Arch SetMaterial/fr: Difference between revisions

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==Description==
==Description==


L'outil matériaux permet d'ajouter des [[Material/fr|matériaux]] dans le document actif, et attribue un matériau à un objet [[Arch Module/fr| Arch]]. Les matériaux peuvent prendre toutes les propriétés d'un certain matériel, et contrôler la couleur de l'objet auquel il est attaché. Les données sont stockées dans le dossier '''Matériaux''' dans le document actif.
Cet outil permet d'ajouter des [[Material|matériaux]] au document actif et d'attribuer un matériau à un objet [[Arch_Workbench/fr|Arch]]. Un matériau contient toutes les propriétés d'un certain matériau et contrôle la couleur de l'objet auquel il est attaché. Les matériaux sont stockés dans un dossier '''Materials''' dans le document actif.


[[Image:Arch materials 01.jpg|Arch materials]]
[[Image:Arch materials 01.jpg]]


<span id="Usage"></span>
==Utilisation==
==Utilisation==


# Sélectionnez un ou plusieurs objets pour leur attribuer un nouveau matériau.
# Sélectionnez un ou plusieurs objets pour leur attribuer un nouveau matériau.
# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
# Appelez la commande de plusieurs manières:
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch SetMaterial.png|16px]] [[Arch SetMaterial/fr|Outils matériaux]]}} dans la barre d'outils.
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch_SetMaterial.svg|16px]] [[Arch_SetMaterial/fr|Matériau]]}} dans la barre d'outils.
#* Utilisez les raccourcis clavier {{KEY|M}} puis {{KEY|T}}.
#* Utilisez les raccourcis clavier {{KEY|M}} puis {{KEY|T}}.
#* Utilisez l'entrée {{MenuCommand|Arch → Material tools ...}} dans le menu supérieur.
#* Utilisez l'entrée {{MenuCommand|Arch → Outils pour les matériaux → Matériau}} dans le menu supérieur.
# Chargez un matériau prédéfini ou créez-en un nouveau en remplissant les champs.
# Chargez un matériau prédéfini ou créez-en un nouveau en remplissant les champs.
# Cliquez sur le bouton {{Button|OK}}.
# Cliquez sur le bouton {{Button|OK}}.
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[[Image:Arch materials 02.jpg]]
[[Image:Arch materials 02.jpg]]


* '''Choose preset''': Choisissez un matériau prédéfini, et utilisez le tel quel, adaptez le ou modifiez le
* '''Faire le choix prédéfini...''' : Choisissez un matériau prédéfini, et utilisez le tel quel, adaptez le ou modifiez le
* '''Name''': Donnez un nom au matériau.
* '''Nom''' : Donnez un nom au matériau.
* '''Edit button''': Ouvre un matériau prédéfini dans FreeCAD [[Material editor/fr|Material editor]], et donnez lui des propriétés additionnelles et ajoutez en.
* '''Bouton d'édition''' : Cela ouvre le matériau actuel dans l'[[FEM_MaterialEditor/fr|Éditeur de matériaux]] de FreeCAD qui vous permet de modifier de nombreuses propriétés supplémentaires et d'ajouter vos propres propriétés personnalisées.
* '''Description''': Description des détails du matériau.
* '''Description''' : Description des détails du matériau.
* '''Color''': Affiche les couleurs de matériau, si vous appliquez une autre couleur au matériau, tous les matériaux de ce type auront cette couleur.
* '''Couleur''' : Affiche les couleurs de matériau, si vous appliquez une autre couleur au matériau, tous les matériaux de ce type auront cette couleur.
* '''Couleur de la section''' : Couleur d'affichage pour le matériau, qui sera appliquée sur les pages TechDraw, lorsqu'un objet avec ce matériau est coupé et que la propriété "Display materials" du plan de coupe contenant est définie sur True.
* '''Code''': Un nom et un numéro de spécification déterminé dans le système [https://en.wikipedia.org/wiki/MasterFormat Masterformat] ou [http://www.omniclass.org/ Omniclass].
* '''Code standard''' : Un nom et un numéro de spécification déterminé dans le système [https://en.wikipedia.org/wiki/MasterFormat Masterformat] ou [http://www.omniclass.org/ Omniclass].
* '''Code browser button''': Pas encore implémenté - permettra d'ouvrir la référence dans un navigateur Web.
* '''Bouton du navigateur de code''' : Pas encore implémenté - permettra d'ouvrir la référence dans un navigateur Web.
* '''URL''': Une URL pour connaître les informations du matériau utilisé.
* '''URL button''':Ouvre l'URL dans un navigateur web.
* '''URL''' : Une URL pour connaître les informations du matériau utilisé.
* '''Ouvre l'URL dans un navigateur''' : Ouvre l'URL dans un navigateur web.

<span id="Relation_to_IFC"></span>
== Relation avec IFC ==

Cela correspond à peu près à [https://standards.buildingsmart.org/IFC/DEV/IFC4_2/FINAL/HTML/link/ifcmaterial.htm IfcMaterial].



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Latest revision as of 02:12, 3 December 2023

Arch Matériaux

Emplacement du menu
Arch → Outils pour les matériaux → Matériau
Ateliers
Arch, BIM
Raccourci par défaut
M T
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Arch Outils matériaux, Arch Matériaux multiples

Description

Cet outil permet d'ajouter des matériaux au document actif et d'attribuer un matériau à un objet Arch. Un matériau contient toutes les propriétés d'un certain matériau et contrôle la couleur de l'objet auquel il est attaché. Les matériaux sont stockés dans un dossier Materials dans le document actif.

Utilisation

  1. Sélectionnez un ou plusieurs objets pour leur attribuer un nouveau matériau.
  2. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyez sur le bouton Matériau dans la barre d'outils.
    • Utilisez les raccourcis clavier M puis T.
    • Utilisez l'entrée Arch → Outils pour les matériaux → Matériau dans le menu supérieur.
  3. Chargez un matériau prédéfini ou créez-en un nouveau en remplissant les champs.
  4. Cliquez sur le bouton OK.

Options

  • Lors de la création d'un nouveau matériau, un panneau de tâches vous permet de définir différentes options:

  • Faire le choix prédéfini... : Choisissez un matériau prédéfini, et utilisez le tel quel, adaptez le ou modifiez le
  • Nom : Donnez un nom au matériau.
  • Bouton d'édition : Cela ouvre le matériau actuel dans l'Éditeur de matériaux de FreeCAD qui vous permet de modifier de nombreuses propriétés supplémentaires et d'ajouter vos propres propriétés personnalisées.
  • Description : Description des détails du matériau.
  • Couleur : Affiche les couleurs de matériau, si vous appliquez une autre couleur au matériau, tous les matériaux de ce type auront cette couleur.
  • Couleur de la section : Couleur d'affichage pour le matériau, qui sera appliquée sur les pages TechDraw, lorsqu'un objet avec ce matériau est coupé et que la propriété "Display materials" du plan de coupe contenant est définie sur True.
  • Code standard : Un nom et un numéro de spécification déterminé dans le système Masterformat ou Omniclass.
  • Bouton du navigateur de code : Pas encore implémenté - permettra d'ouvrir la référence dans un navigateur Web.
  • URL : Une URL pour connaître les informations du matériau utilisé.
  • Ouvre l'URL dans un navigateur : Ouvre l'URL dans un navigateur web.

Relation avec IFC

Cela correspond à peu près à IfcMaterial.