Arch Add/fr: Difference between revisions
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* Ajouter un [[Part Module/fr|objet]] de base à un composant '''Arch'''itecture, par exemple un [[Arch Wall/fr|mur]] [[File:Arch_Wall.png|16px]] ou une [[Arch Structure/fr|structure]] [[File:Arch_Structure.png|16px]]. |
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Ces objets font alors partie des composants d'Architecture, et vous permettent de modifier sa forme, en gardant toutes ses propriétés de base telle que la largeur et la hauteur. |
Ces objets font alors partie des composants d'Architecture, et vous permettent de modifier sa forme, en gardant toutes ses propriétés de base telle que la largeur et la hauteur. |
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* Ajouter des composants '''Arch''', comme des [[Arch Wall/fr|murs]] [[File:Arch_Wall.png|16px]] ou des [[Arch Structure/fr|structures]] [[File:Arch_Structure.png|16px]], dans une [[Arch Cell/fr|cellule]] [[File:Arch_Cell.png|16px]] ou d'autres objets à base de cellules tels que les [[Arch Floor/fr|planchers]] [[File:Arch_Floor.png|16px]]. |
* Ajouter des composants '''Arch''', comme des [[Arch Wall/fr|murs]] [[File:Arch_Wall.png|16px]] ou des [[Arch Structure/fr|structures]] [[File:Arch_Structure.png|16px]], dans une [[Arch Cell/fr|cellule]] [[File:Arch_Cell.png|16px]] ou d'autres objets à base de cellules tels que les [[Arch Floor/fr|planchers]] [[File:Arch_Floor.png|16px]]. |
Revision as of 10:33, 23 January 2019
Arch Addition |
Emplacement du menu |
---|
Arch → Add |
Ateliers |
Arch |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Arch Remove |
Description
L'outil Ajouter vous permet de faire 2 types d'opérations :
Ces objets font alors partie des composants d'Architecture, et vous permettent de modifier sa forme, en gardant toutes ses propriétés de base telle que la largeur et la hauteur.
- Ajouter des composants Arch, comme des murs ou des structures , dans une cellule File:Arch Cell.png ou d'autres objets à base de cellules tels que les planchers .
The counterpart of this tool is the Arch Remove tool.
Dans l'image ci-dessus, une boîte est ajoutée à un mur.
Utilisation
- Sélectionnez l'objet(s) qui doit être ajouté, ensuite, sélectionnez l'objet hôte (l'objet hôte doit être le dernier objet sélectionné).
- Cliquez sur le bouton Ajouter
Script
L'outil Ajouter peut être utilisé dans une macro, ou dans la console Python en utilisant la fonction :
addComponents(objectsList, host)
- Ajoute les objets donnés comme des composants de l'objet hôte donné. S'utilise par exemple pour ajouter des fenêtres à un mur, ou un murs sur un niveau.
- Retour : rien.
Exemple:
import FreeCAD, Arch, Draft, Part
p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 2000, 0)
Line = Draft.makeWire([p1, p2])
Wall = Arch.makeWall(Line, width=150, height=2000)
p3 = FreeCAD.Vector(0, 2000, 0)
p4 = FreeCAD.Vector(3000, 0, 0)
Line2 = Draft.makeWire([p3, p4])
Wall2 = Arch.makeWall(Line2, width=150, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
Arch.addComponents(Wall2, Wall)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()