Arch MultiMaterial/es: Difference between revisions

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Al crear o editar un material múltiple haciendo doble clic en el árbol, están disponibles las siguientes opciones:
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* '''Duplicate''' another existing Multi-Material from the same document. This only copies the values over, and doesn't link the two multi-materials in any way.
* '''Duplicar''' otro Multi-Material existente del mismo documento. Esto solo copia los valores y no vincula los dos materiales múltiples de ninguna manera.
* The '''Name''' field will also set the material object's Label
* El campo '''Nombre''' también establecerá la etiqueta del objeto material
* The '''Composition''' list is the list of the different material layers that compose this multi-material. Each layer has a name, a material and a thickness value.
* La lista '''Composición''' es la lista de las diferentes capas de material que componen este multi-material. Cada capa tiene un nombre, un material y un valor de espesor.
* Click '''Add''' to add a new layer, '''Up''' to move a selected layer up, '''Down''' to move a selected layer down, or '''Del''' to delete a selected layer.
* Haga clic en '''Añadir''' para agregar una nueva capa, '''Arriba''' para mover una capa seleccionada hacia arriba, '''Abajo''' para mover una capa seleccionada hacia abajo, o '''Del'''para eliminar una capa seleccionada.
* Double-click the '''name''' of a layer to edit it, the material will offer you a drop-down list of available [[Arch SetMaterial|Arch Materials]] in the same document, and thickness can be set to any value in any unit
* Haga doble clic en el '''nombre''' de una capa para editarlo, el material le ofrecerá una lista desplegable de [[Arch SetMaterial | Arch Materials]] disponible en el mismo documento, y se puede configurar el grosor a cualquier valor en cualquier unidad
* Los campos Nombre y Material son obligatorios. El grosor se puede dejar en blanco (luego adoptará un valor de 0).
* Name and Material fields are mandatory. Thickness can be left blank (it will then adopt a value of 0).
* When a multi-material contains layers with a thickness of zero, that thickness is considered variable. Arch objects that use the multi-material, such as Walls and Panels, will treat that accordingly, and give that layer the remaining space available given their own width or thickness.
* Cuando un multi-material contiene capas con un espesor de cero, ese espesor se considera variable. Los objetos de arco que usan materiales múltiples, como Paredes y Paneles, lo tratarán como corresponda y le otorgarán a esa capa el espacio disponible restante dado su propio ancho o grosor.
* If you name the different components of a multi-material "Frame", "Solid panel", "Glass panel" or "Louvre", and apply that material to a window, the given materials will be applied to the corresponding window components.
* Si nombra los diferentes componentes de múltiples materiales "Marco", "Panel sólido", "Panel de vidrio" o "Louvre", y aplica ese material a una ventana, los materiales dados se aplicarán a los componentes de ventana correspondientes.


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Revision as of 11:19, 8 May 2018

Arch MultiMaterial

Menu location
Arch → Multi-Material
Workbenches
Arch
Default shortcut
None
Introduced in version
-
See also
None

Descripción

La herramienta Multi-Material define una lista de materials con un nombre y un valor de espesor, para cada material. Esta lista de materiales múltiples se puede agregar a un objeto Arch en lugar de a un único Arch Material.

No todos los objetos Arch actualmente pueden hacer uso de múltiples materiales, y el uso que hacen de ellos difiere. Actualmente:

  • Muros con un MultiMaterial utilizará las definiciones y grosores del material para crear un muro multicapa
  • Ventanas con un MultiMaterial atribuirá materiales con un nombre dado definido dentro del MultiMaterial a componentes de la ventana con el mismo nombre o tipo (ver a continuación). El espesor del material no es considerado.
  • Paneles con un MultiMaterial utilizará las definiciones y grosores del material para crear un panel de múltiples capas

Como utilizar

  1. Crea primero una serie de Arch Materials que necesitarás en tu Multi-Material
  2. Opcionalmente, seleccione un objeto Arch al que desee atribuir el nuevo Multi-Material
  3. Presione el botón Multi-Material
  4. Establecer las capas de material deseadas

Opciones

Al crear o editar un material múltiple haciendo doble clic en el árbol, están disponibles las siguientes opciones:

  • Duplicar otro Multi-Material existente del mismo documento. Esto solo copia los valores y no vincula los dos materiales múltiples de ninguna manera.
  • El campo Nombre también establecerá la etiqueta del objeto material
  • La lista Composición es la lista de las diferentes capas de material que componen este multi-material. Cada capa tiene un nombre, un material y un valor de espesor.
  • Haga clic en Añadir para agregar una nueva capa, Arriba para mover una capa seleccionada hacia arriba, Abajo para mover una capa seleccionada hacia abajo, o Delpara eliminar una capa seleccionada.
  • Haga doble clic en el nombre de una capa para editarlo, el material le ofrecerá una lista desplegable de Arch Materials disponible en el mismo documento, y se puede configurar el grosor a cualquier valor en cualquier unidad
  • Los campos Nombre y Material son obligatorios. El grosor se puede dejar en blanco (luego adoptará un valor de 0).
  • Cuando un multi-material contiene capas con un espesor de cero, ese espesor se considera variable. Los objetos de arco que usan materiales múltiples, como Paredes y Paneles, lo tratarán como corresponda y le otorgarán a esa capa el espacio disponible restante dado su propio ancho o grosor.
  • Si nombra los diferentes componentes de múltiples materiales "Marco", "Panel sólido", "Panel de vidrio" o "Louvre", y aplica ese material a una ventana, los materiales dados se aplicarán a los componentes de ventana correspondientes.