Arch BuildingPart/it: Difference between revisions

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{{GuiCommand/it|Name=Arch BuildingPart|Name/it=Parti di edificio|Workbenches=[[Arch Module/it|Arch]]|MenuLocation=Arch → Parti di edificio|Shortcut=|SeeAlso=[[Arch Building/it|Edificio]], [[Arch Floor/it|Piano]]}}
{{GuiCommand/it|Name=Arch BuildingPart|Name/it=Parte di edificio|Workbenches=[[Arch Module/it|Arch]]|MenuLocation=Arch → Parte di edificio|Shortcut=|SeeAlso=[[Arch Building/it|Edificio]], [[Arch Site/it|Sito]]|Version=0.18}}


==Descrizione==
==Descrizione==


Parti di edificio ha lo scopo di sostituire il [[Arch Floor/it|Piano]] di Arch con una versione più capace che può essere utilizzato non solo per creare Piani o Livelli, ma anche tutti i tipi di situazioni in cui è necessario raggruppare oggetti Arch o BIM diversi e quel gruppo può aver bisogno di essere gestito come un oggetto o replicato.
Parti di edificio sostituisce i vecchi [[Arch Floor/it|Piano]] e [[Arch Building/it|Edificio]] di Arch con una versione più capace che può essere utilizzata non solo per creare Piani o Livelli, ma anche tutti i tipi di situazioni in cui è necessario raggruppare oggetti Arch o BIM diversi e quel gruppo può aver bisogno di essere gestito come un oggetto o replicato.


== Utilizzo ==
== Utilizzo ==


# Facoltativamente, selezionare uno o più oggetti da includere nella nuova Parte dell'edificio
# Facoltativamente, selezionare uno o più oggetti da includere nella nuova Parte dell'edificio.
# Premere il pulsante {{KEY|[[Image:Arch BuildingPart.png|16px]] '''Parte di edificio'''}}
# Premere il pulsante {{Button|[[Image:Arch BuildingPart.svg|16px]] [[Arch BuildingPart/it|Parte di edificio]]}}.


==Options==
== Opzioni ==


* After creating a BuildingPart, you can add more objects to it by drag and dropping them in the Tree View or by using the [[Image:Arch Add.png|16px]] [[Arch Add]] tool
* Dopo aver creato una Parte di edificio, è possibile aggiungere più oggetti trascinandoli nella Vista ad albero o usando lo strumento {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add/it|Aggiungi componente]]}}.
* You can remove objects from a BuildingPart by drag and dropping them out of it the Tree View or by using the [[Image:Arch Remove.png|16px]] [[Arch Remove]] tool
* Per rimuovere oggetti da una Parte di edificio trascinarli nella vista ad albero o usare lo strumento {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch Remove/it|Rimuovi componente]]}}.
* Facendo doppio clic sull'oggetto Parte di edificio nella vista ad albero, il [[Draft SelectPlane/it|Piano di lavoro]] viene impostato sulla sua posizione e la Parte di edificio diventa attiva, il che significa che i nuovi oggetti vengono aggiunti automaticamente ad esso. Facendo nuovamente doppio clic su Parte di edificio, essa si disattiva e si imposta il piano di lavoro nella posizione precedente.
* By double-clicking the BuildingPart object in the tree view, the [[Draft SelectPlane|Working Plane]] will be set to its location, and the BuildingPart will become active, which means that new objects will be added automatically to it. Double-clicking the BuildingPart again wil deactivate it and set the working plane back to its previous position
* Parte di edificio può visualizzare un segno nella vista 3D con una etichetta e l'indicazione del livello.
* The BuildingPart can display a mark in the 3D view with a label and level indication
* Quando un oggetto Parte di edificio viene spostato o ruotato, tutti i suoi figli che non hanno alcuna proprietà {{PropertyData|Move With Host}} o che hanno questa proprietà attivata, si spostano o ruotano insieme.
* When a BuildingPart is moved/rotated, all its children that either have no "Move With Host" property, or have it turned on, will move/rotate together.
* Building Parts can be [[Draft Clone|cloned]]
* Parte di edificio può essere [[Draft Clone/it|clonato]]
* Parte di edificio può assumere qualsiasi tipo di IFC. La sua proprietà '''IFC Role''' ne determina l'utilizzo. Se la si imposta su '''Building Storey''' si comporta come livello. Se la si imposta su '''Building''' si comporta come un edificio e se la si imposta su '''Element Assembly''' si comporta come un assemblaggio. La sua icona cambia per riflettere questa impostazione, ma a parte questo non ha nessun altro impatto in FreeCAD. Tuttavia, l'esportazione in IFC in un tipo o un altro tipo può avere un impatto in altre applicazioni BIM.
* Building Parts can take any IFC type


==Properties==
== Proprietà ==


=== Dati ===
* {{PropertyData|Height}}: The height of this object
* {{PropertyData|Height}}: l'altezza di questo oggetto, e dei suoi oggetti figli. Gli oggetti figli possono essere, per esempio, dei [[Arch Wall/it|muri]]. L'altezza di ogni muro deve essere impostata su {{incode|0}} (zero), quindi la proprietà altezza della Parte di edificio si propaga agli oggetti al suo interno.
* {{PropertyData|LevelOffset}}: The level of the (0,0,0) point of this level
* {{PropertyData|LevelOffset}}: il livello del punto (0,0,0) di questo livello. Questo valore viene aggiunto all'attributo {{incode|Placement.Base.z}} di BuildingPart, per indicare un offset verticale senza spostare effettivamente l'oggetto. L'offset risultante viene visualizzato se {{PropertyView|Show Level}} è {{TRUE}}.
* {{PropertyData|Area}}: The computed floor area of this floor
* {{PropertyData|IfcRole}}: The role of this object
* {{PropertyData|Area}}: l'area del pavimento calcolata di questo piano.
* {{PropertyData|Description}}: An optional description for this component
* {{PropertyData|IfcRole}}: il ruolo di questo oggetto.
* {{PropertyData|Tag}}: An optional tag for this component
* {{PropertyData|Description}}: una descrizione facoltativa per questo componente.
* {{PropertyData|IfcAttributes}}: Custom IFC properties and attributes
* {{PropertyData|Tag}}: un tag opzionale per questo componente.
* {{PropertyData|IfcAttributes}}: proprietà e attributi IFC personalizzati.
* {{PropertyView|LineWidth}}: The line width of this object
* {{PropertyView|OverrideUnit}}: An optional unit to express levels
* {{PropertyView|DisplayOffset}}: A transformation to apply to the level mark
* {{PropertyView|ShowLevel}}: If true, show the level
* {{PropertyView|ShowUnit}}: If true, show the unit on the level tag
* {{PropertyView|SetWorkingPlane}}: If true, when activated, the working plane will automatically adapt to this level
* {{PropertyView|OriginOffset}}: If true, when activated, Display offset will affect the origin mark too
* {{PropertyView|ShowLabel}}: If true, when activated, the object's label is displayed
* {{PropertyView|FontName}}: The font to be used for texts
* {{PropertyView|FontSize}}: The font size of texts
* {{PropertyView|RestoreView}}: If set, the view stored in this object will be restored on double-click
* {{PropertyView|DiffuseColor}}: The individual face colors


==Scripting==
=== Vista ===
* {{PropertyView|LineWidth}}: lo spessore di linea di questo oggetto
* {{PropertyView|OverrideUnit}}: un'unità opzionale per esprimere i livelli
* {{PropertyView|DisplayOffset}}: una trasformazione da applicare al segno di livello
* {{PropertyView|ShowLevel}}: se è vero, mostra il livello
* {{PropertyView|ShowUnit}}: se è vero, mostra l'unità sul tag di livello
* {{PropertyView|SetWorkingPlane}}: se è vero, quando attivato, il piano di lavoro si adatta automaticamente a questa Parte di edificio
* {{PropertyView|OriginOffset}}: se è vero, quando attivato, l'Offset della visualizzazione influisce anche sul segno di origine
* {{PropertyView|ShowLabel}}: se true, quando attivato, viene visualizzata l'etichetta dell'oggetto
* {{PropertyView|FontName}}: il carattere da utilizzare per i testi
* {{PropertyView|FontSize}}: la dimensione del carattere dei testi
* {{PropertyView|RestoreView}}: se impostato, la vista memorizzata in questo oggetto viene ripristinata con un doppio clic
* {{PropertyView|DiffuseColor}}: i singoli colori delle facce


{{Version/it|0.19}}
The BuildingPart tool can by used in [[macros]] and from the python console by using the following function:
* {{PropertyView|ChildrenOverride}}: Se impostato, le impostazioni seguenti influenzno i figli di questa Parte di edificio.
* {{PropertyView|ChildrenLineWidth}}: La larghezza di linea da applicare ai figli di questa Parte di edificio.
* {{PropertyView|ChildrenLineColor}}: Il colore della linea da applicare ai figli di questa Parte di edificio.
* {{PropertyView|ChildrenShapeColor}}: Il colore della forma da applicare ai figli di questa Parte di edificio.
* {{PropertyView|ChildrenTransparency}}: La trasparenza da applicare ai figli di questa Parte di edificio.

== Script ==
{{Emphasis|Vedere anche:}} [[Arch API/it|Arch API]] e [[FreeCAD Scripting Basics/it|Nozioni di base sugli script di FreeCAD]].

Lo strumento Parte di edificio può essere utilizzato nelle [[macros/it|macro]] e dalla console [[Python/it|Python]] tramite la seguente funzione:
{{Code|code=
{{Code|code=
makeBuildingPart ([objectslist])
BuildingPart = makeBuildingPart(objectslist=None)
}}
}}


* Crea un oggetto {{incode|BuildingPart}} da una {{incode|objectslist}}, che è una lista di oggetti.
creates a BuildingPart including the objects from the given list.


Esempio:
Example:
{{Code|code=
{{Code|code=
import Arch
import FreeCAD, Draft, Arch

Arch.makeBuildingPart()
p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
baseline2 = Draft.makeLine(p1, -1*p2)

Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
Wall2 = Arch.makeWall(baseline2, length=None, width=150, height=1800)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

BuildingPart = Arch.makeBuildingPart([Wall1, Wall2])

Floor = Arch.makeFloor([BuildingPart])
Building = Arch.makeBuilding([Floor])
Site = Arch.makeSite(Building)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
}}
}}
{{docnav/it|[[Arch_Floor/it|Piano]]|[[Arch_Building/it|Edificio]]|[[Arch_Module/it|Arch]]|IconL=Arch_Floor.svg |IconC=Workbench_Arch.svg |IconR=Arch_Building.svg}}

{{Arch Tools navi/it}}

{{Userdocnavi/it}}

Revision as of 21:22, 6 October 2019

Parte di edificio

Posizione nel menu
Arch → Parte di edificio
Ambiente
Arch
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
0.18
Vedere anche
Edificio, Sito

Descrizione

Parti di edificio sostituisce i vecchi Piano e Edificio di Arch con una versione più capace che può essere utilizzata non solo per creare Piani o Livelli, ma anche tutti i tipi di situazioni in cui è necessario raggruppare oggetti Arch o BIM diversi e quel gruppo può aver bisogno di essere gestito come un oggetto o replicato.

Utilizzo

  1. Facoltativamente, selezionare uno o più oggetti da includere nella nuova Parte dell'edificio.
  2. Premere il pulsante Parte di edificio.

Opzioni

  • Dopo aver creato una Parte di edificio, è possibile aggiungere più oggetti trascinandoli nella Vista ad albero o usando lo strumento Aggiungi componente.
  • Per rimuovere oggetti da una Parte di edificio trascinarli nella vista ad albero o usare lo strumento Rimuovi componente.
  • Facendo doppio clic sull'oggetto Parte di edificio nella vista ad albero, il Piano di lavoro viene impostato sulla sua posizione e la Parte di edificio diventa attiva, il che significa che i nuovi oggetti vengono aggiunti automaticamente ad esso. Facendo nuovamente doppio clic su Parte di edificio, essa si disattiva e si imposta il piano di lavoro nella posizione precedente.
  • Parte di edificio può visualizzare un segno nella vista 3D con una etichetta e l'indicazione del livello.
  • Quando un oggetto Parte di edificio viene spostato o ruotato, tutti i suoi figli che non hanno alcuna proprietà DatiMove With Host o che hanno questa proprietà attivata, si spostano o ruotano insieme.
  • Parte di edificio può essere clonato
  • Parte di edificio può assumere qualsiasi tipo di IFC. La sua proprietà IFC Role ne determina l'utilizzo. Se la si imposta su Building Storey si comporta come livello. Se la si imposta su Building si comporta come un edificio e se la si imposta su Element Assembly si comporta come un assemblaggio. La sua icona cambia per riflettere questa impostazione, ma a parte questo non ha nessun altro impatto in FreeCAD. Tuttavia, l'esportazione in IFC in un tipo o un altro tipo può avere un impatto in altre applicazioni BIM.

Proprietà

Dati

  • DatiHeight: l'altezza di questo oggetto, e dei suoi oggetti figli. Gli oggetti figli possono essere, per esempio, dei muri. L'altezza di ogni muro deve essere impostata su 0 (zero), quindi la proprietà altezza della Parte di edificio si propaga agli oggetti al suo interno.
  • DatiLevelOffset: il livello del punto (0,0,0) di questo livello. Questo valore viene aggiunto all'attributo Placement.Base.z di BuildingPart, per indicare un offset verticale senza spostare effettivamente l'oggetto. L'offset risultante viene visualizzato se VistaShow Level è true.
  • DatiArea: l'area del pavimento calcolata di questo piano.
  • DatiIfcRole: il ruolo di questo oggetto.
  • DatiDescription: una descrizione facoltativa per questo componente.
  • DatiTag: un tag opzionale per questo componente.
  • DatiIfcAttributes: proprietà e attributi IFC personalizzati.

Vista

  • VistaLineWidth: lo spessore di linea di questo oggetto
  • VistaOverrideUnit: un'unità opzionale per esprimere i livelli
  • VistaDisplayOffset: una trasformazione da applicare al segno di livello
  • VistaShowLevel: se è vero, mostra il livello
  • VistaShowUnit: se è vero, mostra l'unità sul tag di livello
  • VistaSetWorkingPlane: se è vero, quando attivato, il piano di lavoro si adatta automaticamente a questa Parte di edificio
  • VistaOriginOffset: se è vero, quando attivato, l'Offset della visualizzazione influisce anche sul segno di origine
  • VistaShowLabel: se true, quando attivato, viene visualizzata l'etichetta dell'oggetto
  • VistaFontName: il carattere da utilizzare per i testi
  • VistaFontSize: la dimensione del carattere dei testi
  • VistaRestoreView: se impostato, la vista memorizzata in questo oggetto viene ripristinata con un doppio clic
  • VistaDiffuseColor: i singoli colori delle facce

disponibile dalla versione 0.19

  • VistaChildrenOverride: Se impostato, le impostazioni seguenti influenzno i figli di questa Parte di edificio.
  • VistaChildrenLineWidth: La larghezza di linea da applicare ai figli di questa Parte di edificio.
  • VistaChildrenLineColor: Il colore della linea da applicare ai figli di questa Parte di edificio.
  • VistaChildrenShapeColor: Il colore della forma da applicare ai figli di questa Parte di edificio.
  • VistaChildrenTransparency: La trasparenza da applicare ai figli di questa Parte di edificio.

Script

Vedere anche: Arch API e Nozioni di base sugli script di FreeCAD.

Lo strumento Parte di edificio può essere utilizzato nelle macro e dalla console Python tramite la seguente funzione:

BuildingPart = makeBuildingPart(objectslist=None)
  • Crea un oggetto BuildingPart da una objectslist, che è una lista di oggetti.

Esempio:

import FreeCAD, Draft, Arch

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
baseline2 = Draft.makeLine(p1, -1*p2)

Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
Wall2 = Arch.makeWall(baseline2, length=None, width=150, height=1800)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

BuildingPart = Arch.makeBuildingPart([Wall1, Wall2])

Floor = Arch.makeFloor([BuildingPart])
Building = Arch.makeBuilding([Floor])
Site = Arch.makeSite(Building)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()