Branding/fr: Difference between revisions

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<div class="mw-translate-fuzzy">
Cet article décrit l''''identification à la marque''' FreeCAD. '''Branding''' revient à lancer votre propre application, sur les bases de FreeCAD. Cela concerne juste votre propre exécutable ou votre [[Splash screen/fr|écran de démarrage]], jusqu'à une refonte complète du programme. Grace à l'architecture flexible de FreeCAD, il est facile d'utiliser sa base comme fondation pour votre propre programme spécifique.
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<span id="Overview"></span>
=== Generalités ===
== Présentation ==


Cet article décrit le '''Branding (identification à la marque)''' de FreeCAD. Branding signifie que vous pouvez lancer votre propre application sur une base de FreeCAD. Cela peut être seulement votre propre exécutable ou votre [[Splash_screen/fr|écran de démarrage]] jusqu'à une refonte complète du programme. Grace à l'architecture flexible de FreeCAD, il est facile de l'utiliser comme base pour votre propre programme spécifique.
La plupart des marques (branding) se font dans {{FileName|MainCmd.cpp}}, ou, {{FileName|MainGui.cpp}}. Ces projets génèrent les fichiers exécutables de '''FreeCAD'''.


<span id="Warning"></span>
Pour faire votre propre marque (branding), il suffit de copier '''Main''' (les projets principaux) ou '''MainGui''' (les projets graphiques GUI), et donner à l'exécutable un nom qui vous est propre, pour notre exemple, {{FileName|FooApp.exe}}.
== Attention ==
Les paramètres les plus importants pour un nouveau look, ne peuvent être fait qu'en un seul endroit, dans la '''fonction main()'''.


Bien que FreeCAD vous soit proposé gratuitement, et que la communauté FreeCAD soit heureuse de voir émerger d'autres applications basées sur FreeCAD, nous avons d'autre part constaté une utilisation déloyale des informations contenues dans cette page par des personnes qui ont simplement rebaptisé FreeCAD en une application à code source fermé pour en tirer profit.
Voici la section de code qui contrôle la marque (branding) :

Bien que la [[License/fr|licence LGPL]] permette d'utiliser le code source de FreeCAD dans des applications à code fermé, elle donne également des règles strictes pour le faire, et ne permet pas de simplement prendre FreeCAD, de le renommer et de le dépouiller de sa licence.

Si vous souhaitez utiliser FreeCAD dans une application à code source fermé, assurez-vous de bien vérifier les implications de la licence LGPL et, mieux encore, contactez un développeur, un administrateur ou un modérateur de FreeCAD avant de le faire.

<span id="General"></span>
== Generalités ==

La plupart des marques (branding) se font dans {{FileName|MainCmd.cpp}} ou {{FileName|MainGui.cpp}}. Ces projets génèrent les fichiers exécutables de '''FreeCAD'''. Pour faire votre propre marque (branding), il suffit de copier '''Main''' (les projets principaux) ou '''MainGui''' (les projets graphiques GUI) et donner à l'exécutable un nom qui vous est propre, pour notre exemple, {{FileName|FooApp.exe}}.
Les réglages les plus importants pour un nouveau visuel sont effectués à un seul endroit, dans la fonction main(). Voici la section de code qui contrôle l'image de marque (branding) :


<!-- WARNING Do not modify the <syntaxhighligh> tag because of "{}" or pipe characters "|" included in the source code of the macro -->
<!-- WARNING Do not modify the <syntaxhighligh> tag because of "{}" or pipe characters "|" included in the source code of the macro -->
<syntaxhighlight>
<syntaxhighlight lang="C">
int main( int argc, char ** argv )
int main( int argc, char ** argv )
{
{
// Name and Version of the Application
// Name and Version of the Application
App::Application::Config()["ExeName"] = "FooApp";
App::Application::Config()["ExeName"] = "FooApp";
App::Application::Config()["ExeVersion"] = "0.7";
App::Application::Config()["ExeVersion"] = "0.7";

// set the banner (for loging and console)
// set the banner (for loging and console)
App::Application::Config()["CopyrightInfo"] = sBanner;
App::Application::Config()["CopyrightInfo"] = sBanner;
App::Application::Config()["AppIcon"] = "FooAppIcon";
App::Application::Config()["AppIcon"] = "FooAppIcon";
App::Application::Config()["SplashScreen"] = "FooAppSplasher";
App::Application::Config()["SplashScreen"] = "FooAppSplasher";
App::Application::Config()["StartWorkbench"] = "Part design";
App::Application::Config()["StartWorkbench"] = "Part design";
App::Application::Config()["HiddenDockWindow"] = "Property editor";
App::Application::Config()["HiddenDockWindow"] = "Property editor";
App::Application::Config()["SplashAlignment" ] = "Bottom|Left";
App::Application::Config()["SplashAlignment" ] = "Bottom|Left";
App::Application::Config()["SplashTextColor" ] = "#000000"; // black
App::Application::Config()["SplashTextColor" ] = "#000000"; // black

// Inits the Application
// Inits the Application
App::Application::Config()["RunMode"] = "Gui";
App::Application::Config()["RunMode"] = "Gui";
App::Application::init(argc,argv);
App::Application::init(argc,argv);

Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);
Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);

Gui::Application::initApplication();
Gui::Application::initApplication();
Gui::Application::runApplication();
Gui::Application::runApplication();
App::Application::destruct();
App::Application::destruct();

return 0;
return 0;
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


La première entrée, '''::Config''' définit le nom du programme ici, '''"FooApp.exe"'''. Ce n'est pas le nom de l'exécutable qui peut être modifié en le renommant, ou par les paramètres du compilateur, mais le nom qui est affiché dans la barre des tâches sur les fenêtres, ou dans la liste des programmes sur les systèmes Unix.
La première entrée, '''::Config''' définit le nom du programme ici, '''"FooApp.exe"'''. Ce n'est pas le nom de l'exécutable qui peut être modifié en le renommant, ou par les paramètres du compilateur, mais le nom qui est affiché dans la barre des tâches sur les fenêtres, ou dans la liste des programmes sur les systèmes Unix.


Les lignes suivantes définissent les entrées de configuration de votre application '''"FooApp"''', une description de la configuration, et de ses entrées, que vous trouverez dans '''[[Start up and Configuration/fr|Start up and Configuration]]'''.
Les lignes suivantes définissent les entrées de configuration de votre application '''"FooApp"''', une description de la configuration et de ses entrées que vous trouverez dans [[Start_up_and_Configuration/fr|Démarrage et configuration]].

== Images ==


=== Images ===
Les ressources contenant les images sont compilées dans FreeCAD à l'aide de [http://qt-project.org/doc/qt-4.8/resources.html Qt's resource system]. Par conséquent, vous devez écrire un fichier {{FileName|.qrc}}, un format de fichier basé sur XML qui répertorie les fichiers image sur le disque, mais également tout autre type de fichier de ressources. Pour charger les ressources compilées dans l'application, vous devez ajouter une ligne
Les ressources contenant les images sont compilées dans FreeCAD à l'aide de [http://qt-project.org/doc/qt-4.8/resources.html Qt's resource system]. Par conséquent, vous devez écrire un fichier {{FileName|.qrc}}, un format de fichier basé sur XML qui répertorie les fichiers image sur le disque, mais également tout autre type de fichier de ressources. Pour charger les ressources compilées dans l'application, vous devez ajouter une ligne


{{Code|code=
{{Code|code=
Q_INIT_RESOURCE(FooApp);
Q_INIT_RESOURCE(FooApp);
}}
}}


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{{Code|code=
{{Code|code=
Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);
Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);
}}
}}


=== Branding XML ===
== Branding XML ==

Dans FreeCAD, une méthode est également prise en charge sans écrire de fonction main() personnalisée. Pour cette méthode, vous devez écrire un nom de fichier appelé {{FileName|branding.xml}} et le placer dans le répertoire d'installation de FreeCAD. Voici un exemple avec toutes les balises prises en charge:
Dans FreeCAD, une méthode est également prise en charge sans écrire de fonction main() personnalisée. Pour cette méthode, vous devez écrire un nom de fichier appelé {{FileName|branding.xml}} et le placer dans le répertoire d'installation de FreeCAD. Voici un exemple avec toutes les balises prises en charge:


<!-- WARNING Do not modify the <syntaxhighligh> tag because of "{}" or pipe characters "|" included in the source code of the macro -->
<!-- WARNING Do not modify the <syntaxhighligh> tag because of "{}" or pipe characters "|" included in the source code of the macro -->
<syntaxhighlight>
<syntaxhighlight lang="XML">
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Branding>
<Branding>
<Application>FooApp</Application>
<Application>FooApp</Application>
<WindowTitle>Foo App in title bar</WindowTitle>
<WindowTitle>Foo App in title bar</WindowTitle>
<BuildVersionMajor>1</BuildVersionMajor>
<BuildVersionMajor>1</BuildVersionMajor>
<BuildVersionMinor>0</BuildVersionMinor>
<BuildVersionMinor>0</BuildVersionMinor>
<BuildRevision>1234</BuildRevision>
<BuildRevision>1234</BuildRevision>
<BuildRevisionDate>2014/1/1</BuildRevisionDate>
<BuildRevisionDate>2014/1/1</BuildRevisionDate>
<CopyrightInfo>(c) My copyright</CopyrightInfo>
<CopyrightInfo>(c) My copyright</CopyrightInfo>
<MaintainerUrl>Foo App URL</MaintainerUrl>
<MaintainerUrl>Foo App URL</MaintainerUrl>
<ProgramLogo>Path to logo (appears in bottom right corner)</ProgramLogo>
<ProgramLogo>Path to logo (appears in bottom right corner)</ProgramLogo>
<WindowIcon>Path to icon file</WindowIcon>
<WindowIcon>Path to icon file</WindowIcon>
<ProgramIcons>Path to program icons</ProgramIcons>
<ProgramIcons>Path to program icons</ProgramIcons>
<SplashScreen>splashscreen.png</SplashScreen>
<SplashScreen>splashscreen.png</SplashScreen>
<SplashAlignment>Bottom|Left</SplashAlignment>
<SplashAlignment>Bottom|Left</SplashAlignment>
<SplashTextColor>#ffffff</SplashTextColor>
<SplashTextColor>#ffffff</SplashTextColor>
<SplashInfoColor>#c8c8c8</SplashInfoColor>
<SplashInfoColor>#c8c8c8</SplashInfoColor>
<StartWorkbench>PartDesignWorkbench</StartWorkbench>
<StartWorkbench>PartDesignWorkbench</StartWorkbench>
</Branding>
</Branding>
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


Toutes les balises répertoriées sont facultatives.
Toutes les balises répertoriées sont facultatives.



<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Continuous Integration/fr|Intégration continue]]
|[[Continuous_Integration/fr|Intégration continue]]
|[[Localisation/fr|Localisation]]
|[[Localisation/fr|Localisation]]
}}
}}
</div>

{{Userdocnavi/fr}}


{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Developer Documentation/fr]]
[[Category:Developer Documentation{{#translation:}}]]
{{clear}}

Latest revision as of 16:42, 4 April 2024

Présentation

Cet article décrit le Branding (identification à la marque) de FreeCAD. Branding signifie que vous pouvez lancer votre propre application sur une base de FreeCAD. Cela peut être seulement votre propre exécutable ou votre écran de démarrage jusqu'à une refonte complète du programme. Grace à l'architecture flexible de FreeCAD, il est facile de l'utiliser comme base pour votre propre programme spécifique.

Attention

Bien que FreeCAD vous soit proposé gratuitement, et que la communauté FreeCAD soit heureuse de voir émerger d'autres applications basées sur FreeCAD, nous avons d'autre part constaté une utilisation déloyale des informations contenues dans cette page par des personnes qui ont simplement rebaptisé FreeCAD en une application à code source fermé pour en tirer profit.

Bien que la licence LGPL permette d'utiliser le code source de FreeCAD dans des applications à code fermé, elle donne également des règles strictes pour le faire, et ne permet pas de simplement prendre FreeCAD, de le renommer et de le dépouiller de sa licence.

Si vous souhaitez utiliser FreeCAD dans une application à code source fermé, assurez-vous de bien vérifier les implications de la licence LGPL et, mieux encore, contactez un développeur, un administrateur ou un modérateur de FreeCAD avant de le faire.

Generalités

La plupart des marques (branding) se font dans MainCmd.cpp ou MainGui.cpp. Ces projets génèrent les fichiers exécutables de FreeCAD. Pour faire votre propre marque (branding), il suffit de copier Main (les projets principaux) ou MainGui (les projets graphiques GUI) et donner à l'exécutable un nom qui vous est propre, pour notre exemple, FooApp.exe. Les réglages les plus importants pour un nouveau visuel sont effectués à un seul endroit, dans la fonction main(). Voici la section de code qui contrôle l'image de marque (branding) :

int main( int argc, char ** argv )
{
    // Name and Version of the Application
    App::Application::Config()["ExeName"] = "FooApp";
    App::Application::Config()["ExeVersion"] = "0.7";

    // set the banner (for loging and console)
    App::Application::Config()["CopyrightInfo"] = sBanner;
    App::Application::Config()["AppIcon"] = "FooAppIcon";
    App::Application::Config()["SplashScreen"] = "FooAppSplasher";
    App::Application::Config()["StartWorkbench"] = "Part design";
    App::Application::Config()["HiddenDockWindow"] = "Property editor";
    App::Application::Config()["SplashAlignment" ] = "Bottom|Left";
    App::Application::Config()["SplashTextColor" ] = "#000000"; // black

    // Inits the Application 
    App::Application::Config()["RunMode"] = "Gui";
    App::Application::init(argc,argv);

    Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);

    Gui::Application::initApplication();
    Gui::Application::runApplication();
    App::Application::destruct();

    return 0;
}

La première entrée, ::Config définit le nom du programme ici, "FooApp.exe". Ce n'est pas le nom de l'exécutable qui peut être modifié en le renommant, ou par les paramètres du compilateur, mais le nom qui est affiché dans la barre des tâches sur les fenêtres, ou dans la liste des programmes sur les systèmes Unix.

Les lignes suivantes définissent les entrées de configuration de votre application "FooApp", une description de la configuration et de ses entrées que vous trouverez dans Démarrage et configuration.

Images

Les ressources contenant les images sont compilées dans FreeCAD à l'aide de Qt's resource system. Par conséquent, vous devez écrire un fichier .qrc, un format de fichier basé sur XML qui répertorie les fichiers image sur le disque, mais également tout autre type de fichier de ressources. Pour charger les ressources compilées dans l'application, vous devez ajouter une ligne

Q_INIT_RESOURCE(FooApp);

dans la fonction main(). Sinon, si vous avez une image au format XPM, vous pouvez directement l'inclure dans votre main.cpp puis ajoutez la ligne suivante pour l'enregistrer:

Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);

Branding XML

Dans FreeCAD, une méthode est également prise en charge sans écrire de fonction main() personnalisée. Pour cette méthode, vous devez écrire un nom de fichier appelé branding.xml et le placer dans le répertoire d'installation de FreeCAD. Voici un exemple avec toutes les balises prises en charge:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Branding>
    <Application>FooApp</Application>
    <WindowTitle>Foo App in title bar</WindowTitle>
    <BuildVersionMajor>1</BuildVersionMajor>
    <BuildVersionMinor>0</BuildVersionMinor>
    <BuildRevision>1234</BuildRevision>
    <BuildRevisionDate>2014/1/1</BuildRevisionDate>
    <CopyrightInfo>(c) My copyright</CopyrightInfo>
    <MaintainerUrl>Foo App URL</MaintainerUrl>
    <ProgramLogo>Path to logo (appears in bottom right corner)</ProgramLogo>
    <WindowIcon>Path to icon file</WindowIcon>
    <ProgramIcons>Path to program icons</ProgramIcons>
    <SplashScreen>splashscreen.png</SplashScreen>
    <SplashAlignment>Bottom|Left</SplashAlignment>
    <SplashTextColor>#ffffff</SplashTextColor>
    <SplashInfoColor>#c8c8c8</SplashInfoColor>
    <StartWorkbench>PartDesignWorkbench</StartWorkbench>
</Branding>

Toutes les balises répertoriées sont facultatives.