Mode}} is "Flat Lines".
* {{PropertyView/fr|Pattern}}: spécifie un [[Draft Pattern/fr|Pattern Draft]] avec lequel remplir la face de la courbe fermée. Cette propriété ne fonctionne que si {{PropertyData/fr|Make Face}} est {{TRUE}} et si {{PropertyView/fr|Display Mode}} est "Lignes plates".
* {{PropertyView|Pattern Size}}: specifies the size of the [[Draft Pattern]].
* {{PropertyView/fr|Pattern Size}}: spécifie la taille du [[Draft Pattern/fr|Pattern Draft]].


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Script==
==Script==
{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Draft API/fr|Draft API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|FreeCAD Scripts de base]].
</div>


L'outil Courbe de Bézier peut être utilisé dans les [[macros/fr|macros]] et dans la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la console avec la fonction suivante:
<div class="mw-translate-fuzzy">
L'outil BezCurve peut être utilisé dans les [[macros/fr|macros]] et dans la console python en utilisant la console avec la fonction suivante:
</div>
{{Code|code=
{{Code|code=
BezCurve = makeBezCurve(pointslist, closed=False, placement=None, face=None, support=None, Degree=None)
BezCurve = makeBezCurve(pointslist, closed=False, placement=None, face=None, support=None, degree=None)
BezCurve = makeBezCurve(Part.Wire, closed=False, placement=None, face=None, support=None, Degree=None)
BezCurve = makeBezCurve(Part.Wire, closed=False, placement=None, face=None, support=None, degree=None)
}}
}}


* Crée un objet {{incode|BezCurve}} avec la liste de points donnée, {{incode|pointslist}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">
** Chaque point de la liste est défini par son {{incode|FreeCAD.Vector}}, en millimètres.
* Crée une courbe de Bézier suivant la liste de vecteurs. Au lieu d'une liste de points, vous pouvez également passer un Part Wire.
** Sinon, l'entrée peut être un {{incode|Part.Wire}} à partir duquel les points sont extraits.
</div>
* Si {{incode|closed}} est {{incode|True}} ou si les premier et dernier points sont identiques, la courbe est fermée.
* Si un {{incode|placement}} est donné, il est utilisé; sinon la forme est créée à l'origine.
* Si {{incode|face}} est {{incode|True}} et que le fil est fermé, la ligne forme une surface, c'est-à-dire qu'elle apparaît remplie.


Exemple:
Example:
{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD, Draft
import FreeCAD, Draft
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}}
}}


{{Docnav/fr
{{Docnav|[[Draft_Facebinder|Facebinder]]|[[Draft CubicBezCurve|CubicBezCurve]]|[[Draft_Module|Draft]]|IconL=Draft_Facebinder.svg |IconC=Workbench_Draft.svg|IconR=Draft CubicBezCurve.svg }}
|[[Draft_Facebinder/fr|Faces liées]]

|[[Draft CubicBezCurve/fr|Courbe de Bézier cubique]]
{{Draft Tools navi}}
|[[Draft_Module/fr|Atelier Draft]]
|IconL=Draft_Facebinder.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconR=Draft_CubicBezCurve.svg
}}


{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}
{{clear}}

Revision as of 21:15, 21 February 2020

Draft Courbe de Bézier

Emplacement du menu
Draft → Outils Bézier → Courbe de Bézier
Ateliers
Draft, Arch
Raccourci par défaut
B Z
Introduit dans la version
0.14
Voir aussi
Draft Filaire, Draft BSpline

Description

L'outil Courbe de Bézier crée une courbe de Bezier (ou une partie de courbe de Bézier) à partir de plusieurs points. Il utilise l'outil Draft Propriétés de ligne défini dans Draft La barre.

La courbe de l'outil Courbe de Bézier utilise les points de control pour définir la direction de la courbe. D'autre part, l'outil BSpline Draft spécifie les points exacts par lesquels la courbe passera. Pour créer des courbes circulaires ou elliptiques exactes, utilisez Arc Draft et Ellipse Draft.

Courbe de Bézier définie par plusieurs points de control

Utilisation

  1. Lancez la commande Draft BezCurve de plusieurs manières:
    • Appuyez sur le bouton Courbe de Bézier dans la barre d'outils Draft
    • Appuyez sur les touches du clavier B puis Z
    • Utilisez l'entrée Draft → Outils Bézier → Courbe de Bézier dans le menu Draft
  2. Cliquez sur un premier point dans la vue 3D ou saisissez une Coordonnées et appuyez sur le add point bouton.
  3. Cliquez sur des points supplémentaires dans la vue 3D ou saisissez une Coordonnées et appuyez sur le add point bouton.
  4. Appuyez sur Esc ou sur le bouton Close ou double-cliquez sur le dernier point pour terminer l'édition.

L'objet est créé comme simple courbe de Bézier nombre de points - 1. Il peut être modifié partiellement après sa création en utilisant l'éditeur de propriétés. Elle peut être transformée en une courbe par tronçon composée de courbes d’un degré spécifié en modifiant ses propriétés.

La spline peut être modifiée en double-cliquant sur l'élément dans l'arborescence ou en appuyant sur le bouton Edit Draft. Vous pouvez ensuite déplacer les points vers un nouvel emplacement ou cliquer sur Ajouter un point Draft ou Effacer un point Draft puis cliquez sur le fil pour ajouter ou supprimer des points. Vous pouvez également modifier le type de contrainte de chaque point.

Contraintes les noeuds

Les extrémités des segments peuvent être contraintes de sorte que les points de contrôle adjacents soient tangents ou symétriques par rapport aux segments situés à l'extrémité. Commencez par modifier la courbe, puis sélectionnez l’un des outils, puis choisissez un point. Cliquez à nouveau sur l'outil pour le désactiver afin de pouvoir déplacer le point.

  • sharp supprime les contraintes sur les points afin que la courbe puisse avoir des angles vifs.
  • tangent force les points de contrôle adjacents à être tangents.
  • symmetric force les points de contrôle adjacents à être tangents et équidistants.

Limitations

  • La propriété Points n'apparaît pas encore dans la liste des propriétés.
  • OpenCascade, et donc FreeCAD, ne prend pas en charge les courbes de Bézier dont le degré est supérieur à 25. Cela ne devrait pas poser de problèmes, la plupart des utilisateurs utilisent généralement des courbes de Bézier allant de 3 à 5 degrés.

Options

  • Appuyez sur la touche A ou Terminer la ligne Draft pour terminer la courbe en la laissant ouverte.
  • Appuyez sur le bouton O ou Fermer la ligne Draft pour fermer la courbe, c'est-à-dire qu'un segment sera ajouté. du dernier point au premier pour former un visage. Au moins quatre points, une courbe de degré trois, sont nécessaires pour former une face.
  • Appuyez sur W ou sur le bouton Wipe pour supprimer les segments de courbe déjà placés, mais continuez à éditer la courbe à partir du dernier point.
  • Appuyez sur la touche U ou Plan de travail Draft pour ajuster le plan de travail actuel avec l'orientation du dernier point.
  • Appuyez sur X, Y ou Z après un point pour contraindre le point suivant sur l'axe donné.
  • Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur Entrée entre chaque composante X, Y et Z.
  • Appuyez sur R ou cliquez sur la case à cocher pour basculer en mode relatif. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du point suivant sont relatives au dernier sinon, ils sont absolus, pris par rapport à l'origine (0,0,0).
  • Appuyez sur T ou cochez la case pour passer en mode continuer. Si le mode Continuer est activé, l'outil Courbe de Bézier redémarre une fois que vous avez terminé la courbe, ce qui vous permet d'en dessiner une autre sans appuyer à nouveau sur le bouton de l'outil.
  • Appuyez sur L ou cliquez sur la case à cocher pour passer en mode rempli. Si le mode rempli est activé, une ligne fermée créera une surface remplie (DonnéesMake Face true) dans le cas contraire, la ligne fermée ne fera pas de surface (DonnéesMake Face false).
Remarque: la courbe ne doit pas être remplie si elle se croise elle-même, car elle ne créera pas une face adéquate. Si la courbe est remplie mais qu'aucune forme n'est visible, définissez manuellement DonnéesMake Face sur false pour afficher la courbe.
  • Maintenez la touche Ctrl pendant que vous dessinez pour forcer l'Accrochage Draft de votre point au point de capture le plus proche, indépendamment de la distance.
  • Maintenez Shift pendant que vous dessinez pour contraindre Contrainte Draft votre prochain point horizontalement ou verticalement par rapport au dernier.
  • Appuyez sur Ctrl + Z ou appuyez sur le bouton Annuler le dernier segment Draft pour annuler le dernier point.
  • Appuyez sur Echap ou sur le bouton Fermer pour annuler la commande en cours; les segments de courbe déjà placés resteront.

Propriétés

Données

  • DonnéesDegree: spécifie le degré de la courbe de Bézier ou des segments individuels.
  • DonnéesClosed: spécifie si la courbe est fermée ou non. Si la courbe est initialement ouverte, cette valeur est false. En mettant sur true, un segment sera tracé pour fermer la courbe. Si la courbe est initialement fermée, cette valeur est true. En mettant sur false, le dernier segment sera supprimé et la courbe sera ouverte.
  • DonnéesMake Face: spécifie si la courbe crée une surface ou non. S'il s'agit de true, une surface est créée. Sinon, seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet. Cette propriété ne fonctionne que si DonnéesClosed est true.
Remarque: ne mettez pas DonnéesMake Face à true si la courbe se croise elle-même, elle ne créerait pas de surface.
  • DonnéesContinuity: (en lecture seule) lorsque la courbe est fermée indique la continuité de la courbe [0] ou [0,0]. Sinon c'est [].

Vues

  • VueArrow Size: spécifie la taille du symbole affiché à la fin de la courbe.
  • VueType de flèche: spécifie le type de symbole affiché à la fin de la courbe, qui peut être un point, un cercle, une flèche et une coche.
  • VueEnd Arrow: spécifie si un symbole doit être affiché au dernier point de la courbe afin qu'il puisse être utilisé comme une ligne d'annotation.
  • VuePattern: spécifie un Pattern Draft avec lequel remplir la face de la courbe fermée. Cette propriété ne fonctionne que si DonnéesMake Face est true et si VueDisplay Mode est "Lignes plates".
  • VuePattern Size: spécifie la taille du Pattern Draft.

Script

Voir aussi: Draft API et FreeCAD Scripts de base.

L'outil Courbe de Bézier peut être utilisé dans les macros et dans la console Python en utilisant la console avec la fonction suivante:

BezCurve = makeBezCurve(pointslist, closed=False, placement=None, face=None, support=None, degree=None)
BezCurve = makeBezCurve(Part.Wire, closed=False, placement=None, face=None, support=None, degree=None)
  • Crée un objet BezCurve avec la liste de points donnée, pointslist.
    • Chaque point de la liste est défini par son FreeCAD.Vector, en millimètres.
    • Sinon, l'entrée peut être un Part.Wire à partir duquel les points sont extraits.
  • Si closed est True ou si les premier et dernier points sont identiques, la courbe est fermée.
  • Si un placement est donné, il est utilisé; sinon la forme est créée à l'origine.
  • Si face est True et que le fil est fermé, la ligne forme une surface, c'est-à-dire qu'elle apparaît remplie.

Exemple:

import FreeCAD, Draft

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
p3 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
p4 = FreeCAD.Vector(1500, -2000, 0)

BezCurve1 = Draft.makeBezCurve([p1, p2, p3, p4], closed=True)
BezCurve2 = Draft.makeBezCurve([p4, 1.3*p2, p1, 4.1*p3], closed=True)
BezCurve3 = Draft.makeBezCurve([1.7*p3, 1.5*p4, 2.1*p2, p1], closed=True)