Draft BSpline/fr: Difference between revisions

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==Options==
==Options==

* Press {{KEY|F}} or the {{KEY|[[Image:Draft FinishLine.png|12px]] '''[[Draft_FinishLine|Finish]]'''}} button to finish the spline, leaving it open
* Pressez la touche {{KEY|F}}, ou le bouton {{KEY|[[Image:Draft FinishLine.png|12px]] '''[[Draft_FinishLine/fr|Finish]]'''}} pour finir la {{KEY|[[Image:Draft_BSpline.png|16px|text-top=Courbe B-Spline (Bézier)|link=Draft_BSpline/fr]] [[ Draft_BSpline/fr|B-Spline]]}}, et, la laisser ouverte.
* Press {{KEY|C}} or the {{KEY|[[Image:Draft CloseLine.png|12px]] '''[[Draft_CloseLine|Close]]'''}} button or click on the first point to finish the spline, but making it closed by adding a last segment between the last point and the first one.
* Pressez la touche {{KEY|C}}, ou le bouton {{KEY|[[Image:Draft CloseLine.png|12px]] '''[[Draft_CloseLine/fr|Close]]'''}}, ou cliquez sur le premier point pour finir la {{KEY|[[Image:Draft_BSpline.png|16px|text-top=Courbe B-Spline (Bézier)|link=Draft_BSpline/fr]] [[ Draft_BSpline/fr|B-Spline]]}}, et, ferme la {{KEY|[[Image:Draft_BSpline.png|16px|text-top=Courbe B-Spline (Bézier)|link=Draft_BSpline/fr]] [[ Draft_BSpline/fr|B-Spline]]}} en ajoutant un dernier segment, entre le dernier point et le premier.
* Press {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} or {{KEY|Z}} after a point to constrain the next point on the given axis.
* Pressez la touche {{KEY|X}}, {{KEY|Y}}, ou {{KEY|Z}} après le point, [[Draft_Constrain/fr|contraint]] le point suivant à l'axe désigné.
* To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press {{KEY|ENTER}} between each X, Y and Z component.
* Vous pouvez simplement entrer les coordonnées manuellement, en entrant les nombres, puis tapez {{KEY|ENTRÉE}} à chaques composants '''X, Y''' et '''Z'''.
* Press {{KEY|R}} or click the checkbox to check/uncheck the {{KEY|'''Relative'''}} button. If relative mode is on, the coordinates of the next point are relative to the last one. If not, they are absolute, taken from the (0,0,0) origin point.
* Pressez la touche {{KEY|R}}, ou activez/désactivez la case à cocher {{KEY|'''Relatif'''}}. Si {{KEY|'''Relatif'''}} est activé, les coordonnées du point suivant, sont '''relatives''' au premier point. Si elle n'est pas cochée, les coordonnées sont '''absolues''', et, commencent à partir du point d'origine ('''0,0,0''').
* Press {{KEY|T}} or click the checkbox to check/uncheck the {{KEY|'''Continue'''}} button. If continue mode is on, the BSpline tool will restart after you finish or close it, allowing you to draw another one without pressing the BSpline button again.
* Pressez la touche {{KEY|T}}, ou activez/désactivez la case à cocher {{KEY|'''Continue'''}}. Si la case à cocher {{KEY|'''Continue'''}} est activée, et, que vous avez terminé votre {{KEY|[[Image:Draft_BSpline.png|16px|text-top=Courbe B-Spline (Bézier)|link=Draft_BSpline/fr]] [[ Draft_BSpline/fr|B-Spline]]}}, la fonction redémarre automatiquement, vous permettant, de tirer une autre {{KEY|[[Image:Draft_BSpline.png|16px|text-top=Courbe B-Spline (Bézier)|link=Draft_BSpline/fr]] [[ Draft_BSpline/fr|B-Spline]]}} sans devoir appuyer sur le bouton.
* Press {{KEY|CTRL}} while drawing to force [[Draft_Snap|snapping]] your point to the nearest snap location, independently of the distance.
* Pressez sur la touche {{KEY|CTRL}} pendant le dessin, force l'[[Draft_Snap/fr|accrochage]], de votre point à l'emplacement le plus proche, du composant logiciel enfichable, indépendamment de la distance.
* Press {{KEY|SHIFT}} while drawing to [[Draft_Constrain|constrain]] your next point horizontally or vertically in relation to the last one.
* Après avoir cliqué votre premier point, donnez une direction horizontale, ou verticale à votre ligne, puis, pressez sur la touche {{KEY|SHIFT}}, et votre ligne sera [[Draft_Constrain/fr|contrainte]] horizontalement ou verticalement.
* Press {{KEY|W}} or press the {{KEY|[[Image:Draft Wipe.png|12px]] '''Wipe'''}} button to remove the existing segments and start the spline from the last point.
* Pressez la touche {{KEY|W}}, ou cliquez sur le bouton {{KEY|[[Image:Draft Wipe.png|12px]] '''Wipe'''}} pour effacer le segment existant, et, commencer une nouvelle {{KEY|[[Image:Draft_BSpline.png|16px|text-top=Courbe B-Spline (Bézier)|link=Draft_BSpline/fr]] [[ Draft_BSpline/fr|B-Spline]]}} à partir du dernier point.
* Press {{KEY|CTRL}}+{{KEY|Z}} or press the {{KEY|[[Image:Draft UndoLine.png|12px]] '''[[Draft_UndoLine|Undo]]'''}} button to undo the last point.
* Pressez les touches {{KEY|CTRL}}+{{KEY|Z}}, ou pressez le bouton {{KEY|[[Image:Draft UndoLine.png|12px]] '''[[Draft_UndoLine/fr|Undo]]'''}} pour revenir sur le dernier point.
* Press {{KEY|I}} or the {{KEY|'''Filled'''}} button to have the spline to appear as a face after it has been closed. This simply sets the View->Property of the Wire to "Flat lines" or "Wireframe", so it can easily be changed later.
* Pressez la touche {{KEY|I}}, ou cliquez sur le bouton {{KEY|'''Filled'''}} pour faire apparaître la {{KEY|[[Image:Draft_BSpline.png|16px|text-top=Courbe B-Spline (Bézier)|link=Draft_BSpline/fr]] [[ Draft_BSpline/fr|B-Spline]]}} comme une '''face''', juste après sa fermeture. Cette valeur peut être tout simplement définie dans "'''Vue combinée → Propriété → Onglet Vue → Display mode'''" du Wire (fil) en "'''Flat lines'''", "'''Wireframe'''" ou "'''Point'''", il peut donc facilement être modifié à tout moment.
* Press {{KEY|ESC}} or the {{KEY|'''Cancel'''}} button to abort the current BSpline command.
* Pressez la touche {{KEY|ESC}}, ou le bouton {{KEY|'''Cancel'''}}, pour annuler l'opération, et, quitter la commande. La {{KEY|[[Image:Draft_BSpline.png|16px|text-top=Courbe B-Spline (Bézier)|link=Draft_BSpline/fr]] [[ Draft_BSpline/fr|B-Spline]]}} nouvellement créée adopte le [[Draft_Linestyle/fr|style de ligne]] [[File:Draft Style 01.png|150px]] actif.

==Style==

[[File:Draft_Style_Couleur_Ligne.png]] Donne la couleur à la ligne (bord).<br />
[[File:Draft_Style_Epaisseur_Ligne.png]] Donne l'épaisseur à la ligne (bord).<br />
[[File:Draft_Style_Style.png]] Donne l'ensemble des paramètres de '''{{KEY|[[Image:Draft_Apply.png|16px|text-top=Application de style|link=Draft_Apply/fr]] [[Draft_Apply/fr|style]]}}''' aux objets [[Draft_Select/fr|sélectionnés]].<br />


==Properties==
==Properties==

Revision as of 21:25, 11 January 2014

BSpline

Emplacement du menu
Draft → BSpline
Ateliers
Planche à dessin (Draft), Arch
Raccourci par défaut
B S
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Filaire

Description

Cet outil demande à l'utilisateur de saisir plusieurs points et trace une courbe text-top=Courbe B-Spline (Bézier) B-Spline croisant ceux-ci. Le fil nouvellement créé possédera la couleur et la largeur de trait actives. Les points peuvent être définis dans la vue 3D avec la souris, ou créés par la saisie de coordonnées à l'aide du clavier.

Utilisation

  1. Pressez le bouton text-top=Courbe B-Spline (Bézier) B-Spline, ou pressez les touches B puis S.
  2. Cliquez le premier point dans la vue 3D, ou tapez les coordonées.
  3. Cliquez un point additionnel dans la vue 3D, ou tapez les coordonées
  4. Pressez les touches F ou C, ou double-cliquez le point suivant, ou cliquez sur le premier point pour finir ou fermer la text-top=Courbe B-Spline (Bézier) B-Spline. Si la text-top=Courbe B-Spline (Bézier) B-Spline est fermée, elle peut aussi être une face, même si elle paraît comme une wireframe (fil).

Options

  • Pressez la touche F, ou le bouton Finish pour finir la text-top=Courbe B-Spline (Bézier) B-Spline, et, la laisser ouverte.
  • Pressez la touche C, ou le bouton Close, ou cliquez sur le premier point pour finir la text-top=Courbe B-Spline (Bézier) B-Spline, et, ferme la text-top=Courbe B-Spline (Bézier) B-Spline en ajoutant un dernier segment, entre le dernier point et le premier.
  • Pressez la touche X, Y, ou Z après le point, contraint le point suivant à l'axe désigné.
  • Vous pouvez simplement entrer les coordonnées manuellement, en entrant les nombres, puis tapez ENTRÉE à chaques composants X, Y et Z.
  • Pressez la touche R, ou activez/désactivez la case à cocher Relatif. Si Relatif est activé, les coordonnées du point suivant, sont relatives au premier point. Si elle n'est pas cochée, les coordonnées sont absolues, et, commencent à partir du point d'origine (0,0,0).
  • Pressez la touche T, ou activez/désactivez la case à cocher Continue. Si la case à cocher Continue est activée, et, que vous avez terminé votre text-top=Courbe B-Spline (Bézier) B-Spline, la fonction redémarre automatiquement, vous permettant, de tirer une autre text-top=Courbe B-Spline (Bézier) B-Spline sans devoir appuyer sur le bouton.
  • Pressez sur la touche CTRL pendant le dessin, force l'accrochage, de votre point à l'emplacement le plus proche, du composant logiciel enfichable, indépendamment de la distance.
  • Après avoir cliqué votre premier point, donnez une direction horizontale, ou verticale à votre ligne, puis, pressez sur la touche SHIFT, et votre ligne sera contrainte horizontalement ou verticalement.
  • Pressez la touche W, ou cliquez sur le bouton Wipe pour effacer le segment existant, et, commencer une nouvelle text-top=Courbe B-Spline (Bézier) B-Spline à partir du dernier point.
  • Pressez les touches CTRL+Z, ou pressez le bouton Undo pour revenir sur le dernier point.
  • Pressez la touche I, ou cliquez sur le bouton Filled pour faire apparaître la text-top=Courbe B-Spline (Bézier) B-Spline comme une face, juste après sa fermeture. Cette valeur peut être tout simplement définie dans "Vue combinée → Propriété → Onglet Vue → Display mode" du Wire (fil) en "Flat lines", "Wireframe" ou "Point", il peut donc facilement être modifié à tout moment.
  • Pressez la touche ESC, ou le bouton Cancel, pour annuler l'opération, et, quitter la commande. La text-top=Courbe B-Spline (Bézier) B-Spline nouvellement créée adopte le style de ligne actif.

Style

Donne la couleur à la ligne (bord).
Donne l'épaisseur à la ligne (bord).
Donne l'ensemble des paramètres de text-top=Application de style style aux objets sélectionnés.

Properties

  • DonnéesClosed: Specifies if the spline is closed or not
  • VueEnd Arrow: Shows an arrow symbol at the last point of the spline, so it can be used as an annotation leader line

Scripting

The BSpline tool can by used in macros and from the python console by using the following function:

 '''makeBSpline (pointslist,[closed],[placement])'''
  • Creates a B-Spline object from the given list of vectors.
  • If closed is True or first and last points are identical, the wire is closed.
  • If face is true (and the bspline is closed), the bspline will appear filled.
  • Instead of a list of points, you can also pass a Part Wire.
  • Returns the newly created object.

Example:

 import FreeCAD,Draft
 p1 = FreeCAD.Vector(0,0,0)
 p2 = FreeCAD.Vector(1,1,0)
 p3 = FreeCAD.Vector(2,0,0)
 Draft.makeBSpline([p1,p2,p3],closed=True)