Arch Wall/it: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
Line 31: Line 31:
===Drawing a wall on top of a selected object===
===Drawing a wall on top of a selected object===


# Select one or more base geometry objects (Draft object, sketch, etc)
# Selezionare uno o più oggetti per la geometria di base (oggetti Draft, schizzi, etc)
# Press the {{KEY|[[Image:Arch Wall.png|16px]] [[Arch Wall]]}} button, or press the {{KEY|W}} then {{KEY|A}} keys
# Premere il pulsante {{KEY/it|[[Arch Wall/it| Muro]]}}, oppure premere i tasti {{KEY/it|W}} e {{KEY/it|A}}
# Regolare, se necessario, le proprietà, come altezza o larghezza.
# Adjust needed properties such as height or width.


==Options==
==Options==

Revision as of 20:52, 23 February 2014

Muro

Posizione nel menu
Architettura → Muro
Ambiente
Architettura
Avvio veloce
W A
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Struttura

Descrizione

Questo strumento crea un oggetto Muro utilizzando come base una forma o oggetto mesh. Un muro può essere costruito anche senza alcun oggetto di base, nel qual caso si comporta come un volume cubico, utilizzando le proprietà lunghezza, larghezza e altezza. Quando è costruito usando una forma esistente, un muro può essere basato su:

  • Un oggetto lineare 2D, come ad esempio una linea, un arco, una spezzata o uno schizzo, in questo caso è possibile modificarne lo spessore, l'allineamento (a destra, a sinistra o al centro) e l'altezza.
  • Una faccia o una superficie piana, nel qual caso si può modificare solo l'altezza. Le proprietà Lunghezza e larghezza non hanno alcun effetto. Se la faccia di base è verticale, invece, il muro utilizza la proprietà larghezza invece di altezza, e consente di costruire pareti usando lo spazio come oggetto o studi della massa.
  • Un solido, nel qual caso non è possibile cambiare nulla. La parete utilizza semplicemente il solido base come sua forma.
  • Un mesh, nel qual caso il mesh deve essere un solido non-manifold chiuso.

L'esempio sopra mostra delle pareti costruite su una linea, su una spezzata, su una faccia, su un solido e su uno schizzo.

Agli oggetti Pareti si possono anche applicare Aggiunte o Sottrazioni. Le Aggiunte sono altri oggetti le cui forme sono unite alla forma Muro in lavorazione, mentre le Sottrazioni sono forme che vengono eliminate.

Le Aggiunte e le Sottrazioni si eseguono con gli strumenti Template:KEY/it e Template:KEY/it. Le Addizioni e le Sottrazioni non hanno alcuna influenza sui parametri della parete, tipo altezza e larghezza, che possono ancora essere modificati.

Le pareti possono anche avere l'altezza automatica, se sono incluse in un oggetto di livello superiore, tipo il Piano. L'altezza deve essere impostata a 0, così il muro adotta l'altezza specificata per l'oggetto genitore.

Quando più pareti devono essere intersecate, è necessario inserirle in un piano per ottenere la loro geometria intersecata.

Utilizzo

Disegnare un muro dall'inizio

  1. Premere il pulsante Template:KEY/it, oppure premere i tasti Template:KEY/it e Template:KEY/it.
  2. Definire un primo punto nella vista 3D, o digitare le sue coordinate.
  3. Definire un secondo punto nella vista 3D, o digitare le sue coordinate.

Drawing a wall on top of a selected object

  1. Selezionare uno o più oggetti per la geometria di base (oggetti Draft, schizzi, etc)
  2. Premere il pulsante Template:KEY/it, oppure premere i tasti Template:KEY/it e Template:KEY/it
  3. Regolare, se necessario, le proprietà, come altezza o larghezza.

Options

  • The height, width and alignment of a wall can be set during drawing, via the task panel
  • When snapping a wall to an existing wall, both walls will be joined into one. The way the two walls are joined depends on their properties: If they have the same width, height and alignment, and if the option "join base sketches" is enabled in the Arch preferences, the resulting wall will be one object based on a sketch made of several segments. Otherwise, the latter wall will be added to the first one as addition.
  • Press X, Y or Z after the first point to constrain the second point on the given axis.
  • To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press ENTER between each X, Y and Z component.
  • Press R or click the checkbox to check/uncheck the Relative button. If relative mode is on, the coordinates of the second point are relative to the first one. If not, they are absolute, taken from the (0,0,0) origin point.
  • Press SHIFT while drawing to constrain your second point horizontally or vertically in relation to the first one.
  • Press ESC or the Cancel button to abort the current command.
  • Double-clicking on the wall in the tree view after it is created allows you to enter edit mode and access and modify its additions and subtractions
  • Multi-layer walls can be easily created by building several walls from the same baseline. By setting their Align property to either left or right, and specifying an Offset value, you can effectively construct several wall layers. Placing a window in such a wall layer will propagate the opening to the other wall layers based on the same baseline.

Snapping

Con i muri dell'ambiente Arch l'aggancio funziona un po' diversamente da come funziona con gli altri oggetti di Arch e di Draft. Quando un muro è basato su un oggetto l'aggancio crea un ancoraggio all'oggetto base, e non alla geometria muro, consentendo di allineare facilmente i muri tramite le loro linee base. Quando invece si desidera agganciare la geometria muro, premere Template:KEY/it per trasferire l'ancoraggio all'oggetto muro.

Properties

Wall objects inherit the properties of Part objects, and also have the following extra properties:

  • DatiAlign: The alignment of the wall on its baseline: Left, right or center
  • DatiBase: The base object this wall is built on
  • DatiFace: The index of the face from the base object to use. If the vaue is not set or 0, the whole object is used
  • DatiForce Wire: If True, and the wall is based on a face, only the border wire of the face is used, resulting in a wall bordering the face
  • DatiLength: The length of the wall (not used when the wall is based on an object)
  • DatiWidth: The width of the wall (not used when the wall is based on a face)
  • DatiHeight: The height of the wall (not used when the wall is based on a solid). If no height is given, and the wall is inside a floor object with its height defined, the wall will automatically take the value of the floor height.
  • DatiNormal: An extrusion direction for the wall. If set to (0,0,0), the extrusion direction is automatic.
  • DatiOffset: This specifies the distance between the wall and its baseline. Works only if the Align property is set to Right or Left.

Scripting

Lo strumento Muro può essere utilizzato nelle macro e dalla console python utilizzando la seguente funzione:

 makeWall ( [obj],[length],[width],[height],[align],[face],[name] )
  • Crea un muro basato su un dato oggetto, il quale può essere uno schizzo, un oggetto di Draft, una faccia o un solido. align può essere "Center","Left" o "Right". Quando non si fornisce alcun oggetto di base, è possibile utilizzare valori numerici per la lunghezza, la larghezza e l'altezza. Face può essere utilizzata per assegnare l'indice di una faccia dall'oggetto sottostante, su cui costruire questo muro, invece di utilizzare l'intero oggetto.
  • Restituisce il muro creato, o Nulla se l'operazione fallisce.

Esempio:

 import FreeCAD, Draft, Arch
 baseline = Draft.makeLine(FreeCAD.Vector(0,0,0),FreeCAD.Vector(2,0,0))
 Arch.makeWall(baseline,None,0.1,2)