Draft BSpline/fr: Difference between revisions
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La spline peut être modifiée en double-cliquant sur l'élément dans l'arborescence ou en appuyant sur le bouton {{Button|[[Image:Draft Edit.png|16px]] [[Draft Edit/fr|Edit Draft]]}}. Vous pouvez ensuite déplacer les points vers un nouvel emplacement ou cliquer sur {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/fr|Ajouter un point Draft]]}} ou {{Button|[[Image:Draft_DelPoint.svg|16px]] [[Draft_DelPoint/fr|Effacer un point Draft]]}} puis cliquez sur le fil pour ajouter ou supprimer des points. |
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* Appuyez sur {{KEY|A}} ou sur le bouton {{Button|[[Image:Draft FinishLine.png|12px]] [[Draft_FinishLine/fr|Terminer la ligne Draft]]}} pour terminer la spline en la laissant ouverte. |
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* Appuyez sur le bouton {{KEY|O}} ou sur le bouton {{Button|[[Image:Draft CloseLine.png|12px]] [[Draft_CloseLine/fr|Fermer la ligne Draft]]}} pour fermer la spline, c'est-à-dire qu'une courbe sera ajoutée. du dernier point au premier pour former un visage. Au moins trois points sont nécessaires pour former un visage. |
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* Appuyez sur le bouton {{KEY|W}} ou sur le bouton {{Button|[[Image:Draft Wipe.svg|12px]] [[Draft_Wipe/fr|Wipe]]}} pour supprimer les segments de courbe déjà placés, mais continuez à éditer la spline. à partir du dernier point. |
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* Appuyez sur la touche {{KEY|U}} ou {{Button|[[Image:Draft SelectPlane.svg|12px]] [[Draft_SelectPlane/fr|Plan de travail Draft]]}} pour ajuster le plan de travail actuel dans l'orientation du dernier point. |
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* Appuyez sur {{KEY|R}} ou cliquez sur la case à cocher pour basculer en mode ''relatif''. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du point suivant sont relatives au dernier; sinon, ils sont absolus, pris de l'origine (0,0,0). |
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* Appuyez sur {{KEY|T}} ou cochez la case pour passer en mode ''continuer''. Si le mode Continuer est activé, l'outil BSpline redémarre une fois la spline terminée, vous permettant d'en dessiner une autre sans appuyer à nouveau sur le bouton de l'outil. |
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* Appuyez sur {{KEY|L}} ou cliquez sur la case à cocher pour passer en mode '' rempli ''. Si le mode rempli est activé, une spline fermée créera une face remplie ({{PropertyData|Make Face}} {{TRUE}}); sinon, la spline fermée ne créera pas de visage ({{PropertyData|Make Face}} {{FALSE}}). |
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:{{Emphasis|Remarque:}} la spline ne doit pas être remplie si elle se croise elle-même, car elle ne créera pas de visage approprié. Si la spline est remplie mais qu'aucune forme n'est visible, définissez manuellement {{PropertyData|Make Face}} sur {{FALSE}} pour afficher la spline. |
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* Après avoir cliqué votre premier point, donnez une direction horizontale, ou verticale à votre ligne, puis, pressez sur la touche {{KEY|SHIFT}}, et votre ligne sera contrainte horizontalement ou verticalement. |
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* Pressez la touche {{KEY|W}}, ou cliquez sur le bouton {{KEY|[[Image:Draft Wipe.png|12px]] '''Wipe'''}} pour effacer le segment existant, et, commencer une nouvelle B-Spline à partir du dernier point. |
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* Maintenez {{KEY|Shift}} pendant que vous dessinez sur [[Draft_Constrain/fr|Contrainte Draft]] votre prochain point horizontalement ou verticalement par rapport au dernier. |
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* Pressez les touches {{KEY|CTRL}}+{{KEY|Z}}, ou pressez le bouton {{KEY|[[Image:Draft UndoLine.png|12px]] '''[[Draft_UndoLine/fr|Undo]]'''}} pour revenir sur le dernier point. |
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* Appuyez sur {{KEY|Ctrl}} + {{KEY|Z}} ou appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft UndoLine.png|12px]] [[Draft_UndoLine/fr|Undo]]}} pour annuler le dernier point. |
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* Appuyez sur {{KEY|Echap}} ou sur le bouton {{Button|Fermé}} pour annuler la commande en cours; les segments de courbe déjà placés resteront. |
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Revision as of 11:30, 31 August 2019
BSpline Draft |
Emplacement du menu |
---|
Draft → BSpline |
Ateliers |
Atelier Draft, Atelier Arch |
Raccourci par défaut |
B S |
Introduit dans la version |
0.7 |
Voir aussi |
Filaire Draft, Courbe de Bézier Draft |
Description
L'outil BSpline crée une courbe à partir de plusieurs points. Il utilise les Propriétés de ligne Draft définies dans La barre Draft.
L'outil BSpline se comporte comme l'outil Filaire Draft sauf que chacun de ses segments est incurvé au lieu d'être une ligne droite. Utilisez Filaire vers BSpline Draft pour convertir l’un en l’autre.
L'outil BSpline spécifie les points exacts par lesquels passera la courbe. D'autre part, l'outil Courbe de Bézier Draft utilise les points de contrôle pour définir la direction de la courbe. Pour créer des courbes circulaires ou elliptiques exactes, utilisez Arc Draft et Ellipse Draft.
Spline definie par plusieurs points
Utilisation
- Pressez le bouton Créer une courbe B-spline... ou pressez les touches B puis S.
- Cliquez sur un premier point de la vue 3D ou tapez une Coordonnées Draft et appuyez sur le bouton Ajouter un point Draft.
- Cliquez sur d'autres points de la vue 3D ou tapez une Coordonnées Draft puis appuyez sur le bouton Ajouter un point Draft.
- Appuyez sur Echap ou sur le bouton Fermé pour terminer l'édition.
La spline peut être modifiée en double-cliquant sur l'élément dans l'arborescence ou en appuyant sur le bouton Edit Draft. Vous pouvez ensuite déplacer les points vers un nouvel emplacement ou cliquer sur Ajouter un point Draft ou Effacer un point Draft puis cliquez sur le fil pour ajouter ou supprimer des points.
Options
- Appuyez sur A ou sur le bouton Terminer la ligne Draft pour terminer la spline en la laissant ouverte.
- Appuyez sur le bouton O ou sur le bouton Fermer la ligne Draft pour fermer la spline, c'est-à-dire qu'une courbe sera ajoutée. du dernier point au premier pour former un visage. Au moins trois points sont nécessaires pour former un visage.
- Appuyez sur le bouton W ou sur le bouton Wipe pour supprimer les segments de courbe déjà placés, mais continuez à éditer la spline. à partir du dernier point.
- Appuyez sur la touche U ou Plan de travail Draft pour ajuster le plan de travail actuel dans l'orientation du dernier point.
- Appuyez sur X, Y ou Z après un point pour contraindre le point suivant sur l'axe donné.
- Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur Entrée entre chaque composante X, Y et Z. Vous pouvez appuyer sur le bouton Ajouter un point Draft lorsque vous avez les valeurs souhaitées pour insérer le point.
- Appuyez sur R ou cliquez sur la case à cocher pour basculer en mode relatif. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du point suivant sont relatives au dernier; sinon, ils sont absolus, pris de l'origine (0,0,0).
- Appuyez sur T ou cochez la case pour passer en mode continuer. Si le mode Continuer est activé, l'outil BSpline redémarre une fois la spline terminée, vous permettant d'en dessiner une autre sans appuyer à nouveau sur le bouton de l'outil.
- Appuyez sur L ou cliquez sur la case à cocher pour passer en mode rempli . Si le mode rempli est activé, une spline fermée créera une face remplie (DonnéesMake Face
true
); sinon, la spline fermée ne créera pas de visage (DonnéesMake Facefalse
).
- Remarque: la spline ne doit pas être remplie si elle se croise elle-même, car elle ne créera pas de visage approprié. Si la spline est remplie mais qu'aucune forme n'est visible, définissez manuellement DonnéesMake Face sur
false
pour afficher la spline.
- Maintenez la touche Ctrl pendant que vous dessinez pour forcer Accrochage Draft votre point au point de capture le plus proche, indépendamment de la distance.
- Maintenez Shift pendant que vous dessinez sur Contrainte Draft votre prochain point horizontalement ou verticalement par rapport au dernier.
- Appuyez sur Ctrl + Z ou appuyez sur le bouton Undo pour annuler le dernier point.
- Appuyez sur Echap ou sur le bouton Fermé pour annuler la commande en cours; les segments de courbe déjà placés resteront.
Propriétés
- DonnéesClosed: Spécifie si la spline est fermée ou non
- VueEnd Arrow: Affiche le symbole d'une flèche du premier point de la spline, elle peut donc être utilisée comme repère d'annotation
- VuePattern: Spécifie le type de hachure
- VuePattern Size: Spécifie la dimension de la hachure
A BSpline object shares most properties from a Draft Wire, however, most properties only make sense for a Wire.
Data
- DonnéesClosed: specifies if the spline is closed or not. If the spline is initially open, this value is
false
; setting it totrue
will draw a curve segment to close the spline. If the spline is initially closed, this value istrue
; setting it tofalse
will remove the last curve segment, and make the spline open. - DonnéesMake Face: specifies if the spline makes a face or not. If it is
true
a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object. This property only works if DonnéesClosed istrue
.
- Note: do not set DonnéesMake Face to
true
if the spline intersects itself, as it won't create a proper face.
- DonnéesParameterization: affects the shape of the BSpline.
View
- VueArrow Size: specifies the size of the symbol displayed at the end of the spline.
- VueArrow Type: specifies the type of symbol displayed at the end of the spline, which can be "Dot", "Circle", "Arrow", or "Tick".
- VueEnd Arrow: specifies whether to show a symbol at the last point of the spline, so it can be used as an annotation line.
- VuePattern: specifies a Draft Pattern with which to fill the face of a closed spline. This property only works if DonnéesMake Face is
true
, and if VueDisplay Mode is "Flat Lines". - VuePattern Size: specifies the size of the Draft Pattern.
Script
L'outil B-Spline peut être utilisé dans des macros, et, dans la console Python, en utilisant cette fonction:
The BSpline tool can be used in macros and from the Python console by using the following function:
BSpline = makeBSpline(pointslist, closed=False, placement=None, face=None, support=None)
BSpline = makeBSpline(Part.Wire, closed=False, placement=None, face=None, support=None)
- Crée un objet B-Spline à partir de la liste des vecteurs donnés.
- Si closed, a la valeur True, ou que le premier point et le dernier point sont identiques, le wire (fil) est fermé.
- Si la face est True(et que la bspline est fermée), la bspline apparaîtra pleine.
- Au lieu d'une liste de points, vous pouvez également passer un Part Wire.
- Retourne l'objet nouvellement créé.
Exemple:
import FreeCAD, Draft
p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0)
p3 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
BSpline1 = Draft.makeBSpline([p1, p2, p3], closed=True)
BSpline2 = Draft.makeBSpline([p1, 2*p3, 1.3*p2], closed=True)
BSpline3 = Draft.makeBSpline([1.3*p3, p1, -1.7*p2], closed=True)
- Drafting: Line, Polyline, Fillet, Arc, Arc by 3 points, Circle, Ellipse, Rectangle, Polygon, B-spline, Cubic Bézier curve, Bézier curve, Point, Facebinder, ShapeString, Hatch
- Annotation: Text, Dimension, Label, Annotation styles, Annotation scale
- Modification: Move, Rotate, Scale, Mirror, Offset, Trimex, Stretch, Clone, Array, Polar array, Circular array, Path array, Path link array, Point array, Point link array, Edit, Subelement highlight, Join, Split, Upgrade, Downgrade, Wire to B-spline, Draft to sketch, Set slope, Flip dimension, Shape 2D view
- Draft Tray: Select plane, Set style, Toggle construction mode, AutoGroup
- Snapping: Snap lock, Snap endpoint, Snap midpoint, Snap center, Snap angle, Snap intersection, Snap perpendicular, Snap extension, Snap parallel, Snap special, Snap near, Snap ortho, Snap grid, Snap working plane, Snap dimensions, Toggle grid
- Miscellaneous: Apply current style, Layer, Manage layers, Add a new named group, Move to group, Select group, Add to construction group, Toggle normal/wireframe display, Create working plane proxy, Heal, Show snap toolbar
- Additional: Constraining, Pattern, Preferences, Import Export Preferences, DXF/DWG, SVG, OCA, DAT
- Context menu:
- Layer container: Merge layer duplicates, Add new layer
- Layer: Activate this layer, Select layer contents
- Text: Open hyperlinks
- Wire: Flatten
- Working plane proxy: Write camera position, Write objects state
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub