Arch Add/fr: Difference between revisions

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{{docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Arch_CutPlane/fr|Couper suivant un plan]]
|[[Arch_CutPlane/fr|Couper suivant un plan]]
|[[Arch_Remove/fr|Soustraire]]
|[[Arch_Remove/fr|Soustraire]]
|[[Arch_Module/fr|Atelier Arch]]
|[[Arch_Workbench/fr|Atelier Arch]]
|IconL=Arch_CutPlane.svg
|IconL=Arch_CutPlane.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconR=Arch_Remove.svg
|IconR=Arch_Remove.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
}}
}}


{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr
|Name=Arch Add
|Name=Arch Add
|Name/fr=Arch Addition
|Name/fr=Arch Ajouter
|MenuLocation=Arch → Ajouter un composant
|Workbenches=[[Arch Module/fr|Arch]]
|Workbenches=[[Arch_Workbench/fr|Arch]]
|MenuLocation=Arch → Add
|SeeAlso=[[Arch Remove/fr|Arch Remove]]
|SeeAlso=[[Arch_Remove/fr|Arch Soustraire]]
}}
}}


==Description==
==Description==



L'outil Ajouter vous permet de faire 4 types d'opérations :
L'outil Ajouter vous permet de faire 4 types d'opérations :
* Ajoutez des objets basés sur [[Part_Workbench/fr|Part]] à un composant Arch, tels qu'un {{KEY|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch_Wall/fr|Arch Mur]]}} ou une {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]]}}. Ces objets font alors partie du composant Arch et vous permettent de modifier sa forme tout en conservant ses propriétés de base telles que la largeur et la hauteur
* Ajouter des composants Arch, tels qu'un {{KEY|[[Image:Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch_Wall/fr|Arch Mur]]}} ou une {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]]}}, à un objet Arch basé sur un groupe tel que des {{KEY|[[Image:Arch_Floor.svg|16px]] [[Arch_Floor/fr|Arch Niveaux]]}}.
* Ajoutez un {{KEY|[[Image:Arch_Axis.svg|16px]] [[Arch_Axis/fr|Arch Système d'axes]]}} à une {{KEY|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]]}}
* Ajouter des objets à des {{KEY|[[Image:Arch_SectionPlane.svg|16px]] [[Arch_SectionPlane/fr|Arch Plans de coupe]]}}


La contrepartie de cet outil est l'outil {{Button|[[Image:Arch_Remove.svg|16px]] [[Arch_Remove/fr|Arch Soustraire]]}}.
* Ajoutez des objets basés sur [[Part Module/fr|Part]] à un composant Arch, tels qu'un {{KEY|[[Image: Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch Wall/fr|mur]]}} ou {{KEY|[[Image: Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/fr|structure]]}}. Ces objets font alors partie du composant Arch et vous permettent de modifier sa forme tout en conservant ses propriétés de base telles que la largeur et la hauteur
* Ajouter des composants Arch, tels qu'un {{KEY|[[Image: Arch_Wall.svg|16px]] [[Arch Wall/fr|Arch Murs]]}} ou {{KEY|[[Image: Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/fr|Arch Structures]]}}, à un objet arch basé sur un groupe tel que {{KEY|[[Image: Arch_Floor.svg|16px]] [[Arch Floor/fr|Arch Planchers]]}}.
* Ajoutez un {{KEY|[[Image: Arch_Axis.svg|16px]] [[Arch Axis/fr|système d'axes]]}} à un {{KEY|[[Image: Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch Structure/fr|objet structural]]}}
* Ajouter des objets à {{KEY|[[Image: Arch_SectionPlane.svg|16px]] [[Arch SectionPlane/fr|plans de coupe]]}}

La contrepartie de cet outil est l'outil {{Button|[[Image:Arch_Remove.svg|16px]] [[Arch Remove/fr|Arch Effacer]]}}.


[[Image:Arch Add example.jpg|640px]]
[[Image:Arch Add example.jpg|640px]]
{{Caption|Dans l'image ci-dessus, une boîte est ajoutée à un mur.}}
{{Caption|Dans l'image ci-dessus, une boîte est ajoutée à un mur.}}


<span id="Usage"></span>
==Utilisation==
==Utilisation==


# Sélectionnez l'objet(s) qui doit être ajouté, ensuite, sélectionnez l'objet hôte (l'objet hôte doit être le dernier objet sélectionné).
# Sélectionnez les objets à ajouter ensemble. Le dernier objet sélectionné sera l'objet Arch de l'hôte.
# Cliquez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch_Add.png|16px]] [[Arch_Add/fr|Ajouter]]}} ou utilisez {{KEY|Arch}} → {{KEY|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add/fr|Add]]}} du menu principal.
# Cliquez sur le bouton {{Button|[[Image:Arch_Add.png|16px]] [[Arch_Add/fr|Ajouter un composant]]}} ou utilisez {{KEY|Arch}} → {{KEY|[[Image:Arch_Add.svg|16px]] [[Arch_Add/fr|Ajouter un composant]]}} du menu principal.


==Script==
==Script==
{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Arch API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|Sripts de base FreeCAD]].
{{Emphasis|Voir aussi :}} [[Arch_API/fr|Arch API]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|FreeCAD Scripts de Base]].


L'outil [[Arch_Add/fr|Ajouter]] peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]], ou dans la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction :
L'outil Ajouter peut être utilisé dans une [[Macros/fr|macro]] ou dans la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction :
{{Code|code=
:{{Code|code=
addComponents(objectsList, host)
addComponents(objectsList, host)
}}
}}


*Ajoute les {{incode|objets donnés}} comme des composants de l'objet {{incode|hôte}} donné. S'utilise par exemple pour ajouter des fenêtres à un mur, ou un murs sur un niveau.
: L'extrait de code ci-dessus ajoute les objets donnés dans {{incode|objectsList}} à l'objet {{incode|host}} donné.
: '''Note:''' {{incode|objectsList}} peut être un objet unique ou une liste d'objets.
* Retour : rien.


Exemple:
Exemple:

{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD, Arch, Draft, Part
import FreeCAD, Arch, Draft, Part
Line 68: Line 69:
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
}}
}}

{{docnav/fr

|[[Arch_CutPlane/fr|Couper suivant un Plan]]
{{Docnav/fr
|[[Arch_CutPlane/fr|Couper suivant un plan]]
|[[Arch_Remove/fr|Soustraire]]
|[[Arch_Remove/fr|Soustraire]]
|[[Arch_Module/fr|Atelier Architecture]]
|[[Arch_Workbench/fr|Atelier Arch]]
|IconL=Arch_CutPlane.svg
|IconL=Arch_CutPlane.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
|IconR=Arch_Remove.svg
|IconR=Arch_Remove.svg
|IconC=Workbench_Arch.svg
}}
}}


{{Arch Tools navi/fr}}
{{Arch Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

{{Userdocnavi/fr}}

Latest revision as of 21:43, 8 January 2024

Arch Ajouter

Emplacement du menu
Arch → Ajouter un composant
Ateliers
Arch
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Arch Soustraire

Description

L'outil Ajouter vous permet de faire 4 types d'opérations :

La contrepartie de cet outil est l'outil Arch Soustraire.

Dans l'image ci-dessus, une boîte est ajoutée à un mur.

Utilisation

  1. Sélectionnez les objets à ajouter ensemble. Le dernier objet sélectionné sera l'objet Arch de l'hôte.
  2. Cliquez sur le bouton Ajouter un composant ou utilisez Arch Ajouter un composant du menu principal.

Script

Voir aussi : Arch API et FreeCAD Scripts de Base.

L'outil Ajouter peut être utilisé dans une macro ou dans la console Python en utilisant la fonction :

addComponents(objectsList, host)
L'extrait de code ci-dessus ajoute les objets donnés dans objectsList à l'objet host donné.
Note: objectsList peut être un objet unique ou une liste d'objets.

Exemple:

import FreeCAD, Arch, Draft, Part

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 2000, 0)

Line = Draft.makeWire([p1, p2])
Wall = Arch.makeWall(Line, width=150, height=2000)

p3 = FreeCAD.Vector(0, 2000, 0)
p4 = FreeCAD.Vector(3000, 0, 0)

Line2 = Draft.makeWire([p3, p4])
Wall2 = Arch.makeWall(Line2, width=150, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Arch.addComponents(Wall2, Wall)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()