Arch Add/fr: Difference between revisions
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|[[Arch_CutPlane/fr|Couper suivant un plan]] |
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|[[Arch_Remove/fr|Soustraire]] |
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|[[Arch_Module/fr|Atelier Arch]] |
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|IconC=Workbench_Arch.svg |
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{{GuiCommand/fr |
{{GuiCommand/fr |
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|Name=Arch Add |
|Name=Arch Add |
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|Name/fr=Arch |
|Name/fr=Arch Ajouter |
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|Workbenches=[[Arch Module/fr|Arch]] |
|Workbenches=[[Arch Module/fr|Arch]] |
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|MenuLocation=Arch → |
|MenuLocation=Arch → Ajouter un composant |
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|SeeAlso=[[Arch Remove/fr|Arch |
|SeeAlso=[[Arch Remove/fr|Arch Soustraire]] |
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L'outil Ajouter vous permet de faire |
L'outil Ajouter vous permet de faire 4 types d'opérations : |
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* Ajouter un [[Part Module/fr|objet]] de base à un composant Architecture, par exemple un [[Arch Wall/fr|mur]] ou une [[Arch Structure/fr|structure]]. |
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Ces objets font alors partie des composants d'Architecture, et vous permettent de modifier sa forme, en gardant toutes ses propriétés de base telle que la largeur et la hauteur. |
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* Ajouter des composants Arch, comme des [[Arch Wall/fr|murs]] ou des [[Arch Structure/fr|structures]], dans une [[Arch Cell/fr|cellule]] ou d'autres objets à base de cellules tels que les [[Arch Floor/fr|planchers]]. |
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* Ajoutez des objets basés sur [[Part Module/fr|Part]] à un composant Arch, tels qu'un {{KEY|[[Image: Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch Wall/fr|mur]]}} ou {{KEY|[[Image: Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/fr|structure]]}}. Ces objets font alors partie du composant Arch et vous permettent de modifier sa forme tout en conservant ses propriétés de base telles que la largeur et la hauteur |
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* Ajouter des composants Arch, tels qu'un {{KEY|[[Image: Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch Wall/fr|Arch Murs]]}} ou {{KEY|[[Image: Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/fr|Arch Structures]]}}, à un objet arch basé sur un groupe tel que {{KEY|[[Image: Arch_Floor.svg|16px]] [[Arch Floor/fr|Arch Planchers]]}}. |
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* Ajoutez un {{KEY|[[Image: Arch_Axis.svg|16px]] [[Arch Axis/fr|système d'axes]]}} à un {{KEY|[[Image: Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/fr|objet structural]]}} |
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* Ajouter des objets à {{KEY|[[Image: Arch_SectionPlane.svg|16px]] [[Arch SectionPlane/fr|plans de coupe]]}} |
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[[Image:Arch Add example.jpg|640px]] |
[[Image:Arch Add example.jpg|640px]] |
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# Sélectionnez l'objet(s) qui doit être ajouté, ensuite, sélectionnez l'objet hôte (l'objet hôte doit être le dernier objet sélectionné). |
# Sélectionnez l'objet(s) qui doit être ajouté, ensuite, sélectionnez l'objet hôte (l'objet hôte doit être le dernier objet sélectionné). |
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# Cliquez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch_Add.png|16px]] [[Arch_Add/fr|Ajouter]]}} |
# Cliquez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch_Add.png|16px]] [[Arch_Add/fr|Ajouter]]}} ou utilisez {{KEY|Arch}} → {{KEY|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add/fr|Add]]}} du menu principal. |
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==Script== |
==Script== |
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L'outil [[Arch_Add/fr|Ajouter]] peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]], ou dans la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction : |
L'outil [[Arch_Add/fr|Ajouter]] peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]], ou dans la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction : |
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{{Code|code= |
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addComponents(objectsList, host) |
addComponents(objectsList, host) |
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: L'extrait de code ci-dessus ajoute les objets donnés dans {{incode|objectsList}} comme des composants de l'objet {{incode|hôte}} donné. S'utilise par exemple pour ajouter des fenêtres à un mur, ou un murs sur un niveau. |
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: '''Note:''' {{incode|objectsList}} peut être un objet unique ou une liste d'objets. |
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Exemple: |
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{{Code|code= |
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import FreeCAD, Arch, Draft, Part |
import FreeCAD, Arch, Draft, Part |
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|[[Arch_CutPlane/fr|Couper suivant un plan]] |
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|[[Arch_Remove/fr|Soustraire]] |
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|[[Arch_Module/fr|Atelier Arch]] |
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|IconL=Arch_CutPlane.svg |
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{{Arch Tools navi{{#translation:}}}} |
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Revision as of 18:14, 19 February 2020
Arch Ajouter |
Emplacement du menu |
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Arch → Ajouter un composant |
Ateliers |
Arch |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Arch Soustraire |
Description
L'outil Ajouter vous permet de faire 4 types d'opérations :
- Ajoutez des objets basés sur Part à un composant Arch, tels qu'un mur ou structure. Ces objets font alors partie du composant Arch et vous permettent de modifier sa forme tout en conservant ses propriétés de base telles que la largeur et la hauteur
- Ajouter des composants Arch, tels qu'un Arch Murs ou Arch Structures, à un objet arch basé sur un groupe tel que Arch Planchers.
- Ajoutez un système d'axes à un objet structural
- Ajouter des objets à plans de coupe
La contrepartie de cet outil est l'outil Arch Effacer.
Dans l'image ci-dessus, une boîte est ajoutée à un mur.
Utilisation
- Sélectionnez l'objet(s) qui doit être ajouté, ensuite, sélectionnez l'objet hôte (l'objet hôte doit être le dernier objet sélectionné).
- Cliquez sur le bouton Ajouter ou utilisez Arch → Add du menu principal.
Script
Voir aussi: Arch API et Sripts de base FreeCAD.
L'outil Ajouter peut être utilisé dans une macro, ou dans la console Python en utilisant la fonction :
addComponents(objectsList, host)
- L'extrait de code ci-dessus ajoute les objets donnés dans
objectsList
comme des composants de l'objethôte
donné. S'utilise par exemple pour ajouter des fenêtres à un mur, ou un murs sur un niveau. - Note:
objectsList
peut être un objet unique ou une liste d'objets.
Exemple:
import FreeCAD, Arch, Draft, Part
p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 2000, 0)
Line = Draft.makeWire([p1, p2])
Wall = Arch.makeWall(Line, width=150, height=2000)
p3 = FreeCAD.Vector(0, 2000, 0)
p4 = FreeCAD.Vector(3000, 0, 0)
Line2 = Draft.makeWire([p3, p4])
Wall2 = Arch.makeWall(Line2, width=150, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
Arch.addComponents(Wall2, Wall)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
Arch
- Éléments : Mur, Structure, Mur-rideau, Fenêtre, Toiture, Espace, Escalier, Équipement, Ossature, Clôture, Treillis, Profilé, Conduite, Raccord
- Renforcements : Armature droite, Armature en U, Armature en L, Armature en étrier, Armature cintrée, Armature hélicoïdale, Rebar Armature en colonne, Rebar Poutre, Rebar Renfort de dalle, Rebar Renfort de semelle, Armature personnalisée
- Panneaux : Panneau, Découpe de panneau, Feuille de panneaux, Calepinage
- Matériaux : Matériau, Matériaux multiples
- Organisations : Partie de bâtiment, Projet, Site, Bâtiment, Étage, Référence externe, Plan de coupe, Nomenclature
- Axes : Axes, Système d'axes, Grille
- Modifications : Couper suivant un Plan, Ajouter un composant, Enlever un composant, Prendre des cotes
- Utilitaires : Composant, Cloner un composant, Diviser un maillage, Maillage vers une forme, Sélection de maillages non-manifold, Supprimer la forme, Fermer les trous, Fusionner des murs, Vérification, Bascule marqueur Brep IFC, Explorateur IFC, 3 vues depuis un maillage, Tableur IFC, Bascule des sous composants
- Additionnels : Préférences, Préférences Import-Export (IFC, DAE, OBJ, JSON, 3DS, SHP), IfcOpenShell, IfcPlusPlus, Arch API
Hub utilisateurs
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases : À propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test, Web