Branding/it: Difference between revisions

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<languages/>
{{VeryImportantMessage|traduzione provvisoria ([[User:Renatorivo|renatorivo]]).}}


{{Docnav/it
=Marchiatura - Personalizzazione =
|[[Continuous_Integration/it|Integrazione continua]]
|[[Localisation/it|Localizzazione]]
}}


{{TOCright}}
Questo articolo descrive la personalizzazione o '''Marchiatura''' di FreeCAD.


<span id="Overview"></span>
Marchiare (Branding) significa avviare la realizzazione di una propria applicazione basata su FreeCAD. La personalizzazione può riguardare solo il proprio eseguibile o la schermata iniziale fino alla rielaborazione completa del programma.
==Presentazione==


Questo articolo descrive la '''Marchiatura''' di FreeCAD. Marchiare (Branding) significa creare una propria applicazione basata su FreeCAD. La personalizzazione può riguardare solo il proprio eseguibile oppure andare dalla [[Splash screen/it|schermata iniziale]] fino alla rielaborazione completa del programma. Sulla base dell'architettura flessibile di FreeCAD è facile utilizzarlo come base per il proprio programma per scopi speciali.
L'architettura flessibile di FreeCAD è facile da usare come base per realizzare propri programmi per impieghi particolari.


<span id="Warning"></span>
=== Generale ===
== Avvertimento ==


Sebbene FreeCAD sia offerto gratuitamente e la comunità di FreeCAD sia felice di vedere emergere altre applicazioni basate su FreeCAD, abbiamo d'altronde visto un uso ingiusto delle informazioni contenute in questa pagina da parte di persone che semplicemente hanno rimarchiato FreeCAD in un'applicazione closed-source per trarne profitto.
La maggior parte della marchiatura avviene in '''MainCmd.cpp'' oppure in ''MainGui.cpp'''. Questi Progetti generano i file eseguibili di FreeCAD. Per costruire il proprio marchio è sufficiente copiare i progetti Main o MainGui e dare all'eseguibile un nome proprio (diverso), ad esempio, FooApp.exe.


Sebbene la [[License/it|Licenza LGPL]] consenta di utilizzare il codice sorgente di FreeCAD in applicazioni closed-source, fornisce anche regole rigide per farlo e non consente semplicemente di prendere FreeCAD, rinominarlo e togliergli la licenza.
Le impostazioni più importanti per un nuovo aspetto possono essere fatte all'interno della funzione main().


Se sei interessato a utilizzare FreeCAD in un'applicazione closed-source, assicurati di controllare accuratamente le implicazioni della licenza LGPL e, ancora meglio, contatta qualsiasi sviluppatore, amministratore o moderatore di FreeCAD prima di farlo.
Ecco la sezione di codice che controlla la marchiatura:


<span id="General"></span>
<code cpp>
== Generale ==
int main( int argc, char ** argv )
{
// Name and Version of the Application
App::Application::Config()["ExeName"] = "FooApp.exe";
App::Application::Config()["ExeVersion"] = "0.7";
// set the banner (for loging and console)
App::Application::Config()["ConsoleBanner"] = sBanner;
App::Application::Config()["AppIcon"] = "FCIcon";
App::Application::Config()["SplashPicture"] = "FooAppSplasher";
App::Application::Config()["StartWorkbench"] = "Part design";
App::Application::Config()["HiddenDockWindow"] = "Property editor";
App::Application::Config()["SplashAlignment" ] = "Bottom|Left";
App::Application::Config()["SplashTextColor" ] = "#000000"; // black
// Inits the Application
App::Application::Config()["RunMode"] = "Gui";
App::Application::init(argc,argv);
Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);
Gui::Application::initApplication();
Gui::Application::runApplication();
App::Application::destruct();
return 0;
}
</code>


La maggior parte della marchiatura avviene in {{FileName|MainCmd.cpp}} oppure in {{FileName|MainGui.cpp}}. Questi Progetti generano i file eseguibili di FreeCAD. Per costruire il proprio marchio è sufficiente copiare i progetti Main o MainGui e dare all'eseguibile il proprio nome, ad esempio, {{FileName|FooApp.exe}}.
La prima voce Config definisce il nome del programma. Questo nome non è il nome del file eseguibile, il quale può essere modificato rinominandolo o tramite le impostazioni del compilatore, ma il nome che viene visualizzato nella barra delle applicazioni su Windows o nell'elenco dei programmi su sistemi Unix.


Le impostazioni più importanti per dare all'applicazione un nuovo aspetto possono essere fatte all'interno della funzione main(). Ecco la sezione di codice che controlla la marchiatura:
Le righe successive definiscono le voci di configurazione della vostra applicazione FooApp. Una descrizione del Config e delle sue voci si trova in [[Start up and Configuration/it|Avvio e Configurazione]].


<!-- WARNING Do not modify the <syntaxhighligh> tag because of "{}" or pipe characters "|" included in the source code of the macro -->
=== Immagini ===
<syntaxhighlight lang="C">
int main( int argc, char ** argv )
{
// Name and Version of the Application
App::Application::Config()["ExeName"] = "FooApp";
App::Application::Config()["ExeVersion"] = "0.7";


// set the banner (for loging and console)
In FreeCAD tutte le risorse di immagine vengono compilate. Questo riduce il tempo di caricamento e mantiene l'installazione compatta.
App::Application::Config()["CopyrightInfo"] = sBanner;
App::Application::Config()["AppIcon"] = "FooAppIcon";
App::Application::Config()["SplashScreen"] = "FooAppSplasher";
App::Application::Config()["StartWorkbench"] = "Part design";
App::Application::Config()["HiddenDockWindow"] = "Property editor";
App::Application::Config()["SplashAlignment" ] = "Bottom|Left";
App::Application::Config()["SplashTextColor" ] = "#000000"; // black


// Inits the Application
Le immagini sono incluse nel formato XPM il quale è fondamentalmente un formato di testo che utilizza la sintassi C.
App::Application::Config()["RunMode"] = "Gui";
App::Application::init(argc,argv);


Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);
Praticamente si può disegnare queste immagini con un editor di testo, ma è più comodo creare le immagini con il proprio programma di grafica preferito e convertirle successivamente in formato XPM.


Gui::Application::initApplication();
Il programma di immagini di GNU [http://gimp.org/ Gimp] può salvare in file XPM.
Gui::Application::runApplication();
App::Application::destruct();


return 0;
Per la conversione si può utilizzare lo strumento ''[[ImageConv/it|ImageConv]]'' che è incluso in FreeCAD. Potete trovarlo in:
}
</syntaxhighlight>


La prima voce Config definisce il nome del programma. Questo nome non è il nome del file eseguibile, il quale può essere modificato rinominandolo o tramite le impostazioni del compilatore, ma è il nome che viene visualizzato nella barra delle applicazioni di Windows o nell'elenco dei programmi sui sistemi Unix.
/trunk/src/Tools/ImageTools/ImageConv


Le righe successive definiscono le voci di configurazione della vostra applicazione FooApp. Una descrizione di Config e delle sue voci si trova in [[Start up and Configuration/it|Avvio e Configurazione]].
Non solo può convertire le immagini, ma può anche aggiornare automaticamente il file ''BmpFactoryIcons.cpp'', dove sono registrate le immagini. Così come si vede nel seguente esempio il suo utilizzo tipico è molto semplice:


<span id="Images"></span>
ImageConv -i InputImage.png -o OutputImage.xpm
== Immagini ==


In FreeCAD tutte le risorse immagine vengono compilate utilizzando [http://qt-project.org/doc/qt-4.8/resources.html Qt's resource system]. Pertanto è necessario scrivere un file {{FileName|.qrc}}, un file basato sul formato XML, che elenca i file di immagine sul disco, ma anche qualsiasi altro tipo di file di risorse. Per caricare all'interno dell'applicazione le risorse compilate è necessario aggiungere una riga
Questo comando converte il file ''InputImage.png'' in formato XPM e scrive il risultato in un file ''OutputImage.xpm''.


{{Code|code=
La riga:
Q_INIT_RESOURCE(FooApp);
}}
Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);


nella funzione main(). In alternativa, se si dispone di un'immagine in formato XPM è possibile includerla direttamente nella propria {{FileName|main.cpp}} e aggiungere la seguente riga per registrarla:
include quindi nella funzione main() l'immagine nel BitmapFactory di FreeCAD.


{{Code|code=
==== Icone ====
Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);
}}


<span id="Branding_XML"></span>
L'icona principale dell'applicazione ''FCIcon'' che appare nei titoli delle finestre e in altri luoghi è definita in:
== Marchiatura XML ==


In FreeCAD c'è anche un metodo supportato senza scrivere una funzione main() personalizzata. Per questo metodo basta scrivere un file chiamato {{FileName|branding.xml}} e metterlo nella directory di installazione di FreeCAD. Ecco un esempio con tutti i tag supportati:
/trunk/src/Gui/Icons/images.cpp


<!-- WARNING Do not modify the <syntaxhighligh> tag because of "{}" or pipe characters "|" included in the source code of the macro -->
e inizia con la riga
<syntaxhighlight lang="XML">
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Branding>
<Application>FooApp</Application>
<WindowTitle>Foo App in title bar</WindowTitle>
<BuildVersionMajor>1</BuildVersionMajor>
<BuildVersionMinor>0</BuildVersionMinor>
<BuildRevision>1234</BuildRevision>
<BuildRevisionDate>2014/1/1</BuildRevisionDate>
<CopyrightInfo>(c) My copyright</CopyrightInfo>
<MaintainerUrl>Foo App URL</MaintainerUrl>
<ProgramLogo>Path to logo (appears in bottom right corner)</ProgramLogo>
<WindowIcon>Path to icon file</WindowIcon>
<ProgramIcons>Path to program icons</ProgramIcons>
<SplashScreen>splashscreen.png</SplashScreen>
<SplashAlignment>Bottom|Left</SplashAlignment>
<SplashTextColor>#ffffff</SplashTextColor>
<SplashInfoColor>#c8c8c8</SplashInfoColor>
<StartWorkbench>PartDesignWorkbench</StartWorkbench>
</Branding>
</syntaxhighlight>


Tutti i tag elencati sono opzionali.
<nowiki>static const char *FCIcon[]={</nowiki>


Sostituirla con la propria icona preferita, ricompilare FreeCAD e il successivo passo per creare la propria applicazione marchiata è fatto.


{{Docnav/it
Ci sono molte altre icone in questo file che si possono cambiare a proprio gusto.
|[[Continuous_Integration/it|Integrazione continua]]
|[[Localisation/it|Localizzazione]]
}}


{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
Se si ha bisogno di aggiungere nuove icone, è necessario registrarle in:
[[Category:Developer Documentation{{#translation:}}]]

/trunk/src/Gui/Icons/BmpFactoryIcons.cpp

in modo da poter accedere ad esse da FreeCAD.

==== Immagine di sfondo ====

L'immagine di sfondo appare, quando non è aperta nessuna finestra di documento. Come la schermata iniziale, essa è definita in ''developers.h'' nella sezione che inizia con:

static const char* const background[]={

Si consiglia di scegliere un'immagine a basso contrasto per lo sfondo. In caso contrario l'immagine potrebbe infastidire l'utente.

{{docnav/it|[[Testing/it|Provare FreeCAD]]|[[Localisation/it|Localizzazione]]}}

{{languages/it | {{en|Branding}} {{es|Branding/es}} {{ru|Branding/ru}} {{se|Branding/se}} }}

[[Category:Developer Documentation/it]]

Latest revision as of 16:44, 4 April 2024

Presentazione

Questo articolo descrive la Marchiatura di FreeCAD. Marchiare (Branding) significa creare una propria applicazione basata su FreeCAD. La personalizzazione può riguardare solo il proprio eseguibile oppure andare dalla schermata iniziale fino alla rielaborazione completa del programma. Sulla base dell'architettura flessibile di FreeCAD è facile utilizzarlo come base per il proprio programma per scopi speciali.

Avvertimento

Sebbene FreeCAD sia offerto gratuitamente e la comunità di FreeCAD sia felice di vedere emergere altre applicazioni basate su FreeCAD, abbiamo d'altronde visto un uso ingiusto delle informazioni contenute in questa pagina da parte di persone che semplicemente hanno rimarchiato FreeCAD in un'applicazione closed-source per trarne profitto.

Sebbene la Licenza LGPL consenta di utilizzare il codice sorgente di FreeCAD in applicazioni closed-source, fornisce anche regole rigide per farlo e non consente semplicemente di prendere FreeCAD, rinominarlo e togliergli la licenza.

Se sei interessato a utilizzare FreeCAD in un'applicazione closed-source, assicurati di controllare accuratamente le implicazioni della licenza LGPL e, ancora meglio, contatta qualsiasi sviluppatore, amministratore o moderatore di FreeCAD prima di farlo.

Generale

La maggior parte della marchiatura avviene in MainCmd.cpp oppure in MainGui.cpp. Questi Progetti generano i file eseguibili di FreeCAD. Per costruire il proprio marchio è sufficiente copiare i progetti Main o MainGui e dare all'eseguibile il proprio nome, ad esempio, FooApp.exe.

Le impostazioni più importanti per dare all'applicazione un nuovo aspetto possono essere fatte all'interno della funzione main(). Ecco la sezione di codice che controlla la marchiatura:

int main( int argc, char ** argv )
{
    // Name and Version of the Application
    App::Application::Config()["ExeName"] = "FooApp";
    App::Application::Config()["ExeVersion"] = "0.7";

    // set the banner (for loging and console)
    App::Application::Config()["CopyrightInfo"] = sBanner;
    App::Application::Config()["AppIcon"] = "FooAppIcon";
    App::Application::Config()["SplashScreen"] = "FooAppSplasher";
    App::Application::Config()["StartWorkbench"] = "Part design";
    App::Application::Config()["HiddenDockWindow"] = "Property editor";
    App::Application::Config()["SplashAlignment" ] = "Bottom|Left";
    App::Application::Config()["SplashTextColor" ] = "#000000"; // black

    // Inits the Application 
    App::Application::Config()["RunMode"] = "Gui";
    App::Application::init(argc,argv);

    Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);

    Gui::Application::initApplication();
    Gui::Application::runApplication();
    App::Application::destruct();

    return 0;
}

La prima voce Config definisce il nome del programma. Questo nome non è il nome del file eseguibile, il quale può essere modificato rinominandolo o tramite le impostazioni del compilatore, ma è il nome che viene visualizzato nella barra delle applicazioni di Windows o nell'elenco dei programmi sui sistemi Unix.

Le righe successive definiscono le voci di configurazione della vostra applicazione FooApp. Una descrizione di Config e delle sue voci si trova in Avvio e Configurazione.

Immagini

In FreeCAD tutte le risorse immagine vengono compilate utilizzando Qt's resource system. Pertanto è necessario scrivere un file .qrc, un file basato sul formato XML, che elenca i file di immagine sul disco, ma anche qualsiasi altro tipo di file di risorse. Per caricare all'interno dell'applicazione le risorse compilate è necessario aggiungere una riga

Q_INIT_RESOURCE(FooApp);

nella funzione main(). In alternativa, se si dispone di un'immagine in formato XPM è possibile includerla direttamente nella propria main.cpp e aggiungere la seguente riga per registrarla:

Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);

Marchiatura XML

In FreeCAD c'è anche un metodo supportato senza scrivere una funzione main() personalizzata. Per questo metodo basta scrivere un file chiamato branding.xml e metterlo nella directory di installazione di FreeCAD. Ecco un esempio con tutti i tag supportati:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Branding>
    <Application>FooApp</Application>
    <WindowTitle>Foo App in title bar</WindowTitle>
    <BuildVersionMajor>1</BuildVersionMajor>
    <BuildVersionMinor>0</BuildVersionMinor>
    <BuildRevision>1234</BuildRevision>
    <BuildRevisionDate>2014/1/1</BuildRevisionDate>
    <CopyrightInfo>(c) My copyright</CopyrightInfo>
    <MaintainerUrl>Foo App URL</MaintainerUrl>
    <ProgramLogo>Path to logo (appears in bottom right corner)</ProgramLogo>
    <WindowIcon>Path to icon file</WindowIcon>
    <ProgramIcons>Path to program icons</ProgramIcons>
    <SplashScreen>splashscreen.png</SplashScreen>
    <SplashAlignment>Bottom|Left</SplashAlignment>
    <SplashTextColor>#ffffff</SplashTextColor>
    <SplashInfoColor>#c8c8c8</SplashInfoColor>
    <StartWorkbench>PartDesignWorkbench</StartWorkbench>
</Branding>

Tutti i tag elencati sono opzionali.