Draft Arc/fr: Difference between revisions

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Revision as of 20:37, 2 August 2018

Arc

Emplacement du menu
Draft → Arc
Ateliers
Planche à dessin
Raccourci par défaut
A R
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Cercle

Description

Cet outil trace un arc de cercle dans le plan de travail courant à l'aide de quatre points : le centre, le rayon, l'angle de départ et l'angle d'arrivée. Ou en choisissant des tangentes, ou toute combinaison de celle-ci. Il prend le style épaisseur de ligne et couleur précédemment définis dans l'onglet Tâches. Cet outil fonctionne de la même manière que l'outil Cercle, mais ajoute un début et une fin d'angles.

Utilisation

  1. Cliquez sur le bouton Arc, pressez les touches A et R.
  2. Cliquez un point dans une zone vide de la vue modèle 3D, ou sur un objet existant ou tapez les coordonnées manuellement.
  3. Cliquez le second point dans la vue 3D, ou entrez la valeur du rayon.
  4. Cliquez le troisième point dans la vue 3D, ou entrez le début de l'angle.
  5. Cliquez le quatrième point dans la vue 3D, ou entrez la fin de l'angle.

Options

  • La principale utilisation de l'outil arc se fait en créant quatre points: le centre, un point sur la circonférence, définissant le rayon, un troisième point définissant le début de l'arc, et un quatrième une définition de sa fin.
  • En appuyant sur la touche ALT, vous pouvez sélectionner une tangente à la place du point, pour définir le cercle de base de l'arc. Vous pouvez donc construire plusieurs types de cercles en sélectionnant une, deux ou trois tangentes.
  • La direction de l'arc dépend du mouvement que vous faites avec votre souris. Si vous déplacez votre souris vers la droite après le troisième point est cliqué, votre arc se fera dans le sens horaire. Pour aller dans le sens antihoraire, il suffit de déplacer votre souris en arrière sur le troisième point, jusqu'à ce que l'arc commence à se dessiner dans l'autre sens.
  • Pour entrer des coordonnées manuellement, il suffit d'entrer les nombres, puis appuyez sur la touche ENTRER entre chaque composant X, Y et Z.
  • Appuyer sur la touche T ou cliquez sur la case à cocher/décocher Continuer. Si le mode continue est activé, l'outil Arc va redémarrer après avoir entré le quatrième point, permettant de dessiner un autre arc sans appuyer de nouveau sur le bouton Arc.
  • Appuyer sur la touche CTRL tout en tirant force l'accrochage de votre point sur l'emplacement d’accrochage le plus proche, indépendamment de la distance.
  • Appuyer sur la touche MAJ tout en tirant contraint votre point horizontalement ou verticalement par rapport au centre.
  • Appuyer sur la touche ESC ou Annuler pour annuler la commande courante.
  • L'arc peut être transformé en un cercle après la création, en définissant une même valeur à son premier et dernier angle dans propriétés des angles.

Propriétés

  • DonnéesRadius : Le rayon de l'arc.
  • DonnéesFirst Angle : Début de l'angle de l'arc.
  • DonnéesLast Angle: Fin de l'angle de l'arc.

Script

L'outil cercle peut également être utilisé, pour créer des arcs dans les macros, et, dans la console Python, en utilisant la fonction suivante, en lui donnant des arguments supplémentaires :

makeCircle (radius, [placement], [facemode], [startangle], [endangle])
  • Crée un objet cercle après avoir donné le rayon.
  • Si une position est donnée, elle est utilisée. Si facemode a la valeur False, le cercle est montré comme un filaire, sinon comme une face.
  • Si startangle et endangle sont donnés (en degrés), ils sont utilisés, et, l'objet apparaît comme un arc.
  • Retourne l'objet nouvellement créé.

Exemple:

import Draft
myArc = Draft.makeCircle(2,startangle=0,endangle=90)