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Revision as of 09:26, 23 August 2011

Este artículo describe el Marcado de FreeCAD. Marcado significa comenzar tu propia aplicación basada en FreeCAD. Esto puede ser sólo tu propio ejecutable o pantalla de bienvenida hasta un programa completo adaptado. En base a la arquitectura flexible de FreeCAD es sencillo de utilizar como base para tus propios programas de propósito especial.

General

La mayoría del marcado se realiza en MainCmd.cpp o MainGui.cpp. Estos proyectos generan los archivos ejecutables de FreeCAD. Para crear tu propia Marca simplemente copia los proyectos Main o MainGui y dale al ejecutable un nombre diferente, e.g. FooApp.exe. La configuración más importante para una nueva apariencia puede realizarse en una lugar de la función main(). Aquí está la sección de código que controla el marcado:

int main( int argc, char ** argv )
{
  // Name and Version of the Application
  App::Application::Config()["ExeName"] = "FooApp.exe";
  App::Application::Config()["ExeVersion"] = "0.7";

  // set the banner (for loging and console)
  App::Application::Config()["ConsoleBanner"] = sBanner;
  App::Application::Config()["AppIcon"] = "FCIcon";
  App::Application::Config()["SplashPicture"] = "FooAppSplasher";
  App::Application::Config()["StartWorkbench"] = "Part design";
  App::Application::Config()["HiddenDockWindow"] = "Property editor";
  App::Application::Config()["SplashAlignment" ] = "Bottom|Left";
  App::Application::Config()["SplashTextColor" ] = "#000000"; // black

  // Inits the Application 
  App::Application::Config()["RunMode"] = "Gui";
  App::Application::init(argc,argv);

  Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);

  Gui::Application::initApplication();
  Gui::Application::runApplication();
  App::Application::destruct();

  return 0;
}

La primera entrada de Config define el nombre del programa. Este no es el nombre del ejecutable, el cual puede cambiarse renombrándolo o por la configuración del compilador, sino el nombre que es mostrado en la barra de tareas en Windows o en la lista de programas en los sistemas Unix.

Las siguientes líneas definen las entradas de Config de tu aplicación FooApp. Una descripción de Config y sus entradas se encuentra en Inicio y Configuración.

Imagenes

Todos los recursos de imágenes están compilados en FreeCAD. Esto reduce el tiempo de carga y mantiene la instalación compacta. Las imágenes están incluidas en formato XPM el cual es básicamente un formato de texto que utiliza sintaxis de C. Puedes dibujar estas imágenes con un editor de texto, pero es más confortable crear las imágenes con tu aplicación de gráficos preferida y convertirlas después a formato XPM.

El programa de imágenes de GNU Gimp puede guardar archivos XPM.

Para la conversión puedes utilizar la herramienta ImageConv que está incluida en FreeCAD. Puedes encontrarla en

/trunk/src/Tools/ImageTools/ImageConv

No sólo convierte imágenes sino que también actualiza automáticamente el archivo BmpFactoryIcons.cpp, donde están registradas las imágenes. El uso habitual es tan simple como en el siguiente ejemplo:

ImageConv -i InputImage.png -o OutputImage.xpm

Esto convierte el archivo InputImage.png en formato XPM y escribe el resultado al archivo OutputImage.xpm.

La línea:

Gui::BitmapFactory().addXPM("FooAppSplasher", ( const char** ) splash_screen);

en la función main() entonces incluye la imagen en el BitmapFactory de FreeCAD.

Iconos

La principal aplicación de los iconos FCIcon que aparecen en las ventanas de títulos y otros lugares está definida en

/trunk/src/Gui/Icons/images.cpp

y comienza con la línea

static const char *FCIcon[]={

Puedes reemplazarla con tus iconos preferidos, recompilar FreeCAD y el siguiente paso para crear tu propia Marca está terminado. Existen muchos otros iconos en este archivo que podrías cambiar a tu gusto.

Si necesitas añadir nuevos iconos, tienes que registrarlos en

/trunk/src/Gui/Icons/BmpFactoryIcons.cpp

así podrás acceder a ellos desde FreeCAD.

Imagen de fondo

La imagen de fondo aparece, cuando no está abierto ninguna ventana de documento. Al igual que la imagen de bienvenida está definida en developers.h en la sección que comienza con:

static const char* const background[]={

Deberías seleccionar una imagen de bajo contraste para el fondo. De otro modo puede molestar al usuario.

Traducciones disponibles: Flag-en.jpg Template:Se Flag-ru.jpg