Arch Component/es: Difference between revisions

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==Descripción==
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==Utilización==
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== Propiedades de componentes Arch comunes ==
== Propiedades de componentes Arch comunes ==


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El objeto del Arch componente es también una base compartida por todos los demás Arch objetos ([[Arch Wall/es| Muro]], [[Arch Structure/es| Estructura]], etc.). Por lo tanto, algunas de sus propiedades y comportamientos son comunes a todos los objetos Arch (excepto las herramientas que no producen objetos sólidos, como [[Arch SectionPlane/es| Plano de sección]] o [[Arch Axis/es| Eje]]):
El objeto del Arch componente es también una base compartida por todos los demás Arch objetos ([[Arch Wall/es| Muro]], [[Arch Structure/es| Estructura]], etc.). Por lo tanto, algunas de sus propiedades y comportamientos son comunes a todos los objetos Arch (excepto las herramientas que no producen objetos sólidos, como [[Arch SectionPlane/es| Plano de sección]] o [[Arch Axis/es| Eje]]):
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* '''Base shape''': Arch Components are always based on a [[Part Module|Shape]]-based base object. Some types of Arch objects will just use the Base shape as is, others (for example [[Arch Wall|Wall]]) will do some additional operations on it, such as an extrusion. Fro some types, having a base object is not mandatory ([[Arch Structure|Structure]])
* '''Forma de la base''': los componentes de Arch se basan siempre en un objeto base [[Part Module/es | Forma]]. Algunos tipos de objetos de Arch simplemente usarán la forma de Base tal como está, otros (por ejemplo [[Arch Wall/es | Wall]]) realizarán algunas operaciones adicionales en él, como una extrusión. Para algunos tipos, tener un objeto base no es obligatorio ([[Arch Structure/es| Estructura]])
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* '''Adiciones''': los componentes de Arch tienen una propiedad de adición, que puede contener referencia a cualquier cantidad de otros objetos basados en [[Part Module/es | Forma]]. La forma de estas adiciones se unirá con la forma de base del componente, para producir la forma final.
* '''Adiciones''': los componentes de Arch tienen una propiedad de adición, que puede contener referencia a cualquier cantidad de otros objetos basados en [[Part Module/es | Forma]]. La forma de estas adiciones se unirá con la forma de base del componente, para producir la forma final.


* '''Subtractions''': Arch Components have an subtraction property, that can hold reference to any number of other [[Part Module|Shape]]-based objects. The shape of these objects will be subtracted from the base shape of the component, to produce the final shape.
* '''Sustracciones''': los componentes de Arch tienen una propiedad de sustraccion, que puede contener referencia a cualquier cantidad de otros objetos basados en [[Part Module/es | Forma]]. La forma de estos objetos se restará de la forma base del componente, para producir la forma final.


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* La colocación del componente de Arch se aplica después de realizar las adiciones y sustracciones, por lo que se realizan contra el objeto base en su ubicación base. Luego, el resultado se mueve a la ubicación de la Locación.
* La colocación del componente de Arch se aplica después de realizar las adiciones y sustracciones, por lo que se realizan contra el objeto base en su ubicación base. Luego, el resultado se mueve a la ubicación de la Locación.
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* Objects can be added or removed to/from a Component's Additions and Subtractions lists by selecting both the object and the component, and using the [[Arch Add|Arch Add]] or [[Arch Remove|Arch Remove]] commands, or from the task panel by double-clicking the Component in the Tree view. The task panel also allows to check which object is currently part of these lists.
* Los objetos pueden agregarse o eliminarse a / desde las listas de Adiciones y Subtracciones de un Componente seleccionando tanto el objeto como el componente, y usando los comandos [[Arch Add/es|Arch Add]] o [[Arch Remove/es|Arch Remove]] , o desde el panel de tareas haciendo doble clic en el Componente en la vista de árbol. El panel de tareas también permite verificar qué objeto es actualmente parte de estas listas.


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* '''Role''': Each Arch Component, besides the function defined by its type (wall, window, etc), also has a Role property, that can define further which kind of function it performs. For example, an [[Arch Structure|Structure]] can have a beam o column role. Generic Arch Components (as produced by this command) can have any role available in the whole Arch workbench. The role is what is used to define the type of IFC object to export to when [[Arch IFC|exporting to IFC]].
* '''Role''': Each Arch Component, besides the function defined by its type (wall, window, etc), also has a Role property, that can define further which kind of function it performs. For example, an [[Arch Structure|Structure]] can have a beam o column role. Generic Arch Components (as produced by this command) can have any role available in the whole Arch workbench. The role is what is used to define the type of IFC object to export to when [[Arch IFC|exporting to IFC]].
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* '''Clon de''': cualquier componente de Arch puede ser un clon de otro componente de Arch del mismo tipo (un muro solo puede ser un clon de otro muro, etc.). La única excepción es el Componente Arch genérico (como lo produce este comando), que puede clonarse de cualquier otro tipo (Muro, estructura, ventana, etc.). Esto permite usar un Componente Arch genérico para sobreescribir el tipo de otro.
* '''Clon de''': cualquier componente de Arch puede ser un clon de otro componente de Arch del mismo tipo (un muro solo puede ser un clon de otro muro, etc.). La única excepción es el Componente Arch genérico (como lo produce este comando), que puede clonarse de cualquier otro tipo (Muro, estructura, ventana, etc.). Esto permite usar un Componente Arch genérico para sobreescribir el tipo de otro.
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* '''Description''': All Arch Components have a Description field, that can contain any text. This is used when [[Arch IFC|exporting to IFC]].
* '''Description''': All Arch Components have a Description field, that can contain any text. This is used when [[Arch IFC|exporting to IFC]].
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* '''Etiqueta''': la propiedad Etiqueta es otro campo de texto, que se puede usar para dar una identidad personalizada adicional a los objetos.
* '''Etiqueta''': la propiedad Etiqueta es otro campo de texto, que se puede usar para dar una identidad personalizada adicional a los objetos.


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* '''Material''': All Arch Components have a Material slot, that can contain either a [[Arch SetMaterial|Material]] or a [[Arch MultiMaterial|MultiMaterial]] (not all Arch object type support the use of MutiMaterials). The DiffuseColor and Transparency properties of the attached material will define the Shape color and transparency of the Arch component. The material will be imported and exported to [[Arch IFC|IFC]], [[Arch OBJ|OBJ]] and [[Arch DAE|DAE]].
* '''Material''': todos los componentes de Arch tienen una ranura de material, que puede contener un [[Arch SetMaterial | Material]] o un [[Arch MultiMaterial | MultiMaterial]] (no todos los tipos de objetos Arch admiten el uso MutiMateriales). Las propiedades DiffuseColor y Transparencia del material adjunto definirán el color de la forma y la transparencia del componente Arch. El material se importará y exportará a [[Arch IFC | IFC]], [[Arch OBJ | OBJ]] y [[Arch DAE | DAE]].
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* '''Move with Host''': When a component is embedded inside another (for example a window inside a wall), setting this property to True will make the object move and rotate together when its host object is moved or rotated using [[Draft Move|Draft Move]] or [[Draft Rotate|Draft Rotate]].
* '''Move with Host''': cuando un componente está incrustado en otro (como una ventana dentro de un muro), al establecer esta propiedad en Verdadero, el objeto se mueve o gira con su objeto host cuando se mueve el objeto host o girado con los controles Mover o Girar borrador.


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* '''Hi Res''': Arch Components can use the shape of another object as a higher-resolution version of themselves. For this, both the Hi Res property and the Hi Res display mode must be set. This allows, for example, to make a simple wall, and then model every brick that composes the wall,for example with [[Part Box|Part Box]]. Then, use a compond of those bricks as a high-resolution version of the wall. The shape of the wall is not modified by adding a Hi-Res object. Only its representation in the 3D view will change by adopting the representation of the high-resolution version instead of its own.
* '''Hi Res''': Arch Components puede usar la forma de otro objeto como una versión de mayor resolución de ellos mismos. Para esto, se deben configurar tanto la propiedad de alta resolución como el modo de visualización de alta resolución. Esto permite, por ejemplo, hacer un muro simple y luego modelar cada ladrillo que compone el muro, por ejemplo con [[Part Box | Part Box]]. Luego, usa un compond de esos ladrillos como una versión de alta resolución de la pared. La forma de la pared no se modifica agregando un objeto de alta resolución. Solo su representación en la vista 3D cambiará al adoptar la representación de la versión de alta resolución en lugar de la propia.
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Revision as of 22:38, 9 February 2019

Arch Componente‏‎‏‎

Ubicación en el Menú
Arch → Utilities → Component
Entornos de trabajo
Arch
Atajo de teclado por defecto
C,M‏‎
Introducido en versión
-
Ver también
Ninguno

Descripción

Crea un componente no paramétrico Arch de cualquier objeto Pieza. Esto le da al objeto basado en una Pieza los mismos atributos y propiedades que otros objetos Arch, y permite especificar cómo se debe exportar a IFC estableciendo su propiedad Rol.

Utilización

  1. Seleccione un objeto basado en Part
  2. Seleccione el menú Arch → Utilidades → Componente

Propiedades de componentes Arch comunes

El objeto del Arch componente es también una base compartida por todos los demás Arch objetos ( Muro, Estructura, etc.). Por lo tanto, algunas de sus propiedades y comportamientos son comunes a todos los objetos Arch (excepto las herramientas que no producen objetos sólidos, como Plano de sección o Eje):

  • Forma de la base: los componentes de Arch se basan siempre en un objeto base Forma. Algunos tipos de objetos de Arch simplemente usarán la forma de Base tal como está, otros (por ejemplo Wall) realizarán algunas operaciones adicionales en él, como una extrusión. Para algunos tipos, tener un objeto base no es obligatorio ( Estructura)
  • Adiciones: los componentes de Arch tienen una propiedad de adición, que puede contener referencia a cualquier cantidad de otros objetos basados en Forma. La forma de estas adiciones se unirá con la forma de base del componente, para producir la forma final.
  • Sustracciones: los componentes de Arch tienen una propiedad de sustraccion, que puede contener referencia a cualquier cantidad de otros objetos basados en Forma. La forma de estos objetos se restará de la forma base del componente, para producir la forma final.
  • La colocación del componente de Arch se aplica después de realizar las adiciones y sustracciones, por lo que se realizan contra el objeto base en su ubicación base. Luego, el resultado se mueve a la ubicación de la Locación.
  • Los objetos pueden agregarse o eliminarse a / desde las listas de Adiciones y Subtracciones de un Componente seleccionando tanto el objeto como el componente, y usando los comandos Arch Add o Arch Remove , o desde el panel de tareas haciendo doble clic en el Componente en la vista de árbol. El panel de tareas también permite verificar qué objeto es actualmente parte de estas listas.
  • Role: Each Arch Component, besides the function defined by its type (wall, window, etc), also has a Role property, that can define further which kind of function it performs. For example, an Structure can have a beam o column role. Generic Arch Components (as produced by this command) can have any role available in the whole Arch workbench. The role is what is used to define the type of IFC object to export to when exporting to IFC.
  • Clon de: cualquier componente de Arch puede ser un clon de otro componente de Arch del mismo tipo (un muro solo puede ser un clon de otro muro, etc.). La única excepción es el Componente Arch genérico (como lo produce este comando), que puede clonarse de cualquier otro tipo (Muro, estructura, ventana, etc.). Esto permite usar un Componente Arch genérico para sobreescribir el tipo de otro.
  • Description: All Arch Components have a Description field, that can contain any text. This is used when exporting to IFC.
  • Etiqueta: la propiedad Etiqueta es otro campo de texto, que se puede usar para dar una identidad personalizada adicional a los objetos.
  • Material: todos los componentes de Arch tienen una ranura de material, que puede contener un Material o un MultiMaterial (no todos los tipos de objetos Arch admiten el uso MutiMateriales). Las propiedades DiffuseColor y Transparencia del material adjunto definirán el color de la forma y la transparencia del componente Arch. El material se importará y exportará a IFC, OBJ y DAE.
  • Move with Host: cuando un componente está incrustado en otro (como una ventana dentro de un muro), al establecer esta propiedad en Verdadero, el objeto se mueve o gira con su objeto host cuando se mueve el objeto host o girado con los controles Mover o Girar borrador.
  • Hi Res: Arch Components puede usar la forma de otro objeto como una versión de mayor resolución de ellos mismos. Para esto, se deben configurar tanto la propiedad de alta resolución como el modo de visualización de alta resolución. Esto permite, por ejemplo, hacer un muro simple y luego modelar cada ladrillo que compone el muro, por ejemplo con Part Box. Luego, usa un compond de esos ladrillos como una versión de alta resolución de la pared. La forma de la pared no se modifica agregando un objeto de alta resolución. Solo su representación en la vista 3D cambiará al adoptar la representación de la versión de alta resolución en lugar de la propia.