Branding/it: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "=== Branding XML === In FreeCAD c'è anche un metodo supportato senza scrivere una funzione main() personalizzata. Per questo metodo basta scrivere un file chiamato branding.x...")
No edit summary
(16 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
{{docnav/it|[[Continuous Integration/it|Integrazione continua]]|[[Localisation/it|Localizzazione]]}}

Questo articolo descrive la personalizzazione o '''Marchiatura''' di FreeCAD.
Questo articolo descrive la personalizzazione o '''Marchiatura''' di FreeCAD.


Line 5: Line 8:
==== Generale ====
==== Generale ====


La maggior parte della marchiatura avviene in '''MainCmd.cpp''' oppure in '''MainGui.cpp'''. Questi Progetti generano i file eseguibili di FreeCAD. Per costruire il proprio marchio è sufficiente copiare i progetti Main o MainGui e dare all'eseguibile un nome diverso, ad esempio, FooApp.exe.
La maggior parte della marchiatura avviene in {{FileName|MainCmd.cpp}} oppure in {{FileName|MainGui.cpp}}. Questi Progetti generano i file eseguibili di FreeCAD. Per costruire il proprio marchio è sufficiente copiare i progetti Main o MainGui e dare all'eseguibile un nome diverso, ad esempio, {{FileName|FooApp.exe}}.


Le impostazioni più importanti per dare all'applicazione un nuovo aspetto possono essere fatte all'interno della funzione main().
Le impostazioni più importanti per dare all'applicazione un nuovo aspetto possono essere fatte all'interno della funzione main().
Line 11: Line 14:
Ecco la sezione di codice che controlla la marchiatura:
Ecco la sezione di codice che controlla la marchiatura:


<!-- WARNING Do not modify the <syntaxhighligh> tag because of "{}" or pipe characters "|" included in the source code of the macro -->
<syntaxhighlight>
<syntaxhighlight>
int main( int argc, char ** argv )
int main( int argc, char ** argv )
Line 46: Line 50:
==== Immagini ====
==== Immagini ====


In FreeCAD tutte le risorse immagine vengono compilate utilizzando [http://qt-project.org/doc/qt-4.8/resources.html Qt's resource system]. Pertanto è necessario scrivere un file .qrc, un file basato sul formato XML, che elenca i file di immagine sul disco, ma anche qualsiasi altro tipo di file di risorse. Per caricare all'interno dell'applicazione le risorse compilate è necessario aggiungere una riga
In FreeCAD tutte le risorse immagine vengono compilate utilizzando [http://qt-project.org/doc/qt-4.8/resources.html Qt's resource system]. Pertanto è necessario scrivere un file {{FileName|.qrc}}, un file basato sul formato XML, che elenca i file di immagine sul disco, ma anche qualsiasi altro tipo di file di risorse. Per caricare all'interno dell'applicazione le risorse compilate è necessario aggiungere una riga
{{Code|code=
<syntaxhighlight>
Q_INIT_RESOURCE(FooApp);
Q_INIT_RESOURCE(FooApp);
}}
</syntaxhighlight>
nella funzione main(). In alternativa, se si dispone di un'immagine in formato XPM è possibile includerla direttamente nella propria main.cpp e aggiungere la seguente riga per registrarla:
nella funzione main(). In alternativa, se si dispone di un'immagine in formato XPM è possibile includerla direttamente nella propria {{FileName|main.cpp}} e aggiungere la seguente riga per registrarla:
{{Code|code=
<syntaxhighlight>
Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);
Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);
}}
</syntaxhighlight>
=== Branding XML ===
=== Branding XML ===
In FreeCAD c'è anche un metodo supportato senza scrivere una funzione main() personalizzata. Per questo metodo basta scrivere un file chiamato branding.xml e metterlo nella directory di installazione di FreeCAD. Ecco un esempio con tutti i tag supportati:
In FreeCAD c'è anche un metodo supportato senza scrivere una funzione main() personalizzata. Per questo metodo basta scrivere un file chiamato {{FileName|branding.xml}} e metterlo nella directory di installazione di FreeCAD. Ecco un esempio con tutti i tag supportati:

<!-- WARNING Do not modify the <syntaxhighligh> tag because of "{}" or pipe characters "|" included in the source code of the macro -->
<syntaxhighlight>
<syntaxhighlight>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
Line 77: Line 83:
</Branding>
</Branding>
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Tutti i tag elencati sono opzionali.
All of the listed tags are optional.


{{docnav|Testing|Localisation}}
{{docnav/it|[[Continuous Integration/it|Integrazione continua]]|[[Localisation/it|Localizzazione]]}}


{{Userdocnavi/it}}
[[Category:Developer Documentation]]

[[Category:Developer Documentation/it]]
{{clear}}
{{clear}}
<languages/>

Revision as of 19:53, 4 April 2019

Questo articolo descrive la personalizzazione o Marchiatura di FreeCAD.

Marchiare (Branding) significa avviare la realizzazione di una propria applicazione basata su FreeCAD. La personalizzazione può riguardare solo il proprio eseguibile oppure andare dalla schermata iniziale fino alla rielaborazione completa del programma.

Generale

La maggior parte della marchiatura avviene in MainCmd.cpp oppure in MainGui.cpp. Questi Progetti generano i file eseguibili di FreeCAD. Per costruire il proprio marchio è sufficiente copiare i progetti Main o MainGui e dare all'eseguibile un nome diverso, ad esempio, FooApp.exe.

Le impostazioni più importanti per dare all'applicazione un nuovo aspetto possono essere fatte all'interno della funzione main().

Ecco la sezione di codice che controlla la marchiatura:

 int main( int argc, char ** argv )
 {
   // Name and Version of the Application
   App::Application::Config()["ExeName"] = "FooApp";
   App::Application::Config()["ExeVersion"] = "0.7";
 
   // set the banner (for loging and console)
   App::Application::Config()["CopyrightInfo"] = sBanner;
   App::Application::Config()["AppIcon"] = "FooAppIcon";
   App::Application::Config()["SplashScreen"] = "FooAppSplasher";
   App::Application::Config()["StartWorkbench"] = "Part design";
   App::Application::Config()["HiddenDockWindow"] = "Property editor";
   App::Application::Config()["SplashAlignment" ] = "Bottom|Left";
   App::Application::Config()["SplashTextColor" ] = "#000000"; // black
 
   // Inits the Application 
   App::Application::Config()["RunMode"] = "Gui";
   App::Application::init(argc,argv);
 
   Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);
 
   Gui::Application::initApplication();
   Gui::Application::runApplication();
   App::Application::destruct();
 
   return 0;
 }

La prima voce Config definisce il nome del programma. Questo nome non è il nome del file eseguibile, il quale può essere modificato rinominandolo o tramite le impostazioni del compilatore, ma è il nome che viene visualizzato nella barra delle applicazioni di Windows o nell'elenco dei programmi sui sistemi Unix.

Le righe successive definiscono le voci di configurazione della vostra applicazione FooApp. Una descrizione di Config e delle sue voci si trova in Avvio e Configurazione.

Immagini

In FreeCAD tutte le risorse immagine vengono compilate utilizzando Qt's resource system. Pertanto è necessario scrivere un file .qrc, un file basato sul formato XML, che elenca i file di immagine sul disco, ma anche qualsiasi altro tipo di file di risorse. Per caricare all'interno dell'applicazione le risorse compilate è necessario aggiungere una riga

Q_INIT_RESOURCE(FooApp);

nella funzione main(). In alternativa, se si dispone di un'immagine in formato XPM è possibile includerla direttamente nella propria main.cpp e aggiungere la seguente riga per registrarla:

Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);

Branding XML

In FreeCAD c'è anche un metodo supportato senza scrivere una funzione main() personalizzata. Per questo metodo basta scrivere un file chiamato branding.xml e metterlo nella directory di installazione di FreeCAD. Ecco un esempio con tutti i tag supportati:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 <Branding>
 	<Application>FooApp</Application>
 	<WindowTitle>Foo App in title bar</WindowTitle>
 	<BuildVersionMajor>1</BuildVersionMajor>
 	<BuildVersionMinor>0</BuildVersionMinor>
 	<BuildRevision>1234</BuildRevision>
 	<BuildRevisionDate>2014/1/1</BuildRevisionDate>
 	<CopyrightInfo>(c) My copyright</CopyrightInfo>
 	<MaintainerUrl>Foo App URL</MaintainerUrl>
 	<ProgramLogo>Path to logo (appears in bottom right corner)</ProgramLogo>
 	<WindowIcon>Path to icon file</WindowIcon>
 	<ProgramIcons>Path to program icons</ProgramIcons>
 	<SplashScreen>splashscreen.png</SplashScreen>
 	<SplashAlignment>Bottom|Left</SplashAlignment>
 	<SplashTextColor>#ffffff</SplashTextColor>
 	<SplashInfoColor>#c8c8c8</SplashInfoColor>
 	<StartWorkbench>PartDesignWorkbench</StartWorkbench>
 </Branding>

Tutti i tag elencati sono opzionali.