Arch Structure/fr: Difference between revisions

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* Les nœuds sont calculés et mis à jour automatiquement, tant que vous ne les modifiez pas manuellement. Si vous le faite manuellement, et que la forme de l'objet change de structure ils ne seront pas mis à jour si, à moins que vous utilisiez l'outil «Reset nœuds» ci-dessous.
* Nodes are calculated and updated automatically, as long as you don't modify them manually. If you did, they won't be updated if the shape of the structural object changes, unless you use the "Reset nodes" tool below.
* Arch structures can have not only linear nodes, but also planar nodes. For this, 1- There must be at least 3 vectors in the "Nodes" property of the object, 2- the "NodesType" property of their ViewObject must be set to "Area".
* Structures Arch peuvent avoir non seulement des nœuds linéaires, mais aussi des nœuds planaires. Pour cela, 1- Il doit y avoir au moins 3 vecteurs dans la propriété "Nodes" de l'objet, 2- la propriété "NodesType" de leur ViewObject doit être réglé sur "Surface".
* When the nodes calculation is automatic (that is, if you never touched them manually), when setting the Role property of a structure to "Slab", it will automatically become a planar node (there will be more than 3 vectors and the NodesType will be set to "Area").
* Lorsque le calcul des nœuds est automatique (d'office, si vous ne les touchez pas manuellement), lors de la création de la propriété Rôle d'une structure à "Slab", il deviendra automatiquement un nœud plat (il y aura plus de 3 vecteurs et NodesType sera réglé sur "Surface").
* Lors de la modification d'un objet de structure (double-clic), une série d'outils pour les nœuds sont disponibles dans la vue de la tâche:
* When editing a structure object (double-click), a couple of node tools are available in the task view:
** Réinitialiser les nœuds lancera un calcul automatique, dans le cas où vous les modifier manuellement.
** Reset the nodes to automatic calculation, in case you modified them manually
** Modifier les nœuds graphiquement, fonctionne de la même manière que dans le [[Projet Edit/fr|Projet Edit]].
** Edit the nodes graphically, works the same way as [[Draft Edit]]
** Étendre les nœuds de l'objet modifié jusqu'à ce qu'il touchent le nœud d'un autre objet.
** Extend the nodes of the edited object until it touches the node of another object
** Construire le nœud de cet objet et le rendre coïncidant à un autre.
** Make the node of this object and another one coincident
** Basculer l'affichage on/off de tous les nœuds et de tous les éléments de structure dans le document.
** Toggle the display of all nodes of all structural objects of the document on/off


==Scripting==
==Scripting==

Revision as of 08:53, 25 October 2016

Arch Structure

Emplacement du menu
Arch → Structure
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
S T
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Arch Wall

Description

Cet outil vous permet de construire les éléments structurels, tels que colonnes ou poutres, en précisant leur largeur, longueur et hauteur, ou en les fondant sur un profil 2D.

L'image ci-dessus montre une colonne basée sur un profil de base 2D, une colonne et une poutre sur base d'un profil (défini par leurs dimensions hauteur, longueur et largeur) et un profilé métallique basé sur un contour 2D (face, fils ou croquis). En plus, il y a un certain nombre de préréglages disponibles pendant la création de l'objet, vous permettant de construire rapidement un élément structurel à partir d'un profil standard prédéfini.

Utilisation

  • Sélectionnez une forme 2D (objet projet, une facee ou un croquis) (en option).
  • Appuyez sur le bouton de la structure Arch .
  • Réglez les propriétés désirées.

Options

  • Si aucun objet n'est sélectionné, un bloc en 3 dimensions est créé par défaut.
  • La hauteur, la largeur et la longueur d'une structure peuvent être modifiées après création.
  • Appuyez sur les touches ESC ou Cancel pour annuler la commande en cours.
  • Double-cliquez sur la structure dans l'arborescence après sa création vous permet d'entrer dans le mode édition pour accèder et modifier ses ajouts et retraits.
  • En mode édition, il est également possible d'ajouter un système d'axes à l'élément structurel. Lors de l'ajout d'un système d'axes, l'élément structurel sera copié une fois sur chaque axe du système. Lors de l'ajout de deux systèmes d'axes, l'élément structurel sera copié une fois sur chaque point d'intersection des deux systèmes.

Propriétés

  • DonnéesLongueur: la longueur de la structure (uniquement utilisé s'il n'est pas basé sur un profil).
  • DonnéesLargeur: la largeur de la structure (uniquement utilisé s'il n'est pas basé sur un profil).
  • DonnéesHauteur: la hauteur de la structure (ou la longueur d'extrusion lorsqu'il est basé sur un profil). Si aucune hauteur n'est donné, et que la structure est à l'intérieur d'un objet sol avec sa hauteur définie, la structure prend automatiquement la valeur de la hauteur du sol (plancher).


  • DonnéesNodes Offset: Déplacement optionnel entre le centre de la ligne et les noeude de la ligne.
  • VueNodes Type: le type de structure de noeud de cet objet, linéaire ou surfacique.
  • VueShow Nodes: Affiche ou cache la structure des noeuds.

Prérequis

L'outil Structure dispose aussi d'une série de préréglages qui permettent de construire rapidement des profils métalliques standard ou d'éléments préfabriqués en béton.

Les présélections sont obtenues en choisissant un Catégorie à partir du panneau d'options de structure. Les catégories disponibles sont Béton préfabriqué ou un des profilés métalliques standard de l'industrie tels que HEA, HEB ou INP. Pour chacune de ces catégories, un certain nombre de préréglages sont disponibles. Une fois qu'une présélection est choisie, ses paramètres individuels tels que Longueur, Largeur ou Hauteur peuvent être ajustées. Cependant, pour des profilés métalliques, la taille du profil est définie par le préréglage et ne peut pas être modifié.

Le bouton Commutateur L/H peut être utilisé pour donner les valeurs de la longueur et de la hauteur, et la construction d'une poutre horizontale plutôt que d'une colonne verticale.

Structure des noeuds

L'objet structurel a également la possibilité d'afficher les nœuds structurels. les nœuds structurels sont une séquence de points 3D stockés dans la propriété "nœuds". Dans propriété "Afficher les nœuds" sélectionnez on/off, on peut voir les nœuds structurels d'un élément de structure:

  • Les nœuds sont calculés et mis à jour automatiquement, tant que vous ne les modifiez pas manuellement. Si vous le faite manuellement, et que la forme de l'objet change de structure ils ne seront pas mis à jour si, à moins que vous utilisiez l'outil «Reset nœuds» ci-dessous.
  • Structures Arch peuvent avoir non seulement des nœuds linéaires, mais aussi des nœuds planaires. Pour cela, 1- Il doit y avoir au moins 3 vecteurs dans la propriété "Nodes" de l'objet, 2- la propriété "NodesType" de leur ViewObject doit être réglé sur "Surface".
  • Lorsque le calcul des nœuds est automatique (d'office, si vous ne les touchez pas manuellement), lors de la création de la propriété Rôle d'une structure à "Slab", il deviendra automatiquement un nœud plat (il y aura plus de 3 vecteurs et NodesType sera réglé sur "Surface").
  • Lors de la modification d'un objet de structure (double-clic), une série d'outils pour les nœuds sont disponibles dans la vue de la tâche:
    • Réinitialiser les nœuds lancera un calcul automatique, dans le cas où vous les modifier manuellement.
    • Modifier les nœuds graphiquement, fonctionne de la même manière que dans le Projet Edit.
    • Étendre les nœuds de l'objet modifié jusqu'à ce qu'il touchent le nœud d'un autre objet.
    • Construire le nœud de cet objet et le rendre coïncidant à un autre.
    • Basculer l'affichage on/off de tous les nœuds et de tous les éléments de structure dans le document.

Scripting

L'outil Structure utilisable par dans une macro et à partir de la console python en utilisant la fonction suivante :

makeStructure ([obj],[length],[width],[height],[name])
élément de structure fondé sur un profil donné et une hauteur d'extrusion donnée. Si aucun objet de base n'est donné, vous pouvez également spécifier la longueur et largeur d'un objet cubique.

Exemple:

import Arch
Arch.makeStructure(0.5,1,3)