Arch Grundstück

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Baugrund

Menüeintrag
Architektur → Seite
Arbeitsbereich
Arch
Standardtastenkürzel
S I
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Etage, Gebäude

Beschreibung

Der Baugrund ist ein speziell zur Repräsentation einer gesamten Projektfläche bzw. eines Terrains geeignetes FreeCAD-Gruppenobjekt. Das Objekt dient der Organisation des CAD-Modells und enthält Gebäude-Objekte.

Anwendung

  1. Selektieren Sie optional ein oder mehrere Objekte, welche in den neuen Baugrund übernommen werden sollen
  2. Drücken Sie den Baugrund-Knopf oder die Tasten S und I

Optionen

  • Nach Anlegen des Baugrunds können diesem ein oder mehrere Objekte durch Ziehen in die Baumansicht oder mittels Hinzufügen-Werkzeug hinzugefügt werden.
  • Durch Ziehen von Objekten aus der Baumansicht oder mittels Entfernen-Werkzeug können Objekte vom Baugrund entfernt werden.

Properties

  • DatenTerrain: The base terrain of this site
  • DatenAddress: The street and housenumber of this site
  • DatenPostal Code: The postal or zip code of this site
  • DatenCity: The city of this site
  • DatenCountry: The country of this site
  • DatenLatitude: The latitude of this site
  • DatenLongitude: The longitude of this site
  • DatenUrl: An url that shows this site in a mapping website
  • DatenProjected Area: The area of the projection of this object onto the XY plane
  • DatenPerimeter: The perimeter length of this terrain
  • DatenAddition Volume: The volume of earth to be added to this terrain
  • DatenSubtraction Volume: The volume of earth to be removed from this terrain
  • DatenExtrusion Vector: An extrusion vector to use when performing boolean operations
  • DatenRemove Splitter: Remove splitters from the resulting shape

Typical workflow

Start by creating an object that represents your terrain. It must be an open surface, not a solid. For example, it is easy to import mesh data, that can be turned into a Part Shape from menu Part -> Create Shape from Mesh.... Then, create a Site object, and set its Terrain property to the Part we just created:

Create some volumes (they must be solids) that represent the areas that you wish to be excavated or filled. Double-click the Site object in the Tree View, and add these volumes to the Additions or Subtractions groups. Click OK.

The site geometry will be recomputed and the areas, perimeter, and volumes properties recalculated.

Scripting

Das Baugrund-Werkzeug kann in Makros ebenso wie aus der Python-Konsole heraus über folgende Funktion angesprochen werden:

makeSite ([objectslist])
erzeugt einen Baugrund inklusive der in der Liste angegebenen Objekte

Beispiel:

import Arch
Arch.makeSite()