Draft BSpline/fr: Difference between revisions
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* To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press {{KEY|ENTER}} between each X, Y and Z component. |
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* Press {{KEY|R}} or click the checkbox to check/uncheck the {{KEY|'''Relative'''}} button. If relative mode is on, the coordinates of the next point are relative to the last one. If not, they are absolute, taken from the (0,0,0) origin point. |
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* Press {{KEY|T}} or click the checkbox to check/uncheck the {{KEY|'''Continue'''}} button. If continue mode is on, the BSpline tool will restart after you finish or close it, allowing you to draw another one without pressing the BSpline button again. |
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* Press {{KEY|CTRL}} while drawing to force [[Draft_Snap|snapping]] your point to the nearest snap location, independently of the distance. |
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* Press {{KEY|SHIFT}} while drawing to [[Draft_Constrain|constrain]] your next point horizontally or vertically in relation to the last one. |
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* Press {{KEY|W}} or press the {{KEY|[[Image:Draft Wipe.png|12px]] '''Wipe'''}} button to remove the existing segments and start the spline from the last point. |
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* Press {{KEY|I}} or the {{KEY|'''Filled'''}} button to have the spline filled with a face after it has been closed. |
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* Press {{KEY|ESC}} or the {{KEY|'''Cancel'''}} button to abort the current BSpline command. |
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* BSplines, when in "Flat Lines" display mode, can display a hatch pattern, by setting their "Pattern" property below. |
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==Properties== |
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* {{PropertyData|Make Face}}: Fills the spline with a face |
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* Vous pouvez simplement entrer les coordonnées manuellement, en entrant les nombres, puis tapez {{KEY|ENTRÉE}} à chaque composants '''X, Y''' et '''Z'''. |
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* Pressez la touche {{KEY|R}}, ou activez/désactivez la case à cocher {{KEY|'''Relatif'''}}. Si Relatif est activé, les coordonnées du point suivant, sont relatives au premier point. Si elle n'est pas cochée, les coordonnées sont absolues, et, commencent à partir du point d'origine ('''0,0,0'''). |
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* Pressez la touche {{KEY|T}}, ou activez/désactivez la case à cocher {{KEY|'''Continue'''}}. Si la case à cocher Continue est activée, et, que vous avez terminé votre B-Spline, la fonction redémarre automatiquement, vous permettant, de tirer une autre B-Spline sans devoir appuyer sur le bouton. |
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* Pressez sur la touche {{KEY|CTRL}} pendant le dessin, force l'accrochage, de votre point à l'emplacement le plus proche, du composant logiciel enfichable, indépendamment de la distance. |
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* Après avoir cliqué votre premier point, donnez une direction horizontale, ou verticale à votre ligne, puis, pressez sur la touche {{KEY|SHIFT}}, et votre ligne sera contrainte horizontalement ou verticalement. |
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* Pressez la touche {{KEY|W}}, ou cliquez sur le bouton {{KEY|[[Image:Draft Wipe.png|12px]] '''Wipe'''}} pour effacer le segment existant, et, commencer une nouvelle B-Spline à partir du dernier point. |
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* Pressez la touche {{KEY|I}}, ou cliquez sur le bouton {{KEY|'''Filled'''}} pour faire apparaître la B-Spline comme une face, juste après sa fermeture. |
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* Pressez la touche {{KEY|ESC}}, ou le bouton {{KEY|'''Cancel'''}}, pour annuler l'opération, et, quitter la commande. La B-Spline nouvellement créée adopte le style de ligne actif. |
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==Propriétés== |
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==Script== |
==Script== |
Revision as of 09:40, 17 April 2018
BSpline |
Emplacement du menu |
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Draft → BSpline |
Ateliers |
Planche à dessin (Draft), Arch |
Raccourci par défaut |
B S |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Filaire |
Description
L'outil BSpline crée une courbe avec plusieurs points dans le plan de travail courant.Le fil nouvellement créé possédera la couleur et la largeur de trait actives. L'outil BSpline se comporte exactement comme l'outil Draft Wire.
Utilisation
- Pressez le bouton B-Spline, ou pressez les touches B puis S.
- Cliquez le premier point dans la vue 3D, ou tapez les coordonées.
- Cliquez un point additionnel dans la vue 3D, ou tapez les coordonées
- Pressez les touches F ou C, ou double-cliquez le point suivant, ou cliquez sur le premier point pour finir ou fermer la B-Spline. Si la B-Spline est fermée, elle peut aussi être une face, même si elle paraît comme une wireframe (fil).
Options
- Pressez la touche F, ou le bouton Finish pour finir la B-Spline, et, la laisser ouverte.
- Pressez la touche C, ou le bouton Close, ou cliquez sur le premier point pour finir la B-Spline, et, ferme la B-Spline en ajoutant un dernier segment, entre le dernier point et le premier.
- Pressez la touche X, Y, ou Z après le point, contraint le point suivant à l'axe désigné.
- Vous pouvez simplement entrer les coordonnées manuellement, en entrant les nombres, puis tapez ENTRÉE à chaque composants X, Y et Z.
- Pressez la touche R, ou activez/désactivez la case à cocher Relatif. Si Relatif est activé, les coordonnées du point suivant, sont relatives au premier point. Si elle n'est pas cochée, les coordonnées sont absolues, et, commencent à partir du point d'origine (0,0,0).
- Pressez la touche T, ou activez/désactivez la case à cocher Continue. Si la case à cocher Continue est activée, et, que vous avez terminé votre B-Spline, la fonction redémarre automatiquement, vous permettant, de tirer une autre B-Spline sans devoir appuyer sur le bouton.
- Pressez sur la touche CTRL pendant le dessin, force l'accrochage, de votre point à l'emplacement le plus proche, du composant logiciel enfichable, indépendamment de la distance.
- Après avoir cliqué votre premier point, donnez une direction horizontale, ou verticale à votre ligne, puis, pressez sur la touche SHIFT, et votre ligne sera contrainte horizontalement ou verticalement.
- Pressez la touche W, ou cliquez sur le bouton Wipe pour effacer le segment existant, et, commencer une nouvelle B-Spline à partir du dernier point.
- Pressez les touches CTRL+Z, ou pressez le bouton Undo pour revenir sur le dernier point.
- Pressez la touche I, ou cliquez sur le bouton Filled pour faire apparaître la B-Spline comme une face, juste après sa fermeture.
- Pressez la touche ESC, ou le bouton Cancel, pour annuler l'opération, et, quitter la commande. La B-Spline nouvellement créée adopte le style de ligne actif.
Propriétés
- DonnéesClosed: Spécifie si la spline est fermée ou non
- VueEnd Arrow: Affiche le symbole d'une flèche du premier point de la spline, elle peut donc être utilisée comme repère d'annotation
- VuePattern: Spécifie le type de hachure
- VuePattern Size: Spécifie la dimension de la hachure
Script
L'outil B-Spline peut être utilisé dans des macros, et, dans la console Python, en utilisant cette fonction:
makeBSpline (pointslist,[closed],[placement])
- Crée un objet B-Spline à partir de la liste des vecteurs donnés.
- Si closed, a la valeur True, ou que le premier point et le dernier point sont identiques, le wire (fil) est fermé.
- Si la face est True(et que la bspline est fermée), la bspline apparaîtra pleine.
- Au lieu d'une liste de points, vous pouvez également passer un Part Wire.
- Retourne l'objet nouvellement créé.
Exemple:
import FreeCAD,Draft
p1 = FreeCAD.Vector(0,0,0)
p2 = FreeCAD.Vector(1,1,0)
p3 = FreeCAD.Vector(2,0,0)
Draft.makeBSpline([p1,p2,p3],closed=True)