Difference between revisions of "Arch Nest/it"

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Revision as of 21:56, 3 February 2019

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Arch Nest.svg Nido

Posizione nel menu
Arch → Strumenti pannello → Nido
Ambiente
Arch
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Nessuno


Descrizione

Lo strumento Nido consente di selezionare una forma piatta destinata ad essere un contenitore e una serie di altre forme piatte da organizzare all'interno dello spazio definito dalla forma del contenitore. Tipicamente questo è necessario per le operazioni CNC, in cui si desidera tagliare una serie di pezzi da un pannello di base e si devono organizzare tali pezzi nel modo più compatto possibile in modo che occupino meno spazio sul pannello.

L'algoritmo sottostante allo strumento Nido è in continua evoluzione e al momento non è completamente ottimizzato. In futuro le prestazioni di questo strumento dovrebbero migliorare molto.

Arch Nest example.jpg

L'immagine sopra mostra una serie di forme prima e dopo l'operazione di annidamento.

Utilizzo

  1. Premere il pulsante Arch Nest.png Arch Nido
  2. Selezionare un oggetto destinato ad essere il contenitore. Questo oggetto deve essere piatto e, al momento, rettangolare
  3. Cliccare sul pulsante "Pick container" per usare l'oggetto come contenitore
  4. Selezionare una serie di altri oggetti piatti che desidera posizionare all'interno del contenitore. Questi oggetti devono essere tutti piatti e nello stesso piano del contenitore.
  5. Regola le opzioni desiderate
  6. Avviare il processo di calcolo
  7. Alla fine del calcolo, fai clic sul pulsante Anteprima per creare un'anteprima temporanea del risultato.
  8. Se si desidera applicare il risultato (spostare e ruotare effettivamente le forme nella posizione), fare clic su OK.


Arch Nest panel.jpg

Note

  • Tutti gli oggetti devono avere una faccia
  • Al momento lo strumento funziona solo con oggetti piatti che hanno tutti lo stesso orientamento.
  • Al momento, il contenitore deve essere rettangolare.
  • Al momento, il margine o la spaziatura tra i pezzi non sono ancora implementati
  • Se ci sono tanti oggetti il calcolo può richiedere molto tempo. Questo sarà ottimizzato in futuro