Arch Add/fr: Difference between revisions

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<languages/>
{{GuiCommand|Name=Arch Add|Workbenches=[[Arch Module|Arch]]|MenuLocation=Arch -> Add|SeeAlso=[[Arch Remove]]}}
{{docnav/fr|[[Arch_CutPlane/fr|Couper suivant un Plan]]|[[Arch_Remove/fr|Soustraire]]|[[Arch_Module/fr|Atelier Architecture]]|IconL=Arch_CutPlane.svg |IconC=Workbench_Arch.svg |IconR=Arch_Remove.svg}}
==Description==


{{GuiCommand/fr
The Add tool allows you to do 4 kinds of operations:
|Name=Arch Add
* Add [[Part Module|shape]]-based objects to an Arch component, such as a [[Arch Wall|wall]] or [[Arch Structure|structure]]. These objects make then part of the Arch component, and allow you to modify its shape but keeping its base properties such as width and height
|Name/fr=Arch Addition
* Add Arch components, such as a [[Arch Wall|walls]] or [[Arch Structure|structures]], to a group-based arch object such as [[Arch Floor|floors]].
|Workbenches=[[Arch Module/fr|Arch]]
* Add [[Arch Axis|axis systems]] to [[Arch Structure|structural objects]]
|MenuLocation=Arch → Add
* Add objects to [[Arch SectionPlane|section planes]]
|SeeAlso=[[Arch Remove/fr|Arch Remove]]
}}


==Description==
[[Image:Arch Add example.jpg]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
In the above image, a box is being added to a wall.


L'outil Ajouter vous permet de faire 2 types d'opérations :
==How to use==
* Ajouter un [[Part Module/fr|objet]] de base à un composant Architecture, par exemple un [[Arch Wall/fr|mur]] ou une [[Arch Structure/fr|structure]].
Ces objets font alors partie des composants d'Architecture, et vous permettent de modifier sa forme, en gardant toutes ses propriétés de base telle que la largeur et la hauteur.
* Ajouter des composants Arch, comme des [[Arch Wall/fr|murs]] ou des [[Arch Structure/fr|structures]], dans une [[Arch Cell/fr|cellule]] ou d'autres objets à base de cellules tels que les [[Arch Floor/fr|planchers]].
</div>


La contrepartie de cet outil est l'outil [[Arch Remove/fr|Arch Effacer]].
# Select the object(s) to be added, then the "host" object (the host object must be the last one you selected)
# Press the {{KEY|[[Image:Arch Add.png|16px]] '''Add'''}} button


[[Image:Arch Add example.jpg|640px]]
==Scripting==
{{Caption|Dans l'image ci-dessus, une boîte est ajoutée à un mur.}}


==Utilisation==
The Add tool can by used in [[macros]] and from the python console by using the following function:
'''addComponents (objectsList,hostObject)''':
* Adds the given object or the objects from the given list as components to the given host Object. Use this for example to add windows to a wall, or to add walls to a floor.
* Returns nothing.


# Sélectionnez l'objet(s) qui doit être ajouté, ensuite, sélectionnez l'objet hôte (l'objet hôte doit être le dernier objet sélectionné).
Example:
# Cliquez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch_Add.png|16px]] [[Arch_Add/fr|Ajouter]]}}
import FreeCAD, Arch, Draft, Part
line = Draft.makeWire([FreeCAD.Vector(0,0,0),FreeCAD.Vector(2,2,0)])
wall = Arch.makeWall(line)
box = Part.makeBox(1,1,1)
Arch.addComponents(box,wall)


==Script==
<languages/>
{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Arch API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|Sripts de base FreeCAD]].

L'outil [[Arch_Add/fr|Ajouter]] peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]], ou dans la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction :
{{Code|code=
addComponents(objectsList, host)
}}

*Ajoute les {{incode|objets donnés}} comme des composants de l'objet {{incode|hôte}} donné. S'utilise par exemple pour ajouter des fenêtres à un mur, ou un murs sur un niveau.
* Retour : rien.

Exemple:
{{Code|code=
import FreeCAD, Arch, Draft, Part

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 2000, 0)

Line = Draft.makeWire([p1, p2])
Wall = Arch.makeWall(Line, width=150, height=2000)

p3 = FreeCAD.Vector(0, 2000, 0)
p4 = FreeCAD.Vector(3000, 0, 0)

Line2 = Draft.makeWire([p3, p4])
Wall2 = Arch.makeWall(Line2, width=150, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Arch.addComponents(Wall2, Wall)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
}}
{{docnav/fr|[[Arch_CutPlane/fr|Couper suivant un Plan]]|[[Arch_Remove/fr|Soustraire]]|[[Arch_Module/fr|Atelier Architecture]]|IconL=Arch_CutPlane.svg |IconC=Workbench_Arch.svg |IconR=Arch_Remove.svg}}

{{Arch Tools navi/fr}}

{{Userdocnavi/fr}}

Revision as of 20:57, 20 January 2020

Arch Addition

Emplacement du menu
Arch → Add
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Arch Remove

Description

L'outil Ajouter vous permet de faire 2 types d'opérations :

  • Ajouter un objet de base à un composant Architecture, par exemple un mur ou une structure.

Ces objets font alors partie des composants d'Architecture, et vous permettent de modifier sa forme, en gardant toutes ses propriétés de base telle que la largeur et la hauteur.

La contrepartie de cet outil est l'outil Arch Effacer.

Dans l'image ci-dessus, une boîte est ajoutée à un mur.

Utilisation

  1. Sélectionnez l'objet(s) qui doit être ajouté, ensuite, sélectionnez l'objet hôte (l'objet hôte doit être le dernier objet sélectionné).
  2. Cliquez sur le bouton Ajouter

Script

Voir aussi: Arch API et Sripts de base FreeCAD.

L'outil Ajouter peut être utilisé dans une macro, ou dans la console Python en utilisant la fonction :

addComponents(objectsList, host)
  • Ajoute les objets donnés comme des composants de l'objet hôte donné. S'utilise par exemple pour ajouter des fenêtres à un mur, ou un murs sur un niveau.
  • Retour : rien.

Exemple:

import FreeCAD, Arch, Draft, Part

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 2000, 0)

Line = Draft.makeWire([p1, p2])
Wall = Arch.makeWall(Line, width=150, height=2000)

p3 = FreeCAD.Vector(0, 2000, 0)
p4 = FreeCAD.Vector(3000, 0, 0)

Line2 = Draft.makeWire([p3, p4])
Wall2 = Arch.makeWall(Line2, width=150, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Arch.addComponents(Wall2, Wall)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()