Draft B-spline
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B S |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Filaire |
Description
Cet outil demande à l'utilisateur de saisir plusieurs points et trace une courbe B-Spline croisant ceux-ci. Le fil nouvellement créé possédera la couleur et la largeur de trait actives. Les points peuvent être définis dans la vue 3D avec la souris, ou créés par la saisie de coordonnées à l'aide du clavier.
Utilisation
- Pressez le bouton B-Spline, ou pressez les touches B puis S.
- Cliquez le premier point dans la vue 3D, ou tapez les coordonées.
- Cliquez un point additionnel dans la vue 3D, ou tapez les coordonées
- Pressez les touches F ou C, ou double-cliquez le point suivant, ou cliquez sur le premier point pour finir ou fermer la B-Spline. Si la B-Spline est fermée, elle peut aussi être une face, même si elle paraît comme une wireframe (fil).
Options
- Pressez la touche F, ou le bouton Finish pour finir la B-Spline, et, la laisser ouverte.
- Pressez la touche C, ou le bouton Close, ou cliquez sur le premier point pour finir la B-Spline, et, ferme la B-Spline en ajoutant un dernier segment, entre le dernier point et le premier.
- Pressez la touche X, Y, ou Z après le point, contraint le point suivant à l'axe désigné.
- Vous pouvez simplement entrer les coordonnées manuellement, en entrant les nombres, puis tapez ENTRÉE à chaques composants X, Y et Z.
- Pressez la touche R, ou activez/désactivez la case à cocher Relatif. Si Relatif est activé, les coordonnées du point suivant, sont relatives au premier point. Si elle n'est pas cochée, les coordonnées sont absolues, et, commencent à partir du point d'origine (0,0,0).
- Pressez la touche T, ou activez/désactivez la case à cocher Continue. Si la case à cocher Continue est activée, et, que vous avez terminé votre B-Spline, la fonction redémarre automatiquement, vous permettant, de tirer une autre B-Spline sans devoir appuyer sur le bouton.
- Pressez sur la touche CTRL pendant le dessin, force l'accrochage, de votre point à l'emplacement le plus proche, du composant logiciel enfichable, indépendamment de la distance.
- Après avoir cliqué votre premier point, donnez une direction horizontale, ou verticale à votre ligne, puis, pressez sur la touche SHIFT, et votre ligne sera contrainte horizontalement ou verticalement.
- Pressez la touche W, ou cliquez sur le bouton Wipe pour effacer le segment existant, et, commencer une nouvelle B-Spline à partir du dernier point.
- Pressez les touches CTRL+Z, ou pressez le bouton Undo pour revenir sur le dernier point.
- Pressez la touche I, ou cliquez sur le bouton Filled pour faire apparaître la B-Spline comme une face, juste après sa fermeture. Cette valeur peut être tout simplement définie dans "Vue combinée → Propriété → Onglet Vue → Display mode" du Wire (fil) en "Flat lines", "Wireframe" ou "Point", il peut donc facilement être modifié à tout moment.
- Pressez la touche ESC, ou le bouton Cancel, pour annuler l'opération, et, quitter la commande. La B-Spline nouvellement créée adopte le style de ligne actif.
Style
Donne la couleur à la ligne (bord).
Donne l'épaisseur à la ligne (bord).
Donne l'ensemble des paramètres de style aux objets sélectionnés.
Propriétés
Vue combinée → Projet → Vue
- VUEBounding Box : Permet de visualiser l'occupation, et, les dimensions hors tout, de l'objet dans l'espace. Valeur
false
, outrue
(Défaut,false
).
- VUEControl Points : Valeur
false
, outrue
(Défaut,false
).
- VUEDeviation :
- VUEDisplay Mode : Mode d'affichage de la forme, Flat lines, Shaded, Wireframe, Points . (Défaut, Wireframe).
- VUEDraw Style : Type de ligne, Solid, Dashed, Dotted, Dashdot . (Défaut, Solid).
- VUEEnd Arrow : Montre le symbole d'une flèche au dernier point du fil, donc, il peut être utilisé comme une flèche d'annotation. Valeur
false
, outrue
(Défaut,true
). (Le modèle de flèche, est modifiable, à partir de Edition → Préférences → Draft, tout comme la flèche des cotations).
- VUELine Color : Donne la couleur de la ligne (bords) (Défaut, 0, 0, 0).
- VUELine Width : Donne l'épaisseur de la ligne (bords) (Défaut, 1).
- VUEPoint Color : Donne la couleur des points (extrémités de la forme) (Défaut, 0, 0, 0).
- VUEPoint Size : Donne la dimension des points (Défaut, 2).
- VUESelectable : Autorise la sélection de la forme. Valeur
false
, outrue
(Défaut,true
).
- VUEShape Color : Donne la couleur de la forme (Défaut, 204, 204, 204).
- VUETransparency : Règle le degrés de transparence de la forme, de 0 à 100 (Défaut, 0).
- VUEVisibility : Détermine la visibilité de la forme (comme la barre ESPACE). Valeur
false
, outrue
(Défaut,true
).
- VUEGrid Size : Modifie la dimension de la grille, (Défaut, 10 mm).
- VUEGrid Snap : Permet l'accrochage sur la grille. Valeur
false
, outrue
(Défaut,false
).
- VUEShow Grid : Permet d'afficher, ou non la grille. Valeur
false
, outrue
(Défaut,false
).
- VUETight Grid : Affiche une grille serrée ou non. Valeur
false
, outrue
(Défaut,true
).
Vue combinée → Projet → Données
Template:TitreProprietes Template:TitreProprietes
- DONNÉESClosed : Détermine si le Wire est ouvert ou fermé. Valeur
false
, outrue
(Défaut,false
).
- DONNÉESLabel : Nom de l'objet, modifiable à volonté.
DONNÉESPlacement : [(0,00 0,00 1,00);0,00;(0,00 0,00 0,00)], donne l'ensemble des données Axis, Angle, et, Position ci dessous.
Si vous sélectionnez, le titre Placement, un bouton avec trois petits points s'affiche , en cliquant sur ce bouton ... , vous avez accès à la fenêtre d'options Tâche Placement.
- DONNÉESAngle : Angle de rotation par rapport aux coordonnées X, Y, Z
- DONNÉESAxis : Sélection de l'axe(s) de rotation de travail X, Y, ou Z.
Par exemple : nous déterminons un DONNÉESAngle de 15°, nous spécifions une valeur de 1,0 pour x et 2,0 pour y, cette configuration, aura pour effet, une rotation finale de la pièce qui sera de, " 15° dans l'axe x " et " 30° dans l'axe y ". (Défaut, Z = 1 = actif) - DONNÉESPosition : Déplacement des coordonnées X, Y, Z, par rapport aux points d'origine 0, 0, 0.
Script
L'outil B-Spline peut être utilisé dans des macros, et, dans la console Python, en utilisant cette fonction:
'''makeBSpline (pointslist,[closed],[placement])'''
- Crée un objet B-Spline à partir de la liste des vecteurs donnés.
- Si closed, a la valeur True, ou que le premier point et le dernier point sont identiques, le wire (fil) est fermé.
- Si la face est True(et que la bspline est fermée), la bspline apparaîtra pleine.
- Au lieu d'une liste de points, vous pouvez également passer un Part Wire.
- Retourne l'objet nouvellement créé.
Exemple:
import FreeCAD,Draft
p1 = FreeCAD.Vector(0,0,0)
p2 = FreeCAD.Vector(1,1,0)
p3 = FreeCAD.Vector(2,0,0)
Draft.makeBSpline([p1,p2,p3],closed=True)