Arch Wall/es: Difference between revisions

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{{GuiCommand/es|Name=Arch Wall|Workbenches=[[Arch Module/es|Entorno de Arquitectura]]|MenuLocation=Arquitectura -> Muro|Shortcut=W A|SeeAlso=[[Arch Structure/es|Arch Estructura]]}}
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===Descripción===
==Description==


Esta herramienta construye desde cero un objeto Muro encima de cualquier objeto basado en [[Part Module/es|formas]]. Cuando se construye sobre una forma existente, un muro se puede basar en:
Esta herramienta construye desde cero un objeto Muro encima de cualquier objeto basado en [[Part Module/es|formas]]. Cuando se construye sobre una forma existente, un muro se puede basar en:
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Cuando varios muros deberían intersecar, tienes que ubicarlos en un [[Arch Floor/es|piso]] para tener su geometría intersecada.
Cuando varios muros deberían intersecar, tienes que ubicarlos en un [[Arch Floor/es|piso]] para tener su geometría intersecada.


===Utilización===
==How to use==


====Dibujar un muro desde cero====
===Drawing a wall from scratch===


# Presiona el botón {{KEY|[[Image:Arch Wall.png|16px]] [[Arch Wall/es|muro]]}}, o presiona las teclas {{KEY|W}} y {{KEY|A}}
# Press the {{KEY|[[Image:Arch Wall.png|16px]] [[Arch Wall]]}} button, or press {{KEY|W}} then {{KEY|A}} keys
# Designa un primer punto en la vista 3D, o escribe unas [[Draft_Coordinates/es|coordenadas]]
# Click a first point on the 3D view, or type a [[Draft_Coordinates|coordinate]]
# Designa un segundo punto en la vista 3D, o escribe unas [[Draft_Coordinates/es|coordenadas]]
# Click a second point on the 3D view, or type a [[Draft_Coordinates|coordinate]]


====Dibujar un muro sobre los objetos seleccionados====
===Drawing a wall on top of a selected object===


# Selecciona uno o más objetos de geometría base (objectos bocetados, croquis, etc)
# Select one or more base geometry objects (Draft object, sketch, etc)
# Presiona el botón [[Image:Arch Wall.png|16px]] '''Arch Muro'''
# Press the {{KEY|[[Image:Arch Wall.png|16px]] [[Arch Wall]]}} button, or press the {{KEY|W}} then {{KEY|A}} keys
# Adjust needed properties such as height or width.
# Ajusta las propiedades necesarias como la altura o el ancho.


===Opciones===
==Options==


* La altura, ancho y alineación de un muro se pueden definir mientras se dibuja, por medio del panel de tareas
* The height, width and alignment of a wall can be set during drawing, via the task panel
* When snapping a wall to an existing wall, both walls will be joined into one. The way the two walls are joined depends on their properties: If they have the same width, height and alignment, and if the option "join base sketches" is enabled in the Arch preferences, the resulting wall will be one object based on a sketch made of several segments. Otherwise, the latter wall will be added to the first one as addition.
* Cuando se ajusta un muro a otro ya existente, ambos se unen en uno. El modo en que dos muros se unen depende de sus propiedades: Si tienen el mismo ancho, altura y alineación, el muro resultante será un objeto basado en un croquis compuesto por varios segmentos. En otro caso, el segundo muro se añadirá al primero como una adicción.
* Presiona {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} o {{KEY|Z}} después del primer punto para restringir el segundo punto a un eje dado.
* Press {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} or {{KEY|Z}} after the first point to constrain the second point on the given axis.
* Para introducir coordenadas manualmente, simplemente introduce los números y presiona {{KEY|ENTER}} entre cada componente X, Y y Z.
* To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press {{KEY|ENTER}} between each X, Y and Z component.
* Press {{KEY|R}} or click the checkbox to check/uncheck the '''Relative''' button. If relative mode is on, the coordinates of the second point are relative to the first one. If not, they are absolute, taken from the (0,0,0) origin point.
* Presiona {{KEY|R}} o activa la casilla de selección para activar / desactivar el botón {{KEY|'''Relativas'''}}. Si el modo Relativas está activado, las coordenadas del segundo punto serán relativas al primero. Si no es así, serán absolutas, indicadas a partir del origen de coordenadas (0,0,0).
* Press {{KEY|SHIFT}} while drawing to [[Draft_Constrain|constrain]] your second point horizontally or vertically in relation to the first one.
* Presiona {{KEY|CTRL}} mientras dibujas para forzar el [[Draft_Snap/es|ajuste]] de tu punto a la posición de ajuste más cercana, independientemente de su distancia.
* Press {{KEY|ESC}} or the '''Cancel''' button to abort the current command.
* Presiona {{KEY|SHIFT}} mientras dibujas para [[Draft_Constrain/es|restringir]] tu segundo punto horizontal o verticalmente en relación al primero.
* Double-clicking on the wall in the tree view after it is created allows you to enter edit mode and access and modify its additions and subtractions
* Presiona {{KEY|ESC}} o el botón {{KEY|'''Cancel'''}} para cancelar el comando actual.
* Multi-layer walls can be easily created by building several walls from the same baseline. By setting their Align property to either left or right, and specifying an Offset value, you can effectively construct several wall layers. Placing a window in such a wall layer will propagate the opening to the other wall layers based on the same baseline.
* Haciendo doble clic en el muro en la vista en árbol después de que sea creado te permitirá entrar en modo de edición y acceder y modificar sus adicciones y substracciones


==Snapping==
==Snapping==
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[[Image:Arch wall snap.jpg|780px]]
[[Image:Arch wall snap.jpg|780px]]


===Propiedades===
==Properties==


Wall objects inherit the properties of [[Part Module|Part]] objects, and also have the following extra properties:
* {{PropertyData|Width}}: El ancho del muro
* {{PropertyData|Height}}: La altura del muro
* {{PropertyData|Align}}: The alignment of the wall on its baseline: Left, right or center
* {{PropertyData|Alignment}}: La alineación del muro sobre su línea base
* {{PropertyData|Base}}: The base object this wall is built on
* {{PropertyData|Face}}: The index of the face from the base object to use. If the vaue is not set or 0, the whole object is used
* {{PropertyData|Force Wire}}: If True, and the wall is based on a face, only the border wire of the face is used, resulting in a wall bordering the face
* {{PropertyData|Length}}: The length of the wall (not used when the wall is based on an object)
* {{PropertyData|Width}}: The width of the wall (not used when the wall is based on a face)
* {{PropertyData|Height}}: The height of the wall (not used when the wall is based on a solid). If no height is given, and the wall is inside a [[Arch Floor|floor]] object with its height defined, the wall will automatically take the value of the floor height.
* {{PropertyData|Normal}}: An extrusion direction for the wall. If set to (0,0,0), the extrusion direction is automatic.
* {{PropertyData|Offset}}: This specifies the distance between the wall and its baseline. Works only if the Align property is set to Right or Left.


==Scripting==
===Archivos de guión===


La herramienta Muro se puede utilizar en [[macros/es|macros]] y desde la consola de Python utilizando las siguientes funciones:
La herramienta Muro se puede utilizar en [[macros/es|macros]] y desde la consola de Python utilizando las siguientes funciones:

Revision as of 20:43, 23 July 2014

Arch Wall

Ubicación en el Menú
Arquitectura -> Muro
Entornos de trabajo
Entorno de Arquitectura
Atajo de teclado por defecto
W A
Introducido en versión
-
Ver también
Arch Estructura

Description

Esta herramienta construye desde cero un objeto Muro encima de cualquier objeto basado en formas. Cuando se construye sobre una forma existente, un muro se puede basar en:

  • Un objeto lineal 2D, como líneas, contornos, arcos o croquis, en cuyo caso puedes cambiar el espesor, alineación (derecha, izquierda o centrado) y altura
  • Una cara plana, en cuyo caso sólo puedes cambiar la altura
  • Un sólido, en cuyo caso no puedes cambiar nada
  • A mesh, in which case the underlying mesh must be a closed, non-manifold solid.

Example of walls built from a line, a wire, a face, a solid and a sketch

Los muros también pueden tener adicciones y sustracciones. Las adicciones son otros objetos cuyas formas se unen en esta forma de los muros, mientras que las sustracciones son eliminadas. Las adicciones y sustracciones se pueden crear con las herramientas Adicción y Sustracción. Las adicciones y sustracciones no tienen influencia sobre los parámetros del muro como el alto o ancho, que aún pueden ser modificados.

Los muros pueden tener su altura automáticamente, si están incluidos en objetos de nivel superior como Pisos. La altura debe mantenerse a cero, así el muro adoptará la altura especificada en el objeto padre.

Cuando varios muros deberían intersecar, tienes que ubicarlos en un piso para tener su geometría intersecada.

How to use

Drawing a wall from scratch

  1. Press the Arch Wall button, or press W then A keys
  2. Click a first point on the 3D view, or type a coordinate
  3. Click a second point on the 3D view, or type a coordinate

Drawing a wall on top of a selected object

  1. Select one or more base geometry objects (Draft object, sketch, etc)
  2. Press the Arch Wall button, or press the W then A keys
  3. Adjust needed properties such as height or width.

Options

  • The height, width and alignment of a wall can be set during drawing, via the task panel
  • When snapping a wall to an existing wall, both walls will be joined into one. The way the two walls are joined depends on their properties: If they have the same width, height and alignment, and if the option "join base sketches" is enabled in the Arch preferences, the resulting wall will be one object based on a sketch made of several segments. Otherwise, the latter wall will be added to the first one as addition.
  • Press X, Y or Z after the first point to constrain the second point on the given axis.
  • To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press ENTER between each X, Y and Z component.
  • Press R or click the checkbox to check/uncheck the Relative button. If relative mode is on, the coordinates of the second point are relative to the first one. If not, they are absolute, taken from the (0,0,0) origin point.
  • Press SHIFT while drawing to constrain your second point horizontally or vertically in relation to the first one.
  • Press ESC or the Cancel button to abort the current command.
  • Double-clicking on the wall in the tree view after it is created allows you to enter edit mode and access and modify its additions and subtractions
  • Multi-layer walls can be easily created by building several walls from the same baseline. By setting their Align property to either left or right, and specifying an Offset value, you can effectively construct several wall layers. Placing a window in such a wall layer will propagate the opening to the other wall layers based on the same baseline.

Snapping

Snapping works a bit differently with Arch walls than other Arch and Draft objects. If a wall has a baseline object, snapping will anchor to the base object, instead of the wall geometry, allowing to easily align walls by their baseline. If, however, you specifically want to snap to the wall geometry, pressing CTRL will switch snapping to the wall object.

Properties

Wall objects inherit the properties of Part objects, and also have the following extra properties:

  • DatosAlign: The alignment of the wall on its baseline: Left, right or center
  • DatosBase: The base object this wall is built on
  • DatosFace: The index of the face from the base object to use. If the vaue is not set or 0, the whole object is used
  • DatosForce Wire: If True, and the wall is based on a face, only the border wire of the face is used, resulting in a wall bordering the face
  • DatosLength: The length of the wall (not used when the wall is based on an object)
  • DatosWidth: The width of the wall (not used when the wall is based on a face)
  • DatosHeight: The height of the wall (not used when the wall is based on a solid). If no height is given, and the wall is inside a floor object with its height defined, the wall will automatically take the value of the floor height.
  • DatosNormal: An extrusion direction for the wall. If set to (0,0,0), the extrusion direction is automatic.
  • DatosOffset: This specifies the distance between the wall and its baseline. Works only if the Align property is set to Right or Left.

Scripting

La herramienta Muro se puede utilizar en macros y desde la consola de Python utilizando las siguientes funciones:

 makeWall ( [obj],[length],[width],[height],[align],[face],[name] )
  • crea un muro basado en un objeto dado, el cual puede ser un croquis, un objeto de boceto, una cara o un sólido. align puede ser "Center","Left" o "Right". If you provide no base object, then you can use numeric values for length, width and height. Face can be used to give the index of a face from the underlying object, to build this wall on, instead of using the whole object.
  • Returns the created wall, or None if the operation failed.

Ejemplo:

 import FreeCAD, Draft, Arch
 baseline = Draft.makeLine(FreeCAD.Vector(0,0,0),FreeCAD.Vector(2,0,0))
 Arch.makeWall(baseline,None,0.1,2)