Draft BezCurve/fr: Difference between revisions

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* Appuyez sur la touche {{KEY|A}} ou {{Button|[[Image:Draft FinishLine.png|12px]] [[Draft_FinishLine/fr|Terminer la ligne Draft]]}} pour terminer la courbe en la laissant ouverte.
* Appuyez sur la touche {{KEY|A}} ou {{Button|[[Image:Draft FinishLine.png|12px]] [[Draft_FinishLine/fr|Terminer la ligne Draft]]}} pour terminer la courbe en la laissant ouverte.
* Appuyez sur le bouton {{KEY|O}} ou {{Button|[[Image:Draft CloseLine.png|12px]] [[Draft_CloseLine/fr|Fermer la ligne Draft]]}} pour fermer la courbe, c'est-à-dire qu'un segment sera ajouté. du dernier point au premier pour former un visage. Au moins quatre points, une courbe de degré trois, sont nécessaires pour former une face.
* Appuyez sur le bouton {{KEY|O}} ou {{Button|[[Image:Draft CloseLine.png|12px]] [[Draft_CloseLine/fr|Fermer la ligne Draft]]}} pour fermer la courbe, c'est-à-dire qu'un segment sera ajouté. du dernier point au premier pour former un visage. Au moins quatre points, une courbe de degré trois, sont nécessaires pour former une face.
* Appuyez sur {{KEY|W}} ou sur le bouton {{Button|[[Image:Draft Wipe.svg|12px]] [[Draft_Wipe/fr|Wipe]]}} pour supprimer les segments de courbe déjà placés, mais continuez à éditer la courbe. à partir du dernier point.
* Appuyez sur {{KEY|W}} ou sur le bouton {{Button|[[Image:Draft Wipe.svg|12px]] [[Draft_Wipe/fr|Wipe]]}} pour supprimer les segments de courbe déjà placés, mais continuez à éditer la courbe à partir du dernier point.
* Appuyez sur la touche {{KEY|U}} ou {{Button|[[Image:Draft SelectPlane.svg|12px]] [[Draft_SelectPlane/fr|Plan de travail Draft]]}} pour ajuster le plan de travail actuel dans l'orientation du dernier point.
* Appuyez sur la touche {{KEY|U}} ou {{Button|[[Image:Draft SelectPlane.svg|12px]] [[Draft_SelectPlane/fr|Plan de travail Draft]]}} pour ajuster le plan de travail actuel avec l'orientation du dernier point.
* Appuyez sur {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} ou {{KEY|Z}} après un point pour contraindre le point suivant sur l'axe donné.
* Appuyez sur {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} ou {{KEY|Z}} après un point pour contraindre le point suivant sur l'axe donné.
* Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur {{KEY|Entrée}} entre chaque composante X, Y et Z.
* Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur {{KEY|Entrée}} entre chaque composante X, Y et Z.
* Appuyez sur {{KEY|R}} ou cliquez sur la case à cocher pour basculer en mode ''relatif''. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du point suivant sont relatives au dernier; sinon, ils sont absolus, pris de l'origine (0,0,0).
* Appuyez sur {{KEY|R}} ou cliquez sur la case à cocher pour basculer en mode ''relatif''. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du point suivant sont relatives au dernier sinon, ils sont absolus, pris par rapport à l'origine (0,0,0).
* Appuyez sur {{KEY|T}} ou cochez la case pour passer en mode ''continuer''. Si le mode Continuer est activé, l'outil BezCurve redémarre une fois que vous avez terminé la courbe, ce qui vous permet d'en dessiner une autre sans appuyer à nouveau sur le bouton de l'outil.
* Appuyez sur {{KEY|T}} ou cochez la case pour passer en mode ''continuer''. Si le mode Continuer est activé, l'outil Courbe de Bézier redémarre une fois que vous avez terminé la courbe, ce qui vous permet d'en dessiner une autre sans appuyer à nouveau sur le bouton de l'outil.
* Appuyez sur {{KEY|L}} ou cliquez sur la case à cocher pour passer en mode ''rempli''. Si le mode rempli est activé, un fil fermé créera une face remplie ({{PropertyData|Make Face}} {{TRUE}}; sinon, le fil fermé ne fera pas de visage ({{PropertyData|Make Face}} {{FALSE}}).
* Appuyez sur {{KEY|L}} ou cliquez sur la case à cocher pour passer en mode ''rempli''. Si le mode rempli est activé, une ligne fermée créera une surface remplie ({{PropertyData|Make Face}} {{TRUE}}) dans le cas contraire, la ligne fermée ne fera pas de surface ({{PropertyData|Make Face}} {{FALSE}}).
:{{Emphasis|Remarque:}} la courbe ne doit pas être remplie si elle se croise elle-même, car elle ne créera pas une face adéquate. Si la courbe est remplie mais qu'aucune forme n'est visible, définissez manuellement {{PropertyData|Make Face}} sur {{FALSE}} pour afficher la courbe.
:{{Emphasis|Remarque:}} la courbe ne doit pas être remplie si elle se croise elle-même, car elle ne créera pas une face adéquate. Si la courbe est remplie mais qu'aucune forme n'est visible, définissez manuellement {{PropertyData|Make Face}} sur {{FALSE}} pour afficher la courbe.
* Maintenez la touche {{KEY|Ctrl}} pendant que vous dessinez pour forcer [[Draft_Snap/fr|Accrochage Draft]] votre point au point de capture le plus proche, indépendamment de la distance.
* Maintenez la touche {{KEY|Ctrl}} pendant que vous dessinez pour forcer l'[[Draft_Snap/fr|Accrochage Draft]] de votre point au point de capture le plus proche, indépendamment de la distance.
* Maintenez {{KEY|Shift}} pendant que vous dessinez sur [[Draft_Constrain/fr|Contrainte Draft]] votre prochain point horizontalement ou verticalement par rapport au dernier.
* Maintenez {{KEY|Shift}} pendant que vous dessinez pour contraindre [[Draft_Constrain/fr|Contrainte Draft]] votre prochain point horizontalement ou verticalement par rapport au dernier.
* Appuyez sur {{KEY|Ctrl}} + {{KEY|Z}} ou appuyez sur le bouton {{button|[[Image:Draft UndoLine.png|12px]] [[Draft_UndoLine/fr|Annuler le dernier segment Draft]]}} pour annuler le dernier point.
* Appuyez sur {{KEY|Ctrl}} + {{KEY|Z}} ou appuyez sur le bouton {{button|[[Image:Draft UndoLine.png|12px]] [[Draft_UndoLine/fr|Annuler le dernier segment Draft]]}} pour annuler le dernier point.
* Appuyez sur {{KEY|Echap}} ou sur le bouton {{button|Fermer}} pour annuler la commande en cours; les segments de courbe déjà placés resteront.
* Appuyez sur {{KEY|Echap}} ou sur le bouton {{button|Fermer}} pour annuler la commande en cours; les segments de courbe déjà placés resteront.
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==Propriétés==
==Propriétés==

Revision as of 09:01, 1 September 2019

Courbe de Bézier Draft

Emplacement du menu
Draft → Outils Bézier → Courbe de Bézier
Ateliers
Atelier Draft, Atelier Arch
Raccourci par défaut
B Z
Introduit dans la version
0.14
Voir aussi
Filaire Draft, BSpline Draft

Description

L'outil Courbe de Bézier crée une courbe de Bezier (ou une partie de courbe de Bézier) à partir de plusieurs points dans le plan de travail courant. Il utilise l'outil Propriétés de ligne Draft défini dans La barre Draft.

La courbe de l'outil Courbe de Bézier utilise les points de control pour définir la direction de la courbe. D'autre part, l'outil BSpline Draft spécifie les points exacts par lesquels la courbe passera. Pour créer des courbes circulaires ou elliptiques exactes, utilisez Arc Draft et Ellipse Draft.

Courbe de Bézier définie par plusieurs points de control

Comment l'utiliser

Utilisation

  1. Pressez le bouton Courbe de Bézier ou pressez les touches B puis Z.
  2. Cliquez sur un premier point de la vue 3D ou tapez une Coordonnées Draft et appuyez sur le bouton Ajouter un point Draft.
  3. Cliquez sur d'autres points de la vue 3D ou tapez une Coordonnées Draft puis appuyez sur le bouton Ajouter un point Draft.
  4. Appuyez sur Echap ou sur le bouton Fermé pour terminer l'édition.

L'objet est créé comme simple courbe de Bézier nombre de points - 1. Il peut être modifié partiellement après sa création en utilisant l'éditeur de propriétés. Elle peut être transformée en une courbe par tronçon composée de courbes d’un degré spécifié en modifiant ses propriétés.

La spline peut être modifiée en double-cliquant sur l'élément dans l'arborescence ou en appuyant sur le bouton Edit Draft. Vous pouvez ensuite déplacer les points vers un nouvel emplacement ou cliquer sur Ajouter un point Draft ou Effacer un point Draft puis cliquez sur le fil pour ajouter ou supprimer des points. Vous pouvez également modifier le type de contrainte de chaque point.

Contraintes les noeuds

Les extrémités des segments peuvent être contraintes de sorte que les points de contrôle adjacents soient tangents ou symétriques par rapport aux segments situés à l'extrémité. Commencez par modifier la courbe, puis sélectionnez l’un des outils, puis choisissez un point. Cliquez à nouveau sur l'outil pour le désactiver afin de pouvoir déplacer le point.

  • sharp supprime les contraintes sur les points afin que la courbe puisse avoir des angles vifs.
  • tangent force les points de contrôle adjacents à être tangents.
  • symmetric force les points de contrôle adjacents à être tangents et équidistants.

Limitations

  • La propriété Points n'apparaît pas encore dans la liste des propriétés.
  • OpenCascade, et donc FreeCAD, ne prend pas en charge les courbes de Bézier dont le degré est supérieur à 25. Cela ne devrait pas poser de problèmes, la plupart des utilisateurs utilisent généralement des courbes de Bézier allant de 3 à 5 degrés.

Options

  • Appuyez sur la touche A ou Terminer la ligne Draft pour terminer la courbe en la laissant ouverte.
  • Appuyez sur le bouton O ou Fermer la ligne Draft pour fermer la courbe, c'est-à-dire qu'un segment sera ajouté. du dernier point au premier pour former un visage. Au moins quatre points, une courbe de degré trois, sont nécessaires pour former une face.
  • Appuyez sur W ou sur le bouton Wipe pour supprimer les segments de courbe déjà placés, mais continuez à éditer la courbe à partir du dernier point.
  • Appuyez sur la touche U ou Plan de travail Draft pour ajuster le plan de travail actuel avec l'orientation du dernier point.
  • Appuyez sur X, Y ou Z après un point pour contraindre le point suivant sur l'axe donné.
  • Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur Entrée entre chaque composante X, Y et Z.
  • Appuyez sur R ou cliquez sur la case à cocher pour basculer en mode relatif. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du point suivant sont relatives au dernier sinon, ils sont absolus, pris par rapport à l'origine (0,0,0).
  • Appuyez sur T ou cochez la case pour passer en mode continuer. Si le mode Continuer est activé, l'outil Courbe de Bézier redémarre une fois que vous avez terminé la courbe, ce qui vous permet d'en dessiner une autre sans appuyer à nouveau sur le bouton de l'outil.
  • Appuyez sur L ou cliquez sur la case à cocher pour passer en mode rempli. Si le mode rempli est activé, une ligne fermée créera une surface remplie (DonnéesMake Face true) dans le cas contraire, la ligne fermée ne fera pas de surface (DonnéesMake Face false).
Remarque: la courbe ne doit pas être remplie si elle se croise elle-même, car elle ne créera pas une face adéquate. Si la courbe est remplie mais qu'aucune forme n'est visible, définissez manuellement DonnéesMake Face sur false pour afficher la courbe.
  • Maintenez la touche Ctrl pendant que vous dessinez pour forcer l'Accrochage Draft de votre point au point de capture le plus proche, indépendamment de la distance.
  • Maintenez Shift pendant que vous dessinez pour contraindre Contrainte Draft votre prochain point horizontalement ou verticalement par rapport au dernier.
  • Appuyez sur Ctrl + Z ou appuyez sur le bouton Annuler le dernier segment Draft pour annuler le dernier point.
  • Appuyez sur Echap ou sur le bouton Fermer pour annuler la commande en cours; les segments de courbe déjà placés resteront.

Propriétés

Data

  • DonnéesDegree: specifies the degree of the Bezier curve or the individual segments.
  • DonnéesClosed: specifies if the curve is closed or not. If the curve is initially open, this value is false; setting it to true will draw a segment to close the curve. If the curve is initially closed, this value is true; setting it to false will remove the last segment, and make the curve open.
  • DonnéesMake Face: specifies if the curve makes a face or not. If it is true a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object. This property only works if DonnéesClosed is true.
Note: do not set DonnéesMake Face to true if the curve intersects itself, as it won't create a proper face.
  • DonnéesContinuity: (read-only) when the curve is closed, indicates the continuity of the curve [0], or [0,0]. Otherwise it's [].

View

  • VueArrow Size: specifies the size of the symbol displayed at the end of the curve.
  • VueArrow Type: specifies the type of symbol displayed at the end of the curve, which can be dot, circle, arrow, and tick.
  • VueEnd Arrow: specifies whether to show a symbol at the last point of the curve, so it can be used as an annotation line.
  • VuePattern: specifies a Draft Pattern with which to fill the face of the closed curve. This property only works if DonnéesMake Face is true, and if VueDisplay Mode is "Flat Lines".
  • VuePattern Size: specifies the size of the Draft Pattern.

Script

L'outil BezCurve peut être utilisé dans les macros et dans la console python en utilisant la console avec la fonction suivante:

BezCurve = makeBezCurve(pointslist, closed=False, placement=None, face=None, support=None, Degree=None)
BezCurve = makeBezCurve(Part.Wire, closed=False, placement=None, face=None, support=None, Degree=None)
  • Crée une courbe de Bézier suivant la liste de vecteurs. Au lieu d'une liste de points, vous pouvez également passer un Part Wire.

Example:

import FreeCAD, Draft

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
p3 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
p4 = FreeCAD.Vector(1500, -2000, 0)

BezCurve1 = Draft.makeBezCurve([p1, p2, p3, p4], closed=True)
BezCurve2 = Draft.makeBezCurve([p4, 1.3*p2, p1, 4.1*p3], closed=True)
BezCurve3 = Draft.makeBezCurve([1.7*p3, 1.5*p4, 2.1*p2, p1], closed=True)