https://wiki.freecad.org/api.php?action=feedcontributions&user=Kaktus&feedformat=atomFreeCAD Documentation - User contributions [en]2024-03-28T22:46:27ZUser contributionsMediaWiki 1.40.1https://wiki.freecad.org/index.php?title=CAM_ToolShape/pl&diff=1388519CAM ToolShape/pl2024-03-28T15:17:16Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/pl<br />
|[[CAM_Tools/pl|Narzędzia]]<br />
|[[CAM_ToolBit/pl|Końcówki narzędzia]]<br />
|[[CAM_Workbench/pl|środowisko pracy CAM]]<br />
|IconL=<br />
|IconR=<br />
|IconC=Workbench_CAM.svg<br />
}}<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
<span id="Description"></span><br />
==Opis==<br />
<br />
Profile narzędziowe są podstawową częścią systemu [[CAM_Tools/pl|narzędzi]]. Profile narzędzi są szablonami, na podstawie których tworzone są końcówki narzędzi ''(ToolBits)''. Reprezentują one konkretny fizyczny kształt narzędzia. Kształt ''(ToolShape)'' nie opisuje w pełni końcówki - do tego potrzebne są dodatkowe parametry, które zostaną dodane, gdy rzeczywista końcówka zostanie określona parametrami na podstawie szablonu.<br />
<br />
Początkowo Profile narzędzi są po prostu dokumentami FreeCAD z jednym korpusem utworzonym w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px|link=PartDesign_Workbench/pl]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]]. <br />
<br />
Tworzenie nowych profili narzędzi jest tematem zaawansowanym. Najczęściej potrzebne kształty już istnieją i są dostarczane wraz z instalacją programu FreeCAD:<br />
<br />
* W systemie Linux jest to zazwyczaj folder {{incode|/usr/lib64/FreeCAD/Mod/CAM/Tools/Shape}}.<br />
* Na macOS jest to zazwyczaj folder {{incode|/Applications/FreeCAD.app/Contents/Resources/Mod/CAM/Tools/Shape}}.<br />
* W systemie Windows jest to zazwyczaj folder {{incode|C:\Program Files\FreeCAD\Mod\CAM\Tools\Shape}}.<br />
<br />
Są to:<br />
: {{FileName|ballend.fcstd}}<br />
: {{FileName|bullnose.fcstd}}<br />
: {{FileName|chamfer.fcstd}}<br />
: {{FileName|drill.fcstd}}<br />
: {{FileName|endmill.fcstd}} : {{FileName|endmill.fcstd}}<br />
: {{FileName|probe.fcstd}}<br />
: {{FileName|slittingsaw.fcstd}}<br />
: {{FileName|thread-mill.fcstd}} : {{FileName|thread-mill.fcstd}} <br />
: {{FileName|v-bit.fcstd}}<br />
<br />
Można je znaleźć w podkatalogu {{FileName|/Mod/CAM/Tools/Shape/}}, w którym został zainstalowany program FreeCAD.<br />
<br />
<span id="Usage"></span><br />
==Użycie==<br />
<br />
# Utwórz nowy dokument FreeCAD.<br />
# Otwórz środowisko pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px|link=PartDesign_Workbench/pl]] [[PartDesign_Workbench/pl|Część]].<br />
# Utwórz zawartość i nadaj jej nazwę, która będzie wyświetlana przy wyborze końcówki.<br />
# Utwórz szkic w płaszczyźnie XZ i narysuj połowę profilu końcówki narzędzia.<br />
#* Umieść górę środka końcówki w punkcie położenia odniesienia {{incode|(0,0)}}. Będzie to środek osi, na której kod G będzie obracał końcówkę.<br />
#* Uwaga: W tym momencie nie należy dodawać żadnych więzów wymiarowych.<br />
# Zamknij szkic.<br />
# Wyciągnij szkic przez [[Image:PartDesign_Revolution.svg|16px]] [[PartDesign_Revolution/pl|obrót]] wokół pionowej osi szkicu.<br />
# Otwórz środowisko pracy [[Image:Workbench_CAM.svg|16px]] [[CAM_Workbench/pl|CAM]].<br />
# Wybierz szkic w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]]. Dzięki temu Koszyk właściwości narzędzia skrawającego utworzony w następnym kroku będzie zagnieżdżony w Zawartości.<br />
# Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|CAM → Narzędzia → Koszyk własciwości narzędzia skrawającego}}.<br />
# Zostanie utworzony Koszyk właściwości narzędzia skrawającego o nazwie {{Value|Atrybuty}}. Ten obiekt będzie używany do kontrolowania wymiarów w szkicu.<br />
# Kliknij dwukrotnie Koszyk właściwości narzędzia skrawającego w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]].<br />
# Zostanie otwarty panel zadań {{MenuCommand|Koszyk właściwości}}.<br />
# Kliknij przycisk {{Button|Dodaj ...}}.<br />
# Zostanie otwarte okno dialogowe {{MenuCommand|Utwórz właściwość}}.<br />
# Utwórz właściwość o nazwie {{Value|Diameter}}. Ta właściwość jest obowiązkowa dla końcówek narzędzi. W nazwach właściwości rozróżniana jest wielkość liter i nie mogą one zawierać spacji.<br />
# Wybierz {{Value|Kształt}} z listy rozwijanej {{MenuCommand|Grupa}}.<br />
# Wybierz odpowiednie polecenie {{MenuCommand|Typ}}.<br />
# Opcjonalnie określ {{MenuCommand|Końcówkę narzędzia}}.<br />
# Kliknij przycisk {{Button|OK}}.<br />
# W panelu zadań {{MenuCommand|Koszyk właściwości}} wprowadź wartość dla właściwości '''Średnica'''.<br />
# W podobny sposób dodaj wszystkie pozostałe wymagane właściwości.<br />
# Po zakończeniu kliknij przycisk {{Button|OK}} w panelu zadań {{MenuCommand|Koszyk właściwości}}.<br />
# Kliknij dwukrotnie szkic w oknie [[Tree_view|Widoku drzewa]].<br />
# Dodaj wiązania wymiarowe i zastosuj właściwości z utworzonego Koszyka właściwości. Na przykład, aby zastosować właściwość '''Średnica''':<br />
## Kliknij dwukrotnie wymiar.<br />
## Kliknij ikonę [[Image:Bound-expression.svg|16px]].<br />
## Wpisz wartość {{Value|<<Attributes>>.Diameter}} w oknie {{MenuCommand|Edytora formuł}}.<br />
## Kliknij dwukrotnie przycisk {{Button|OK}}.<br />
# Powtarzaj tę czynność, aż szkic zostanie w pełni związany.<br />
# Zapisz plik {{FileName|FCStd}} w miejscu, w którym FreeCAD spodziewa się znaleźć pliki Końcówek narzędzi. Zobacz [[#Opis|opis]] powyżej.<br />
<br />
* Uwaga 1. Jeśli w systemie Windows odmówiono Ci dostępu do folderu, uruchom program FreeCAD w trybie ADMINISTRATOR.<br />
* Uwaga 2. Zawartość Zestawu narzędzi musi być pierwszym obiektem w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]]. Te instrukcje zapewniają, że tak właśnie jest.<br />
<br />
<span id="Tool_Thumbnail_Images"></span><br />
==Miniaturki narzędzi==<br />
<br />
Końcówki narzędzi będą miały małą ikonę narzędzia w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]], jeśli obraz zostanie zapisany z aktywnymi miniaturami.<br />
<br />
Ważne uwagi:<br />
* Przed zapisaniem dokumentu upewnij się, że w preferencjach programu FreeCAD zaznaczona jest opcja Zapisz miniaturę, a opcja Dodaj logo programu jest nieaktywna.<br />
* Upewnij się także, że przełączasz się na Widok z przodu i Dopasuj element do ekranu<br />
* Cokolwiek zobaczysz podczas zapisywania dokumentu, będzie to wizualna reprezentacja szablonu.<br />
<br />
<br />
{{Docnav/pl<br />
|[[CAM_Tools/pl|Narzędzia]]<br />
|[[CAM_ToolBit/pl|Końcówki narzędzia]]<br />
|[[CAM_Workbench/pl|środowisko pracy CAM]]<br />
|IconL=<br />
|IconR=<br />
|IconC=Workbench_CAM.svg<br />
}}<br />
<br />
{{CAM_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:CAM_ToolShape/14/pl&diff=1388518Translations:CAM ToolShape/14/pl2024-03-28T15:17:15Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div>{{Docnav/pl<br />
|[[CAM_Tools/pl|Narzędzia]]<br />
|[[CAM_ToolBit/pl|Końcówki narzędzia]]<br />
|[[CAM_Workbench/pl|środowisko pracy CAM]]<br />
|IconL=<br />
|IconR=<br />
|IconC=Workbench_CAM.svg<br />
}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=CAM_ToolShape/pl&diff=1388517CAM ToolShape/pl2024-03-28T15:17:11Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/pl<br />
|[[CAM_Tools/pl|Narzędzia]]<br />
|[[CAM_ToolBit/pl|Końcówki narzędzia]]<br />
|[[CAM_Workbench/pl|środowisko pracy CAM]]<br />
|IconL=<br />
|IconR=<br />
|IconC=Workbench_CAM.svg<br />
}}<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
<span id="Description"></span><br />
==Opis==<br />
<br />
Profile narzędziowe są podstawową częścią systemu [[CAM_Tools/pl|narzędzi]]. Profile narzędzi są szablonami, na podstawie których tworzone są końcówki narzędzi ''(ToolBits)''. Reprezentują one konkretny fizyczny kształt narzędzia. Kształt ''(ToolShape)'' nie opisuje w pełni końcówki - do tego potrzebne są dodatkowe parametry, które zostaną dodane, gdy rzeczywista końcówka zostanie określona parametrami na podstawie szablonu.<br />
<br />
Początkowo Profile narzędzi są po prostu dokumentami FreeCAD z jednym korpusem utworzonym w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px|link=PartDesign_Workbench/pl]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]]. <br />
<br />
Tworzenie nowych profili narzędzi jest tematem zaawansowanym. Najczęściej potrzebne kształty już istnieją i są dostarczane wraz z instalacją programu FreeCAD:<br />
<br />
* W systemie Linux jest to zazwyczaj folder {{incode|/usr/lib64/FreeCAD/Mod/CAM/Tools/Shape}}.<br />
* Na macOS jest to zazwyczaj folder {{incode|/Applications/FreeCAD.app/Contents/Resources/Mod/CAM/Tools/Shape}}.<br />
* W systemie Windows jest to zazwyczaj folder {{incode|C:\Program Files\FreeCAD\Mod\CAM\Tools\Shape}}.<br />
<br />
Są to:<br />
: {{FileName|ballend.fcstd}}<br />
: {{FileName|bullnose.fcstd}}<br />
: {{FileName|chamfer.fcstd}}<br />
: {{FileName|drill.fcstd}}<br />
: {{FileName|endmill.fcstd}} : {{FileName|endmill.fcstd}}<br />
: {{FileName|probe.fcstd}}<br />
: {{FileName|slittingsaw.fcstd}}<br />
: {{FileName|thread-mill.fcstd}} : {{FileName|thread-mill.fcstd}} <br />
: {{FileName|v-bit.fcstd}}<br />
<br />
Można je znaleźć w podkatalogu {{FileName|/Mod/CAM/Tools/Shape/}}, w którym został zainstalowany program FreeCAD.<br />
<br />
<span id="Usage"></span><br />
==Użycie==<br />
<br />
# Utwórz nowy dokument FreeCAD.<br />
# Otwórz środowisko pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px|link=PartDesign_Workbench/pl]] [[PartDesign_Workbench/pl|Część]].<br />
# Utwórz zawartość i nadaj jej nazwę, która będzie wyświetlana przy wyborze końcówki.<br />
# Utwórz szkic w płaszczyźnie XZ i narysuj połowę profilu końcówki narzędzia.<br />
#* Umieść górę środka końcówki w punkcie położenia odniesienia {{incode|(0,0)}}. Będzie to środek osi, na której kod G będzie obracał końcówkę.<br />
#* Uwaga: W tym momencie nie należy dodawać żadnych więzów wymiarowych.<br />
# Zamknij szkic.<br />
# Wyciągnij szkic przez [[Image:PartDesign_Revolution.svg|16px]] [[PartDesign_Revolution/pl|obrót]] wokół pionowej osi szkicu.<br />
# Otwórz środowisko pracy [[Image:Workbench_CAM.svg|16px]] [[CAM_Workbench/pl|CAM]].<br />
# Wybierz szkic w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]]. Dzięki temu Koszyk właściwości narzędzia skrawającego utworzony w następnym kroku będzie zagnieżdżony w Zawartości.<br />
# Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|CAM → Narzędzia → Koszyk własciwości narzędzia skrawającego}}.<br />
# Zostanie utworzony Koszyk właściwości narzędzia skrawającego o nazwie {{Value|Atrybuty}}. Ten obiekt będzie używany do kontrolowania wymiarów w szkicu.<br />
# Kliknij dwukrotnie Koszyk właściwości narzędzia skrawającego w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]].<br />
# Zostanie otwarty panel zadań {{MenuCommand|Koszyk właściwości}}.<br />
# Kliknij przycisk {{Button|Dodaj ...}}.<br />
# Zostanie otwarte okno dialogowe {{MenuCommand|Utwórz właściwość}}.<br />
# Utwórz właściwość o nazwie {{Value|Diameter}}. Ta właściwość jest obowiązkowa dla końcówek narzędzi. W nazwach właściwości rozróżniana jest wielkość liter i nie mogą one zawierać spacji.<br />
# Wybierz {{Value|Kształt}} z listy rozwijanej {{MenuCommand|Grupa}}.<br />
# Wybierz odpowiednie polecenie {{MenuCommand|Typ}}.<br />
# Opcjonalnie określ {{MenuCommand|Końcówkę narzędzia}}.<br />
# Kliknij przycisk {{Button|OK}}.<br />
# W panelu zadań {{MenuCommand|Koszyk właściwości}} wprowadź wartość dla właściwości '''Średnica'''.<br />
# W podobny sposób dodaj wszystkie pozostałe wymagane właściwości.<br />
# Po zakończeniu kliknij przycisk {{Button|OK}} w panelu zadań {{MenuCommand|Koszyk właściwości}}.<br />
# Kliknij dwukrotnie szkic w oknie [[Tree_view|Widoku drzewa]].<br />
# Dodaj wiązania wymiarowe i zastosuj właściwości z utworzonego Koszyka właściwości. Na przykład, aby zastosować właściwość '''Średnica''':<br />
## Kliknij dwukrotnie wymiar.<br />
## Kliknij ikonę [[Image:Bound-expression.svg|16px]].<br />
## Wpisz wartość {{Value|<<Attributes>>.Diameter}} w oknie {{MenuCommand|Edytora formuł}}.<br />
## Kliknij dwukrotnie przycisk {{Button|OK}}.<br />
# Powtarzaj tę czynność, aż szkic zostanie w pełni związany.<br />
# Zapisz plik {{FileName|FCStd}} w miejscu, w którym FreeCAD spodziewa się znaleźć pliki Końcówek narzędzi. Zobacz [[#Opis|opis]] powyżej.<br />
<br />
* Uwaga 1. Jeśli w systemie Windows odmówiono Ci dostępu do folderu, uruchom program FreeCAD w trybie ADMINISTRATOR.<br />
* Uwaga 2. Zawartość Zestawu narzędzi musi być pierwszym obiektem w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]]. Te instrukcje zapewniają, że tak właśnie jest.<br />
<br />
<span id="Tool_Thumbnail_Images"></span><br />
==Miniaturki narzędzi==<br />
<br />
Końcówki narzędzi będą miały małą ikonę narzędzia w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]], jeśli obraz zostanie zapisany z aktywnymi miniaturami.<br />
<br />
Ważne uwagi:<br />
* Przed zapisaniem dokumentu upewnij się, że w preferencjach programu FreeCAD zaznaczona jest opcja Zapisz miniaturę, a opcja Dodaj logo programu jest nieaktywna.<br />
* Upewnij się także, że przełączasz się na Widok z przodu i Dopasuj element do ekranu<br />
* Cokolwiek zobaczysz podczas zapisywania dokumentu, będzie to wizualna reprezentacja szablonu.<br />
<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
{{Docnav/pl<br />
|[[Path_Tools/pl|Narzędzia]]<br />
|[[Path_ToolBit/pl|Końcówki narzędzia]]<br />
|[[Path_Workbench/pl|środowisko pracy Path]]<br />
|IconL=<br />
|IconR=<br />
|IconC=Workbench_Path.svg<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
{{CAM_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:CAM_ToolShape/9/pl&diff=1388516Translations:CAM ToolShape/9/pl2024-03-28T15:17:10Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div># Utwórz nowy dokument FreeCAD.<br />
# Otwórz środowisko pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px|link=PartDesign_Workbench/pl]] [[PartDesign_Workbench/pl|Część]].<br />
# Utwórz zawartość i nadaj jej nazwę, która będzie wyświetlana przy wyborze końcówki.<br />
# Utwórz szkic w płaszczyźnie XZ i narysuj połowę profilu końcówki narzędzia.<br />
#* Umieść górę środka końcówki w punkcie położenia odniesienia {{incode|(0,0)}}. Będzie to środek osi, na której kod G będzie obracał końcówkę.<br />
#* Uwaga: W tym momencie nie należy dodawać żadnych więzów wymiarowych.<br />
# Zamknij szkic.<br />
# Wyciągnij szkic przez [[Image:PartDesign_Revolution.svg|16px]] [[PartDesign_Revolution/pl|obrót]] wokół pionowej osi szkicu.<br />
# Otwórz środowisko pracy [[Image:Workbench_CAM.svg|16px]] [[CAM_Workbench/pl|CAM]].<br />
# Wybierz szkic w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]]. Dzięki temu Koszyk właściwości narzędzia skrawającego utworzony w następnym kroku będzie zagnieżdżony w Zawartości.<br />
# Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|CAM → Narzędzia → Koszyk własciwości narzędzia skrawającego}}.<br />
# Zostanie utworzony Koszyk właściwości narzędzia skrawającego o nazwie {{Value|Atrybuty}}. Ten obiekt będzie używany do kontrolowania wymiarów w szkicu.<br />
# Kliknij dwukrotnie Koszyk właściwości narzędzia skrawającego w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]].<br />
# Zostanie otwarty panel zadań {{MenuCommand|Koszyk właściwości}}.<br />
# Kliknij przycisk {{Button|Dodaj ...}}.<br />
# Zostanie otwarte okno dialogowe {{MenuCommand|Utwórz właściwość}}.<br />
# Utwórz właściwość o nazwie {{Value|Diameter}}. Ta właściwość jest obowiązkowa dla końcówek narzędzi. W nazwach właściwości rozróżniana jest wielkość liter i nie mogą one zawierać spacji.<br />
# Wybierz {{Value|Kształt}} z listy rozwijanej {{MenuCommand|Grupa}}.<br />
# Wybierz odpowiednie polecenie {{MenuCommand|Typ}}.<br />
# Opcjonalnie określ {{MenuCommand|Końcówkę narzędzia}}.<br />
# Kliknij przycisk {{Button|OK}}.<br />
# W panelu zadań {{MenuCommand|Koszyk właściwości}} wprowadź wartość dla właściwości '''Średnica'''.<br />
# W podobny sposób dodaj wszystkie pozostałe wymagane właściwości.<br />
# Po zakończeniu kliknij przycisk {{Button|OK}} w panelu zadań {{MenuCommand|Koszyk właściwości}}.<br />
# Kliknij dwukrotnie szkic w oknie [[Tree_view|Widoku drzewa]].<br />
# Dodaj wiązania wymiarowe i zastosuj właściwości z utworzonego Koszyka właściwości. Na przykład, aby zastosować właściwość '''Średnica''':<br />
## Kliknij dwukrotnie wymiar.<br />
## Kliknij ikonę [[Image:Bound-expression.svg|16px]].<br />
## Wpisz wartość {{Value|<<Attributes>>.Diameter}} w oknie {{MenuCommand|Edytora formuł}}.<br />
## Kliknij dwukrotnie przycisk {{Button|OK}}.<br />
# Powtarzaj tę czynność, aż szkic zostanie w pełni związany.<br />
# Zapisz plik {{FileName|FCStd}} w miejscu, w którym FreeCAD spodziewa się znaleźć pliki Końcówek narzędzi. Zobacz [[#Opis|opis]] powyżej.</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=CAM_ToolShape/pl&diff=1388515CAM ToolShape/pl2024-03-28T15:15:51Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/pl<br />
|[[CAM_Tools/pl|Narzędzia]]<br />
|[[CAM_ToolBit/pl|Końcówki narzędzia]]<br />
|[[CAM_Workbench/pl|środowisko pracy CAM]]<br />
|IconL=<br />
|IconR=<br />
|IconC=Workbench_CAM.svg<br />
}}<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
<span id="Description"></span><br />
==Opis==<br />
<br />
Profile narzędziowe są podstawową częścią systemu [[CAM_Tools/pl|narzędzi]]. Profile narzędzi są szablonami, na podstawie których tworzone są końcówki narzędzi ''(ToolBits)''. Reprezentują one konkretny fizyczny kształt narzędzia. Kształt ''(ToolShape)'' nie opisuje w pełni końcówki - do tego potrzebne są dodatkowe parametry, które zostaną dodane, gdy rzeczywista końcówka zostanie określona parametrami na podstawie szablonu.<br />
<br />
Początkowo Profile narzędzi są po prostu dokumentami FreeCAD z jednym korpusem utworzonym w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px|link=PartDesign_Workbench/pl]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]]. <br />
<br />
Tworzenie nowych profili narzędzi jest tematem zaawansowanym. Najczęściej potrzebne kształty już istnieją i są dostarczane wraz z instalacją programu FreeCAD:<br />
<br />
* W systemie Linux jest to zazwyczaj folder {{incode|/usr/lib64/FreeCAD/Mod/CAM/Tools/Shape}}.<br />
* Na macOS jest to zazwyczaj folder {{incode|/Applications/FreeCAD.app/Contents/Resources/Mod/CAM/Tools/Shape}}.<br />
* W systemie Windows jest to zazwyczaj folder {{incode|C:\Program Files\FreeCAD\Mod\CAM\Tools\Shape}}.<br />
<br />
Są to:<br />
: {{FileName|ballend.fcstd}}<br />
: {{FileName|bullnose.fcstd}}<br />
: {{FileName|chamfer.fcstd}}<br />
: {{FileName|drill.fcstd}}<br />
: {{FileName|endmill.fcstd}} : {{FileName|endmill.fcstd}}<br />
: {{FileName|probe.fcstd}}<br />
: {{FileName|slittingsaw.fcstd}}<br />
: {{FileName|thread-mill.fcstd}} : {{FileName|thread-mill.fcstd}} <br />
: {{FileName|v-bit.fcstd}}<br />
<br />
Można je znaleźć w podkatalogu {{FileName|/Mod/CAM/Tools/Shape/}}, w którym został zainstalowany program FreeCAD.<br />
<br />
<span id="Usage"></span><br />
==Użycie==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
# Utwórz nowy dokument FreeCAD.<br />
# Otwórz środowisko pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px|link=PartDesign_Workbench/pl]] [[PartDesign_Workbench/pl|Część]].<br />
# Utwórz zawartość i nadaj jej nazwę, która będzie wyświetlana przy wyborze końcówki.<br />
# Utwórz szkic w płaszczyźnie XZ i narysuj połowę profilu końcówki narzędzia.<br />
#* Umieść górę środka końcówki w punkcie położenia odniesienia {{incode|(0,0)}}. Będzie to środek osi, na której kod G będzie obracał końcówkę.<br />
#* Uwaga: W tym momencie nie należy dodawać żadnych więzów wymiarowych.<br />
# Zamknij szkic.<br />
# Wyciągnij szkic przez [[Image:PartDesign_Revolution.svg|16px]] [[PartDesign_Revolution/pl|obrót]] wokół pionowej osi szkicu.<br />
# Otwórz środowisko pracy [[Image:Workbench_Path.svg|16px]] [[Path_Workbench/pl|Path]].<br />
# Wybierz szkic w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]]. Dzięki temu Koszyk właściwości narzędzia skrawającego utworzony w następnym kroku będzie zagnieżdżony w Zawartości.<br />
# Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Ścieżka → Narzędzia → Koszyk własciwości narzędzia skrawającego}}.<br />
# Zostanie utworzony Koszyk właściwości narzędzia skrawającego o nazwie {{Value|Atrybuty}}. Ten obiekt będzie używany do kontrolowania wymiarów w szkicu.<br />
# Kliknij dwukrotnie Koszyk właściwości narzędzia skrawającego w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]].<br />
# Zostanie otwarty panel zadań {{MenuCommand|Koszyk właściwości}}.<br />
# Kliknij przycisk {{Button|Dodaj ...}}.<br />
# Zostanie otwarte okno dialogowe {{MenuCommand|Utwórz właściwość}}.<br />
# Utwórz właściwość o nazwie {{Value|Diameter}}. Ta właściwość jest obowiązkowa dla końcówek narzędzi. W nazwach właściwości rozróżniana jest wielkość liter i nie mogą one zawierać spacji.<br />
# Wybierz {{Value|Kształt}} z listy rozwijanej {{MenuCommand|Grupa}}.<br />
# Wybierz odpowiednie polecenie {{MenuCommand|Typ}}.<br />
# Opcjonalnie określ {{MenuCommand|Końcówkę narzędzia}}.<br />
# Kliknij przycisk {{Button|OK}}.<br />
# W panelu zadań {{MenuCommand|Koszyk właściwości}} wprowadź wartość dla właściwości '''Średnica'''.<br />
# W podobny sposób dodaj wszystkie pozostałe wymagane właściwości.<br />
# Po zakończeniu kliknij przycisk {{Button|OK}} w panelu zadań {{MenuCommand|Koszyk właściwości}}.<br />
# Kliknij dwukrotnie szkic w oknie [[Tree_view|Widoku drzewa]].<br />
# Dodaj wiązania wymiarowe i zastosuj właściwości z utworzonego Koszyka właściwości. Na przykład, aby zastosować właściwość '''Średnica''':<br />
## Kliknij dwukrotnie wymiar.<br />
## Kliknij ikonę [[Image:Bound-expression.svg|16px]].<br />
## Wpisz wartość {{Value|<<Attributes>>.Diameter}} w oknie {{MenuCommand|Edytora formuł}}.<br />
## Kliknij dwukrotnie przycisk {{Button|OK}}.<br />
# Powtarzaj tę czynność, aż szkic zostanie w pełni związany.<br />
# Zapisz plik {{FileName|FCStd}} w miejscu, w którym FreeCAD spodziewa się znaleźć pliki Końcówek narzędzi. Zobacz [[#Opis|opis]] powyżej.<br />
</div><br />
<br />
* Uwaga 1. Jeśli w systemie Windows odmówiono Ci dostępu do folderu, uruchom program FreeCAD w trybie ADMINISTRATOR.<br />
* Uwaga 2. Zawartość Zestawu narzędzi musi być pierwszym obiektem w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]]. Te instrukcje zapewniają, że tak właśnie jest.<br />
<br />
<span id="Tool_Thumbnail_Images"></span><br />
==Miniaturki narzędzi==<br />
<br />
Końcówki narzędzi będą miały małą ikonę narzędzia w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]], jeśli obraz zostanie zapisany z aktywnymi miniaturami.<br />
<br />
Ważne uwagi:<br />
* Przed zapisaniem dokumentu upewnij się, że w preferencjach programu FreeCAD zaznaczona jest opcja Zapisz miniaturę, a opcja Dodaj logo programu jest nieaktywna.<br />
* Upewnij się także, że przełączasz się na Widok z przodu i Dopasuj element do ekranu<br />
* Cokolwiek zobaczysz podczas zapisywania dokumentu, będzie to wizualna reprezentacja szablonu.<br />
<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
{{Docnav/pl<br />
|[[Path_Tools/pl|Narzędzia]]<br />
|[[Path_ToolBit/pl|Końcówki narzędzia]]<br />
|[[Path_Workbench/pl|środowisko pracy Path]]<br />
|IconL=<br />
|IconR=<br />
|IconC=Workbench_Path.svg<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
{{CAM_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:CAM_ToolShape/7/pl&diff=1388514Translations:CAM ToolShape/7/pl2024-03-28T15:15:50Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div>Są to:<br />
: {{FileName|ballend.fcstd}}<br />
: {{FileName|bullnose.fcstd}}<br />
: {{FileName|chamfer.fcstd}}<br />
: {{FileName|drill.fcstd}}<br />
: {{FileName|endmill.fcstd}} : {{FileName|endmill.fcstd}}<br />
: {{FileName|probe.fcstd}}<br />
: {{FileName|slittingsaw.fcstd}}<br />
: {{FileName|thread-mill.fcstd}} : {{FileName|thread-mill.fcstd}} <br />
: {{FileName|v-bit.fcstd}}<br />
<br />
Można je znaleźć w podkatalogu {{FileName|/Mod/CAM/Tools/Shape/}}, w którym został zainstalowany program FreeCAD.</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=CAM_ToolShape/pl&diff=1388513CAM ToolShape/pl2024-03-28T15:15:32Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/pl<br />
|[[CAM_Tools/pl|Narzędzia]]<br />
|[[CAM_ToolBit/pl|Końcówki narzędzia]]<br />
|[[CAM_Workbench/pl|środowisko pracy CAM]]<br />
|IconL=<br />
|IconR=<br />
|IconC=Workbench_CAM.svg<br />
}}<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
<span id="Description"></span><br />
==Opis==<br />
<br />
Profile narzędziowe są podstawową częścią systemu [[CAM_Tools/pl|narzędzi]]. Profile narzędzi są szablonami, na podstawie których tworzone są końcówki narzędzi ''(ToolBits)''. Reprezentują one konkretny fizyczny kształt narzędzia. Kształt ''(ToolShape)'' nie opisuje w pełni końcówki - do tego potrzebne są dodatkowe parametry, które zostaną dodane, gdy rzeczywista końcówka zostanie określona parametrami na podstawie szablonu.<br />
<br />
Początkowo Profile narzędzi są po prostu dokumentami FreeCAD z jednym korpusem utworzonym w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px|link=PartDesign_Workbench/pl]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]]. <br />
<br />
Tworzenie nowych profili narzędzi jest tematem zaawansowanym. Najczęściej potrzebne kształty już istnieją i są dostarczane wraz z instalacją programu FreeCAD:<br />
<br />
* W systemie Linux jest to zazwyczaj folder {{incode|/usr/lib64/FreeCAD/Mod/CAM/Tools/Shape}}.<br />
* Na macOS jest to zazwyczaj folder {{incode|/Applications/FreeCAD.app/Contents/Resources/Mod/CAM/Tools/Shape}}.<br />
* W systemie Windows jest to zazwyczaj folder {{incode|C:\Program Files\FreeCAD\Mod\CAM\Tools\Shape}}.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Są to:<br />
: {{FileName|ballend.fcstd}}<br />
: {{FileName|bullnose.fcstd}}<br />
: {{FileName|chamfer.fcstd}}<br />
: {{FileName|drill.fcstd}}<br />
: {{FileName|endmill.fcstd}} : {{FileName|endmill.fcstd}}<br />
: {{FileName|probe.fcstd}}<br />
: {{FileName|slittingsaw.fcstd}}<br />
: {{FileName|thread-mill.fcstd}} : {{FileName|thread-mill.fcstd}} <br />
: {{FileName|v-bit.fcstd}}<br />
<br />
Można je znaleźć w podkatalogu {{FileName|/Mod/Path/Tools/Shape/}}, w którym został zainstalowany program FreeCAD.<br />
</div><br />
<br />
<span id="Usage"></span><br />
==Użycie==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
# Utwórz nowy dokument FreeCAD.<br />
# Otwórz środowisko pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px|link=PartDesign_Workbench/pl]] [[PartDesign_Workbench/pl|Część]].<br />
# Utwórz zawartość i nadaj jej nazwę, która będzie wyświetlana przy wyborze końcówki.<br />
# Utwórz szkic w płaszczyźnie XZ i narysuj połowę profilu końcówki narzędzia.<br />
#* Umieść górę środka końcówki w punkcie położenia odniesienia {{incode|(0,0)}}. Będzie to środek osi, na której kod G będzie obracał końcówkę.<br />
#* Uwaga: W tym momencie nie należy dodawać żadnych więzów wymiarowych.<br />
# Zamknij szkic.<br />
# Wyciągnij szkic przez [[Image:PartDesign_Revolution.svg|16px]] [[PartDesign_Revolution/pl|obrót]] wokół pionowej osi szkicu.<br />
# Otwórz środowisko pracy [[Image:Workbench_Path.svg|16px]] [[Path_Workbench/pl|Path]].<br />
# Wybierz szkic w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]]. Dzięki temu Koszyk właściwości narzędzia skrawającego utworzony w następnym kroku będzie zagnieżdżony w Zawartości.<br />
# Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Ścieżka → Narzędzia → Koszyk własciwości narzędzia skrawającego}}.<br />
# Zostanie utworzony Koszyk właściwości narzędzia skrawającego o nazwie {{Value|Atrybuty}}. Ten obiekt będzie używany do kontrolowania wymiarów w szkicu.<br />
# Kliknij dwukrotnie Koszyk właściwości narzędzia skrawającego w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]].<br />
# Zostanie otwarty panel zadań {{MenuCommand|Koszyk właściwości}}.<br />
# Kliknij przycisk {{Button|Dodaj ...}}.<br />
# Zostanie otwarte okno dialogowe {{MenuCommand|Utwórz właściwość}}.<br />
# Utwórz właściwość o nazwie {{Value|Diameter}}. Ta właściwość jest obowiązkowa dla końcówek narzędzi. W nazwach właściwości rozróżniana jest wielkość liter i nie mogą one zawierać spacji.<br />
# Wybierz {{Value|Kształt}} z listy rozwijanej {{MenuCommand|Grupa}}.<br />
# Wybierz odpowiednie polecenie {{MenuCommand|Typ}}.<br />
# Opcjonalnie określ {{MenuCommand|Końcówkę narzędzia}}.<br />
# Kliknij przycisk {{Button|OK}}.<br />
# W panelu zadań {{MenuCommand|Koszyk właściwości}} wprowadź wartość dla właściwości '''Średnica'''.<br />
# W podobny sposób dodaj wszystkie pozostałe wymagane właściwości.<br />
# Po zakończeniu kliknij przycisk {{Button|OK}} w panelu zadań {{MenuCommand|Koszyk właściwości}}.<br />
# Kliknij dwukrotnie szkic w oknie [[Tree_view|Widoku drzewa]].<br />
# Dodaj wiązania wymiarowe i zastosuj właściwości z utworzonego Koszyka właściwości. Na przykład, aby zastosować właściwość '''Średnica''':<br />
## Kliknij dwukrotnie wymiar.<br />
## Kliknij ikonę [[Image:Bound-expression.svg|16px]].<br />
## Wpisz wartość {{Value|<<Attributes>>.Diameter}} w oknie {{MenuCommand|Edytora formuł}}.<br />
## Kliknij dwukrotnie przycisk {{Button|OK}}.<br />
# Powtarzaj tę czynność, aż szkic zostanie w pełni związany.<br />
# Zapisz plik {{FileName|FCStd}} w miejscu, w którym FreeCAD spodziewa się znaleźć pliki Końcówek narzędzi. Zobacz [[#Opis|opis]] powyżej.<br />
</div><br />
<br />
* Uwaga 1. Jeśli w systemie Windows odmówiono Ci dostępu do folderu, uruchom program FreeCAD w trybie ADMINISTRATOR.<br />
* Uwaga 2. Zawartość Zestawu narzędzi musi być pierwszym obiektem w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]]. Te instrukcje zapewniają, że tak właśnie jest.<br />
<br />
<span id="Tool_Thumbnail_Images"></span><br />
==Miniaturki narzędzi==<br />
<br />
Końcówki narzędzi będą miały małą ikonę narzędzia w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]], jeśli obraz zostanie zapisany z aktywnymi miniaturami.<br />
<br />
Ważne uwagi:<br />
* Przed zapisaniem dokumentu upewnij się, że w preferencjach programu FreeCAD zaznaczona jest opcja Zapisz miniaturę, a opcja Dodaj logo programu jest nieaktywna.<br />
* Upewnij się także, że przełączasz się na Widok z przodu i Dopasuj element do ekranu<br />
* Cokolwiek zobaczysz podczas zapisywania dokumentu, będzie to wizualna reprezentacja szablonu.<br />
<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
{{Docnav/pl<br />
|[[Path_Tools/pl|Narzędzia]]<br />
|[[Path_ToolBit/pl|Końcówki narzędzia]]<br />
|[[Path_Workbench/pl|środowisko pracy Path]]<br />
|IconL=<br />
|IconR=<br />
|IconC=Workbench_Path.svg<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
{{CAM_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:CAM_ToolShape/6/pl&diff=1388512Translations:CAM ToolShape/6/pl2024-03-28T15:15:31Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div>* W systemie Linux jest to zazwyczaj folder {{incode|/usr/lib64/FreeCAD/Mod/CAM/Tools/Shape}}.<br />
* Na macOS jest to zazwyczaj folder {{incode|/Applications/FreeCAD.app/Contents/Resources/Mod/CAM/Tools/Shape}}.<br />
* W systemie Windows jest to zazwyczaj folder {{incode|C:\Program Files\FreeCAD\Mod\CAM\Tools\Shape}}.</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=CAM_ToolShape/pl&diff=1388511CAM ToolShape/pl2024-03-28T15:15:06Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/pl<br />
|[[CAM_Tools/pl|Narzędzia]]<br />
|[[CAM_ToolBit/pl|Końcówki narzędzia]]<br />
|[[CAM_Workbench/pl|środowisko pracy CAM]]<br />
|IconL=<br />
|IconR=<br />
|IconC=Workbench_CAM.svg<br />
}}<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
<span id="Description"></span><br />
==Opis==<br />
<br />
Profile narzędziowe są podstawową częścią systemu [[CAM_Tools/pl|narzędzi]]. Profile narzędzi są szablonami, na podstawie których tworzone są końcówki narzędzi ''(ToolBits)''. Reprezentują one konkretny fizyczny kształt narzędzia. Kształt ''(ToolShape)'' nie opisuje w pełni końcówki - do tego potrzebne są dodatkowe parametry, które zostaną dodane, gdy rzeczywista końcówka zostanie określona parametrami na podstawie szablonu.<br />
<br />
Początkowo Profile narzędzi są po prostu dokumentami FreeCAD z jednym korpusem utworzonym w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px|link=PartDesign_Workbench/pl]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]]. <br />
<br />
Tworzenie nowych profili narzędzi jest tematem zaawansowanym. Najczęściej potrzebne kształty już istnieją i są dostarczane wraz z instalacją programu FreeCAD:<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* W systemie Linux jest to zazwyczaj folder {{incode|/usr/lib64/FreeCAD/Mod/Path/Tools/Shape}}.<br />
* Na macOS jest to zazwyczaj folder {{incode|/Applications/FreeCAD.app/Contents/Resources/Mod/Path/Tools/Shape}}.<br />
* W systemie Windows jest to zazwyczaj folder {{incode|C:\Program Files\FreeCAD\Mod\Path\Tools\Shape}}.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Są to:<br />
: {{FileName|ballend.fcstd}}<br />
: {{FileName|bullnose.fcstd}}<br />
: {{FileName|chamfer.fcstd}}<br />
: {{FileName|drill.fcstd}}<br />
: {{FileName|endmill.fcstd}} : {{FileName|endmill.fcstd}}<br />
: {{FileName|probe.fcstd}}<br />
: {{FileName|slittingsaw.fcstd}}<br />
: {{FileName|thread-mill.fcstd}} : {{FileName|thread-mill.fcstd}} <br />
: {{FileName|v-bit.fcstd}}<br />
<br />
Można je znaleźć w podkatalogu {{FileName|/Mod/Path/Tools/Shape/}}, w którym został zainstalowany program FreeCAD.<br />
</div><br />
<br />
<span id="Usage"></span><br />
==Użycie==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
# Utwórz nowy dokument FreeCAD.<br />
# Otwórz środowisko pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px|link=PartDesign_Workbench/pl]] [[PartDesign_Workbench/pl|Część]].<br />
# Utwórz zawartość i nadaj jej nazwę, która będzie wyświetlana przy wyborze końcówki.<br />
# Utwórz szkic w płaszczyźnie XZ i narysuj połowę profilu końcówki narzędzia.<br />
#* Umieść górę środka końcówki w punkcie położenia odniesienia {{incode|(0,0)}}. Będzie to środek osi, na której kod G będzie obracał końcówkę.<br />
#* Uwaga: W tym momencie nie należy dodawać żadnych więzów wymiarowych.<br />
# Zamknij szkic.<br />
# Wyciągnij szkic przez [[Image:PartDesign_Revolution.svg|16px]] [[PartDesign_Revolution/pl|obrót]] wokół pionowej osi szkicu.<br />
# Otwórz środowisko pracy [[Image:Workbench_Path.svg|16px]] [[Path_Workbench/pl|Path]].<br />
# Wybierz szkic w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]]. Dzięki temu Koszyk właściwości narzędzia skrawającego utworzony w następnym kroku będzie zagnieżdżony w Zawartości.<br />
# Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Ścieżka → Narzędzia → Koszyk własciwości narzędzia skrawającego}}.<br />
# Zostanie utworzony Koszyk właściwości narzędzia skrawającego o nazwie {{Value|Atrybuty}}. Ten obiekt będzie używany do kontrolowania wymiarów w szkicu.<br />
# Kliknij dwukrotnie Koszyk właściwości narzędzia skrawającego w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]].<br />
# Zostanie otwarty panel zadań {{MenuCommand|Koszyk właściwości}}.<br />
# Kliknij przycisk {{Button|Dodaj ...}}.<br />
# Zostanie otwarte okno dialogowe {{MenuCommand|Utwórz właściwość}}.<br />
# Utwórz właściwość o nazwie {{Value|Diameter}}. Ta właściwość jest obowiązkowa dla końcówek narzędzi. W nazwach właściwości rozróżniana jest wielkość liter i nie mogą one zawierać spacji.<br />
# Wybierz {{Value|Kształt}} z listy rozwijanej {{MenuCommand|Grupa}}.<br />
# Wybierz odpowiednie polecenie {{MenuCommand|Typ}}.<br />
# Opcjonalnie określ {{MenuCommand|Końcówkę narzędzia}}.<br />
# Kliknij przycisk {{Button|OK}}.<br />
# W panelu zadań {{MenuCommand|Koszyk właściwości}} wprowadź wartość dla właściwości '''Średnica'''.<br />
# W podobny sposób dodaj wszystkie pozostałe wymagane właściwości.<br />
# Po zakończeniu kliknij przycisk {{Button|OK}} w panelu zadań {{MenuCommand|Koszyk właściwości}}.<br />
# Kliknij dwukrotnie szkic w oknie [[Tree_view|Widoku drzewa]].<br />
# Dodaj wiązania wymiarowe i zastosuj właściwości z utworzonego Koszyka właściwości. Na przykład, aby zastosować właściwość '''Średnica''':<br />
## Kliknij dwukrotnie wymiar.<br />
## Kliknij ikonę [[Image:Bound-expression.svg|16px]].<br />
## Wpisz wartość {{Value|<<Attributes>>.Diameter}} w oknie {{MenuCommand|Edytora formuł}}.<br />
## Kliknij dwukrotnie przycisk {{Button|OK}}.<br />
# Powtarzaj tę czynność, aż szkic zostanie w pełni związany.<br />
# Zapisz plik {{FileName|FCStd}} w miejscu, w którym FreeCAD spodziewa się znaleźć pliki Końcówek narzędzi. Zobacz [[#Opis|opis]] powyżej.<br />
</div><br />
<br />
* Uwaga 1. Jeśli w systemie Windows odmówiono Ci dostępu do folderu, uruchom program FreeCAD w trybie ADMINISTRATOR.<br />
* Uwaga 2. Zawartość Zestawu narzędzi musi być pierwszym obiektem w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]]. Te instrukcje zapewniają, że tak właśnie jest.<br />
<br />
<span id="Tool_Thumbnail_Images"></span><br />
==Miniaturki narzędzi==<br />
<br />
Końcówki narzędzi będą miały małą ikonę narzędzia w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]], jeśli obraz zostanie zapisany z aktywnymi miniaturami.<br />
<br />
Ważne uwagi:<br />
* Przed zapisaniem dokumentu upewnij się, że w preferencjach programu FreeCAD zaznaczona jest opcja Zapisz miniaturę, a opcja Dodaj logo programu jest nieaktywna.<br />
* Upewnij się także, że przełączasz się na Widok z przodu i Dopasuj element do ekranu<br />
* Cokolwiek zobaczysz podczas zapisywania dokumentu, będzie to wizualna reprezentacja szablonu.<br />
<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
{{Docnav/pl<br />
|[[Path_Tools/pl|Narzędzia]]<br />
|[[Path_ToolBit/pl|Końcówki narzędzia]]<br />
|[[Path_Workbench/pl|środowisko pracy Path]]<br />
|IconL=<br />
|IconR=<br />
|IconC=Workbench_Path.svg<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
{{CAM_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:CAM_ToolShape/3/pl&diff=1388510Translations:CAM ToolShape/3/pl2024-03-28T15:15:05Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div>Profile narzędziowe są podstawową częścią systemu [[CAM_Tools/pl|narzędzi]]. Profile narzędzi są szablonami, na podstawie których tworzone są końcówki narzędzi ''(ToolBits)''. Reprezentują one konkretny fizyczny kształt narzędzia. Kształt ''(ToolShape)'' nie opisuje w pełni końcówki - do tego potrzebne są dodatkowe parametry, które zostaną dodane, gdy rzeczywista końcówka zostanie określona parametrami na podstawie szablonu.</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=CAM_ToolShape/pl&diff=1388509CAM ToolShape/pl2024-03-28T15:14:51Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/pl<br />
|[[CAM_Tools/pl|Narzędzia]]<br />
|[[CAM_ToolBit/pl|Końcówki narzędzia]]<br />
|[[CAM_Workbench/pl|środowisko pracy CAM]]<br />
|IconL=<br />
|IconR=<br />
|IconC=Workbench_CAM.svg<br />
}}<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
<br />
<span id="Description"></span><br />
==Opis==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Profile narzędziowe są podstawową częścią systemu [[Path_Tools/pl|narzędzi]]. Profile narzędzi są szablonami, na podstawie których tworzone są końcówki narzędzi ''(ToolBits)''. Reprezentują one konkretny fizyczny kształt narzędzia. Kształt ''(ToolShape)'' nie opisuje w pełni końcówki - do tego potrzebne są dodatkowe parametry, które zostaną dodane, gdy rzeczywista końcówka zostanie określona parametrami na podstawie szablonu.<br />
</div><br />
<br />
Początkowo Profile narzędzi są po prostu dokumentami FreeCAD z jednym korpusem utworzonym w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px|link=PartDesign_Workbench/pl]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]]. <br />
<br />
Tworzenie nowych profili narzędzi jest tematem zaawansowanym. Najczęściej potrzebne kształty już istnieją i są dostarczane wraz z instalacją programu FreeCAD:<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* W systemie Linux jest to zazwyczaj folder {{incode|/usr/lib64/FreeCAD/Mod/Path/Tools/Shape}}.<br />
* Na macOS jest to zazwyczaj folder {{incode|/Applications/FreeCAD.app/Contents/Resources/Mod/Path/Tools/Shape}}.<br />
* W systemie Windows jest to zazwyczaj folder {{incode|C:\Program Files\FreeCAD\Mod\Path\Tools\Shape}}.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Są to:<br />
: {{FileName|ballend.fcstd}}<br />
: {{FileName|bullnose.fcstd}}<br />
: {{FileName|chamfer.fcstd}}<br />
: {{FileName|drill.fcstd}}<br />
: {{FileName|endmill.fcstd}} : {{FileName|endmill.fcstd}}<br />
: {{FileName|probe.fcstd}}<br />
: {{FileName|slittingsaw.fcstd}}<br />
: {{FileName|thread-mill.fcstd}} : {{FileName|thread-mill.fcstd}} <br />
: {{FileName|v-bit.fcstd}}<br />
<br />
Można je znaleźć w podkatalogu {{FileName|/Mod/Path/Tools/Shape/}}, w którym został zainstalowany program FreeCAD.<br />
</div><br />
<br />
<span id="Usage"></span><br />
==Użycie==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
# Utwórz nowy dokument FreeCAD.<br />
# Otwórz środowisko pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px|link=PartDesign_Workbench/pl]] [[PartDesign_Workbench/pl|Część]].<br />
# Utwórz zawartość i nadaj jej nazwę, która będzie wyświetlana przy wyborze końcówki.<br />
# Utwórz szkic w płaszczyźnie XZ i narysuj połowę profilu końcówki narzędzia.<br />
#* Umieść górę środka końcówki w punkcie położenia odniesienia {{incode|(0,0)}}. Będzie to środek osi, na której kod G będzie obracał końcówkę.<br />
#* Uwaga: W tym momencie nie należy dodawać żadnych więzów wymiarowych.<br />
# Zamknij szkic.<br />
# Wyciągnij szkic przez [[Image:PartDesign_Revolution.svg|16px]] [[PartDesign_Revolution/pl|obrót]] wokół pionowej osi szkicu.<br />
# Otwórz środowisko pracy [[Image:Workbench_Path.svg|16px]] [[Path_Workbench/pl|Path]].<br />
# Wybierz szkic w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]]. Dzięki temu Koszyk właściwości narzędzia skrawającego utworzony w następnym kroku będzie zagnieżdżony w Zawartości.<br />
# Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Ścieżka → Narzędzia → Koszyk własciwości narzędzia skrawającego}}.<br />
# Zostanie utworzony Koszyk właściwości narzędzia skrawającego o nazwie {{Value|Atrybuty}}. Ten obiekt będzie używany do kontrolowania wymiarów w szkicu.<br />
# Kliknij dwukrotnie Koszyk właściwości narzędzia skrawającego w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]].<br />
# Zostanie otwarty panel zadań {{MenuCommand|Koszyk właściwości}}.<br />
# Kliknij przycisk {{Button|Dodaj ...}}.<br />
# Zostanie otwarte okno dialogowe {{MenuCommand|Utwórz właściwość}}.<br />
# Utwórz właściwość o nazwie {{Value|Diameter}}. Ta właściwość jest obowiązkowa dla końcówek narzędzi. W nazwach właściwości rozróżniana jest wielkość liter i nie mogą one zawierać spacji.<br />
# Wybierz {{Value|Kształt}} z listy rozwijanej {{MenuCommand|Grupa}}.<br />
# Wybierz odpowiednie polecenie {{MenuCommand|Typ}}.<br />
# Opcjonalnie określ {{MenuCommand|Końcówkę narzędzia}}.<br />
# Kliknij przycisk {{Button|OK}}.<br />
# W panelu zadań {{MenuCommand|Koszyk właściwości}} wprowadź wartość dla właściwości '''Średnica'''.<br />
# W podobny sposób dodaj wszystkie pozostałe wymagane właściwości.<br />
# Po zakończeniu kliknij przycisk {{Button|OK}} w panelu zadań {{MenuCommand|Koszyk właściwości}}.<br />
# Kliknij dwukrotnie szkic w oknie [[Tree_view|Widoku drzewa]].<br />
# Dodaj wiązania wymiarowe i zastosuj właściwości z utworzonego Koszyka właściwości. Na przykład, aby zastosować właściwość '''Średnica''':<br />
## Kliknij dwukrotnie wymiar.<br />
## Kliknij ikonę [[Image:Bound-expression.svg|16px]].<br />
## Wpisz wartość {{Value|<<Attributes>>.Diameter}} w oknie {{MenuCommand|Edytora formuł}}.<br />
## Kliknij dwukrotnie przycisk {{Button|OK}}.<br />
# Powtarzaj tę czynność, aż szkic zostanie w pełni związany.<br />
# Zapisz plik {{FileName|FCStd}} w miejscu, w którym FreeCAD spodziewa się znaleźć pliki Końcówek narzędzi. Zobacz [[#Opis|opis]] powyżej.<br />
</div><br />
<br />
* Uwaga 1. Jeśli w systemie Windows odmówiono Ci dostępu do folderu, uruchom program FreeCAD w trybie ADMINISTRATOR.<br />
* Uwaga 2. Zawartość Zestawu narzędzi musi być pierwszym obiektem w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]]. Te instrukcje zapewniają, że tak właśnie jest.<br />
<br />
<span id="Tool_Thumbnail_Images"></span><br />
==Miniaturki narzędzi==<br />
<br />
Końcówki narzędzi będą miały małą ikonę narzędzia w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]], jeśli obraz zostanie zapisany z aktywnymi miniaturami.<br />
<br />
Ważne uwagi:<br />
* Przed zapisaniem dokumentu upewnij się, że w preferencjach programu FreeCAD zaznaczona jest opcja Zapisz miniaturę, a opcja Dodaj logo programu jest nieaktywna.<br />
* Upewnij się także, że przełączasz się na Widok z przodu i Dopasuj element do ekranu<br />
* Cokolwiek zobaczysz podczas zapisywania dokumentu, będzie to wizualna reprezentacja szablonu.<br />
<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
{{Docnav/pl<br />
|[[Path_Tools/pl|Narzędzia]]<br />
|[[Path_ToolBit/pl|Końcówki narzędzia]]<br />
|[[Path_Workbench/pl|środowisko pracy Path]]<br />
|IconL=<br />
|IconR=<br />
|IconC=Workbench_Path.svg<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
{{CAM_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:CAM_ToolShape/1/pl&diff=1388508Translations:CAM ToolShape/1/pl2024-03-28T15:14:49Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div>{{Docnav/pl<br />
|[[CAM_Tools/pl|Narzędzia]]<br />
|[[CAM_ToolBit/pl|Końcówki narzędzia]]<br />
|[[CAM_Workbench/pl|środowisko pracy CAM]]<br />
|IconL=<br />
|IconR=<br />
|IconC=Workbench_CAM.svg<br />
}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:CAM_ToolShape/Page_display_title/pl&diff=1388507Translations:CAM ToolShape/Page display title/pl2024-03-28T15:14:26Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div>CAM: Profil narzędzia</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=CAM_Vcarve/pl&diff=1388506CAM Vcarve/pl2024-03-28T15:14:18Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/pl<br />
|[[CAM_Deburr/pl|Gratowanie]]<br />
|[[CAM_Pocket_3D/pl|Kieszeń 3D]]<br />
|[[CAM_Workbench/pl|środowisko pracy CAM]]<br />
|IconL=CAM_Deburr.svg<br />
|IconR=CAM_Pocket_3D.svg<br />
|IconC=Workbench_CAM.svg<br />
}}<br />
<br />
{{GuiCommand/pl<br />
|Name=CAM Vcarve<br />
|Name/pl=CAM: Wycięcie V<br />
|MenuLocation=CAM → Wycięcie V<br />
|Workbenches=[[CAM_Workbench/pl|CAM]]<br />
|Version=0.19<br />
}}<br />
<br />
<span id="Description"></span><br />
==Opis==<br />
<br />
Narzędzie [[Image:CAM_Vcarve.svg|24px]] '''Wycięcie V''' służy przede wszystkim do grawerowania w linii środkowej [[Image:Draft_ShapeString.svg|24px|link=Draft_ShapeString/pl]] [[Draft_ShapeString/pl|Kształtu z tekstu]] na części. Jednakże, może być przydatne dla innych rodzajów operacji 2D.<br />
<br />
W przeciwieństwie do grawerowania, które podąża za liniami w obrysie, Wycięcie V wykorzystuje frez w kształcie litery V i próbuje oczyścić obszar, przesuwając frez w dół środka obszaru i zmieniając głębokość cięcia. Ponieważ promień frezu w kształcie litery V zmienia się wraz z głębokością, zmienia się również szerokość cięcia. Rezultatem jest bardziej naturalnie wyglądające cięcie, szczególnie w przypadku czcionek szeryfowych.<br />
<br />
[[File:Engravepath.png|thumb]]<br />
[[File:Vcarvepath.png|thumb|Example Vcarving Path]]<br />
[[Image:Vcarved.png|thumb]]<br />
[[File:Scrolltest.png|thumb]]<br />
<br />
Algorytm Wycięcie V oblicza ścieżkę wzdłuż linii środkowej regionu przy użyciu diagramu Woronoja. Ta linia środkowa jest ścieżką, którą narzędzie będzie podążać w płaszczyźnie XY. Następnie oblicza "maksymalny wpisany okrąg" wzdłuż ścieżki. Jest to największy okrąg, jaki można narysować w tym punkcie i pozostać całkowicie wewnątrz obszaru oczyszczania. Korzystając z promienia okręgu i kąta wierzchołkowego frezu, obliczana jest głębokość cięcia. <br />
<br />
<span id="Usage"></span><br />
==Użycie==<br />
<br />
<span id="Prepare_the_shapes_to_engrave"></span><br />
===Przygotowanie kształtów do grawerowania===<br />
<br />
* {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|24px]] [[Draft_ShapeString/pl|Kształt z tekstu]]}} są użyteczne "po wyjęciu z pudełka".<br />
* Pliki SVG wymagają pewnego dopracowania, zarówno w edytorze, jak i w środowisku pracy [[File:Workbench_Draft.svg|24px|link=Draft_Workbench/pl]] [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]]:<br />
** W edytorze ''(np. [https://www.inkscape.org Inkscape])'': upewnij się, że plik zawiera tylko ścieżki i że ścieżki są niezgrupowane. Upewnij się, że nie ma przecinających się ścieżek, ''(w Inkscape)'' użyj CAM → Uprość i połącz, aby połączyć ścieżki, które się nakładają.<br />
** Przełącz się na [[File:Workbench_Draft.svg|24px|link=Draft_Workbench/pl]] [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]] w selektorze [[Std_Workbench/pl|środowisk pracy]].<br />
** Zaimportuj SVG używając {{MenuCommand|Plik → Import → wybierz "SVG jako geometria"}}. <br />
** Wynik powinien wyglądać podobnie do tego:<br />
**:[[File:Svgimport.png|bez ramki]]<br />
**:{{Caption|Powyżej: Wyniki importu "SVG jako geometria"}}<br />
:::Ścieżki z dziurami ''(litery, winorośl na powyższym obrazku)'' są importowane jako dwie oddzielne ścieżki (nazwane zgodnie z {{incode|Path905}} i {{incode|Path905001}} w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]]), jedna z nich to dziura, a druga to kontur;. Zajmiemy się tym w następnym kroku<br />
** Aby uzyskać ściany 2D, '''Wycięcie V''' potrzebuje:<br />
*** Dla ścieżek <u>bez</u> otworów: <br />
***# Wybierz ścieżkę<br />
***# Wybierz {{MenuCommand|Modyfikacja → [[Image:Draft_Upgrade.svg|16px|link=Draft_Upgrade/pl]] [[Draft_Upgrade/pl|Ulepsz kształt]]}}<br />
***# Następnie {{MenuCommand|Modyfikacja → [[Image:Draft_Downgrade.svg|16px|link=Draft_Downgrade/pl]] [[Draft_Downgrade/pl|Rozbij kształt]]}}<br />
*** Dla ścieżek <u>z</u> dziurami: <br />
***# Wybierz ścieżkę zewnętrzną, a następnie wewnętrzną <br />
***# Wybierz {{MenuCommand|Modyfikacja → [[Image:Draft_Downgrade.svg|16px|link=Draft_Downgrade/pl]] [[Draft_Downgrade/pl|Rozbij kształt]]}} '''dwa razy'''<br />
**:Niektóre ścieżki będą zachowywać się inaczej, więc może być konieczne pobawienie się {{KEY|[[Image:Draft_Upgrade.svg|16px]] Ulepsz kształt}} i {{KEY|[[Image:Draft_Downgrade.svg|16px]] Rozbij kształt}}, aż otrzymasz coś o nazwie: {{incode|Face<numer>}}.<br />
**:Wynik końcowy powinien wyglądać następująco:<br />
**:[[File:Svgfaces.png|bez ramki]]<br />
<br />
<span id="Create_the_Vcarve_operation"></span><br />
===Tworzenie operacji Wycięcie V===<br />
<br />
* Przełącz się na środowisko pracy {{Button|[[File:Workbench_CAM.svg|16px]] [[CAM_Workbench/pl|Część]]}} w [[Std_Workbench/pl|selektorze środowisk pracy]].<br />
* Dodaj zadanie, użyj obiektów o nazwie {{incode|Face<numer>}} ''(lub Kształt z tekstu)'' jako podstawy, dodać kontroler narzędzia v-bit, ustawić posuwy, prędkości itp.<br />
* Operacja obsługuje tylko jeden obiekt (albo pojedynczy obiekt ściany, albo Kształtu z tekstu), więc dla każdego obiektu:<br />
** Wybierz {{MenuCommand|Ścieżka → [[Image:CAM_Vcarve.svg|24px]] Wycięcie V}} z menu głównego. Spowoduje to otwarcie panelu konfiguracji.<br />
** Otwórz zakładkę {{Button|Geometria bazowa}} i dodaj wszystkie ściany Kształtu z tekstu lub ściany pojedynczego obiektu ściany uzyskanego powyżej<br />
** Naciśnij {{Button|Zastosuj}} i sprawdź wygenerowaną ścieżkę; w razie potrzeby dostosuj parametry operacji (w większości sytuacji można ustawić wyższy próg).<br />
** Naciśnij {{Button|OK}}, aby zakończyć<br />
<br />
<span id="Options"></span><br />
==Opcje==<br />
<br />
Pusto<br />
<br />
<span id="Properties"></span><br />
==Właściwości==<br />
<br />
<span id="Data"></span><br />
===Dane===<br />
<br />
{{TitleProperty|Podstawa}}<br />
<br />
* {{PropertyData|Umiejscowienie}}: -<br />
* {{PropertyData|Etykieta}}: -<br />
<br />
{{TitleProperty|Głębokość}}<br />
<br />
* {{PropertyData|WysokośćPrześwitu}}: -<br />
* {{PropertyData|GłębokośćKońcowa}}: -<br />
* {{PropertyData|WysokośćBezpieczna}}: -<br />
* {{PropertyData|GłębokośćStartowa}}: -<br />
* {{PropertyData|KrokWDół}}: -<br />
<br />
{{TitleProperty|Wartości operacyjne}}<br />
<br />
* {{PropertyData|OpGłębokośćKOńcowa}}: -<br />
* {{PropertyData|OpGłębokośćStartowa}}: -<br />
* {{PropertyData|OpZMaxPrzygotówki}}: -<br />
* {{PropertyData|OpZMinPrzygotówki}}: -<br />
* {{PropertyData|OpŚrednicaNarzędzia}}: -<br />
<br />
{{TitleProperty|Ścieżka}}<br />
<br />
* {{PropertyData|Aktywna}}: -<br />
* {{PropertyData|Komentarz}}: -<br />
* {{PropertyData|TrybChłodzenia}}: -<br />
* {{PropertyData|WierzchołekStartowy}}: -<br />
* {{PropertyData|KontrolerNarzędzia}}: -<br />
* {{PropertyData|EtykietaUżytkownika}}: -<br />
<br />
<span id="Hidden"></span><br />
====Ukryte====<br />
<br />
* {{PropertyData|Baza}}: -<br />
* {{PropertyData|ObjektBazowy}}: -<br />
* {{PropertyData|KształtBazowy}}: -<br />
* {{PropertyData|SilnikWyrażeń}}: -<br />
* {{PropertyData|Etykieta2}}: -<br />
* {{PropertyData|Ścieżka}}: -<br />
* {{PropertyData|Proxy}}: -<br />
* {{PropertyData|Widoczność}}: -<br />
<br />
<span id="View"></span><br />
===Widok===<br />
<br />
Pusto<br />
<br />
<span id="Scripting"></span><br />
==Tworzenie skryptów==<br />
<br />
{{Emphasis|Zobacz również:}} [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|FreeCAD podstawy tworzenia skryptów]].<br />
<br />
Przykład:<br />
<br />
{{Code|code=<br />
#Place code example here.<br />
}}<br />
<br />
<br />
{{Docnav/pl<br />
|[[CAM_Deburr/pl|Gratowanie]]<br />
|[[CAM_Pocket_3D/pl|Kieszeń 3D]]<br />
|[[CAM_Workbench/pl|środowisko pracy CAM]]<br />
|IconL=CAM_Deburr.svg<br />
|IconR=CAM_Pocket_3D.svg<br />
|IconC=Workbench_CAM.svg<br />
}}<br />
<br />
{{CAM_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:CAM_Vcarve/5/pl&diff=1388505Translations:CAM Vcarve/5/pl2024-03-28T15:14:17Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div>{{Docnav/pl<br />
|[[CAM_Deburr/pl|Gratowanie]]<br />
|[[CAM_Pocket_3D/pl|Kieszeń 3D]]<br />
|[[CAM_Workbench/pl|środowisko pracy CAM]]<br />
|IconL=CAM_Deburr.svg<br />
|IconR=CAM_Pocket_3D.svg<br />
|IconC=Workbench_CAM.svg<br />
}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=CAM_Vcarve/pl&diff=1388504CAM Vcarve/pl2024-03-28T15:14:14Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/pl<br />
|[[CAM_Deburr/pl|Gratowanie]]<br />
|[[CAM_Pocket_3D/pl|Kieszeń 3D]]<br />
|[[CAM_Workbench/pl|środowisko pracy CAM]]<br />
|IconL=CAM_Deburr.svg<br />
|IconR=CAM_Pocket_3D.svg<br />
|IconC=Workbench_CAM.svg<br />
}}<br />
<br />
{{GuiCommand/pl<br />
|Name=CAM Vcarve<br />
|Name/pl=CAM: Wycięcie V<br />
|MenuLocation=CAM → Wycięcie V<br />
|Workbenches=[[CAM_Workbench/pl|CAM]]<br />
|Version=0.19<br />
}}<br />
<br />
<span id="Description"></span><br />
==Opis==<br />
<br />
Narzędzie [[Image:CAM_Vcarve.svg|24px]] '''Wycięcie V''' służy przede wszystkim do grawerowania w linii środkowej [[Image:Draft_ShapeString.svg|24px|link=Draft_ShapeString/pl]] [[Draft_ShapeString/pl|Kształtu z tekstu]] na części. Jednakże, może być przydatne dla innych rodzajów operacji 2D.<br />
<br />
W przeciwieństwie do grawerowania, które podąża za liniami w obrysie, Wycięcie V wykorzystuje frez w kształcie litery V i próbuje oczyścić obszar, przesuwając frez w dół środka obszaru i zmieniając głębokość cięcia. Ponieważ promień frezu w kształcie litery V zmienia się wraz z głębokością, zmienia się również szerokość cięcia. Rezultatem jest bardziej naturalnie wyglądające cięcie, szczególnie w przypadku czcionek szeryfowych.<br />
<br />
[[File:Engravepath.png|thumb]]<br />
[[File:Vcarvepath.png|thumb|Example Vcarving Path]]<br />
[[Image:Vcarved.png|thumb]]<br />
[[File:Scrolltest.png|thumb]]<br />
<br />
Algorytm Wycięcie V oblicza ścieżkę wzdłuż linii środkowej regionu przy użyciu diagramu Woronoja. Ta linia środkowa jest ścieżką, którą narzędzie będzie podążać w płaszczyźnie XY. Następnie oblicza "maksymalny wpisany okrąg" wzdłuż ścieżki. Jest to największy okrąg, jaki można narysować w tym punkcie i pozostać całkowicie wewnątrz obszaru oczyszczania. Korzystając z promienia okręgu i kąta wierzchołkowego frezu, obliczana jest głębokość cięcia. <br />
<br />
<span id="Usage"></span><br />
==Użycie==<br />
<br />
<span id="Prepare_the_shapes_to_engrave"></span><br />
===Przygotowanie kształtów do grawerowania===<br />
<br />
* {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|24px]] [[Draft_ShapeString/pl|Kształt z tekstu]]}} są użyteczne "po wyjęciu z pudełka".<br />
* Pliki SVG wymagają pewnego dopracowania, zarówno w edytorze, jak i w środowisku pracy [[File:Workbench_Draft.svg|24px|link=Draft_Workbench/pl]] [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]]:<br />
** W edytorze ''(np. [https://www.inkscape.org Inkscape])'': upewnij się, że plik zawiera tylko ścieżki i że ścieżki są niezgrupowane. Upewnij się, że nie ma przecinających się ścieżek, ''(w Inkscape)'' użyj CAM → Uprość i połącz, aby połączyć ścieżki, które się nakładają.<br />
** Przełącz się na [[File:Workbench_Draft.svg|24px|link=Draft_Workbench/pl]] [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]] w selektorze [[Std_Workbench/pl|środowisk pracy]].<br />
** Zaimportuj SVG używając {{MenuCommand|Plik → Import → wybierz "SVG jako geometria"}}. <br />
** Wynik powinien wyglądać podobnie do tego:<br />
**:[[File:Svgimport.png|bez ramki]]<br />
**:{{Caption|Powyżej: Wyniki importu "SVG jako geometria"}}<br />
:::Ścieżki z dziurami ''(litery, winorośl na powyższym obrazku)'' są importowane jako dwie oddzielne ścieżki (nazwane zgodnie z {{incode|Path905}} i {{incode|Path905001}} w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]]), jedna z nich to dziura, a druga to kontur;. Zajmiemy się tym w następnym kroku<br />
** Aby uzyskać ściany 2D, '''Wycięcie V''' potrzebuje:<br />
*** Dla ścieżek <u>bez</u> otworów: <br />
***# Wybierz ścieżkę<br />
***# Wybierz {{MenuCommand|Modyfikacja → [[Image:Draft_Upgrade.svg|16px|link=Draft_Upgrade/pl]] [[Draft_Upgrade/pl|Ulepsz kształt]]}}<br />
***# Następnie {{MenuCommand|Modyfikacja → [[Image:Draft_Downgrade.svg|16px|link=Draft_Downgrade/pl]] [[Draft_Downgrade/pl|Rozbij kształt]]}}<br />
*** Dla ścieżek <u>z</u> dziurami: <br />
***# Wybierz ścieżkę zewnętrzną, a następnie wewnętrzną <br />
***# Wybierz {{MenuCommand|Modyfikacja → [[Image:Draft_Downgrade.svg|16px|link=Draft_Downgrade/pl]] [[Draft_Downgrade/pl|Rozbij kształt]]}} '''dwa razy'''<br />
**:Niektóre ścieżki będą zachowywać się inaczej, więc może być konieczne pobawienie się {{KEY|[[Image:Draft_Upgrade.svg|16px]] Ulepsz kształt}} i {{KEY|[[Image:Draft_Downgrade.svg|16px]] Rozbij kształt}}, aż otrzymasz coś o nazwie: {{incode|Face<numer>}}.<br />
**:Wynik końcowy powinien wyglądać następująco:<br />
**:[[File:Svgfaces.png|bez ramki]]<br />
<br />
<span id="Create_the_Vcarve_operation"></span><br />
===Tworzenie operacji Wycięcie V===<br />
<br />
* Przełącz się na środowisko pracy {{Button|[[File:Workbench_CAM.svg|16px]] [[CAM_Workbench/pl|Część]]}} w [[Std_Workbench/pl|selektorze środowisk pracy]].<br />
* Dodaj zadanie, użyj obiektów o nazwie {{incode|Face<numer>}} ''(lub Kształt z tekstu)'' jako podstawy, dodać kontroler narzędzia v-bit, ustawić posuwy, prędkości itp.<br />
* Operacja obsługuje tylko jeden obiekt (albo pojedynczy obiekt ściany, albo Kształtu z tekstu), więc dla każdego obiektu:<br />
** Wybierz {{MenuCommand|Ścieżka → [[Image:CAM_Vcarve.svg|24px]] Wycięcie V}} z menu głównego. Spowoduje to otwarcie panelu konfiguracji.<br />
** Otwórz zakładkę {{Button|Geometria bazowa}} i dodaj wszystkie ściany Kształtu z tekstu lub ściany pojedynczego obiektu ściany uzyskanego powyżej<br />
** Naciśnij {{Button|Zastosuj}} i sprawdź wygenerowaną ścieżkę; w razie potrzeby dostosuj parametry operacji (w większości sytuacji można ustawić wyższy próg).<br />
** Naciśnij {{Button|OK}}, aby zakończyć<br />
<br />
<span id="Options"></span><br />
==Opcje==<br />
<br />
Pusto<br />
<br />
<span id="Properties"></span><br />
==Właściwości==<br />
<br />
<span id="Data"></span><br />
===Dane===<br />
<br />
{{TitleProperty|Podstawa}}<br />
<br />
* {{PropertyData|Umiejscowienie}}: -<br />
* {{PropertyData|Etykieta}}: -<br />
<br />
{{TitleProperty|Głębokość}}<br />
<br />
* {{PropertyData|WysokośćPrześwitu}}: -<br />
* {{PropertyData|GłębokośćKońcowa}}: -<br />
* {{PropertyData|WysokośćBezpieczna}}: -<br />
* {{PropertyData|GłębokośćStartowa}}: -<br />
* {{PropertyData|KrokWDół}}: -<br />
<br />
{{TitleProperty|Wartości operacyjne}}<br />
<br />
* {{PropertyData|OpGłębokośćKOńcowa}}: -<br />
* {{PropertyData|OpGłębokośćStartowa}}: -<br />
* {{PropertyData|OpZMaxPrzygotówki}}: -<br />
* {{PropertyData|OpZMinPrzygotówki}}: -<br />
* {{PropertyData|OpŚrednicaNarzędzia}}: -<br />
<br />
{{TitleProperty|Ścieżka}}<br />
<br />
* {{PropertyData|Aktywna}}: -<br />
* {{PropertyData|Komentarz}}: -<br />
* {{PropertyData|TrybChłodzenia}}: -<br />
* {{PropertyData|WierzchołekStartowy}}: -<br />
* {{PropertyData|KontrolerNarzędzia}}: -<br />
* {{PropertyData|EtykietaUżytkownika}}: -<br />
<br />
<span id="Hidden"></span><br />
====Ukryte====<br />
<br />
* {{PropertyData|Baza}}: -<br />
* {{PropertyData|ObjektBazowy}}: -<br />
* {{PropertyData|KształtBazowy}}: -<br />
* {{PropertyData|SilnikWyrażeń}}: -<br />
* {{PropertyData|Etykieta2}}: -<br />
* {{PropertyData|Ścieżka}}: -<br />
* {{PropertyData|Proxy}}: -<br />
* {{PropertyData|Widoczność}}: -<br />
<br />
<span id="View"></span><br />
===Widok===<br />
<br />
Pusto<br />
<br />
<span id="Scripting"></span><br />
==Tworzenie skryptów==<br />
<br />
{{Emphasis|Zobacz również:}} [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|FreeCAD podstawy tworzenia skryptów]].<br />
<br />
Przykład:<br />
<br />
{{Code|code=<br />
#Place code example here.<br />
}}<br />
<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
{{Docnav/pl<br />
|[[Path_Deburr/pl|Gratowanie]]<br />
|[[Path_Pocket_3D/pl|Kieszeń 3D]]<br />
|[[Path_Workbench/pl|środowisko pracy CAM]]<br />
|IconL=Path_Deburr.svg<br />
|IconR=Path_Pocket_3D.svg<br />
|IconC=Workbench_Path.svg<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
{{CAM_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:CAM_Vcarve/27/pl&diff=1388503Translations:CAM Vcarve/27/pl2024-03-28T15:14:14Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div>* Przełącz się na środowisko pracy {{Button|[[File:Workbench_CAM.svg|16px]] [[CAM_Workbench/pl|Część]]}} w [[Std_Workbench/pl|selektorze środowisk pracy]].<br />
* Dodaj zadanie, użyj obiektów o nazwie {{incode|Face<numer>}} ''(lub Kształt z tekstu)'' jako podstawy, dodać kontroler narzędzia v-bit, ustawić posuwy, prędkości itp.<br />
* Operacja obsługuje tylko jeden obiekt (albo pojedynczy obiekt ściany, albo Kształtu z tekstu), więc dla każdego obiektu:<br />
** Wybierz {{MenuCommand|Ścieżka → [[Image:CAM_Vcarve.svg|24px]] Wycięcie V}} z menu głównego. Spowoduje to otwarcie panelu konfiguracji.<br />
** Otwórz zakładkę {{Button|Geometria bazowa}} i dodaj wszystkie ściany Kształtu z tekstu lub ściany pojedynczego obiektu ściany uzyskanego powyżej<br />
** Naciśnij {{Button|Zastosuj}} i sprawdź wygenerowaną ścieżkę; w razie potrzeby dostosuj parametry operacji (w większości sytuacji można ustawić wyższy próg).<br />
** Naciśnij {{Button|OK}}, aby zakończyć</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=CAM_Vcarve/pl&diff=1388502CAM Vcarve/pl2024-03-28T15:13:21Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/pl<br />
|[[CAM_Deburr/pl|Gratowanie]]<br />
|[[CAM_Pocket_3D/pl|Kieszeń 3D]]<br />
|[[CAM_Workbench/pl|środowisko pracy CAM]]<br />
|IconL=CAM_Deburr.svg<br />
|IconR=CAM_Pocket_3D.svg<br />
|IconC=Workbench_CAM.svg<br />
}}<br />
<br />
{{GuiCommand/pl<br />
|Name=CAM Vcarve<br />
|Name/pl=CAM: Wycięcie V<br />
|MenuLocation=CAM → Wycięcie V<br />
|Workbenches=[[CAM_Workbench/pl|CAM]]<br />
|Version=0.19<br />
}}<br />
<br />
<span id="Description"></span><br />
==Opis==<br />
<br />
Narzędzie [[Image:CAM_Vcarve.svg|24px]] '''Wycięcie V''' służy przede wszystkim do grawerowania w linii środkowej [[Image:Draft_ShapeString.svg|24px|link=Draft_ShapeString/pl]] [[Draft_ShapeString/pl|Kształtu z tekstu]] na części. Jednakże, może być przydatne dla innych rodzajów operacji 2D.<br />
<br />
W przeciwieństwie do grawerowania, które podąża za liniami w obrysie, Wycięcie V wykorzystuje frez w kształcie litery V i próbuje oczyścić obszar, przesuwając frez w dół środka obszaru i zmieniając głębokość cięcia. Ponieważ promień frezu w kształcie litery V zmienia się wraz z głębokością, zmienia się również szerokość cięcia. Rezultatem jest bardziej naturalnie wyglądające cięcie, szczególnie w przypadku czcionek szeryfowych.<br />
<br />
[[File:Engravepath.png|thumb]]<br />
[[File:Vcarvepath.png|thumb|Example Vcarving Path]]<br />
[[Image:Vcarved.png|thumb]]<br />
[[File:Scrolltest.png|thumb]]<br />
<br />
Algorytm Wycięcie V oblicza ścieżkę wzdłuż linii środkowej regionu przy użyciu diagramu Woronoja. Ta linia środkowa jest ścieżką, którą narzędzie będzie podążać w płaszczyźnie XY. Następnie oblicza "maksymalny wpisany okrąg" wzdłuż ścieżki. Jest to największy okrąg, jaki można narysować w tym punkcie i pozostać całkowicie wewnątrz obszaru oczyszczania. Korzystając z promienia okręgu i kąta wierzchołkowego frezu, obliczana jest głębokość cięcia. <br />
<br />
<span id="Usage"></span><br />
==Użycie==<br />
<br />
<span id="Prepare_the_shapes_to_engrave"></span><br />
===Przygotowanie kształtów do grawerowania===<br />
<br />
* {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|24px]] [[Draft_ShapeString/pl|Kształt z tekstu]]}} są użyteczne "po wyjęciu z pudełka".<br />
* Pliki SVG wymagają pewnego dopracowania, zarówno w edytorze, jak i w środowisku pracy [[File:Workbench_Draft.svg|24px|link=Draft_Workbench/pl]] [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]]:<br />
** W edytorze ''(np. [https://www.inkscape.org Inkscape])'': upewnij się, że plik zawiera tylko ścieżki i że ścieżki są niezgrupowane. Upewnij się, że nie ma przecinających się ścieżek, ''(w Inkscape)'' użyj CAM → Uprość i połącz, aby połączyć ścieżki, które się nakładają.<br />
** Przełącz się na [[File:Workbench_Draft.svg|24px|link=Draft_Workbench/pl]] [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]] w selektorze [[Std_Workbench/pl|środowisk pracy]].<br />
** Zaimportuj SVG używając {{MenuCommand|Plik → Import → wybierz "SVG jako geometria"}}. <br />
** Wynik powinien wyglądać podobnie do tego:<br />
**:[[File:Svgimport.png|bez ramki]]<br />
**:{{Caption|Powyżej: Wyniki importu "SVG jako geometria"}}<br />
:::Ścieżki z dziurami ''(litery, winorośl na powyższym obrazku)'' są importowane jako dwie oddzielne ścieżki (nazwane zgodnie z {{incode|Path905}} i {{incode|Path905001}} w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]]), jedna z nich to dziura, a druga to kontur;. Zajmiemy się tym w następnym kroku<br />
** Aby uzyskać ściany 2D, '''Wycięcie V''' potrzebuje:<br />
*** Dla ścieżek <u>bez</u> otworów: <br />
***# Wybierz ścieżkę<br />
***# Wybierz {{MenuCommand|Modyfikacja → [[Image:Draft_Upgrade.svg|16px|link=Draft_Upgrade/pl]] [[Draft_Upgrade/pl|Ulepsz kształt]]}}<br />
***# Następnie {{MenuCommand|Modyfikacja → [[Image:Draft_Downgrade.svg|16px|link=Draft_Downgrade/pl]] [[Draft_Downgrade/pl|Rozbij kształt]]}}<br />
*** Dla ścieżek <u>z</u> dziurami: <br />
***# Wybierz ścieżkę zewnętrzną, a następnie wewnętrzną <br />
***# Wybierz {{MenuCommand|Modyfikacja → [[Image:Draft_Downgrade.svg|16px|link=Draft_Downgrade/pl]] [[Draft_Downgrade/pl|Rozbij kształt]]}} '''dwa razy'''<br />
**:Niektóre ścieżki będą zachowywać się inaczej, więc może być konieczne pobawienie się {{KEY|[[Image:Draft_Upgrade.svg|16px]] Ulepsz kształt}} i {{KEY|[[Image:Draft_Downgrade.svg|16px]] Rozbij kształt}}, aż otrzymasz coś o nazwie: {{incode|Face<numer>}}.<br />
**:Wynik końcowy powinien wyglądać następująco:<br />
**:[[File:Svgfaces.png|bez ramki]]<br />
<br />
<span id="Create_the_Vcarve_operation"></span><br />
===Tworzenie operacji Wycięcie V===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* Przełącz na środowisko pracy {{Button|[[File:Workbench_Path.svg|16px]] [[Path_Workbench/pl|Część]]}} w [[Std_Workbench/pl|selektorrze środowisk pracy]].<br />
* Dodaj zadanie, użyj obiektów o nazwie {{incode|Face<numer>}} ''(lub Kształt z tekstu)'' jako podstawy, dodać kontroler narzędzia v-bit, ustawić posuwy, prędkości itp.<br />
* Operacja obsługuje tylko jeden obiekt (albo pojedynczy obiekt ściany, albo Kształtu z tekstu), więc dla każdego obiektu:<br />
** Wybierz {{MenuCommand|Ścieżka → [[Image:Path_Vcarve.svg|24px]] Wycięcie V}} z menu głównego. Spowoduje to otwarcie panelu konfiguracji.<br />
** Otwórz zakładkę {{Button|Geometria bazowa}} i dodaj wszystkie ściany Kształtu z tekstu lub ściany pojedynczego obiektu ściany uzyskanego powyżej<br />
** Naciśnij {{Button|Zastosuj}} i sprawdź wygenerowaną ścieżkę; w razie potrzeby dostosuj parametry operacji (w większości sytuacji można ustawić wyższy próg).<br />
** Naciśnij {{Button|OK}}, aby zakończyć<br />
</div><br />
<br />
<span id="Options"></span><br />
==Opcje==<br />
<br />
Pusto<br />
<br />
<span id="Properties"></span><br />
==Właściwości==<br />
<br />
<span id="Data"></span><br />
===Dane===<br />
<br />
{{TitleProperty|Podstawa}}<br />
<br />
* {{PropertyData|Umiejscowienie}}: -<br />
* {{PropertyData|Etykieta}}: -<br />
<br />
{{TitleProperty|Głębokość}}<br />
<br />
* {{PropertyData|WysokośćPrześwitu}}: -<br />
* {{PropertyData|GłębokośćKońcowa}}: -<br />
* {{PropertyData|WysokośćBezpieczna}}: -<br />
* {{PropertyData|GłębokośćStartowa}}: -<br />
* {{PropertyData|KrokWDół}}: -<br />
<br />
{{TitleProperty|Wartości operacyjne}}<br />
<br />
* {{PropertyData|OpGłębokośćKOńcowa}}: -<br />
* {{PropertyData|OpGłębokośćStartowa}}: -<br />
* {{PropertyData|OpZMaxPrzygotówki}}: -<br />
* {{PropertyData|OpZMinPrzygotówki}}: -<br />
* {{PropertyData|OpŚrednicaNarzędzia}}: -<br />
<br />
{{TitleProperty|Ścieżka}}<br />
<br />
* {{PropertyData|Aktywna}}: -<br />
* {{PropertyData|Komentarz}}: -<br />
* {{PropertyData|TrybChłodzenia}}: -<br />
* {{PropertyData|WierzchołekStartowy}}: -<br />
* {{PropertyData|KontrolerNarzędzia}}: -<br />
* {{PropertyData|EtykietaUżytkownika}}: -<br />
<br />
<span id="Hidden"></span><br />
====Ukryte====<br />
<br />
* {{PropertyData|Baza}}: -<br />
* {{PropertyData|ObjektBazowy}}: -<br />
* {{PropertyData|KształtBazowy}}: -<br />
* {{PropertyData|SilnikWyrażeń}}: -<br />
* {{PropertyData|Etykieta2}}: -<br />
* {{PropertyData|Ścieżka}}: -<br />
* {{PropertyData|Proxy}}: -<br />
* {{PropertyData|Widoczność}}: -<br />
<br />
<span id="View"></span><br />
===Widok===<br />
<br />
Pusto<br />
<br />
<span id="Scripting"></span><br />
==Tworzenie skryptów==<br />
<br />
{{Emphasis|Zobacz również:}} [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|FreeCAD podstawy tworzenia skryptów]].<br />
<br />
Przykład:<br />
<br />
{{Code|code=<br />
#Place code example here.<br />
}}<br />
<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
{{Docnav/pl<br />
|[[Path_Deburr/pl|Gratowanie]]<br />
|[[Path_Pocket_3D/pl|Kieszeń 3D]]<br />
|[[Path_Workbench/pl|środowisko pracy CAM]]<br />
|IconL=Path_Deburr.svg<br />
|IconR=Path_Pocket_3D.svg<br />
|IconC=Workbench_Path.svg<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
{{CAM_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:CAM_Vcarve/26/pl&diff=1388501Translations:CAM Vcarve/26/pl2024-03-28T15:13:20Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div>* {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|24px]] [[Draft_ShapeString/pl|Kształt z tekstu]]}} są użyteczne "po wyjęciu z pudełka".<br />
* Pliki SVG wymagają pewnego dopracowania, zarówno w edytorze, jak i w środowisku pracy [[File:Workbench_Draft.svg|24px|link=Draft_Workbench/pl]] [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]]:<br />
** W edytorze ''(np. [https://www.inkscape.org Inkscape])'': upewnij się, że plik zawiera tylko ścieżki i że ścieżki są niezgrupowane. Upewnij się, że nie ma przecinających się ścieżek, ''(w Inkscape)'' użyj CAM → Uprość i połącz, aby połączyć ścieżki, które się nakładają.<br />
** Przełącz się na [[File:Workbench_Draft.svg|24px|link=Draft_Workbench/pl]] [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]] w selektorze [[Std_Workbench/pl|środowisk pracy]].<br />
** Zaimportuj SVG używając {{MenuCommand|Plik → Import → wybierz "SVG jako geometria"}}. <br />
** Wynik powinien wyglądać podobnie do tego:<br />
**:[[File:Svgimport.png|bez ramki]]<br />
**:{{Caption|Powyżej: Wyniki importu "SVG jako geometria"}}<br />
:::Ścieżki z dziurami ''(litery, winorośl na powyższym obrazku)'' są importowane jako dwie oddzielne ścieżki (nazwane zgodnie z {{incode|Path905}} i {{incode|Path905001}} w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]]), jedna z nich to dziura, a druga to kontur;. Zajmiemy się tym w następnym kroku<br />
** Aby uzyskać ściany 2D, '''Wycięcie V''' potrzebuje:<br />
*** Dla ścieżek <u>bez</u> otworów: <br />
***# Wybierz ścieżkę<br />
***# Wybierz {{MenuCommand|Modyfikacja → [[Image:Draft_Upgrade.svg|16px|link=Draft_Upgrade/pl]] [[Draft_Upgrade/pl|Ulepsz kształt]]}}<br />
***# Następnie {{MenuCommand|Modyfikacja → [[Image:Draft_Downgrade.svg|16px|link=Draft_Downgrade/pl]] [[Draft_Downgrade/pl|Rozbij kształt]]}}<br />
*** Dla ścieżek <u>z</u> dziurami: <br />
***# Wybierz ścieżkę zewnętrzną, a następnie wewnętrzną <br />
***# Wybierz {{MenuCommand|Modyfikacja → [[Image:Draft_Downgrade.svg|16px|link=Draft_Downgrade/pl]] [[Draft_Downgrade/pl|Rozbij kształt]]}} '''dwa razy'''<br />
**:Niektóre ścieżki będą zachowywać się inaczej, więc może być konieczne pobawienie się {{KEY|[[Image:Draft_Upgrade.svg|16px]] Ulepsz kształt}} i {{KEY|[[Image:Draft_Downgrade.svg|16px]] Rozbij kształt}}, aż otrzymasz coś o nazwie: {{incode|Face<numer>}}.<br />
**:Wynik końcowy powinien wyglądać następująco:<br />
**:[[File:Svgfaces.png|bez ramki]]</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=CAM_Vcarve/pl&diff=1388500CAM Vcarve/pl2024-03-28T15:11:14Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/pl<br />
|[[CAM_Deburr/pl|Gratowanie]]<br />
|[[CAM_Pocket_3D/pl|Kieszeń 3D]]<br />
|[[CAM_Workbench/pl|środowisko pracy CAM]]<br />
|IconL=CAM_Deburr.svg<br />
|IconR=CAM_Pocket_3D.svg<br />
|IconC=Workbench_CAM.svg<br />
}}<br />
<br />
{{GuiCommand/pl<br />
|Name=CAM Vcarve<br />
|Name/pl=CAM: Wycięcie V<br />
|MenuLocation=CAM → Wycięcie V<br />
|Workbenches=[[CAM_Workbench/pl|CAM]]<br />
|Version=0.19<br />
}}<br />
<br />
<span id="Description"></span><br />
==Opis==<br />
<br />
Narzędzie [[Image:CAM_Vcarve.svg|24px]] '''Wycięcie V''' służy przede wszystkim do grawerowania w linii środkowej [[Image:Draft_ShapeString.svg|24px|link=Draft_ShapeString/pl]] [[Draft_ShapeString/pl|Kształtu z tekstu]] na części. Jednakże, może być przydatne dla innych rodzajów operacji 2D.<br />
<br />
W przeciwieństwie do grawerowania, które podąża za liniami w obrysie, Wycięcie V wykorzystuje frez w kształcie litery V i próbuje oczyścić obszar, przesuwając frez w dół środka obszaru i zmieniając głębokość cięcia. Ponieważ promień frezu w kształcie litery V zmienia się wraz z głębokością, zmienia się również szerokość cięcia. Rezultatem jest bardziej naturalnie wyglądające cięcie, szczególnie w przypadku czcionek szeryfowych.<br />
<br />
[[File:Engravepath.png|thumb]]<br />
[[File:Vcarvepath.png|thumb|Example Vcarving Path]]<br />
[[Image:Vcarved.png|thumb]]<br />
[[File:Scrolltest.png|thumb]]<br />
<br />
Algorytm Wycięcie V oblicza ścieżkę wzdłuż linii środkowej regionu przy użyciu diagramu Woronoja. Ta linia środkowa jest ścieżką, którą narzędzie będzie podążać w płaszczyźnie XY. Następnie oblicza "maksymalny wpisany okrąg" wzdłuż ścieżki. Jest to największy okrąg, jaki można narysować w tym punkcie i pozostać całkowicie wewnątrz obszaru oczyszczania. Korzystając z promienia okręgu i kąta wierzchołkowego frezu, obliczana jest głębokość cięcia. <br />
<br />
<span id="Usage"></span><br />
==Użycie==<br />
<br />
<span id="Prepare_the_shapes_to_engrave"></span><br />
===Przygotowanie kształtów do grawerowania===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|24px]] [[Draft_ShapeString/pl|Kształt z tekstu]]}} są użyteczne "po wyjęciu z pudełka".<br />
* Pliki SVG wymagają pewnego dopracowania, zarówno w edytorze, jak i w środowisku pracy [[File:Workbench_Draft.svg|24px|link=Draft_Workbench/pl]] [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]]:<br />
** W edytorze ''(np. [https://www.inkscape.org Inkscape])'': upewnij się, że plik zawiera tylko ścieżki i że ścieżki są niezgrupowane. Upewnij się, że nie ma przecinających się ścieżek, ''(w Inkscape)'' użyj Ścieżka → Uprość i połącz, aby połączyć ścieżki, które się nakładają.<br />
** Przełącz się na [[File:Workbench_Draft.svg|24px|link=Draft_Workbench/pl]] [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]] w selektorze [[Std_Workbench/pl|środowisk pracy]].<br />
** Zaimportuj SVG używając {{MenuCommand|Plik → Import → wybierz "SVG jako geometria"}}. <br />
** Wynik powinien wyglądać podobnie do tego:<br />
**:[[File:Svgimport.png|bez ramki]]<br />
**:{{Caption|Powyżej: Wyniki importu "SVG jako geometria"}}<br />
:::Ścieżki z dziurami ''(litery, winorośl na powyższym obrazku)'' są importowane jako dwie oddzielne ścieżki (nazwane zgodnie z {{incode|Path905}} i {{incode|Path905001}} w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]]), jedna z nich to dziura, a druga to kontur;. Zajmiemy się tym w następnym kroku<br />
** Aby uzyskać ściany 2D, '''Wycięcie V''' potrzebuje:<br />
*** Dla ścieżek <u>bez</u> otworów: <br />
***# Wybierz ścieżkę<br />
***# Wybierz {{MenuCommand|Modyfikacja → [[Image:Draft_Upgrade.svg|16px|link=Draft_Upgrade/pl]] [[Draft_Upgrade/pl|Ulepsz kształt]]}}<br />
***# Następnie {{MenuCommand|Modyfikacja → [[Image:Draft_Downgrade.svg|16px|link=Draft_Downgrade/pl]] [[Draft_Downgrade/pl|Rozbij kształt]]}}<br />
*** Dla ścieżek <u>z</u> dziurami: <br />
***# Wybierz ścieżkę zewnętrzną, a następnie wewnętrzną <br />
***# Wybierz {{MenuCommand|Modyfikacja → [[Image:Draft_Downgrade.svg|16px|link=Draft_Downgrade/pl]] [[Draft_Downgrade/pl|Rozbij kształt]]}} '''dwa razy'''<br />
**:Niektóre ścieżki będą zachowywać się inaczej, więc może być konieczne pobawienie się {{KEY|[[Image:Draft_Upgrade.svg|16px]] Ulepsz kształt}} i {{KEY|[[Image:Draft_Downgrade.svg|16px]] Rozbij kształt}}, aż otrzymasz coś o nazwie: {{incode|Face<numer>}}.<br />
**:Wynik końcowy powinien wyglądać następująco:<br />
**:[[File:Svgfaces.png|bez ramki]]<br />
</div><br />
<br />
<span id="Create_the_Vcarve_operation"></span><br />
===Tworzenie operacji Wycięcie V===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* Przełącz na środowisko pracy {{Button|[[File:Workbench_Path.svg|16px]] [[Path_Workbench/pl|Część]]}} w [[Std_Workbench/pl|selektorrze środowisk pracy]].<br />
* Dodaj zadanie, użyj obiektów o nazwie {{incode|Face<numer>}} ''(lub Kształt z tekstu)'' jako podstawy, dodać kontroler narzędzia v-bit, ustawić posuwy, prędkości itp.<br />
* Operacja obsługuje tylko jeden obiekt (albo pojedynczy obiekt ściany, albo Kształtu z tekstu), więc dla każdego obiektu:<br />
** Wybierz {{MenuCommand|Ścieżka → [[Image:Path_Vcarve.svg|24px]] Wycięcie V}} z menu głównego. Spowoduje to otwarcie panelu konfiguracji.<br />
** Otwórz zakładkę {{Button|Geometria bazowa}} i dodaj wszystkie ściany Kształtu z tekstu lub ściany pojedynczego obiektu ściany uzyskanego powyżej<br />
** Naciśnij {{Button|Zastosuj}} i sprawdź wygenerowaną ścieżkę; w razie potrzeby dostosuj parametry operacji (w większości sytuacji można ustawić wyższy próg).<br />
** Naciśnij {{Button|OK}}, aby zakończyć<br />
</div><br />
<br />
<span id="Options"></span><br />
==Opcje==<br />
<br />
Pusto<br />
<br />
<span id="Properties"></span><br />
==Właściwości==<br />
<br />
<span id="Data"></span><br />
===Dane===<br />
<br />
{{TitleProperty|Podstawa}}<br />
<br />
* {{PropertyData|Umiejscowienie}}: -<br />
* {{PropertyData|Etykieta}}: -<br />
<br />
{{TitleProperty|Głębokość}}<br />
<br />
* {{PropertyData|WysokośćPrześwitu}}: -<br />
* {{PropertyData|GłębokośćKońcowa}}: -<br />
* {{PropertyData|WysokośćBezpieczna}}: -<br />
* {{PropertyData|GłębokośćStartowa}}: -<br />
* {{PropertyData|KrokWDół}}: -<br />
<br />
{{TitleProperty|Wartości operacyjne}}<br />
<br />
* {{PropertyData|OpGłębokośćKOńcowa}}: -<br />
* {{PropertyData|OpGłębokośćStartowa}}: -<br />
* {{PropertyData|OpZMaxPrzygotówki}}: -<br />
* {{PropertyData|OpZMinPrzygotówki}}: -<br />
* {{PropertyData|OpŚrednicaNarzędzia}}: -<br />
<br />
{{TitleProperty|Ścieżka}}<br />
<br />
* {{PropertyData|Aktywna}}: -<br />
* {{PropertyData|Komentarz}}: -<br />
* {{PropertyData|TrybChłodzenia}}: -<br />
* {{PropertyData|WierzchołekStartowy}}: -<br />
* {{PropertyData|KontrolerNarzędzia}}: -<br />
* {{PropertyData|EtykietaUżytkownika}}: -<br />
<br />
<span id="Hidden"></span><br />
====Ukryte====<br />
<br />
* {{PropertyData|Baza}}: -<br />
* {{PropertyData|ObjektBazowy}}: -<br />
* {{PropertyData|KształtBazowy}}: -<br />
* {{PropertyData|SilnikWyrażeń}}: -<br />
* {{PropertyData|Etykieta2}}: -<br />
* {{PropertyData|Ścieżka}}: -<br />
* {{PropertyData|Proxy}}: -<br />
* {{PropertyData|Widoczność}}: -<br />
<br />
<span id="View"></span><br />
===Widok===<br />
<br />
Pusto<br />
<br />
<span id="Scripting"></span><br />
==Tworzenie skryptów==<br />
<br />
{{Emphasis|Zobacz również:}} [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|FreeCAD podstawy tworzenia skryptów]].<br />
<br />
Przykład:<br />
<br />
{{Code|code=<br />
#Place code example here.<br />
}}<br />
<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
{{Docnav/pl<br />
|[[Path_Deburr/pl|Gratowanie]]<br />
|[[Path_Pocket_3D/pl|Kieszeń 3D]]<br />
|[[Path_Workbench/pl|środowisko pracy CAM]]<br />
|IconL=Path_Deburr.svg<br />
|IconR=Path_Pocket_3D.svg<br />
|IconC=Workbench_Path.svg<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
{{CAM_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:CAM_Vcarve/20/pl&diff=1388499Translations:CAM Vcarve/20/pl2024-03-28T15:11:13Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div>Narzędzie [[Image:CAM_Vcarve.svg|24px]] '''Wycięcie V''' służy przede wszystkim do grawerowania w linii środkowej [[Image:Draft_ShapeString.svg|24px|link=Draft_ShapeString/pl]] [[Draft_ShapeString/pl|Kształtu z tekstu]] na części. Jednakże, może być przydatne dla innych rodzajów operacji 2D.</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=CAM_Vcarve/pl&diff=1388498CAM Vcarve/pl2024-03-28T15:11:00Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/pl<br />
|[[CAM_Deburr/pl|Gratowanie]]<br />
|[[CAM_Pocket_3D/pl|Kieszeń 3D]]<br />
|[[CAM_Workbench/pl|środowisko pracy CAM]]<br />
|IconL=CAM_Deburr.svg<br />
|IconR=CAM_Pocket_3D.svg<br />
|IconC=Workbench_CAM.svg<br />
}}<br />
<br />
{{GuiCommand/pl<br />
|Name=CAM Vcarve<br />
|Name/pl=CAM: Wycięcie V<br />
|MenuLocation=CAM → Wycięcie V<br />
|Workbenches=[[CAM_Workbench/pl|CAM]]<br />
|Version=0.19<br />
}}<br />
<br />
<span id="Description"></span><br />
==Opis==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Narzędzie [[Image:Path_Vcarve.svg|24px]] '''Wycięcie V''' służy przede wszystkim do grawerowania w linii środkowej [[Image:Draft_ShapeString.svg|24px|link=Draft_ShapeString/pl]] [[Draft_ShapeString/pl|Kształtu z tekstu]] na części. Jednakże, może być przydatne dla innych rodzajów operacji 2D.<br />
</div><br />
<br />
W przeciwieństwie do grawerowania, które podąża za liniami w obrysie, Wycięcie V wykorzystuje frez w kształcie litery V i próbuje oczyścić obszar, przesuwając frez w dół środka obszaru i zmieniając głębokość cięcia. Ponieważ promień frezu w kształcie litery V zmienia się wraz z głębokością, zmienia się również szerokość cięcia. Rezultatem jest bardziej naturalnie wyglądające cięcie, szczególnie w przypadku czcionek szeryfowych.<br />
<br />
[[File:Engravepath.png|thumb]]<br />
[[File:Vcarvepath.png|thumb|Example Vcarving Path]]<br />
[[Image:Vcarved.png|thumb]]<br />
[[File:Scrolltest.png|thumb]]<br />
<br />
Algorytm Wycięcie V oblicza ścieżkę wzdłuż linii środkowej regionu przy użyciu diagramu Woronoja. Ta linia środkowa jest ścieżką, którą narzędzie będzie podążać w płaszczyźnie XY. Następnie oblicza "maksymalny wpisany okrąg" wzdłuż ścieżki. Jest to największy okrąg, jaki można narysować w tym punkcie i pozostać całkowicie wewnątrz obszaru oczyszczania. Korzystając z promienia okręgu i kąta wierzchołkowego frezu, obliczana jest głębokość cięcia. <br />
<br />
<span id="Usage"></span><br />
==Użycie==<br />
<br />
<span id="Prepare_the_shapes_to_engrave"></span><br />
===Przygotowanie kształtów do grawerowania===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|24px]] [[Draft_ShapeString/pl|Kształt z tekstu]]}} są użyteczne "po wyjęciu z pudełka".<br />
* Pliki SVG wymagają pewnego dopracowania, zarówno w edytorze, jak i w środowisku pracy [[File:Workbench_Draft.svg|24px|link=Draft_Workbench/pl]] [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]]:<br />
** W edytorze ''(np. [https://www.inkscape.org Inkscape])'': upewnij się, że plik zawiera tylko ścieżki i że ścieżki są niezgrupowane. Upewnij się, że nie ma przecinających się ścieżek, ''(w Inkscape)'' użyj Ścieżka → Uprość i połącz, aby połączyć ścieżki, które się nakładają.<br />
** Przełącz się na [[File:Workbench_Draft.svg|24px|link=Draft_Workbench/pl]] [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]] w selektorze [[Std_Workbench/pl|środowisk pracy]].<br />
** Zaimportuj SVG używając {{MenuCommand|Plik → Import → wybierz "SVG jako geometria"}}. <br />
** Wynik powinien wyglądać podobnie do tego:<br />
**:[[File:Svgimport.png|bez ramki]]<br />
**:{{Caption|Powyżej: Wyniki importu "SVG jako geometria"}}<br />
:::Ścieżki z dziurami ''(litery, winorośl na powyższym obrazku)'' są importowane jako dwie oddzielne ścieżki (nazwane zgodnie z {{incode|Path905}} i {{incode|Path905001}} w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]]), jedna z nich to dziura, a druga to kontur;. Zajmiemy się tym w następnym kroku<br />
** Aby uzyskać ściany 2D, '''Wycięcie V''' potrzebuje:<br />
*** Dla ścieżek <u>bez</u> otworów: <br />
***# Wybierz ścieżkę<br />
***# Wybierz {{MenuCommand|Modyfikacja → [[Image:Draft_Upgrade.svg|16px|link=Draft_Upgrade/pl]] [[Draft_Upgrade/pl|Ulepsz kształt]]}}<br />
***# Następnie {{MenuCommand|Modyfikacja → [[Image:Draft_Downgrade.svg|16px|link=Draft_Downgrade/pl]] [[Draft_Downgrade/pl|Rozbij kształt]]}}<br />
*** Dla ścieżek <u>z</u> dziurami: <br />
***# Wybierz ścieżkę zewnętrzną, a następnie wewnętrzną <br />
***# Wybierz {{MenuCommand|Modyfikacja → [[Image:Draft_Downgrade.svg|16px|link=Draft_Downgrade/pl]] [[Draft_Downgrade/pl|Rozbij kształt]]}} '''dwa razy'''<br />
**:Niektóre ścieżki będą zachowywać się inaczej, więc może być konieczne pobawienie się {{KEY|[[Image:Draft_Upgrade.svg|16px]] Ulepsz kształt}} i {{KEY|[[Image:Draft_Downgrade.svg|16px]] Rozbij kształt}}, aż otrzymasz coś o nazwie: {{incode|Face<numer>}}.<br />
**:Wynik końcowy powinien wyglądać następująco:<br />
**:[[File:Svgfaces.png|bez ramki]]<br />
</div><br />
<br />
<span id="Create_the_Vcarve_operation"></span><br />
===Tworzenie operacji Wycięcie V===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* Przełącz na środowisko pracy {{Button|[[File:Workbench_Path.svg|16px]] [[Path_Workbench/pl|Część]]}} w [[Std_Workbench/pl|selektorrze środowisk pracy]].<br />
* Dodaj zadanie, użyj obiektów o nazwie {{incode|Face<numer>}} ''(lub Kształt z tekstu)'' jako podstawy, dodać kontroler narzędzia v-bit, ustawić posuwy, prędkości itp.<br />
* Operacja obsługuje tylko jeden obiekt (albo pojedynczy obiekt ściany, albo Kształtu z tekstu), więc dla każdego obiektu:<br />
** Wybierz {{MenuCommand|Ścieżka → [[Image:Path_Vcarve.svg|24px]] Wycięcie V}} z menu głównego. Spowoduje to otwarcie panelu konfiguracji.<br />
** Otwórz zakładkę {{Button|Geometria bazowa}} i dodaj wszystkie ściany Kształtu z tekstu lub ściany pojedynczego obiektu ściany uzyskanego powyżej<br />
** Naciśnij {{Button|Zastosuj}} i sprawdź wygenerowaną ścieżkę; w razie potrzeby dostosuj parametry operacji (w większości sytuacji można ustawić wyższy próg).<br />
** Naciśnij {{Button|OK}}, aby zakończyć<br />
</div><br />
<br />
<span id="Options"></span><br />
==Opcje==<br />
<br />
Pusto<br />
<br />
<span id="Properties"></span><br />
==Właściwości==<br />
<br />
<span id="Data"></span><br />
===Dane===<br />
<br />
{{TitleProperty|Podstawa}}<br />
<br />
* {{PropertyData|Umiejscowienie}}: -<br />
* {{PropertyData|Etykieta}}: -<br />
<br />
{{TitleProperty|Głębokość}}<br />
<br />
* {{PropertyData|WysokośćPrześwitu}}: -<br />
* {{PropertyData|GłębokośćKońcowa}}: -<br />
* {{PropertyData|WysokośćBezpieczna}}: -<br />
* {{PropertyData|GłębokośćStartowa}}: -<br />
* {{PropertyData|KrokWDół}}: -<br />
<br />
{{TitleProperty|Wartości operacyjne}}<br />
<br />
* {{PropertyData|OpGłębokośćKOńcowa}}: -<br />
* {{PropertyData|OpGłębokośćStartowa}}: -<br />
* {{PropertyData|OpZMaxPrzygotówki}}: -<br />
* {{PropertyData|OpZMinPrzygotówki}}: -<br />
* {{PropertyData|OpŚrednicaNarzędzia}}: -<br />
<br />
{{TitleProperty|Ścieżka}}<br />
<br />
* {{PropertyData|Aktywna}}: -<br />
* {{PropertyData|Komentarz}}: -<br />
* {{PropertyData|TrybChłodzenia}}: -<br />
* {{PropertyData|WierzchołekStartowy}}: -<br />
* {{PropertyData|KontrolerNarzędzia}}: -<br />
* {{PropertyData|EtykietaUżytkownika}}: -<br />
<br />
<span id="Hidden"></span><br />
====Ukryte====<br />
<br />
* {{PropertyData|Baza}}: -<br />
* {{PropertyData|ObjektBazowy}}: -<br />
* {{PropertyData|KształtBazowy}}: -<br />
* {{PropertyData|SilnikWyrażeń}}: -<br />
* {{PropertyData|Etykieta2}}: -<br />
* {{PropertyData|Ścieżka}}: -<br />
* {{PropertyData|Proxy}}: -<br />
* {{PropertyData|Widoczność}}: -<br />
<br />
<span id="View"></span><br />
===Widok===<br />
<br />
Pusto<br />
<br />
<span id="Scripting"></span><br />
==Tworzenie skryptów==<br />
<br />
{{Emphasis|Zobacz również:}} [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|FreeCAD podstawy tworzenia skryptów]].<br />
<br />
Przykład:<br />
<br />
{{Code|code=<br />
#Place code example here.<br />
}}<br />
<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
{{Docnav/pl<br />
|[[Path_Deburr/pl|Gratowanie]]<br />
|[[Path_Pocket_3D/pl|Kieszeń 3D]]<br />
|[[Path_Workbench/pl|środowisko pracy CAM]]<br />
|IconL=Path_Deburr.svg<br />
|IconR=Path_Pocket_3D.svg<br />
|IconC=Workbench_Path.svg<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
{{CAM_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:CAM_Vcarve/1/pl&diff=1388497Translations:CAM Vcarve/1/pl2024-03-28T15:10:59Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div>{{GuiCommand/pl<br />
|Name=CAM Vcarve<br />
|Name/pl=CAM: Wycięcie V<br />
|MenuLocation=CAM → Wycięcie V<br />
|Workbenches=[[CAM_Workbench/pl|CAM]]<br />
|Version=0.19<br />
}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=CAM_Vcarve/pl&diff=1388496CAM Vcarve/pl2024-03-28T15:10:34Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{Docnav/pl<br />
|[[CAM_Deburr/pl|Gratowanie]]<br />
|[[CAM_Pocket_3D/pl|Kieszeń 3D]]<br />
|[[CAM_Workbench/pl|środowisko pracy CAM]]<br />
|IconL=CAM_Deburr.svg<br />
|IconR=CAM_Pocket_3D.svg<br />
|IconC=Workbench_CAM.svg<br />
}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
{{GuiCommand/pl<br />
|Name=Path Vcarve<br />
|Name/pl=CAM: Wycięcie V<br />
|MenuLocation=Ścieżka → Wycięcie V<br />
|Workbenches=[[Path_Workbench/pl|CAM]]<br />
|Version=0.19<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
<span id="Description"></span><br />
==Opis==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Narzędzie [[Image:Path_Vcarve.svg|24px]] '''Wycięcie V''' służy przede wszystkim do grawerowania w linii środkowej [[Image:Draft_ShapeString.svg|24px|link=Draft_ShapeString/pl]] [[Draft_ShapeString/pl|Kształtu z tekstu]] na części. Jednakże, może być przydatne dla innych rodzajów operacji 2D.<br />
</div><br />
<br />
W przeciwieństwie do grawerowania, które podąża za liniami w obrysie, Wycięcie V wykorzystuje frez w kształcie litery V i próbuje oczyścić obszar, przesuwając frez w dół środka obszaru i zmieniając głębokość cięcia. Ponieważ promień frezu w kształcie litery V zmienia się wraz z głębokością, zmienia się również szerokość cięcia. Rezultatem jest bardziej naturalnie wyglądające cięcie, szczególnie w przypadku czcionek szeryfowych.<br />
<br />
[[File:Engravepath.png|thumb]]<br />
[[File:Vcarvepath.png|thumb|Example Vcarving Path]]<br />
[[Image:Vcarved.png|thumb]]<br />
[[File:Scrolltest.png|thumb]]<br />
<br />
Algorytm Wycięcie V oblicza ścieżkę wzdłuż linii środkowej regionu przy użyciu diagramu Woronoja. Ta linia środkowa jest ścieżką, którą narzędzie będzie podążać w płaszczyźnie XY. Następnie oblicza "maksymalny wpisany okrąg" wzdłuż ścieżki. Jest to największy okrąg, jaki można narysować w tym punkcie i pozostać całkowicie wewnątrz obszaru oczyszczania. Korzystając z promienia okręgu i kąta wierzchołkowego frezu, obliczana jest głębokość cięcia. <br />
<br />
<span id="Usage"></span><br />
==Użycie==<br />
<br />
<span id="Prepare_the_shapes_to_engrave"></span><br />
===Przygotowanie kształtów do grawerowania===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|24px]] [[Draft_ShapeString/pl|Kształt z tekstu]]}} są użyteczne "po wyjęciu z pudełka".<br />
* Pliki SVG wymagają pewnego dopracowania, zarówno w edytorze, jak i w środowisku pracy [[File:Workbench_Draft.svg|24px|link=Draft_Workbench/pl]] [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]]:<br />
** W edytorze ''(np. [https://www.inkscape.org Inkscape])'': upewnij się, że plik zawiera tylko ścieżki i że ścieżki są niezgrupowane. Upewnij się, że nie ma przecinających się ścieżek, ''(w Inkscape)'' użyj Ścieżka → Uprość i połącz, aby połączyć ścieżki, które się nakładają.<br />
** Przełącz się na [[File:Workbench_Draft.svg|24px|link=Draft_Workbench/pl]] [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]] w selektorze [[Std_Workbench/pl|środowisk pracy]].<br />
** Zaimportuj SVG używając {{MenuCommand|Plik → Import → wybierz "SVG jako geometria"}}. <br />
** Wynik powinien wyglądać podobnie do tego:<br />
**:[[File:Svgimport.png|bez ramki]]<br />
**:{{Caption|Powyżej: Wyniki importu "SVG jako geometria"}}<br />
:::Ścieżki z dziurami ''(litery, winorośl na powyższym obrazku)'' są importowane jako dwie oddzielne ścieżki (nazwane zgodnie z {{incode|Path905}} i {{incode|Path905001}} w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]]), jedna z nich to dziura, a druga to kontur;. Zajmiemy się tym w następnym kroku<br />
** Aby uzyskać ściany 2D, '''Wycięcie V''' potrzebuje:<br />
*** Dla ścieżek <u>bez</u> otworów: <br />
***# Wybierz ścieżkę<br />
***# Wybierz {{MenuCommand|Modyfikacja → [[Image:Draft_Upgrade.svg|16px|link=Draft_Upgrade/pl]] [[Draft_Upgrade/pl|Ulepsz kształt]]}}<br />
***# Następnie {{MenuCommand|Modyfikacja → [[Image:Draft_Downgrade.svg|16px|link=Draft_Downgrade/pl]] [[Draft_Downgrade/pl|Rozbij kształt]]}}<br />
*** Dla ścieżek <u>z</u> dziurami: <br />
***# Wybierz ścieżkę zewnętrzną, a następnie wewnętrzną <br />
***# Wybierz {{MenuCommand|Modyfikacja → [[Image:Draft_Downgrade.svg|16px|link=Draft_Downgrade/pl]] [[Draft_Downgrade/pl|Rozbij kształt]]}} '''dwa razy'''<br />
**:Niektóre ścieżki będą zachowywać się inaczej, więc może być konieczne pobawienie się {{KEY|[[Image:Draft_Upgrade.svg|16px]] Ulepsz kształt}} i {{KEY|[[Image:Draft_Downgrade.svg|16px]] Rozbij kształt}}, aż otrzymasz coś o nazwie: {{incode|Face<numer>}}.<br />
**:Wynik końcowy powinien wyglądać następująco:<br />
**:[[File:Svgfaces.png|bez ramki]]<br />
</div><br />
<br />
<span id="Create_the_Vcarve_operation"></span><br />
===Tworzenie operacji Wycięcie V===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* Przełącz na środowisko pracy {{Button|[[File:Workbench_Path.svg|16px]] [[Path_Workbench/pl|Część]]}} w [[Std_Workbench/pl|selektorrze środowisk pracy]].<br />
* Dodaj zadanie, użyj obiektów o nazwie {{incode|Face<numer>}} ''(lub Kształt z tekstu)'' jako podstawy, dodać kontroler narzędzia v-bit, ustawić posuwy, prędkości itp.<br />
* Operacja obsługuje tylko jeden obiekt (albo pojedynczy obiekt ściany, albo Kształtu z tekstu), więc dla każdego obiektu:<br />
** Wybierz {{MenuCommand|Ścieżka → [[Image:Path_Vcarve.svg|24px]] Wycięcie V}} z menu głównego. Spowoduje to otwarcie panelu konfiguracji.<br />
** Otwórz zakładkę {{Button|Geometria bazowa}} i dodaj wszystkie ściany Kształtu z tekstu lub ściany pojedynczego obiektu ściany uzyskanego powyżej<br />
** Naciśnij {{Button|Zastosuj}} i sprawdź wygenerowaną ścieżkę; w razie potrzeby dostosuj parametry operacji (w większości sytuacji można ustawić wyższy próg).<br />
** Naciśnij {{Button|OK}}, aby zakończyć<br />
</div><br />
<br />
<span id="Options"></span><br />
==Opcje==<br />
<br />
Pusto<br />
<br />
<span id="Properties"></span><br />
==Właściwości==<br />
<br />
<span id="Data"></span><br />
===Dane===<br />
<br />
{{TitleProperty|Podstawa}}<br />
<br />
* {{PropertyData|Umiejscowienie}}: -<br />
* {{PropertyData|Etykieta}}: -<br />
<br />
{{TitleProperty|Głębokość}}<br />
<br />
* {{PropertyData|WysokośćPrześwitu}}: -<br />
* {{PropertyData|GłębokośćKońcowa}}: -<br />
* {{PropertyData|WysokośćBezpieczna}}: -<br />
* {{PropertyData|GłębokośćStartowa}}: -<br />
* {{PropertyData|KrokWDół}}: -<br />
<br />
{{TitleProperty|Wartości operacyjne}}<br />
<br />
* {{PropertyData|OpGłębokośćKOńcowa}}: -<br />
* {{PropertyData|OpGłębokośćStartowa}}: -<br />
* {{PropertyData|OpZMaxPrzygotówki}}: -<br />
* {{PropertyData|OpZMinPrzygotówki}}: -<br />
* {{PropertyData|OpŚrednicaNarzędzia}}: -<br />
<br />
{{TitleProperty|Ścieżka}}<br />
<br />
* {{PropertyData|Aktywna}}: -<br />
* {{PropertyData|Komentarz}}: -<br />
* {{PropertyData|TrybChłodzenia}}: -<br />
* {{PropertyData|WierzchołekStartowy}}: -<br />
* {{PropertyData|KontrolerNarzędzia}}: -<br />
* {{PropertyData|EtykietaUżytkownika}}: -<br />
<br />
<span id="Hidden"></span><br />
====Ukryte====<br />
<br />
* {{PropertyData|Baza}}: -<br />
* {{PropertyData|ObjektBazowy}}: -<br />
* {{PropertyData|KształtBazowy}}: -<br />
* {{PropertyData|SilnikWyrażeń}}: -<br />
* {{PropertyData|Etykieta2}}: -<br />
* {{PropertyData|Ścieżka}}: -<br />
* {{PropertyData|Proxy}}: -<br />
* {{PropertyData|Widoczność}}: -<br />
<br />
<span id="View"></span><br />
===Widok===<br />
<br />
Pusto<br />
<br />
<span id="Scripting"></span><br />
==Tworzenie skryptów==<br />
<br />
{{Emphasis|Zobacz również:}} [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|FreeCAD podstawy tworzenia skryptów]].<br />
<br />
Przykład:<br />
<br />
{{Code|code=<br />
#Place code example here.<br />
}}<br />
<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
{{Docnav/pl<br />
|[[Path_Deburr/pl|Gratowanie]]<br />
|[[Path_Pocket_3D/pl|Kieszeń 3D]]<br />
|[[Path_Workbench/pl|środowisko pracy CAM]]<br />
|IconL=Path_Deburr.svg<br />
|IconR=Path_Pocket_3D.svg<br />
|IconC=Workbench_Path.svg<br />
}}<br />
</div><br />
<br />
{{CAM_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:CAM_Vcarve/4/pl&diff=1388495Translations:CAM Vcarve/4/pl2024-03-28T15:10:34Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div>{{Docnav/pl<br />
|[[CAM_Deburr/pl|Gratowanie]]<br />
|[[CAM_Pocket_3D/pl|Kieszeń 3D]]<br />
|[[CAM_Workbench/pl|środowisko pracy CAM]]<br />
|IconL=CAM_Deburr.svg<br />
|IconR=CAM_Pocket_3D.svg<br />
|IconC=Workbench_CAM.svg<br />
}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=CAM_Walkthrough_for_the_Impatient/pl&diff=1388493CAM Walkthrough for the Impatient/pl2024-03-28T15:09:30Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{TutorialInfo/pl<br />
|Topic=środowisko pracy CAM<br />
|Level=początkujący / średnio zaawansowany<br />
|Time=15 minut<br />
|Author=Chrisb<br />
|FCVersion=0.19<br />
|Files=brak<br />
}}<br />
<br />
<span id="Aim"></span><br />
==Przeznaczenie==<br />
<br />
Demonstracja tworzenia '''Zadania''' środowiska pracy [[Image:Workbench_CAM.svg|32px]] [[CAM_Workbench/pl|CAM]] na podstawie modelu 3D. Następnie generowanie poprawnego dialektycznie G-Code dla docelowej frezarki CNC. <br />
<br />
<span id="The_3D_Model"></span><br />
==Model 3D==<br />
<br />
1. Projekt rozpoczyna się od prostego modelu FreeCAD zaprojektowanego w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|32px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] prostopadłościanu z kieszenią w kształcie prostokąta, <br />
<br />
:[[File:Path-SquarePocketModel.png]]<br />
<br />
:{{Caption|Powyżej: Prostopadłościan z kieszenią utworzony w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] obejmujący Zawartość, na podstawie szkicu zorientowanego w {{Button|[[Image:View-top.svg|16px|link=Std_ViewTop/pl]]}} płaszczyźnie XY.}}<br />
<br />
2. Po ukończeniu modelu 3D przełącz się na środowisko [[Image:Workbench_CAM.svg|32px]] [[CAM_Workbench/pl|CAM]] poprzez ''(menu rozwijane)'' [[Std_Workbench/pl|wyboru środowiska pracy]]<br />
<br />
==Zadanie==<br />
3. Teraz tworzymy [[CAM_Job/pl|Zadanie]] za pomocą jednej z następujących metod:<br />
* Naciskamy przycisk {{KEY|[[Image:CAM_Job.svg|24px|link=CAM_Job/pl]] [[CAM_Job/pl|Zadanie]]}} z paska narzędzi.<br />
* Używając skrótu klawiaturowego {{KEY|P}}, a następnie {{KEY|J}}.<br />
* Używając polecenia z menu głównego {{MenuCommand|CAM → Zadanie}}.<br />
<br />
[[File:Path-JobCreationDialog.png]]<br />
::{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe [[CAM_Job/pl|Utwórz zadanie]]}}<br />
<br />
4. Zostanie otwarte okno dialogowe edycja zadania. W tym oknie dialogowym kliknij {{Button|OK}}, aby zaakceptować Zawartość jako model podstawowy, bez szablonu. <br />
<br />
<span id="Job_Setup"></span><br />
===Konfiguracja===<br />
<br />
5. Okno Edycja zadania zostanie otwarte w oknie zadań, a w oknie widoku modelu zostanie wyświetlony element materiału jako prostopadłościan szkieletu otaczający podstawową Zawartość. Zostanie wybrana karta '''Konfiguracja'''. <br />
<br />
<span id="Job_Output"></span><br />
===Wyjście zadania===<br />
<br />
6. Zakładka Wyjście definiuje ścieżkę pliku wyjściowego, nazwę, rozszerzenie i postprocesor. Zaawansowani użytkownicy mogą dostosować Argumenty postprocesora ''(wskazanie kursorem myszki powoduje wyświetlenie podpowiedzi typowych argumentów)''.<br />
<br />
:[[File:Path-JobOutput.png]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] z wybraną zakładką '''Wyjście'''}}<br />
<br />
<span id="Job_Tools"></span><br />
===Narzędzia===<br />
<br />
:[[File:Path-JobTools.png]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] z wybraną zakładką '''Narzędzia'''}}<br />
<br />
7. Zmodyfikuj domyślne narzędzie, zaznaczając je i klikając przycisk {{Button|Edycja}}. Spowoduje to otwarcie okna '''Edytor kontrolera narzędzi'''.<br />
<br />
:[[File:Path-ToolConfig.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] Kontrolera narzędzi}}<br />
<br />
8. Nazwa nadana narzędziu i numer narzędzia odpowiadają numerowi narzędzia maszyny. W oknie dialogowym (patrz wyżej) jest to narzędzie nr 4. Sterownik narzędzia jest skonfigurowany dla posuwu poziomego i pionowego {{incode|2mm/s}} i prędkości wrzeciona {{incode|2000 rpm}}.<br />
<br />
9. Wybierz zakładkę '''Narzędzia''' w Kontrolerze narzędzi. Ustaw średnicę ''(a jeśli chcesz użyć narzędzia [[Image:CAM_Simulator.svg|24px|link=CAM_Simulator/pl]] [[CAM_Simulator/pl|Symulator]] później: dodaj kąt krawędzi tnącej i wysokość krawędzi tnącej)''.<br />
<br />
:[[File:Path-ToolAdd.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] Kontrolera narzędzi i zakładka '''Narzędzia'''}}<br />
<br />
10. Wartości są potwierdzane przyciskiem {{Button|OK}}.<br />
<br />
Uwaga: Aby ułatwić dostęp, wszystkie narzędzia można wstępnie zdefiniować i wybrać z [[Image:CAM_ToolLibraryEdit.svg|24px|link=CAM_ToolLibraryEdit/pl]] [[CAM_ToolLibraryEdit/pl|Menadżera narzędzi]].<br />
<br />
<span id="Job_Workplan"></span><br />
===Plan pracy===<br />
<br />
Zakładka '''Plan pracy''' jest początkowo wyświetlana jako pusta. Następnie jest wypełniana sekwencją operacji zadania, częściowych poleceń CAM i elementów wykończenia CAM. Kolejność tych elementów jest tutaj uporządkowana.<br />
<br />
To drzewo jest wyświetlane po konfiguracji zadania, po rozwinięciu zadania CAM:<br />
<br />
:[[File:Path-TreeWithJob.png]]<br />
<br />
<span id="The_CAM_Operations"></span><br />
==Operacje CAM==<br />
<br />
11. Dwie operacje zostaną dodane w celu wygenerowania ścieżek frezowania dla tego zadania ścieżki. Operacja [[CAM_Profile/pl|Kontur]] tworzy ścieżkę wokół prostopadłościanu, a operacja [[CAM_Pocket_Shape/pl|Kształt kieszeni]] tworzy ścieżkę dla wewnętrznej kieszeni.<br />
<br />
12. Na razie zachowamy prostotę. Przycisk [[Image:CAM_Profile.svg|32px]] [[CAM_Profile/pl|Kontur]] otwiera panel Kontur. Po potwierdzeniu przyciskiem {{Button|OK}} przy użyciu domyślnych wartości, widoczna jest zielona ścieżka wokół obiektu.<br />
<br />
13. Wybranie spodu kieszeni, a następnie przycisku [[Image:CAM_Pocket_Shape.svg|32px]] [[CAM_Pocket_Shape/pl|Kształt kieszeni]] otwiera okno Kształt kieszeni. Używane są domyślne wartości Geometrii bazowej, Głębokości i Wysokości, wybrana jest zakładka Operacja, a wartość procentowa Kroku nad jest ustawiona na wartość 50.<br />
<br />
:[[File:Path-PocketOperation.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okno dialogowe Kształt kieszeni z wybranym panelem Operacja}}<br />
<br />
14. Wzór zostanie zmieniony na "Odsunięcie", a zadanie dla konfiguracji kieszeni zostanie potwierdzone przyciskiem {{Button|OK}}.<br />
<br />
Rezultatem jest model z dwiema ścieżkami:<br />
<br />
:[[File:Path-WalkThroughResult.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: wynik dla modelu z dwiema ścieżkami}}<br />
<br />
<span id="Verifying_Paths"></span><br />
==Sprawdzanie ścieżek==<br />
<br />
Istnieją dwa sposoby weryfikacji utworzonych ścieżek. Można sprawdzić G-code, w tym podświetlić odpowiednie segmenty ścieżki. Proces frezowania zadania CAM może być również symulowany w celu zademonstrowania wyidealizowanych ścieżek narzędzia, wymaganych dla geometrii narzędzia do frezowania materiału.<br />
<br />
Aby sprawdzić G-Code użyj narzędzia [[Image:CAM_Inspect.svg|32px|link=CAM_Inspect/pl]] [[CAM_Inspect/pl|Przeglądaj polecenia CAM]]. Wybranie odpowiednich linii G-code w oknie G-code podświetla poszczególne segmenty ścieżki.<br />
<br />
:[[File:Path-InspectWindow.gif]]<br />
: {{Caption|Powyżej: Narzędzie [[CAM_Inspect/pl|Przeglądaj polecenia ścieżki]] otwiera okno dialogowe G-code}}<br />
<br />
Aby rozpocząć symulację, użyj narzędzia [[Image:CAM_Simulator.svg|32px]] [[CAM_Simulator/pl|Symulator CAM]].<br />
<br />
Dostosuj prędkość i dokładność i rozpocznij symulację za pomocą przycisku [[Image:CAM_BPlay.svg|24px]] ''(Play)''. <br />
<br />
:[[File:Path-Simulation.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: [[CAM_Simulator/pl|Symulacja CAM]] w toku}}<br />
<br />
Jeśli chcesz zakończyć symulację, kliknij przycisk {{Button|Anuluj}}, co spowoduje usunięcie półproduktu utworzonego na potrzeby symulacji. Jeśli klikniesz przycisk {{Button|OK}}, obiekt ten zostanie zachowany w zadaniu.<br />
<br />
<span id="Postprocess_the_Job"></span><br />
==Przetwarzanie końcowe zadania==<br />
<br />
Ostatnim krokiem do wygenerowania G-code dla docelowej frezarki jest postprocessing zadania. Powoduje to przesłanie G-code do pliku, który można przesłać do docelowego sterownika maszyny CNC. Aby wywołać postprocesor:<br />
<br />
* Wybierz obiekt Zadanie w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]].<br />
* Wybierz narzędzie [[Image:CAM_Post.svg|32px|link=CAM_Post/pl]] [[CAM_Post/pl|Przetwarzanie końcowe]] do przetwarzania pliku. Spowoduje to otwarcie okna G-code umożliwiającego sprawdzenie końcowego pliku wyjściowego przed jego zapisaniem.<br />
<br />
:[[File:Path-PostOutput.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okno G-code umożliwiające przeglądanie końcowego pliku wyjściowego}}<br />
<br />
<br />
{{CAM_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:CAM_Walkthrough_for_the_Impatient/45/pl&diff=1388492Translations:CAM Walkthrough for the Impatient/45/pl2024-03-28T15:09:30Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div>* Wybierz obiekt Zadanie w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]].<br />
* Wybierz narzędzie [[Image:CAM_Post.svg|32px|link=CAM_Post/pl]] [[CAM_Post/pl|Przetwarzanie końcowe]] do przetwarzania pliku. Spowoduje to otwarcie okna G-code umożliwiającego sprawdzenie końcowego pliku wyjściowego przed jego zapisaniem.</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=CAM_Walkthrough_for_the_Impatient/pl&diff=1388490CAM Walkthrough for the Impatient/pl2024-03-28T15:09:04Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{TutorialInfo/pl<br />
|Topic=środowisko pracy CAM<br />
|Level=początkujący / średnio zaawansowany<br />
|Time=15 minut<br />
|Author=Chrisb<br />
|FCVersion=0.19<br />
|Files=brak<br />
}}<br />
<br />
<span id="Aim"></span><br />
==Przeznaczenie==<br />
<br />
Demonstracja tworzenia '''Zadania''' środowiska pracy [[Image:Workbench_CAM.svg|32px]] [[CAM_Workbench/pl|CAM]] na podstawie modelu 3D. Następnie generowanie poprawnego dialektycznie G-Code dla docelowej frezarki CNC. <br />
<br />
<span id="The_3D_Model"></span><br />
==Model 3D==<br />
<br />
1. Projekt rozpoczyna się od prostego modelu FreeCAD zaprojektowanego w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|32px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] prostopadłościanu z kieszenią w kształcie prostokąta, <br />
<br />
:[[File:Path-SquarePocketModel.png]]<br />
<br />
:{{Caption|Powyżej: Prostopadłościan z kieszenią utworzony w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] obejmujący Zawartość, na podstawie szkicu zorientowanego w {{Button|[[Image:View-top.svg|16px|link=Std_ViewTop/pl]]}} płaszczyźnie XY.}}<br />
<br />
2. Po ukończeniu modelu 3D przełącz się na środowisko [[Image:Workbench_CAM.svg|32px]] [[CAM_Workbench/pl|CAM]] poprzez ''(menu rozwijane)'' [[Std_Workbench/pl|wyboru środowiska pracy]]<br />
<br />
==Zadanie==<br />
3. Teraz tworzymy [[CAM_Job/pl|Zadanie]] za pomocą jednej z następujących metod:<br />
* Naciskamy przycisk {{KEY|[[Image:CAM_Job.svg|24px|link=CAM_Job/pl]] [[CAM_Job/pl|Zadanie]]}} z paska narzędzi.<br />
* Używając skrótu klawiaturowego {{KEY|P}}, a następnie {{KEY|J}}.<br />
* Używając polecenia z menu głównego {{MenuCommand|CAM → Zadanie}}.<br />
<br />
[[File:Path-JobCreationDialog.png]]<br />
::{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe [[CAM_Job/pl|Utwórz zadanie]]}}<br />
<br />
4. Zostanie otwarte okno dialogowe edycja zadania. W tym oknie dialogowym kliknij {{Button|OK}}, aby zaakceptować Zawartość jako model podstawowy, bez szablonu. <br />
<br />
<span id="Job_Setup"></span><br />
===Konfiguracja===<br />
<br />
5. Okno Edycja zadania zostanie otwarte w oknie zadań, a w oknie widoku modelu zostanie wyświetlony element materiału jako prostopadłościan szkieletu otaczający podstawową Zawartość. Zostanie wybrana karta '''Konfiguracja'''. <br />
<br />
<span id="Job_Output"></span><br />
===Wyjście zadania===<br />
<br />
6. Zakładka Wyjście definiuje ścieżkę pliku wyjściowego, nazwę, rozszerzenie i postprocesor. Zaawansowani użytkownicy mogą dostosować Argumenty postprocesora ''(wskazanie kursorem myszki powoduje wyświetlenie podpowiedzi typowych argumentów)''.<br />
<br />
:[[File:Path-JobOutput.png]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] z wybraną zakładką '''Wyjście'''}}<br />
<br />
<span id="Job_Tools"></span><br />
===Narzędzia===<br />
<br />
:[[File:Path-JobTools.png]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] z wybraną zakładką '''Narzędzia'''}}<br />
<br />
7. Zmodyfikuj domyślne narzędzie, zaznaczając je i klikając przycisk {{Button|Edycja}}. Spowoduje to otwarcie okna '''Edytor kontrolera narzędzi'''.<br />
<br />
:[[File:Path-ToolConfig.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] Kontrolera narzędzi}}<br />
<br />
8. Nazwa nadana narzędziu i numer narzędzia odpowiadają numerowi narzędzia maszyny. W oknie dialogowym (patrz wyżej) jest to narzędzie nr 4. Sterownik narzędzia jest skonfigurowany dla posuwu poziomego i pionowego {{incode|2mm/s}} i prędkości wrzeciona {{incode|2000 rpm}}.<br />
<br />
9. Wybierz zakładkę '''Narzędzia''' w Kontrolerze narzędzi. Ustaw średnicę ''(a jeśli chcesz użyć narzędzia [[Image:CAM_Simulator.svg|24px|link=CAM_Simulator/pl]] [[CAM_Simulator/pl|Symulator]] później: dodaj kąt krawędzi tnącej i wysokość krawędzi tnącej)''.<br />
<br />
:[[File:Path-ToolAdd.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] Kontrolera narzędzi i zakładka '''Narzędzia'''}}<br />
<br />
10. Wartości są potwierdzane przyciskiem {{Button|OK}}.<br />
<br />
Uwaga: Aby ułatwić dostęp, wszystkie narzędzia można wstępnie zdefiniować i wybrać z [[Image:CAM_ToolLibraryEdit.svg|24px|link=CAM_ToolLibraryEdit/pl]] [[CAM_ToolLibraryEdit/pl|Menadżera narzędzi]].<br />
<br />
<span id="Job_Workplan"></span><br />
===Plan pracy===<br />
<br />
Zakładka '''Plan pracy''' jest początkowo wyświetlana jako pusta. Następnie jest wypełniana sekwencją operacji zadania, częściowych poleceń CAM i elementów wykończenia CAM. Kolejność tych elementów jest tutaj uporządkowana.<br />
<br />
To drzewo jest wyświetlane po konfiguracji zadania, po rozwinięciu zadania CAM:<br />
<br />
:[[File:Path-TreeWithJob.png]]<br />
<br />
<span id="The_CAM_Operations"></span><br />
==Operacje CAM==<br />
<br />
11. Dwie operacje zostaną dodane w celu wygenerowania ścieżek frezowania dla tego zadania ścieżki. Operacja [[CAM_Profile/pl|Kontur]] tworzy ścieżkę wokół prostopadłościanu, a operacja [[CAM_Pocket_Shape/pl|Kształt kieszeni]] tworzy ścieżkę dla wewnętrznej kieszeni.<br />
<br />
12. Na razie zachowamy prostotę. Przycisk [[Image:CAM_Profile.svg|32px]] [[CAM_Profile/pl|Kontur]] otwiera panel Kontur. Po potwierdzeniu przyciskiem {{Button|OK}} przy użyciu domyślnych wartości, widoczna jest zielona ścieżka wokół obiektu.<br />
<br />
13. Wybranie spodu kieszeni, a następnie przycisku [[Image:CAM_Pocket_Shape.svg|32px]] [[CAM_Pocket_Shape/pl|Kształt kieszeni]] otwiera okno Kształt kieszeni. Używane są domyślne wartości Geometrii bazowej, Głębokości i Wysokości, wybrana jest zakładka Operacja, a wartość procentowa Kroku nad jest ustawiona na wartość 50.<br />
<br />
:[[File:Path-PocketOperation.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okno dialogowe Kształt kieszeni z wybranym panelem Operacja}}<br />
<br />
14. Wzór zostanie zmieniony na "Odsunięcie", a zadanie dla konfiguracji kieszeni zostanie potwierdzone przyciskiem {{Button|OK}}.<br />
<br />
Rezultatem jest model z dwiema ścieżkami:<br />
<br />
:[[File:Path-WalkThroughResult.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: wynik dla modelu z dwiema ścieżkami}}<br />
<br />
<span id="Verifying_Paths"></span><br />
==Sprawdzanie ścieżek==<br />
<br />
Istnieją dwa sposoby weryfikacji utworzonych ścieżek. Można sprawdzić G-code, w tym podświetlić odpowiednie segmenty ścieżki. Proces frezowania zadania CAM może być również symulowany w celu zademonstrowania wyidealizowanych ścieżek narzędzia, wymaganych dla geometrii narzędzia do frezowania materiału.<br />
<br />
Aby sprawdzić G-Code użyj narzędzia [[Image:CAM_Inspect.svg|32px|link=CAM_Inspect/pl]] [[CAM_Inspect/pl|Przeglądaj polecenia CAM]]. Wybranie odpowiednich linii G-code w oknie G-code podświetla poszczególne segmenty ścieżki.<br />
<br />
:[[File:Path-InspectWindow.gif]]<br />
: {{Caption|Powyżej: Narzędzie [[CAM_Inspect/pl|Przeglądaj polecenia ścieżki]] otwiera okno dialogowe G-code}}<br />
<br />
Aby rozpocząć symulację, użyj narzędzia [[Image:CAM_Simulator.svg|32px]] [[CAM_Simulator/pl|Symulator CAM]].<br />
<br />
Dostosuj prędkość i dokładność i rozpocznij symulację za pomocą przycisku [[Image:CAM_BPlay.svg|24px]] ''(Play)''. <br />
<br />
:[[File:Path-Simulation.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: [[CAM_Simulator/pl|Symulacja CAM]] w toku}}<br />
<br />
Jeśli chcesz zakończyć symulację, kliknij przycisk {{Button|Anuluj}}, co spowoduje usunięcie półproduktu utworzonego na potrzeby symulacji. Jeśli klikniesz przycisk {{Button|OK}}, obiekt ten zostanie zachowany w zadaniu.<br />
<br />
<span id="Postprocess_the_Job"></span><br />
==Przetwarzanie końcowe zadania==<br />
<br />
Ostatnim krokiem do wygenerowania G-code dla docelowej frezarki jest postprocessing zadania. Powoduje to przesłanie G-code do pliku, który można przesłać do docelowego sterownika maszyny CNC. Aby wywołać postprocesor:<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* Wybierz obiekt Zadanie w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]].<br />
* Wybierz narzędzie [[Image:Path_Post.svg|32px|link=Path_Post/pl]] [[Path_Post/pl|Przetwarzanie końcowe]] do przetwarzania pliku. Spowoduje to otwarcie okna G-code umożliwiającego sprawdzenie końcowego pliku wyjściowego przed jego zapisaniem.<br />
</div><br />
<br />
:[[File:Path-PostOutput.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okno G-code umożliwiające przeglądanie końcowego pliku wyjściowego}}<br />
<br />
<br />
{{CAM_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:CAM_Walkthrough_for_the_Impatient/41/pl&diff=1388489Translations:CAM Walkthrough for the Impatient/41/pl2024-03-28T15:09:04Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div>:[[File:Path-Simulation.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: [[CAM_Simulator/pl|Symulacja CAM]] w toku}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=CAM_Walkthrough_for_the_Impatient/pl&diff=1388488CAM Walkthrough for the Impatient/pl2024-03-28T15:08:54Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{TutorialInfo/pl<br />
|Topic=środowisko pracy CAM<br />
|Level=początkujący / średnio zaawansowany<br />
|Time=15 minut<br />
|Author=Chrisb<br />
|FCVersion=0.19<br />
|Files=brak<br />
}}<br />
<br />
<span id="Aim"></span><br />
==Przeznaczenie==<br />
<br />
Demonstracja tworzenia '''Zadania''' środowiska pracy [[Image:Workbench_CAM.svg|32px]] [[CAM_Workbench/pl|CAM]] na podstawie modelu 3D. Następnie generowanie poprawnego dialektycznie G-Code dla docelowej frezarki CNC. <br />
<br />
<span id="The_3D_Model"></span><br />
==Model 3D==<br />
<br />
1. Projekt rozpoczyna się od prostego modelu FreeCAD zaprojektowanego w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|32px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] prostopadłościanu z kieszenią w kształcie prostokąta, <br />
<br />
:[[File:Path-SquarePocketModel.png]]<br />
<br />
:{{Caption|Powyżej: Prostopadłościan z kieszenią utworzony w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] obejmujący Zawartość, na podstawie szkicu zorientowanego w {{Button|[[Image:View-top.svg|16px|link=Std_ViewTop/pl]]}} płaszczyźnie XY.}}<br />
<br />
2. Po ukończeniu modelu 3D przełącz się na środowisko [[Image:Workbench_CAM.svg|32px]] [[CAM_Workbench/pl|CAM]] poprzez ''(menu rozwijane)'' [[Std_Workbench/pl|wyboru środowiska pracy]]<br />
<br />
==Zadanie==<br />
3. Teraz tworzymy [[CAM_Job/pl|Zadanie]] za pomocą jednej z następujących metod:<br />
* Naciskamy przycisk {{KEY|[[Image:CAM_Job.svg|24px|link=CAM_Job/pl]] [[CAM_Job/pl|Zadanie]]}} z paska narzędzi.<br />
* Używając skrótu klawiaturowego {{KEY|P}}, a następnie {{KEY|J}}.<br />
* Używając polecenia z menu głównego {{MenuCommand|CAM → Zadanie}}.<br />
<br />
[[File:Path-JobCreationDialog.png]]<br />
::{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe [[CAM_Job/pl|Utwórz zadanie]]}}<br />
<br />
4. Zostanie otwarte okno dialogowe edycja zadania. W tym oknie dialogowym kliknij {{Button|OK}}, aby zaakceptować Zawartość jako model podstawowy, bez szablonu. <br />
<br />
<span id="Job_Setup"></span><br />
===Konfiguracja===<br />
<br />
5. Okno Edycja zadania zostanie otwarte w oknie zadań, a w oknie widoku modelu zostanie wyświetlony element materiału jako prostopadłościan szkieletu otaczający podstawową Zawartość. Zostanie wybrana karta '''Konfiguracja'''. <br />
<br />
<span id="Job_Output"></span><br />
===Wyjście zadania===<br />
<br />
6. Zakładka Wyjście definiuje ścieżkę pliku wyjściowego, nazwę, rozszerzenie i postprocesor. Zaawansowani użytkownicy mogą dostosować Argumenty postprocesora ''(wskazanie kursorem myszki powoduje wyświetlenie podpowiedzi typowych argumentów)''.<br />
<br />
:[[File:Path-JobOutput.png]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] z wybraną zakładką '''Wyjście'''}}<br />
<br />
<span id="Job_Tools"></span><br />
===Narzędzia===<br />
<br />
:[[File:Path-JobTools.png]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] z wybraną zakładką '''Narzędzia'''}}<br />
<br />
7. Zmodyfikuj domyślne narzędzie, zaznaczając je i klikając przycisk {{Button|Edycja}}. Spowoduje to otwarcie okna '''Edytor kontrolera narzędzi'''.<br />
<br />
:[[File:Path-ToolConfig.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] Kontrolera narzędzi}}<br />
<br />
8. Nazwa nadana narzędziu i numer narzędzia odpowiadają numerowi narzędzia maszyny. W oknie dialogowym (patrz wyżej) jest to narzędzie nr 4. Sterownik narzędzia jest skonfigurowany dla posuwu poziomego i pionowego {{incode|2mm/s}} i prędkości wrzeciona {{incode|2000 rpm}}.<br />
<br />
9. Wybierz zakładkę '''Narzędzia''' w Kontrolerze narzędzi. Ustaw średnicę ''(a jeśli chcesz użyć narzędzia [[Image:CAM_Simulator.svg|24px|link=CAM_Simulator/pl]] [[CAM_Simulator/pl|Symulator]] później: dodaj kąt krawędzi tnącej i wysokość krawędzi tnącej)''.<br />
<br />
:[[File:Path-ToolAdd.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] Kontrolera narzędzi i zakładka '''Narzędzia'''}}<br />
<br />
10. Wartości są potwierdzane przyciskiem {{Button|OK}}.<br />
<br />
Uwaga: Aby ułatwić dostęp, wszystkie narzędzia można wstępnie zdefiniować i wybrać z [[Image:CAM_ToolLibraryEdit.svg|24px|link=CAM_ToolLibraryEdit/pl]] [[CAM_ToolLibraryEdit/pl|Menadżera narzędzi]].<br />
<br />
<span id="Job_Workplan"></span><br />
===Plan pracy===<br />
<br />
Zakładka '''Plan pracy''' jest początkowo wyświetlana jako pusta. Następnie jest wypełniana sekwencją operacji zadania, częściowych poleceń CAM i elementów wykończenia CAM. Kolejność tych elementów jest tutaj uporządkowana.<br />
<br />
To drzewo jest wyświetlane po konfiguracji zadania, po rozwinięciu zadania CAM:<br />
<br />
:[[File:Path-TreeWithJob.png]]<br />
<br />
<span id="The_CAM_Operations"></span><br />
==Operacje CAM==<br />
<br />
11. Dwie operacje zostaną dodane w celu wygenerowania ścieżek frezowania dla tego zadania ścieżki. Operacja [[CAM_Profile/pl|Kontur]] tworzy ścieżkę wokół prostopadłościanu, a operacja [[CAM_Pocket_Shape/pl|Kształt kieszeni]] tworzy ścieżkę dla wewnętrznej kieszeni.<br />
<br />
12. Na razie zachowamy prostotę. Przycisk [[Image:CAM_Profile.svg|32px]] [[CAM_Profile/pl|Kontur]] otwiera panel Kontur. Po potwierdzeniu przyciskiem {{Button|OK}} przy użyciu domyślnych wartości, widoczna jest zielona ścieżka wokół obiektu.<br />
<br />
13. Wybranie spodu kieszeni, a następnie przycisku [[Image:CAM_Pocket_Shape.svg|32px]] [[CAM_Pocket_Shape/pl|Kształt kieszeni]] otwiera okno Kształt kieszeni. Używane są domyślne wartości Geometrii bazowej, Głębokości i Wysokości, wybrana jest zakładka Operacja, a wartość procentowa Kroku nad jest ustawiona na wartość 50.<br />
<br />
:[[File:Path-PocketOperation.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okno dialogowe Kształt kieszeni z wybranym panelem Operacja}}<br />
<br />
14. Wzór zostanie zmieniony na "Odsunięcie", a zadanie dla konfiguracji kieszeni zostanie potwierdzone przyciskiem {{Button|OK}}.<br />
<br />
Rezultatem jest model z dwiema ścieżkami:<br />
<br />
:[[File:Path-WalkThroughResult.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: wynik dla modelu z dwiema ścieżkami}}<br />
<br />
<span id="Verifying_Paths"></span><br />
==Sprawdzanie ścieżek==<br />
<br />
Istnieją dwa sposoby weryfikacji utworzonych ścieżek. Można sprawdzić G-code, w tym podświetlić odpowiednie segmenty ścieżki. Proces frezowania zadania CAM może być również symulowany w celu zademonstrowania wyidealizowanych ścieżek narzędzia, wymaganych dla geometrii narzędzia do frezowania materiału.<br />
<br />
Aby sprawdzić G-Code użyj narzędzia [[Image:CAM_Inspect.svg|32px|link=CAM_Inspect/pl]] [[CAM_Inspect/pl|Przeglądaj polecenia CAM]]. Wybranie odpowiednich linii G-code w oknie G-code podświetla poszczególne segmenty ścieżki.<br />
<br />
:[[File:Path-InspectWindow.gif]]<br />
: {{Caption|Powyżej: Narzędzie [[CAM_Inspect/pl|Przeglądaj polecenia ścieżki]] otwiera okno dialogowe G-code}}<br />
<br />
Aby rozpocząć symulację, użyj narzędzia [[Image:CAM_Simulator.svg|32px]] [[CAM_Simulator/pl|Symulator CAM]].<br />
<br />
Dostosuj prędkość i dokładność i rozpocznij symulację za pomocą przycisku [[Image:CAM_BPlay.svg|24px]] ''(Play)''. <br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:[[File:Path-Simulation.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: [[Path_Simulator/pl|Symulacja CAM]] w toku}}<br />
</div><br />
<br />
Jeśli chcesz zakończyć symulację, kliknij przycisk {{Button|Anuluj}}, co spowoduje usunięcie półproduktu utworzonego na potrzeby symulacji. Jeśli klikniesz przycisk {{Button|OK}}, obiekt ten zostanie zachowany w zadaniu.<br />
<br />
<span id="Postprocess_the_Job"></span><br />
==Przetwarzanie końcowe zadania==<br />
<br />
Ostatnim krokiem do wygenerowania G-code dla docelowej frezarki jest postprocessing zadania. Powoduje to przesłanie G-code do pliku, który można przesłać do docelowego sterownika maszyny CNC. Aby wywołać postprocesor:<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* Wybierz obiekt Zadanie w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]].<br />
* Wybierz narzędzie [[Image:Path_Post.svg|32px|link=Path_Post/pl]] [[Path_Post/pl|Przetwarzanie końcowe]] do przetwarzania pliku. Spowoduje to otwarcie okna G-code umożliwiającego sprawdzenie końcowego pliku wyjściowego przed jego zapisaniem.<br />
</div><br />
<br />
:[[File:Path-PostOutput.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okno G-code umożliwiające przeglądanie końcowego pliku wyjściowego}}<br />
<br />
<br />
{{CAM_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:CAM_Walkthrough_for_the_Impatient/40/pl&diff=1388487Translations:CAM Walkthrough for the Impatient/40/pl2024-03-28T15:08:53Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div>Dostosuj prędkość i dokładność i rozpocznij symulację za pomocą przycisku [[Image:CAM_BPlay.svg|24px]] ''(Play)''.</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=CAM_Walkthrough_for_the_Impatient/pl&diff=1388486CAM Walkthrough for the Impatient/pl2024-03-28T15:08:44Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{TutorialInfo/pl<br />
|Topic=środowisko pracy CAM<br />
|Level=początkujący / średnio zaawansowany<br />
|Time=15 minut<br />
|Author=Chrisb<br />
|FCVersion=0.19<br />
|Files=brak<br />
}}<br />
<br />
<span id="Aim"></span><br />
==Przeznaczenie==<br />
<br />
Demonstracja tworzenia '''Zadania''' środowiska pracy [[Image:Workbench_CAM.svg|32px]] [[CAM_Workbench/pl|CAM]] na podstawie modelu 3D. Następnie generowanie poprawnego dialektycznie G-Code dla docelowej frezarki CNC. <br />
<br />
<span id="The_3D_Model"></span><br />
==Model 3D==<br />
<br />
1. Projekt rozpoczyna się od prostego modelu FreeCAD zaprojektowanego w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|32px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] prostopadłościanu z kieszenią w kształcie prostokąta, <br />
<br />
:[[File:Path-SquarePocketModel.png]]<br />
<br />
:{{Caption|Powyżej: Prostopadłościan z kieszenią utworzony w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] obejmujący Zawartość, na podstawie szkicu zorientowanego w {{Button|[[Image:View-top.svg|16px|link=Std_ViewTop/pl]]}} płaszczyźnie XY.}}<br />
<br />
2. Po ukończeniu modelu 3D przełącz się na środowisko [[Image:Workbench_CAM.svg|32px]] [[CAM_Workbench/pl|CAM]] poprzez ''(menu rozwijane)'' [[Std_Workbench/pl|wyboru środowiska pracy]]<br />
<br />
==Zadanie==<br />
3. Teraz tworzymy [[CAM_Job/pl|Zadanie]] za pomocą jednej z następujących metod:<br />
* Naciskamy przycisk {{KEY|[[Image:CAM_Job.svg|24px|link=CAM_Job/pl]] [[CAM_Job/pl|Zadanie]]}} z paska narzędzi.<br />
* Używając skrótu klawiaturowego {{KEY|P}}, a następnie {{KEY|J}}.<br />
* Używając polecenia z menu głównego {{MenuCommand|CAM → Zadanie}}.<br />
<br />
[[File:Path-JobCreationDialog.png]]<br />
::{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe [[CAM_Job/pl|Utwórz zadanie]]}}<br />
<br />
4. Zostanie otwarte okno dialogowe edycja zadania. W tym oknie dialogowym kliknij {{Button|OK}}, aby zaakceptować Zawartość jako model podstawowy, bez szablonu. <br />
<br />
<span id="Job_Setup"></span><br />
===Konfiguracja===<br />
<br />
5. Okno Edycja zadania zostanie otwarte w oknie zadań, a w oknie widoku modelu zostanie wyświetlony element materiału jako prostopadłościan szkieletu otaczający podstawową Zawartość. Zostanie wybrana karta '''Konfiguracja'''. <br />
<br />
<span id="Job_Output"></span><br />
===Wyjście zadania===<br />
<br />
6. Zakładka Wyjście definiuje ścieżkę pliku wyjściowego, nazwę, rozszerzenie i postprocesor. Zaawansowani użytkownicy mogą dostosować Argumenty postprocesora ''(wskazanie kursorem myszki powoduje wyświetlenie podpowiedzi typowych argumentów)''.<br />
<br />
:[[File:Path-JobOutput.png]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] z wybraną zakładką '''Wyjście'''}}<br />
<br />
<span id="Job_Tools"></span><br />
===Narzędzia===<br />
<br />
:[[File:Path-JobTools.png]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] z wybraną zakładką '''Narzędzia'''}}<br />
<br />
7. Zmodyfikuj domyślne narzędzie, zaznaczając je i klikając przycisk {{Button|Edycja}}. Spowoduje to otwarcie okna '''Edytor kontrolera narzędzi'''.<br />
<br />
:[[File:Path-ToolConfig.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] Kontrolera narzędzi}}<br />
<br />
8. Nazwa nadana narzędziu i numer narzędzia odpowiadają numerowi narzędzia maszyny. W oknie dialogowym (patrz wyżej) jest to narzędzie nr 4. Sterownik narzędzia jest skonfigurowany dla posuwu poziomego i pionowego {{incode|2mm/s}} i prędkości wrzeciona {{incode|2000 rpm}}.<br />
<br />
9. Wybierz zakładkę '''Narzędzia''' w Kontrolerze narzędzi. Ustaw średnicę ''(a jeśli chcesz użyć narzędzia [[Image:CAM_Simulator.svg|24px|link=CAM_Simulator/pl]] [[CAM_Simulator/pl|Symulator]] później: dodaj kąt krawędzi tnącej i wysokość krawędzi tnącej)''.<br />
<br />
:[[File:Path-ToolAdd.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] Kontrolera narzędzi i zakładka '''Narzędzia'''}}<br />
<br />
10. Wartości są potwierdzane przyciskiem {{Button|OK}}.<br />
<br />
Uwaga: Aby ułatwić dostęp, wszystkie narzędzia można wstępnie zdefiniować i wybrać z [[Image:CAM_ToolLibraryEdit.svg|24px|link=CAM_ToolLibraryEdit/pl]] [[CAM_ToolLibraryEdit/pl|Menadżera narzędzi]].<br />
<br />
<span id="Job_Workplan"></span><br />
===Plan pracy===<br />
<br />
Zakładka '''Plan pracy''' jest początkowo wyświetlana jako pusta. Następnie jest wypełniana sekwencją operacji zadania, częściowych poleceń CAM i elementów wykończenia CAM. Kolejność tych elementów jest tutaj uporządkowana.<br />
<br />
To drzewo jest wyświetlane po konfiguracji zadania, po rozwinięciu zadania CAM:<br />
<br />
:[[File:Path-TreeWithJob.png]]<br />
<br />
<span id="The_CAM_Operations"></span><br />
==Operacje CAM==<br />
<br />
11. Dwie operacje zostaną dodane w celu wygenerowania ścieżek frezowania dla tego zadania ścieżki. Operacja [[CAM_Profile/pl|Kontur]] tworzy ścieżkę wokół prostopadłościanu, a operacja [[CAM_Pocket_Shape/pl|Kształt kieszeni]] tworzy ścieżkę dla wewnętrznej kieszeni.<br />
<br />
12. Na razie zachowamy prostotę. Przycisk [[Image:CAM_Profile.svg|32px]] [[CAM_Profile/pl|Kontur]] otwiera panel Kontur. Po potwierdzeniu przyciskiem {{Button|OK}} przy użyciu domyślnych wartości, widoczna jest zielona ścieżka wokół obiektu.<br />
<br />
13. Wybranie spodu kieszeni, a następnie przycisku [[Image:CAM_Pocket_Shape.svg|32px]] [[CAM_Pocket_Shape/pl|Kształt kieszeni]] otwiera okno Kształt kieszeni. Używane są domyślne wartości Geometrii bazowej, Głębokości i Wysokości, wybrana jest zakładka Operacja, a wartość procentowa Kroku nad jest ustawiona na wartość 50.<br />
<br />
:[[File:Path-PocketOperation.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okno dialogowe Kształt kieszeni z wybranym panelem Operacja}}<br />
<br />
14. Wzór zostanie zmieniony na "Odsunięcie", a zadanie dla konfiguracji kieszeni zostanie potwierdzone przyciskiem {{Button|OK}}.<br />
<br />
Rezultatem jest model z dwiema ścieżkami:<br />
<br />
:[[File:Path-WalkThroughResult.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: wynik dla modelu z dwiema ścieżkami}}<br />
<br />
<span id="Verifying_Paths"></span><br />
==Sprawdzanie ścieżek==<br />
<br />
Istnieją dwa sposoby weryfikacji utworzonych ścieżek. Można sprawdzić G-code, w tym podświetlić odpowiednie segmenty ścieżki. Proces frezowania zadania CAM może być również symulowany w celu zademonstrowania wyidealizowanych ścieżek narzędzia, wymaganych dla geometrii narzędzia do frezowania materiału.<br />
<br />
Aby sprawdzić G-Code użyj narzędzia [[Image:CAM_Inspect.svg|32px|link=CAM_Inspect/pl]] [[CAM_Inspect/pl|Przeglądaj polecenia CAM]]. Wybranie odpowiednich linii G-code w oknie G-code podświetla poszczególne segmenty ścieżki.<br />
<br />
:[[File:Path-InspectWindow.gif]]<br />
: {{Caption|Powyżej: Narzędzie [[CAM_Inspect/pl|Przeglądaj polecenia ścieżki]] otwiera okno dialogowe G-code}}<br />
<br />
Aby rozpocząć symulację, użyj narzędzia [[Image:CAM_Simulator.svg|32px]] [[CAM_Simulator/pl|Symulator CAM]].<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Dostosuj prędkość i dokładność i rozpocznij symulację za pomocą przycisku [[Image:Path_BPlay.svg|24px]] ''(Play)''.<br />
</div> <br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:[[File:Path-Simulation.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: [[Path_Simulator/pl|Symulacja CAM]] w toku}}<br />
</div><br />
<br />
Jeśli chcesz zakończyć symulację, kliknij przycisk {{Button|Anuluj}}, co spowoduje usunięcie półproduktu utworzonego na potrzeby symulacji. Jeśli klikniesz przycisk {{Button|OK}}, obiekt ten zostanie zachowany w zadaniu.<br />
<br />
<span id="Postprocess_the_Job"></span><br />
==Przetwarzanie końcowe zadania==<br />
<br />
Ostatnim krokiem do wygenerowania G-code dla docelowej frezarki jest postprocessing zadania. Powoduje to przesłanie G-code do pliku, który można przesłać do docelowego sterownika maszyny CNC. Aby wywołać postprocesor:<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* Wybierz obiekt Zadanie w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]].<br />
* Wybierz narzędzie [[Image:Path_Post.svg|32px|link=Path_Post/pl]] [[Path_Post/pl|Przetwarzanie końcowe]] do przetwarzania pliku. Spowoduje to otwarcie okna G-code umożliwiającego sprawdzenie końcowego pliku wyjściowego przed jego zapisaniem.<br />
</div><br />
<br />
:[[File:Path-PostOutput.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okno G-code umożliwiające przeglądanie końcowego pliku wyjściowego}}<br />
<br />
<br />
{{CAM_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:CAM_Walkthrough_for_the_Impatient/39/pl&diff=1388485Translations:CAM Walkthrough for the Impatient/39/pl2024-03-28T15:08:43Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div>Aby rozpocząć symulację, użyj narzędzia [[Image:CAM_Simulator.svg|32px]] [[CAM_Simulator/pl|Symulator CAM]].</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=CAM_Walkthrough_for_the_Impatient/pl&diff=1388483CAM Walkthrough for the Impatient/pl2024-03-28T15:08:29Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{TutorialInfo/pl<br />
|Topic=środowisko pracy CAM<br />
|Level=początkujący / średnio zaawansowany<br />
|Time=15 minut<br />
|Author=Chrisb<br />
|FCVersion=0.19<br />
|Files=brak<br />
}}<br />
<br />
<span id="Aim"></span><br />
==Przeznaczenie==<br />
<br />
Demonstracja tworzenia '''Zadania''' środowiska pracy [[Image:Workbench_CAM.svg|32px]] [[CAM_Workbench/pl|CAM]] na podstawie modelu 3D. Następnie generowanie poprawnego dialektycznie G-Code dla docelowej frezarki CNC. <br />
<br />
<span id="The_3D_Model"></span><br />
==Model 3D==<br />
<br />
1. Projekt rozpoczyna się od prostego modelu FreeCAD zaprojektowanego w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|32px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] prostopadłościanu z kieszenią w kształcie prostokąta, <br />
<br />
:[[File:Path-SquarePocketModel.png]]<br />
<br />
:{{Caption|Powyżej: Prostopadłościan z kieszenią utworzony w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] obejmujący Zawartość, na podstawie szkicu zorientowanego w {{Button|[[Image:View-top.svg|16px|link=Std_ViewTop/pl]]}} płaszczyźnie XY.}}<br />
<br />
2. Po ukończeniu modelu 3D przełącz się na środowisko [[Image:Workbench_CAM.svg|32px]] [[CAM_Workbench/pl|CAM]] poprzez ''(menu rozwijane)'' [[Std_Workbench/pl|wyboru środowiska pracy]]<br />
<br />
==Zadanie==<br />
3. Teraz tworzymy [[CAM_Job/pl|Zadanie]] za pomocą jednej z następujących metod:<br />
* Naciskamy przycisk {{KEY|[[Image:CAM_Job.svg|24px|link=CAM_Job/pl]] [[CAM_Job/pl|Zadanie]]}} z paska narzędzi.<br />
* Używając skrótu klawiaturowego {{KEY|P}}, a następnie {{KEY|J}}.<br />
* Używając polecenia z menu głównego {{MenuCommand|CAM → Zadanie}}.<br />
<br />
[[File:Path-JobCreationDialog.png]]<br />
::{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe [[CAM_Job/pl|Utwórz zadanie]]}}<br />
<br />
4. Zostanie otwarte okno dialogowe edycja zadania. W tym oknie dialogowym kliknij {{Button|OK}}, aby zaakceptować Zawartość jako model podstawowy, bez szablonu. <br />
<br />
<span id="Job_Setup"></span><br />
===Konfiguracja===<br />
<br />
5. Okno Edycja zadania zostanie otwarte w oknie zadań, a w oknie widoku modelu zostanie wyświetlony element materiału jako prostopadłościan szkieletu otaczający podstawową Zawartość. Zostanie wybrana karta '''Konfiguracja'''. <br />
<br />
<span id="Job_Output"></span><br />
===Wyjście zadania===<br />
<br />
6. Zakładka Wyjście definiuje ścieżkę pliku wyjściowego, nazwę, rozszerzenie i postprocesor. Zaawansowani użytkownicy mogą dostosować Argumenty postprocesora ''(wskazanie kursorem myszki powoduje wyświetlenie podpowiedzi typowych argumentów)''.<br />
<br />
:[[File:Path-JobOutput.png]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] z wybraną zakładką '''Wyjście'''}}<br />
<br />
<span id="Job_Tools"></span><br />
===Narzędzia===<br />
<br />
:[[File:Path-JobTools.png]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] z wybraną zakładką '''Narzędzia'''}}<br />
<br />
7. Zmodyfikuj domyślne narzędzie, zaznaczając je i klikając przycisk {{Button|Edycja}}. Spowoduje to otwarcie okna '''Edytor kontrolera narzędzi'''.<br />
<br />
:[[File:Path-ToolConfig.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] Kontrolera narzędzi}}<br />
<br />
8. Nazwa nadana narzędziu i numer narzędzia odpowiadają numerowi narzędzia maszyny. W oknie dialogowym (patrz wyżej) jest to narzędzie nr 4. Sterownik narzędzia jest skonfigurowany dla posuwu poziomego i pionowego {{incode|2mm/s}} i prędkości wrzeciona {{incode|2000 rpm}}.<br />
<br />
9. Wybierz zakładkę '''Narzędzia''' w Kontrolerze narzędzi. Ustaw średnicę ''(a jeśli chcesz użyć narzędzia [[Image:CAM_Simulator.svg|24px|link=CAM_Simulator/pl]] [[CAM_Simulator/pl|Symulator]] później: dodaj kąt krawędzi tnącej i wysokość krawędzi tnącej)''.<br />
<br />
:[[File:Path-ToolAdd.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] Kontrolera narzędzi i zakładka '''Narzędzia'''}}<br />
<br />
10. Wartości są potwierdzane przyciskiem {{Button|OK}}.<br />
<br />
Uwaga: Aby ułatwić dostęp, wszystkie narzędzia można wstępnie zdefiniować i wybrać z [[Image:CAM_ToolLibraryEdit.svg|24px|link=CAM_ToolLibraryEdit/pl]] [[CAM_ToolLibraryEdit/pl|Menadżera narzędzi]].<br />
<br />
<span id="Job_Workplan"></span><br />
===Plan pracy===<br />
<br />
Zakładka '''Plan pracy''' jest początkowo wyświetlana jako pusta. Następnie jest wypełniana sekwencją operacji zadania, częściowych poleceń CAM i elementów wykończenia CAM. Kolejność tych elementów jest tutaj uporządkowana.<br />
<br />
To drzewo jest wyświetlane po konfiguracji zadania, po rozwinięciu zadania CAM:<br />
<br />
:[[File:Path-TreeWithJob.png]]<br />
<br />
<span id="The_CAM_Operations"></span><br />
==Operacje CAM==<br />
<br />
11. Dwie operacje zostaną dodane w celu wygenerowania ścieżek frezowania dla tego zadania ścieżki. Operacja [[CAM_Profile/pl|Kontur]] tworzy ścieżkę wokół prostopadłościanu, a operacja [[CAM_Pocket_Shape/pl|Kształt kieszeni]] tworzy ścieżkę dla wewnętrznej kieszeni.<br />
<br />
12. Na razie zachowamy prostotę. Przycisk [[Image:CAM_Profile.svg|32px]] [[CAM_Profile/pl|Kontur]] otwiera panel Kontur. Po potwierdzeniu przyciskiem {{Button|OK}} przy użyciu domyślnych wartości, widoczna jest zielona ścieżka wokół obiektu.<br />
<br />
13. Wybranie spodu kieszeni, a następnie przycisku [[Image:CAM_Pocket_Shape.svg|32px]] [[CAM_Pocket_Shape/pl|Kształt kieszeni]] otwiera okno Kształt kieszeni. Używane są domyślne wartości Geometrii bazowej, Głębokości i Wysokości, wybrana jest zakładka Operacja, a wartość procentowa Kroku nad jest ustawiona na wartość 50.<br />
<br />
:[[File:Path-PocketOperation.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okno dialogowe Kształt kieszeni z wybranym panelem Operacja}}<br />
<br />
14. Wzór zostanie zmieniony na "Odsunięcie", a zadanie dla konfiguracji kieszeni zostanie potwierdzone przyciskiem {{Button|OK}}.<br />
<br />
Rezultatem jest model z dwiema ścieżkami:<br />
<br />
:[[File:Path-WalkThroughResult.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: wynik dla modelu z dwiema ścieżkami}}<br />
<br />
<span id="Verifying_Paths"></span><br />
==Sprawdzanie ścieżek==<br />
<br />
Istnieją dwa sposoby weryfikacji utworzonych ścieżek. Można sprawdzić G-code, w tym podświetlić odpowiednie segmenty ścieżki. Proces frezowania zadania CAM może być również symulowany w celu zademonstrowania wyidealizowanych ścieżek narzędzia, wymaganych dla geometrii narzędzia do frezowania materiału.<br />
<br />
Aby sprawdzić G-Code użyj narzędzia [[Image:CAM_Inspect.svg|32px|link=CAM_Inspect/pl]] [[CAM_Inspect/pl|Przeglądaj polecenia CAM]]. Wybranie odpowiednich linii G-code w oknie G-code podświetla poszczególne segmenty ścieżki.<br />
<br />
:[[File:Path-InspectWindow.gif]]<br />
: {{Caption|Powyżej: Narzędzie [[CAM_Inspect/pl|Przeglądaj polecenia ścieżki]] otwiera okno dialogowe G-code}}<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Aby rozpocząć symulację, użyj narzędzia [[Image:Path_Simulator.svg|32px]] [[Path_Simulator/pl|Symulator CAM]].<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Dostosuj prędkość i dokładność i rozpocznij symulację za pomocą przycisku [[Image:Path_BPlay.svg|24px]] ''(Play)''.<br />
</div> <br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:[[File:Path-Simulation.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: [[Path_Simulator/pl|Symulacja CAM]] w toku}}<br />
</div><br />
<br />
Jeśli chcesz zakończyć symulację, kliknij przycisk {{Button|Anuluj}}, co spowoduje usunięcie półproduktu utworzonego na potrzeby symulacji. Jeśli klikniesz przycisk {{Button|OK}}, obiekt ten zostanie zachowany w zadaniu.<br />
<br />
<span id="Postprocess_the_Job"></span><br />
==Przetwarzanie końcowe zadania==<br />
<br />
Ostatnim krokiem do wygenerowania G-code dla docelowej frezarki jest postprocessing zadania. Powoduje to przesłanie G-code do pliku, który można przesłać do docelowego sterownika maszyny CNC. Aby wywołać postprocesor:<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* Wybierz obiekt Zadanie w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]].<br />
* Wybierz narzędzie [[Image:Path_Post.svg|32px|link=Path_Post/pl]] [[Path_Post/pl|Przetwarzanie końcowe]] do przetwarzania pliku. Spowoduje to otwarcie okna G-code umożliwiającego sprawdzenie końcowego pliku wyjściowego przed jego zapisaniem.<br />
</div><br />
<br />
:[[File:Path-PostOutput.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okno G-code umożliwiające przeglądanie końcowego pliku wyjściowego}}<br />
<br />
<br />
{{CAM_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:CAM_Walkthrough_for_the_Impatient/38/pl&diff=1388482Translations:CAM Walkthrough for the Impatient/38/pl2024-03-28T15:08:29Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div>Aby sprawdzić G-Code użyj narzędzia [[Image:CAM_Inspect.svg|32px|link=CAM_Inspect/pl]] [[CAM_Inspect/pl|Przeglądaj polecenia CAM]]. Wybranie odpowiednich linii G-code w oknie G-code podświetla poszczególne segmenty ścieżki.<br />
<br />
:[[File:Path-InspectWindow.gif]]<br />
: {{Caption|Powyżej: Narzędzie [[CAM_Inspect/pl|Przeglądaj polecenia ścieżki]] otwiera okno dialogowe G-code}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=CAM_Walkthrough_for_the_Impatient/pl&diff=1388480CAM Walkthrough for the Impatient/pl2024-03-28T15:07:52Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{TutorialInfo/pl<br />
|Topic=środowisko pracy CAM<br />
|Level=początkujący / średnio zaawansowany<br />
|Time=15 minut<br />
|Author=Chrisb<br />
|FCVersion=0.19<br />
|Files=brak<br />
}}<br />
<br />
<span id="Aim"></span><br />
==Przeznaczenie==<br />
<br />
Demonstracja tworzenia '''Zadania''' środowiska pracy [[Image:Workbench_CAM.svg|32px]] [[CAM_Workbench/pl|CAM]] na podstawie modelu 3D. Następnie generowanie poprawnego dialektycznie G-Code dla docelowej frezarki CNC. <br />
<br />
<span id="The_3D_Model"></span><br />
==Model 3D==<br />
<br />
1. Projekt rozpoczyna się od prostego modelu FreeCAD zaprojektowanego w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|32px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] prostopadłościanu z kieszenią w kształcie prostokąta, <br />
<br />
:[[File:Path-SquarePocketModel.png]]<br />
<br />
:{{Caption|Powyżej: Prostopadłościan z kieszenią utworzony w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] obejmujący Zawartość, na podstawie szkicu zorientowanego w {{Button|[[Image:View-top.svg|16px|link=Std_ViewTop/pl]]}} płaszczyźnie XY.}}<br />
<br />
2. Po ukończeniu modelu 3D przełącz się na środowisko [[Image:Workbench_CAM.svg|32px]] [[CAM_Workbench/pl|CAM]] poprzez ''(menu rozwijane)'' [[Std_Workbench/pl|wyboru środowiska pracy]]<br />
<br />
==Zadanie==<br />
3. Teraz tworzymy [[CAM_Job/pl|Zadanie]] za pomocą jednej z następujących metod:<br />
* Naciskamy przycisk {{KEY|[[Image:CAM_Job.svg|24px|link=CAM_Job/pl]] [[CAM_Job/pl|Zadanie]]}} z paska narzędzi.<br />
* Używając skrótu klawiaturowego {{KEY|P}}, a następnie {{KEY|J}}.<br />
* Używając polecenia z menu głównego {{MenuCommand|CAM → Zadanie}}.<br />
<br />
[[File:Path-JobCreationDialog.png]]<br />
::{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe [[CAM_Job/pl|Utwórz zadanie]]}}<br />
<br />
4. Zostanie otwarte okno dialogowe edycja zadania. W tym oknie dialogowym kliknij {{Button|OK}}, aby zaakceptować Zawartość jako model podstawowy, bez szablonu. <br />
<br />
<span id="Job_Setup"></span><br />
===Konfiguracja===<br />
<br />
5. Okno Edycja zadania zostanie otwarte w oknie zadań, a w oknie widoku modelu zostanie wyświetlony element materiału jako prostopadłościan szkieletu otaczający podstawową Zawartość. Zostanie wybrana karta '''Konfiguracja'''. <br />
<br />
<span id="Job_Output"></span><br />
===Wyjście zadania===<br />
<br />
6. Zakładka Wyjście definiuje ścieżkę pliku wyjściowego, nazwę, rozszerzenie i postprocesor. Zaawansowani użytkownicy mogą dostosować Argumenty postprocesora ''(wskazanie kursorem myszki powoduje wyświetlenie podpowiedzi typowych argumentów)''.<br />
<br />
:[[File:Path-JobOutput.png]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] z wybraną zakładką '''Wyjście'''}}<br />
<br />
<span id="Job_Tools"></span><br />
===Narzędzia===<br />
<br />
:[[File:Path-JobTools.png]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] z wybraną zakładką '''Narzędzia'''}}<br />
<br />
7. Zmodyfikuj domyślne narzędzie, zaznaczając je i klikając przycisk {{Button|Edycja}}. Spowoduje to otwarcie okna '''Edytor kontrolera narzędzi'''.<br />
<br />
:[[File:Path-ToolConfig.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] Kontrolera narzędzi}}<br />
<br />
8. Nazwa nadana narzędziu i numer narzędzia odpowiadają numerowi narzędzia maszyny. W oknie dialogowym (patrz wyżej) jest to narzędzie nr 4. Sterownik narzędzia jest skonfigurowany dla posuwu poziomego i pionowego {{incode|2mm/s}} i prędkości wrzeciona {{incode|2000 rpm}}.<br />
<br />
9. Wybierz zakładkę '''Narzędzia''' w Kontrolerze narzędzi. Ustaw średnicę ''(a jeśli chcesz użyć narzędzia [[Image:CAM_Simulator.svg|24px|link=CAM_Simulator/pl]] [[CAM_Simulator/pl|Symulator]] później: dodaj kąt krawędzi tnącej i wysokość krawędzi tnącej)''.<br />
<br />
:[[File:Path-ToolAdd.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] Kontrolera narzędzi i zakładka '''Narzędzia'''}}<br />
<br />
10. Wartości są potwierdzane przyciskiem {{Button|OK}}.<br />
<br />
Uwaga: Aby ułatwić dostęp, wszystkie narzędzia można wstępnie zdefiniować i wybrać z [[Image:CAM_ToolLibraryEdit.svg|24px|link=CAM_ToolLibraryEdit/pl]] [[CAM_ToolLibraryEdit/pl|Menadżera narzędzi]].<br />
<br />
<span id="Job_Workplan"></span><br />
===Plan pracy===<br />
<br />
Zakładka '''Plan pracy''' jest początkowo wyświetlana jako pusta. Następnie jest wypełniana sekwencją operacji zadania, częściowych poleceń CAM i elementów wykończenia CAM. Kolejność tych elementów jest tutaj uporządkowana.<br />
<br />
To drzewo jest wyświetlane po konfiguracji zadania, po rozwinięciu zadania CAM:<br />
<br />
:[[File:Path-TreeWithJob.png]]<br />
<br />
<span id="The_CAM_Operations"></span><br />
==Operacje CAM==<br />
<br />
11. Dwie operacje zostaną dodane w celu wygenerowania ścieżek frezowania dla tego zadania ścieżki. Operacja [[CAM_Profile/pl|Kontur]] tworzy ścieżkę wokół prostopadłościanu, a operacja [[CAM_Pocket_Shape/pl|Kształt kieszeni]] tworzy ścieżkę dla wewnętrznej kieszeni.<br />
<br />
12. Na razie zachowamy prostotę. Przycisk [[Image:CAM_Profile.svg|32px]] [[CAM_Profile/pl|Kontur]] otwiera panel Kontur. Po potwierdzeniu przyciskiem {{Button|OK}} przy użyciu domyślnych wartości, widoczna jest zielona ścieżka wokół obiektu.<br />
<br />
13. Wybranie spodu kieszeni, a następnie przycisku [[Image:CAM_Pocket_Shape.svg|32px]] [[CAM_Pocket_Shape/pl|Kształt kieszeni]] otwiera okno Kształt kieszeni. Używane są domyślne wartości Geometrii bazowej, Głębokości i Wysokości, wybrana jest zakładka Operacja, a wartość procentowa Kroku nad jest ustawiona na wartość 50.<br />
<br />
:[[File:Path-PocketOperation.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okno dialogowe Kształt kieszeni z wybranym panelem Operacja}}<br />
<br />
14. Wzór zostanie zmieniony na "Odsunięcie", a zadanie dla konfiguracji kieszeni zostanie potwierdzone przyciskiem {{Button|OK}}.<br />
<br />
Rezultatem jest model z dwiema ścieżkami:<br />
<br />
:[[File:Path-WalkThroughResult.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: wynik dla modelu z dwiema ścieżkami}}<br />
<br />
<span id="Verifying_Paths"></span><br />
==Sprawdzanie ścieżek==<br />
<br />
Istnieją dwa sposoby weryfikacji utworzonych ścieżek. Można sprawdzić G-code, w tym podświetlić odpowiednie segmenty ścieżki. Proces frezowania zadania CAM może być również symulowany w celu zademonstrowania wyidealizowanych ścieżek narzędzia, wymaganych dla geometrii narzędzia do frezowania materiału.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Aby sprawdzić G-Code użyj narzędzia [[Image:Path_Inspect.svg|32px|link=Path_Inspect/pl]] [[Path_Inspect/pl|Przeglądaj polecenia ścieżki]]. Wybranie odpowiednich linii G-code w oknie G-code podświetla poszczególne segmenty ścieżki.<br />
<br />
:[[File:Path-InspectWindow.gif]]<br />
: {{Caption|Powyżej: Narzędzie [[Path_Inspect/pl|Przeglądaj polecenia ścieżki]] otwiera okno dialogowe G-code}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Aby rozpocząć symulację, użyj narzędzia [[Image:Path_Simulator.svg|32px]] [[Path_Simulator/pl|Symulator CAM]].<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Dostosuj prędkość i dokładność i rozpocznij symulację za pomocą przycisku [[Image:Path_BPlay.svg|24px]] ''(Play)''.<br />
</div> <br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:[[File:Path-Simulation.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: [[Path_Simulator/pl|Symulacja CAM]] w toku}}<br />
</div><br />
<br />
Jeśli chcesz zakończyć symulację, kliknij przycisk {{Button|Anuluj}}, co spowoduje usunięcie półproduktu utworzonego na potrzeby symulacji. Jeśli klikniesz przycisk {{Button|OK}}, obiekt ten zostanie zachowany w zadaniu.<br />
<br />
<span id="Postprocess_the_Job"></span><br />
==Przetwarzanie końcowe zadania==<br />
<br />
Ostatnim krokiem do wygenerowania G-code dla docelowej frezarki jest postprocessing zadania. Powoduje to przesłanie G-code do pliku, który można przesłać do docelowego sterownika maszyny CNC. Aby wywołać postprocesor:<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* Wybierz obiekt Zadanie w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]].<br />
* Wybierz narzędzie [[Image:Path_Post.svg|32px|link=Path_Post/pl]] [[Path_Post/pl|Przetwarzanie końcowe]] do przetwarzania pliku. Spowoduje to otwarcie okna G-code umożliwiającego sprawdzenie końcowego pliku wyjściowego przed jego zapisaniem.<br />
</div><br />
<br />
:[[File:Path-PostOutput.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okno G-code umożliwiające przeglądanie końcowego pliku wyjściowego}}<br />
<br />
<br />
{{CAM_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:CAM_Walkthrough_for_the_Impatient/37/pl&diff=1388479Translations:CAM Walkthrough for the Impatient/37/pl2024-03-28T15:07:51Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div>Istnieją dwa sposoby weryfikacji utworzonych ścieżek. Można sprawdzić G-code, w tym podświetlić odpowiednie segmenty ścieżki. Proces frezowania zadania CAM może być również symulowany w celu zademonstrowania wyidealizowanych ścieżek narzędzia, wymaganych dla geometrii narzędzia do frezowania materiału.</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=CAM_Walkthrough_for_the_Impatient/pl&diff=1388477CAM Walkthrough for the Impatient/pl2024-03-28T15:07:38Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{TutorialInfo/pl<br />
|Topic=środowisko pracy CAM<br />
|Level=początkujący / średnio zaawansowany<br />
|Time=15 minut<br />
|Author=Chrisb<br />
|FCVersion=0.19<br />
|Files=brak<br />
}}<br />
<br />
<span id="Aim"></span><br />
==Przeznaczenie==<br />
<br />
Demonstracja tworzenia '''Zadania''' środowiska pracy [[Image:Workbench_CAM.svg|32px]] [[CAM_Workbench/pl|CAM]] na podstawie modelu 3D. Następnie generowanie poprawnego dialektycznie G-Code dla docelowej frezarki CNC. <br />
<br />
<span id="The_3D_Model"></span><br />
==Model 3D==<br />
<br />
1. Projekt rozpoczyna się od prostego modelu FreeCAD zaprojektowanego w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|32px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] prostopadłościanu z kieszenią w kształcie prostokąta, <br />
<br />
:[[File:Path-SquarePocketModel.png]]<br />
<br />
:{{Caption|Powyżej: Prostopadłościan z kieszenią utworzony w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] obejmujący Zawartość, na podstawie szkicu zorientowanego w {{Button|[[Image:View-top.svg|16px|link=Std_ViewTop/pl]]}} płaszczyźnie XY.}}<br />
<br />
2. Po ukończeniu modelu 3D przełącz się na środowisko [[Image:Workbench_CAM.svg|32px]] [[CAM_Workbench/pl|CAM]] poprzez ''(menu rozwijane)'' [[Std_Workbench/pl|wyboru środowiska pracy]]<br />
<br />
==Zadanie==<br />
3. Teraz tworzymy [[CAM_Job/pl|Zadanie]] za pomocą jednej z następujących metod:<br />
* Naciskamy przycisk {{KEY|[[Image:CAM_Job.svg|24px|link=CAM_Job/pl]] [[CAM_Job/pl|Zadanie]]}} z paska narzędzi.<br />
* Używając skrótu klawiaturowego {{KEY|P}}, a następnie {{KEY|J}}.<br />
* Używając polecenia z menu głównego {{MenuCommand|CAM → Zadanie}}.<br />
<br />
[[File:Path-JobCreationDialog.png]]<br />
::{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe [[CAM_Job/pl|Utwórz zadanie]]}}<br />
<br />
4. Zostanie otwarte okno dialogowe edycja zadania. W tym oknie dialogowym kliknij {{Button|OK}}, aby zaakceptować Zawartość jako model podstawowy, bez szablonu. <br />
<br />
<span id="Job_Setup"></span><br />
===Konfiguracja===<br />
<br />
5. Okno Edycja zadania zostanie otwarte w oknie zadań, a w oknie widoku modelu zostanie wyświetlony element materiału jako prostopadłościan szkieletu otaczający podstawową Zawartość. Zostanie wybrana karta '''Konfiguracja'''. <br />
<br />
<span id="Job_Output"></span><br />
===Wyjście zadania===<br />
<br />
6. Zakładka Wyjście definiuje ścieżkę pliku wyjściowego, nazwę, rozszerzenie i postprocesor. Zaawansowani użytkownicy mogą dostosować Argumenty postprocesora ''(wskazanie kursorem myszki powoduje wyświetlenie podpowiedzi typowych argumentów)''.<br />
<br />
:[[File:Path-JobOutput.png]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] z wybraną zakładką '''Wyjście'''}}<br />
<br />
<span id="Job_Tools"></span><br />
===Narzędzia===<br />
<br />
:[[File:Path-JobTools.png]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] z wybraną zakładką '''Narzędzia'''}}<br />
<br />
7. Zmodyfikuj domyślne narzędzie, zaznaczając je i klikając przycisk {{Button|Edycja}}. Spowoduje to otwarcie okna '''Edytor kontrolera narzędzi'''.<br />
<br />
:[[File:Path-ToolConfig.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] Kontrolera narzędzi}}<br />
<br />
8. Nazwa nadana narzędziu i numer narzędzia odpowiadają numerowi narzędzia maszyny. W oknie dialogowym (patrz wyżej) jest to narzędzie nr 4. Sterownik narzędzia jest skonfigurowany dla posuwu poziomego i pionowego {{incode|2mm/s}} i prędkości wrzeciona {{incode|2000 rpm}}.<br />
<br />
9. Wybierz zakładkę '''Narzędzia''' w Kontrolerze narzędzi. Ustaw średnicę ''(a jeśli chcesz użyć narzędzia [[Image:CAM_Simulator.svg|24px|link=CAM_Simulator/pl]] [[CAM_Simulator/pl|Symulator]] później: dodaj kąt krawędzi tnącej i wysokość krawędzi tnącej)''.<br />
<br />
:[[File:Path-ToolAdd.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] Kontrolera narzędzi i zakładka '''Narzędzia'''}}<br />
<br />
10. Wartości są potwierdzane przyciskiem {{Button|OK}}.<br />
<br />
Uwaga: Aby ułatwić dostęp, wszystkie narzędzia można wstępnie zdefiniować i wybrać z [[Image:CAM_ToolLibraryEdit.svg|24px|link=CAM_ToolLibraryEdit/pl]] [[CAM_ToolLibraryEdit/pl|Menadżera narzędzi]].<br />
<br />
<span id="Job_Workplan"></span><br />
===Plan pracy===<br />
<br />
Zakładka '''Plan pracy''' jest początkowo wyświetlana jako pusta. Następnie jest wypełniana sekwencją operacji zadania, częściowych poleceń CAM i elementów wykończenia CAM. Kolejność tych elementów jest tutaj uporządkowana.<br />
<br />
To drzewo jest wyświetlane po konfiguracji zadania, po rozwinięciu zadania CAM:<br />
<br />
:[[File:Path-TreeWithJob.png]]<br />
<br />
<span id="The_CAM_Operations"></span><br />
==Operacje CAM==<br />
<br />
11. Dwie operacje zostaną dodane w celu wygenerowania ścieżek frezowania dla tego zadania ścieżki. Operacja [[CAM_Profile/pl|Kontur]] tworzy ścieżkę wokół prostopadłościanu, a operacja [[CAM_Pocket_Shape/pl|Kształt kieszeni]] tworzy ścieżkę dla wewnętrznej kieszeni.<br />
<br />
12. Na razie zachowamy prostotę. Przycisk [[Image:CAM_Profile.svg|32px]] [[CAM_Profile/pl|Kontur]] otwiera panel Kontur. Po potwierdzeniu przyciskiem {{Button|OK}} przy użyciu domyślnych wartości, widoczna jest zielona ścieżka wokół obiektu.<br />
<br />
13. Wybranie spodu kieszeni, a następnie przycisku [[Image:CAM_Pocket_Shape.svg|32px]] [[CAM_Pocket_Shape/pl|Kształt kieszeni]] otwiera okno Kształt kieszeni. Używane są domyślne wartości Geometrii bazowej, Głębokości i Wysokości, wybrana jest zakładka Operacja, a wartość procentowa Kroku nad jest ustawiona na wartość 50.<br />
<br />
:[[File:Path-PocketOperation.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okno dialogowe Kształt kieszeni z wybranym panelem Operacja}}<br />
<br />
14. Wzór zostanie zmieniony na "Odsunięcie", a zadanie dla konfiguracji kieszeni zostanie potwierdzone przyciskiem {{Button|OK}}.<br />
<br />
Rezultatem jest model z dwiema ścieżkami:<br />
<br />
:[[File:Path-WalkThroughResult.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: wynik dla modelu z dwiema ścieżkami}}<br />
<br />
<span id="Verifying_Paths"></span><br />
==Sprawdzanie ścieżek==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Istnieją dwa sposoby weryfikacji utworzonych ścieżek. Można sprawdzić G-code, w tym podświetlić odpowiednie segmenty ścieżki. Proces frezowania zadania ścieżki może być również symulowany w celu zademonstrowania wyidealizowanych ścieżek narzędzia, wymaganych dla geometrii narzędzia do frezowania materiału.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Aby sprawdzić G-Code użyj narzędzia [[Image:Path_Inspect.svg|32px|link=Path_Inspect/pl]] [[Path_Inspect/pl|Przeglądaj polecenia ścieżki]]. Wybranie odpowiednich linii G-code w oknie G-code podświetla poszczególne segmenty ścieżki.<br />
<br />
:[[File:Path-InspectWindow.gif]]<br />
: {{Caption|Powyżej: Narzędzie [[Path_Inspect/pl|Przeglądaj polecenia ścieżki]] otwiera okno dialogowe G-code}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Aby rozpocząć symulację, użyj narzędzia [[Image:Path_Simulator.svg|32px]] [[Path_Simulator/pl|Symulator CAM]].<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Dostosuj prędkość i dokładność i rozpocznij symulację za pomocą przycisku [[Image:Path_BPlay.svg|24px]] ''(Play)''.<br />
</div> <br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:[[File:Path-Simulation.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: [[Path_Simulator/pl|Symulacja CAM]] w toku}}<br />
</div><br />
<br />
Jeśli chcesz zakończyć symulację, kliknij przycisk {{Button|Anuluj}}, co spowoduje usunięcie półproduktu utworzonego na potrzeby symulacji. Jeśli klikniesz przycisk {{Button|OK}}, obiekt ten zostanie zachowany w zadaniu.<br />
<br />
<span id="Postprocess_the_Job"></span><br />
==Przetwarzanie końcowe zadania==<br />
<br />
Ostatnim krokiem do wygenerowania G-code dla docelowej frezarki jest postprocessing zadania. Powoduje to przesłanie G-code do pliku, który można przesłać do docelowego sterownika maszyny CNC. Aby wywołać postprocesor:<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* Wybierz obiekt Zadanie w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]].<br />
* Wybierz narzędzie [[Image:Path_Post.svg|32px|link=Path_Post/pl]] [[Path_Post/pl|Przetwarzanie końcowe]] do przetwarzania pliku. Spowoduje to otwarcie okna G-code umożliwiającego sprawdzenie końcowego pliku wyjściowego przed jego zapisaniem.<br />
</div><br />
<br />
:[[File:Path-PostOutput.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okno G-code umożliwiające przeglądanie końcowego pliku wyjściowego}}<br />
<br />
<br />
{{CAM_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:CAM_Walkthrough_for_the_Impatient/31/pl&diff=1388476Translations:CAM Walkthrough for the Impatient/31/pl2024-03-28T15:07:37Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div>13. Wybranie spodu kieszeni, a następnie przycisku [[Image:CAM_Pocket_Shape.svg|32px]] [[CAM_Pocket_Shape/pl|Kształt kieszeni]] otwiera okno Kształt kieszeni. Używane są domyślne wartości Geometrii bazowej, Głębokości i Wysokości, wybrana jest zakładka Operacja, a wartość procentowa Kroku nad jest ustawiona na wartość 50.</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=CAM_Walkthrough_for_the_Impatient/pl&diff=1388475CAM Walkthrough for the Impatient/pl2024-03-28T15:07:23Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{TutorialInfo/pl<br />
|Topic=środowisko pracy CAM<br />
|Level=początkujący / średnio zaawansowany<br />
|Time=15 minut<br />
|Author=Chrisb<br />
|FCVersion=0.19<br />
|Files=brak<br />
}}<br />
<br />
<span id="Aim"></span><br />
==Przeznaczenie==<br />
<br />
Demonstracja tworzenia '''Zadania''' środowiska pracy [[Image:Workbench_CAM.svg|32px]] [[CAM_Workbench/pl|CAM]] na podstawie modelu 3D. Następnie generowanie poprawnego dialektycznie G-Code dla docelowej frezarki CNC. <br />
<br />
<span id="The_3D_Model"></span><br />
==Model 3D==<br />
<br />
1. Projekt rozpoczyna się od prostego modelu FreeCAD zaprojektowanego w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|32px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] prostopadłościanu z kieszenią w kształcie prostokąta, <br />
<br />
:[[File:Path-SquarePocketModel.png]]<br />
<br />
:{{Caption|Powyżej: Prostopadłościan z kieszenią utworzony w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] obejmujący Zawartość, na podstawie szkicu zorientowanego w {{Button|[[Image:View-top.svg|16px|link=Std_ViewTop/pl]]}} płaszczyźnie XY.}}<br />
<br />
2. Po ukończeniu modelu 3D przełącz się na środowisko [[Image:Workbench_CAM.svg|32px]] [[CAM_Workbench/pl|CAM]] poprzez ''(menu rozwijane)'' [[Std_Workbench/pl|wyboru środowiska pracy]]<br />
<br />
==Zadanie==<br />
3. Teraz tworzymy [[CAM_Job/pl|Zadanie]] za pomocą jednej z następujących metod:<br />
* Naciskamy przycisk {{KEY|[[Image:CAM_Job.svg|24px|link=CAM_Job/pl]] [[CAM_Job/pl|Zadanie]]}} z paska narzędzi.<br />
* Używając skrótu klawiaturowego {{KEY|P}}, a następnie {{KEY|J}}.<br />
* Używając polecenia z menu głównego {{MenuCommand|CAM → Zadanie}}.<br />
<br />
[[File:Path-JobCreationDialog.png]]<br />
::{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe [[CAM_Job/pl|Utwórz zadanie]]}}<br />
<br />
4. Zostanie otwarte okno dialogowe edycja zadania. W tym oknie dialogowym kliknij {{Button|OK}}, aby zaakceptować Zawartość jako model podstawowy, bez szablonu. <br />
<br />
<span id="Job_Setup"></span><br />
===Konfiguracja===<br />
<br />
5. Okno Edycja zadania zostanie otwarte w oknie zadań, a w oknie widoku modelu zostanie wyświetlony element materiału jako prostopadłościan szkieletu otaczający podstawową Zawartość. Zostanie wybrana karta '''Konfiguracja'''. <br />
<br />
<span id="Job_Output"></span><br />
===Wyjście zadania===<br />
<br />
6. Zakładka Wyjście definiuje ścieżkę pliku wyjściowego, nazwę, rozszerzenie i postprocesor. Zaawansowani użytkownicy mogą dostosować Argumenty postprocesora ''(wskazanie kursorem myszki powoduje wyświetlenie podpowiedzi typowych argumentów)''.<br />
<br />
:[[File:Path-JobOutput.png]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] z wybraną zakładką '''Wyjście'''}}<br />
<br />
<span id="Job_Tools"></span><br />
===Narzędzia===<br />
<br />
:[[File:Path-JobTools.png]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] z wybraną zakładką '''Narzędzia'''}}<br />
<br />
7. Zmodyfikuj domyślne narzędzie, zaznaczając je i klikając przycisk {{Button|Edycja}}. Spowoduje to otwarcie okna '''Edytor kontrolera narzędzi'''.<br />
<br />
:[[File:Path-ToolConfig.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] Kontrolera narzędzi}}<br />
<br />
8. Nazwa nadana narzędziu i numer narzędzia odpowiadają numerowi narzędzia maszyny. W oknie dialogowym (patrz wyżej) jest to narzędzie nr 4. Sterownik narzędzia jest skonfigurowany dla posuwu poziomego i pionowego {{incode|2mm/s}} i prędkości wrzeciona {{incode|2000 rpm}}.<br />
<br />
9. Wybierz zakładkę '''Narzędzia''' w Kontrolerze narzędzi. Ustaw średnicę ''(a jeśli chcesz użyć narzędzia [[Image:CAM_Simulator.svg|24px|link=CAM_Simulator/pl]] [[CAM_Simulator/pl|Symulator]] później: dodaj kąt krawędzi tnącej i wysokość krawędzi tnącej)''.<br />
<br />
:[[File:Path-ToolAdd.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] Kontrolera narzędzi i zakładka '''Narzędzia'''}}<br />
<br />
10. Wartości są potwierdzane przyciskiem {{Button|OK}}.<br />
<br />
Uwaga: Aby ułatwić dostęp, wszystkie narzędzia można wstępnie zdefiniować i wybrać z [[Image:CAM_ToolLibraryEdit.svg|24px|link=CAM_ToolLibraryEdit/pl]] [[CAM_ToolLibraryEdit/pl|Menadżera narzędzi]].<br />
<br />
<span id="Job_Workplan"></span><br />
===Plan pracy===<br />
<br />
Zakładka '''Plan pracy''' jest początkowo wyświetlana jako pusta. Następnie jest wypełniana sekwencją operacji zadania, częściowych poleceń CAM i elementów wykończenia CAM. Kolejność tych elementów jest tutaj uporządkowana.<br />
<br />
To drzewo jest wyświetlane po konfiguracji zadania, po rozwinięciu zadania CAM:<br />
<br />
:[[File:Path-TreeWithJob.png]]<br />
<br />
<span id="The_CAM_Operations"></span><br />
==Operacje CAM==<br />
<br />
11. Dwie operacje zostaną dodane w celu wygenerowania ścieżek frezowania dla tego zadania ścieżki. Operacja [[CAM_Profile/pl|Kontur]] tworzy ścieżkę wokół prostopadłościanu, a operacja [[CAM_Pocket_Shape/pl|Kształt kieszeni]] tworzy ścieżkę dla wewnętrznej kieszeni.<br />
<br />
12. Na razie zachowamy prostotę. Przycisk [[Image:CAM_Profile.svg|32px]] [[CAM_Profile/pl|Kontur]] otwiera panel Kontur. Po potwierdzeniu przyciskiem {{Button|OK}} przy użyciu domyślnych wartości, widoczna jest zielona ścieżka wokół obiektu.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
13. Wybranie spodu kieszeni, a następnie przycisku [[Image:Path_Pocket_Shape.svg|32px]] [[Path_Pocket_Shape/pl|Kształt kieszeni]] otwiera okno Kształt kieszeni. Używane są domyślne wartości Geometrii bazowej, Głębokości i Wysokości, wybrana jest zakładka Operacja, a wartość procentowa Kroku nad jest ustawiona na wartość 50.<br />
</div><br />
<br />
:[[File:Path-PocketOperation.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okno dialogowe Kształt kieszeni z wybranym panelem Operacja}}<br />
<br />
14. Wzór zostanie zmieniony na "Odsunięcie", a zadanie dla konfiguracji kieszeni zostanie potwierdzone przyciskiem {{Button|OK}}.<br />
<br />
Rezultatem jest model z dwiema ścieżkami:<br />
<br />
:[[File:Path-WalkThroughResult.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: wynik dla modelu z dwiema ścieżkami}}<br />
<br />
<span id="Verifying_Paths"></span><br />
==Sprawdzanie ścieżek==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Istnieją dwa sposoby weryfikacji utworzonych ścieżek. Można sprawdzić G-code, w tym podświetlić odpowiednie segmenty ścieżki. Proces frezowania zadania ścieżki może być również symulowany w celu zademonstrowania wyidealizowanych ścieżek narzędzia, wymaganych dla geometrii narzędzia do frezowania materiału.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Aby sprawdzić G-Code użyj narzędzia [[Image:Path_Inspect.svg|32px|link=Path_Inspect/pl]] [[Path_Inspect/pl|Przeglądaj polecenia ścieżki]]. Wybranie odpowiednich linii G-code w oknie G-code podświetla poszczególne segmenty ścieżki.<br />
<br />
:[[File:Path-InspectWindow.gif]]<br />
: {{Caption|Powyżej: Narzędzie [[Path_Inspect/pl|Przeglądaj polecenia ścieżki]] otwiera okno dialogowe G-code}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Aby rozpocząć symulację, użyj narzędzia [[Image:Path_Simulator.svg|32px]] [[Path_Simulator/pl|Symulator CAM]].<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Dostosuj prędkość i dokładność i rozpocznij symulację za pomocą przycisku [[Image:Path_BPlay.svg|24px]] ''(Play)''.<br />
</div> <br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:[[File:Path-Simulation.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: [[Path_Simulator/pl|Symulacja CAM]] w toku}}<br />
</div><br />
<br />
Jeśli chcesz zakończyć symulację, kliknij przycisk {{Button|Anuluj}}, co spowoduje usunięcie półproduktu utworzonego na potrzeby symulacji. Jeśli klikniesz przycisk {{Button|OK}}, obiekt ten zostanie zachowany w zadaniu.<br />
<br />
<span id="Postprocess_the_Job"></span><br />
==Przetwarzanie końcowe zadania==<br />
<br />
Ostatnim krokiem do wygenerowania G-code dla docelowej frezarki jest postprocessing zadania. Powoduje to przesłanie G-code do pliku, który można przesłać do docelowego sterownika maszyny CNC. Aby wywołać postprocesor:<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* Wybierz obiekt Zadanie w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]].<br />
* Wybierz narzędzie [[Image:Path_Post.svg|32px|link=Path_Post/pl]] [[Path_Post/pl|Przetwarzanie końcowe]] do przetwarzania pliku. Spowoduje to otwarcie okna G-code umożliwiającego sprawdzenie końcowego pliku wyjściowego przed jego zapisaniem.<br />
</div><br />
<br />
:[[File:Path-PostOutput.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okno G-code umożliwiające przeglądanie końcowego pliku wyjściowego}}<br />
<br />
<br />
{{CAM_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:CAM_Walkthrough_for_the_Impatient/30/pl&diff=1388474Translations:CAM Walkthrough for the Impatient/30/pl2024-03-28T15:07:22Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div>12. Na razie zachowamy prostotę. Przycisk [[Image:CAM_Profile.svg|32px]] [[CAM_Profile/pl|Kontur]] otwiera panel Kontur. Po potwierdzeniu przyciskiem {{Button|OK}} przy użyciu domyślnych wartości, widoczna jest zielona ścieżka wokół obiektu.</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=CAM_Walkthrough_for_the_Impatient/pl&diff=1388473CAM Walkthrough for the Impatient/pl2024-03-28T15:07:08Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{TutorialInfo/pl<br />
|Topic=środowisko pracy CAM<br />
|Level=początkujący / średnio zaawansowany<br />
|Time=15 minut<br />
|Author=Chrisb<br />
|FCVersion=0.19<br />
|Files=brak<br />
}}<br />
<br />
<span id="Aim"></span><br />
==Przeznaczenie==<br />
<br />
Demonstracja tworzenia '''Zadania''' środowiska pracy [[Image:Workbench_CAM.svg|32px]] [[CAM_Workbench/pl|CAM]] na podstawie modelu 3D. Następnie generowanie poprawnego dialektycznie G-Code dla docelowej frezarki CNC. <br />
<br />
<span id="The_3D_Model"></span><br />
==Model 3D==<br />
<br />
1. Projekt rozpoczyna się od prostego modelu FreeCAD zaprojektowanego w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|32px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] prostopadłościanu z kieszenią w kształcie prostokąta, <br />
<br />
:[[File:Path-SquarePocketModel.png]]<br />
<br />
:{{Caption|Powyżej: Prostopadłościan z kieszenią utworzony w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] obejmujący Zawartość, na podstawie szkicu zorientowanego w {{Button|[[Image:View-top.svg|16px|link=Std_ViewTop/pl]]}} płaszczyźnie XY.}}<br />
<br />
2. Po ukończeniu modelu 3D przełącz się na środowisko [[Image:Workbench_CAM.svg|32px]] [[CAM_Workbench/pl|CAM]] poprzez ''(menu rozwijane)'' [[Std_Workbench/pl|wyboru środowiska pracy]]<br />
<br />
==Zadanie==<br />
3. Teraz tworzymy [[CAM_Job/pl|Zadanie]] za pomocą jednej z następujących metod:<br />
* Naciskamy przycisk {{KEY|[[Image:CAM_Job.svg|24px|link=CAM_Job/pl]] [[CAM_Job/pl|Zadanie]]}} z paska narzędzi.<br />
* Używając skrótu klawiaturowego {{KEY|P}}, a następnie {{KEY|J}}.<br />
* Używając polecenia z menu głównego {{MenuCommand|CAM → Zadanie}}.<br />
<br />
[[File:Path-JobCreationDialog.png]]<br />
::{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe [[CAM_Job/pl|Utwórz zadanie]]}}<br />
<br />
4. Zostanie otwarte okno dialogowe edycja zadania. W tym oknie dialogowym kliknij {{Button|OK}}, aby zaakceptować Zawartość jako model podstawowy, bez szablonu. <br />
<br />
<span id="Job_Setup"></span><br />
===Konfiguracja===<br />
<br />
5. Okno Edycja zadania zostanie otwarte w oknie zadań, a w oknie widoku modelu zostanie wyświetlony element materiału jako prostopadłościan szkieletu otaczający podstawową Zawartość. Zostanie wybrana karta '''Konfiguracja'''. <br />
<br />
<span id="Job_Output"></span><br />
===Wyjście zadania===<br />
<br />
6. Zakładka Wyjście definiuje ścieżkę pliku wyjściowego, nazwę, rozszerzenie i postprocesor. Zaawansowani użytkownicy mogą dostosować Argumenty postprocesora ''(wskazanie kursorem myszki powoduje wyświetlenie podpowiedzi typowych argumentów)''.<br />
<br />
:[[File:Path-JobOutput.png]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] z wybraną zakładką '''Wyjście'''}}<br />
<br />
<span id="Job_Tools"></span><br />
===Narzędzia===<br />
<br />
:[[File:Path-JobTools.png]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] z wybraną zakładką '''Narzędzia'''}}<br />
<br />
7. Zmodyfikuj domyślne narzędzie, zaznaczając je i klikając przycisk {{Button|Edycja}}. Spowoduje to otwarcie okna '''Edytor kontrolera narzędzi'''.<br />
<br />
:[[File:Path-ToolConfig.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] Kontrolera narzędzi}}<br />
<br />
8. Nazwa nadana narzędziu i numer narzędzia odpowiadają numerowi narzędzia maszyny. W oknie dialogowym (patrz wyżej) jest to narzędzie nr 4. Sterownik narzędzia jest skonfigurowany dla posuwu poziomego i pionowego {{incode|2mm/s}} i prędkości wrzeciona {{incode|2000 rpm}}.<br />
<br />
9. Wybierz zakładkę '''Narzędzia''' w Kontrolerze narzędzi. Ustaw średnicę ''(a jeśli chcesz użyć narzędzia [[Image:CAM_Simulator.svg|24px|link=CAM_Simulator/pl]] [[CAM_Simulator/pl|Symulator]] później: dodaj kąt krawędzi tnącej i wysokość krawędzi tnącej)''.<br />
<br />
:[[File:Path-ToolAdd.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] Kontrolera narzędzi i zakładka '''Narzędzia'''}}<br />
<br />
10. Wartości są potwierdzane przyciskiem {{Button|OK}}.<br />
<br />
Uwaga: Aby ułatwić dostęp, wszystkie narzędzia można wstępnie zdefiniować i wybrać z [[Image:CAM_ToolLibraryEdit.svg|24px|link=CAM_ToolLibraryEdit/pl]] [[CAM_ToolLibraryEdit/pl|Menadżera narzędzi]].<br />
<br />
<span id="Job_Workplan"></span><br />
===Plan pracy===<br />
<br />
Zakładka '''Plan pracy''' jest początkowo wyświetlana jako pusta. Następnie jest wypełniana sekwencją operacji zadania, częściowych poleceń CAM i elementów wykończenia CAM. Kolejność tych elementów jest tutaj uporządkowana.<br />
<br />
To drzewo jest wyświetlane po konfiguracji zadania, po rozwinięciu zadania CAM:<br />
<br />
:[[File:Path-TreeWithJob.png]]<br />
<br />
<span id="The_CAM_Operations"></span><br />
==Operacje CAM==<br />
<br />
11. Dwie operacje zostaną dodane w celu wygenerowania ścieżek frezowania dla tego zadania ścieżki. Operacja [[CAM_Profile/pl|Kontur]] tworzy ścieżkę wokół prostopadłościanu, a operacja [[CAM_Pocket_Shape/pl|Kształt kieszeni]] tworzy ścieżkę dla wewnętrznej kieszeni.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
12. Na razie zachowamy prostotę. Przycisk [[Image:Path_Profile.svg|32px]] [[Path_Profile/pl|Kontur]] otwiera panel Kontur. Po potwierdzeniu przyciskiem {{Button|OK}} przy użyciu domyślnych wartości, widoczna jest zielona ścieżka wokół obiektu.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
13. Wybranie spodu kieszeni, a następnie przycisku [[Image:Path_Pocket_Shape.svg|32px]] [[Path_Pocket_Shape/pl|Kształt kieszeni]] otwiera okno Kształt kieszeni. Używane są domyślne wartości Geometrii bazowej, Głębokości i Wysokości, wybrana jest zakładka Operacja, a wartość procentowa Kroku nad jest ustawiona na wartość 50.<br />
</div><br />
<br />
:[[File:Path-PocketOperation.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okno dialogowe Kształt kieszeni z wybranym panelem Operacja}}<br />
<br />
14. Wzór zostanie zmieniony na "Odsunięcie", a zadanie dla konfiguracji kieszeni zostanie potwierdzone przyciskiem {{Button|OK}}.<br />
<br />
Rezultatem jest model z dwiema ścieżkami:<br />
<br />
:[[File:Path-WalkThroughResult.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: wynik dla modelu z dwiema ścieżkami}}<br />
<br />
<span id="Verifying_Paths"></span><br />
==Sprawdzanie ścieżek==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Istnieją dwa sposoby weryfikacji utworzonych ścieżek. Można sprawdzić G-code, w tym podświetlić odpowiednie segmenty ścieżki. Proces frezowania zadania ścieżki może być również symulowany w celu zademonstrowania wyidealizowanych ścieżek narzędzia, wymaganych dla geometrii narzędzia do frezowania materiału.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Aby sprawdzić G-Code użyj narzędzia [[Image:Path_Inspect.svg|32px|link=Path_Inspect/pl]] [[Path_Inspect/pl|Przeglądaj polecenia ścieżki]]. Wybranie odpowiednich linii G-code w oknie G-code podświetla poszczególne segmenty ścieżki.<br />
<br />
:[[File:Path-InspectWindow.gif]]<br />
: {{Caption|Powyżej: Narzędzie [[Path_Inspect/pl|Przeglądaj polecenia ścieżki]] otwiera okno dialogowe G-code}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Aby rozpocząć symulację, użyj narzędzia [[Image:Path_Simulator.svg|32px]] [[Path_Simulator/pl|Symulator CAM]].<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Dostosuj prędkość i dokładność i rozpocznij symulację za pomocą przycisku [[Image:Path_BPlay.svg|24px]] ''(Play)''.<br />
</div> <br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:[[File:Path-Simulation.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: [[Path_Simulator/pl|Symulacja CAM]] w toku}}<br />
</div><br />
<br />
Jeśli chcesz zakończyć symulację, kliknij przycisk {{Button|Anuluj}}, co spowoduje usunięcie półproduktu utworzonego na potrzeby symulacji. Jeśli klikniesz przycisk {{Button|OK}}, obiekt ten zostanie zachowany w zadaniu.<br />
<br />
<span id="Postprocess_the_Job"></span><br />
==Przetwarzanie końcowe zadania==<br />
<br />
Ostatnim krokiem do wygenerowania G-code dla docelowej frezarki jest postprocessing zadania. Powoduje to przesłanie G-code do pliku, który można przesłać do docelowego sterownika maszyny CNC. Aby wywołać postprocesor:<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* Wybierz obiekt Zadanie w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]].<br />
* Wybierz narzędzie [[Image:Path_Post.svg|32px|link=Path_Post/pl]] [[Path_Post/pl|Przetwarzanie końcowe]] do przetwarzania pliku. Spowoduje to otwarcie okna G-code umożliwiającego sprawdzenie końcowego pliku wyjściowego przed jego zapisaniem.<br />
</div><br />
<br />
:[[File:Path-PostOutput.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okno G-code umożliwiające przeglądanie końcowego pliku wyjściowego}}<br />
<br />
<br />
{{CAM_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:CAM_Walkthrough_for_the_Impatient/29/pl&diff=1388472Translations:CAM Walkthrough for the Impatient/29/pl2024-03-28T15:07:07Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div>11. Dwie operacje zostaną dodane w celu wygenerowania ścieżek frezowania dla tego zadania ścieżki. Operacja [[CAM_Profile/pl|Kontur]] tworzy ścieżkę wokół prostopadłościanu, a operacja [[CAM_Pocket_Shape/pl|Kształt kieszeni]] tworzy ścieżkę dla wewnętrznej kieszeni.</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=CAM_Walkthrough_for_the_Impatient/pl&diff=1388471CAM Walkthrough for the Impatient/pl2024-03-28T15:06:52Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{TutorialInfo/pl<br />
|Topic=środowisko pracy CAM<br />
|Level=początkujący / średnio zaawansowany<br />
|Time=15 minut<br />
|Author=Chrisb<br />
|FCVersion=0.19<br />
|Files=brak<br />
}}<br />
<br />
<span id="Aim"></span><br />
==Przeznaczenie==<br />
<br />
Demonstracja tworzenia '''Zadania''' środowiska pracy [[Image:Workbench_CAM.svg|32px]] [[CAM_Workbench/pl|CAM]] na podstawie modelu 3D. Następnie generowanie poprawnego dialektycznie G-Code dla docelowej frezarki CNC. <br />
<br />
<span id="The_3D_Model"></span><br />
==Model 3D==<br />
<br />
1. Projekt rozpoczyna się od prostego modelu FreeCAD zaprojektowanego w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|32px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] prostopadłościanu z kieszenią w kształcie prostokąta, <br />
<br />
:[[File:Path-SquarePocketModel.png]]<br />
<br />
:{{Caption|Powyżej: Prostopadłościan z kieszenią utworzony w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] obejmujący Zawartość, na podstawie szkicu zorientowanego w {{Button|[[Image:View-top.svg|16px|link=Std_ViewTop/pl]]}} płaszczyźnie XY.}}<br />
<br />
2. Po ukończeniu modelu 3D przełącz się na środowisko [[Image:Workbench_CAM.svg|32px]] [[CAM_Workbench/pl|CAM]] poprzez ''(menu rozwijane)'' [[Std_Workbench/pl|wyboru środowiska pracy]]<br />
<br />
==Zadanie==<br />
3. Teraz tworzymy [[CAM_Job/pl|Zadanie]] za pomocą jednej z następujących metod:<br />
* Naciskamy przycisk {{KEY|[[Image:CAM_Job.svg|24px|link=CAM_Job/pl]] [[CAM_Job/pl|Zadanie]]}} z paska narzędzi.<br />
* Używając skrótu klawiaturowego {{KEY|P}}, a następnie {{KEY|J}}.<br />
* Używając polecenia z menu głównego {{MenuCommand|CAM → Zadanie}}.<br />
<br />
[[File:Path-JobCreationDialog.png]]<br />
::{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe [[CAM_Job/pl|Utwórz zadanie]]}}<br />
<br />
4. Zostanie otwarte okno dialogowe edycja zadania. W tym oknie dialogowym kliknij {{Button|OK}}, aby zaakceptować Zawartość jako model podstawowy, bez szablonu. <br />
<br />
<span id="Job_Setup"></span><br />
===Konfiguracja===<br />
<br />
5. Okno Edycja zadania zostanie otwarte w oknie zadań, a w oknie widoku modelu zostanie wyświetlony element materiału jako prostopadłościan szkieletu otaczający podstawową Zawartość. Zostanie wybrana karta '''Konfiguracja'''. <br />
<br />
<span id="Job_Output"></span><br />
===Wyjście zadania===<br />
<br />
6. Zakładka Wyjście definiuje ścieżkę pliku wyjściowego, nazwę, rozszerzenie i postprocesor. Zaawansowani użytkownicy mogą dostosować Argumenty postprocesora ''(wskazanie kursorem myszki powoduje wyświetlenie podpowiedzi typowych argumentów)''.<br />
<br />
:[[File:Path-JobOutput.png]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] z wybraną zakładką '''Wyjście'''}}<br />
<br />
<span id="Job_Tools"></span><br />
===Narzędzia===<br />
<br />
:[[File:Path-JobTools.png]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] z wybraną zakładką '''Narzędzia'''}}<br />
<br />
7. Zmodyfikuj domyślne narzędzie, zaznaczając je i klikając przycisk {{Button|Edycja}}. Spowoduje to otwarcie okna '''Edytor kontrolera narzędzi'''.<br />
<br />
:[[File:Path-ToolConfig.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] Kontrolera narzędzi}}<br />
<br />
8. Nazwa nadana narzędziu i numer narzędzia odpowiadają numerowi narzędzia maszyny. W oknie dialogowym (patrz wyżej) jest to narzędzie nr 4. Sterownik narzędzia jest skonfigurowany dla posuwu poziomego i pionowego {{incode|2mm/s}} i prędkości wrzeciona {{incode|2000 rpm}}.<br />
<br />
9. Wybierz zakładkę '''Narzędzia''' w Kontrolerze narzędzi. Ustaw średnicę ''(a jeśli chcesz użyć narzędzia [[Image:CAM_Simulator.svg|24px|link=CAM_Simulator/pl]] [[CAM_Simulator/pl|Symulator]] później: dodaj kąt krawędzi tnącej i wysokość krawędzi tnącej)''.<br />
<br />
:[[File:Path-ToolAdd.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] Kontrolera narzędzi i zakładka '''Narzędzia'''}}<br />
<br />
10. Wartości są potwierdzane przyciskiem {{Button|OK}}.<br />
<br />
Uwaga: Aby ułatwić dostęp, wszystkie narzędzia można wstępnie zdefiniować i wybrać z [[Image:CAM_ToolLibraryEdit.svg|24px|link=CAM_ToolLibraryEdit/pl]] [[CAM_ToolLibraryEdit/pl|Menadżera narzędzi]].<br />
<br />
<span id="Job_Workplan"></span><br />
===Plan pracy===<br />
<br />
Zakładka '''Plan pracy''' jest początkowo wyświetlana jako pusta. Następnie jest wypełniana sekwencją operacji zadania, częściowych poleceń CAM i elementów wykończenia CAM. Kolejność tych elementów jest tutaj uporządkowana.<br />
<br />
To drzewo jest wyświetlane po konfiguracji zadania, po rozwinięciu zadania CAM:<br />
<br />
:[[File:Path-TreeWithJob.png]]<br />
<br />
<span id="The_CAM_Operations"></span><br />
==Operacje CAM==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
11. Dwie operacje zostaną dodane w celu wygenerowania ścieżek frezowania dla tego zadania ścieżki. Operacja [[Path_Profile/pl|Kontur]] tworzy ścieżkę wokół prostopadłościanu, a operacja [[Path_Pocket_Shape/pl|Kształt kieszeni]] tworzy ścieżkę dla wewnętrznej kieszeni.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
12. Na razie zachowamy prostotę. Przycisk [[Image:Path_Profile.svg|32px]] [[Path_Profile/pl|Kontur]] otwiera panel Kontur. Po potwierdzeniu przyciskiem {{Button|OK}} przy użyciu domyślnych wartości, widoczna jest zielona ścieżka wokół obiektu.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
13. Wybranie spodu kieszeni, a następnie przycisku [[Image:Path_Pocket_Shape.svg|32px]] [[Path_Pocket_Shape/pl|Kształt kieszeni]] otwiera okno Kształt kieszeni. Używane są domyślne wartości Geometrii bazowej, Głębokości i Wysokości, wybrana jest zakładka Operacja, a wartość procentowa Kroku nad jest ustawiona na wartość 50.<br />
</div><br />
<br />
:[[File:Path-PocketOperation.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okno dialogowe Kształt kieszeni z wybranym panelem Operacja}}<br />
<br />
14. Wzór zostanie zmieniony na "Odsunięcie", a zadanie dla konfiguracji kieszeni zostanie potwierdzone przyciskiem {{Button|OK}}.<br />
<br />
Rezultatem jest model z dwiema ścieżkami:<br />
<br />
:[[File:Path-WalkThroughResult.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: wynik dla modelu z dwiema ścieżkami}}<br />
<br />
<span id="Verifying_Paths"></span><br />
==Sprawdzanie ścieżek==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Istnieją dwa sposoby weryfikacji utworzonych ścieżek. Można sprawdzić G-code, w tym podświetlić odpowiednie segmenty ścieżki. Proces frezowania zadania ścieżki może być również symulowany w celu zademonstrowania wyidealizowanych ścieżek narzędzia, wymaganych dla geometrii narzędzia do frezowania materiału.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Aby sprawdzić G-Code użyj narzędzia [[Image:Path_Inspect.svg|32px|link=Path_Inspect/pl]] [[Path_Inspect/pl|Przeglądaj polecenia ścieżki]]. Wybranie odpowiednich linii G-code w oknie G-code podświetla poszczególne segmenty ścieżki.<br />
<br />
:[[File:Path-InspectWindow.gif]]<br />
: {{Caption|Powyżej: Narzędzie [[Path_Inspect/pl|Przeglądaj polecenia ścieżki]] otwiera okno dialogowe G-code}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Aby rozpocząć symulację, użyj narzędzia [[Image:Path_Simulator.svg|32px]] [[Path_Simulator/pl|Symulator CAM]].<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Dostosuj prędkość i dokładność i rozpocznij symulację za pomocą przycisku [[Image:Path_BPlay.svg|24px]] ''(Play)''.<br />
</div> <br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:[[File:Path-Simulation.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: [[Path_Simulator/pl|Symulacja CAM]] w toku}}<br />
</div><br />
<br />
Jeśli chcesz zakończyć symulację, kliknij przycisk {{Button|Anuluj}}, co spowoduje usunięcie półproduktu utworzonego na potrzeby symulacji. Jeśli klikniesz przycisk {{Button|OK}}, obiekt ten zostanie zachowany w zadaniu.<br />
<br />
<span id="Postprocess_the_Job"></span><br />
==Przetwarzanie końcowe zadania==<br />
<br />
Ostatnim krokiem do wygenerowania G-code dla docelowej frezarki jest postprocessing zadania. Powoduje to przesłanie G-code do pliku, który można przesłać do docelowego sterownika maszyny CNC. Aby wywołać postprocesor:<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* Wybierz obiekt Zadanie w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]].<br />
* Wybierz narzędzie [[Image:Path_Post.svg|32px|link=Path_Post/pl]] [[Path_Post/pl|Przetwarzanie końcowe]] do przetwarzania pliku. Spowoduje to otwarcie okna G-code umożliwiającego sprawdzenie końcowego pliku wyjściowego przed jego zapisaniem.<br />
</div><br />
<br />
:[[File:Path-PostOutput.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okno G-code umożliwiające przeglądanie końcowego pliku wyjściowego}}<br />
<br />
<br />
{{CAM_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:CAM_Walkthrough_for_the_Impatient/28/pl&diff=1388470Translations:CAM Walkthrough for the Impatient/28/pl2024-03-28T15:06:51Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div>==Operacje CAM==</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=CAM_Walkthrough_for_the_Impatient/pl&diff=1388469CAM Walkthrough for the Impatient/pl2024-03-28T15:06:40Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{TutorialInfo/pl<br />
|Topic=środowisko pracy CAM<br />
|Level=początkujący / średnio zaawansowany<br />
|Time=15 minut<br />
|Author=Chrisb<br />
|FCVersion=0.19<br />
|Files=brak<br />
}}<br />
<br />
<span id="Aim"></span><br />
==Przeznaczenie==<br />
<br />
Demonstracja tworzenia '''Zadania''' środowiska pracy [[Image:Workbench_CAM.svg|32px]] [[CAM_Workbench/pl|CAM]] na podstawie modelu 3D. Następnie generowanie poprawnego dialektycznie G-Code dla docelowej frezarki CNC. <br />
<br />
<span id="The_3D_Model"></span><br />
==Model 3D==<br />
<br />
1. Projekt rozpoczyna się od prostego modelu FreeCAD zaprojektowanego w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|32px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] prostopadłościanu z kieszenią w kształcie prostokąta, <br />
<br />
:[[File:Path-SquarePocketModel.png]]<br />
<br />
:{{Caption|Powyżej: Prostopadłościan z kieszenią utworzony w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] obejmujący Zawartość, na podstawie szkicu zorientowanego w {{Button|[[Image:View-top.svg|16px|link=Std_ViewTop/pl]]}} płaszczyźnie XY.}}<br />
<br />
2. Po ukończeniu modelu 3D przełącz się na środowisko [[Image:Workbench_CAM.svg|32px]] [[CAM_Workbench/pl|CAM]] poprzez ''(menu rozwijane)'' [[Std_Workbench/pl|wyboru środowiska pracy]]<br />
<br />
==Zadanie==<br />
3. Teraz tworzymy [[CAM_Job/pl|Zadanie]] za pomocą jednej z następujących metod:<br />
* Naciskamy przycisk {{KEY|[[Image:CAM_Job.svg|24px|link=CAM_Job/pl]] [[CAM_Job/pl|Zadanie]]}} z paska narzędzi.<br />
* Używając skrótu klawiaturowego {{KEY|P}}, a następnie {{KEY|J}}.<br />
* Używając polecenia z menu głównego {{MenuCommand|CAM → Zadanie}}.<br />
<br />
[[File:Path-JobCreationDialog.png]]<br />
::{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe [[CAM_Job/pl|Utwórz zadanie]]}}<br />
<br />
4. Zostanie otwarte okno dialogowe edycja zadania. W tym oknie dialogowym kliknij {{Button|OK}}, aby zaakceptować Zawartość jako model podstawowy, bez szablonu. <br />
<br />
<span id="Job_Setup"></span><br />
===Konfiguracja===<br />
<br />
5. Okno Edycja zadania zostanie otwarte w oknie zadań, a w oknie widoku modelu zostanie wyświetlony element materiału jako prostopadłościan szkieletu otaczający podstawową Zawartość. Zostanie wybrana karta '''Konfiguracja'''. <br />
<br />
<span id="Job_Output"></span><br />
===Wyjście zadania===<br />
<br />
6. Zakładka Wyjście definiuje ścieżkę pliku wyjściowego, nazwę, rozszerzenie i postprocesor. Zaawansowani użytkownicy mogą dostosować Argumenty postprocesora ''(wskazanie kursorem myszki powoduje wyświetlenie podpowiedzi typowych argumentów)''.<br />
<br />
:[[File:Path-JobOutput.png]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] z wybraną zakładką '''Wyjście'''}}<br />
<br />
<span id="Job_Tools"></span><br />
===Narzędzia===<br />
<br />
:[[File:Path-JobTools.png]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] z wybraną zakładką '''Narzędzia'''}}<br />
<br />
7. Zmodyfikuj domyślne narzędzie, zaznaczając je i klikając przycisk {{Button|Edycja}}. Spowoduje to otwarcie okna '''Edytor kontrolera narzędzi'''.<br />
<br />
:[[File:Path-ToolConfig.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] Kontrolera narzędzi}}<br />
<br />
8. Nazwa nadana narzędziu i numer narzędzia odpowiadają numerowi narzędzia maszyny. W oknie dialogowym (patrz wyżej) jest to narzędzie nr 4. Sterownik narzędzia jest skonfigurowany dla posuwu poziomego i pionowego {{incode|2mm/s}} i prędkości wrzeciona {{incode|2000 rpm}}.<br />
<br />
9. Wybierz zakładkę '''Narzędzia''' w Kontrolerze narzędzi. Ustaw średnicę ''(a jeśli chcesz użyć narzędzia [[Image:CAM_Simulator.svg|24px|link=CAM_Simulator/pl]] [[CAM_Simulator/pl|Symulator]] później: dodaj kąt krawędzi tnącej i wysokość krawędzi tnącej)''.<br />
<br />
:[[File:Path-ToolAdd.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] Kontrolera narzędzi i zakładka '''Narzędzia'''}}<br />
<br />
10. Wartości są potwierdzane przyciskiem {{Button|OK}}.<br />
<br />
Uwaga: Aby ułatwić dostęp, wszystkie narzędzia można wstępnie zdefiniować i wybrać z [[Image:CAM_ToolLibraryEdit.svg|24px|link=CAM_ToolLibraryEdit/pl]] [[CAM_ToolLibraryEdit/pl|Menadżera narzędzi]].<br />
<br />
<span id="Job_Workplan"></span><br />
===Plan pracy===<br />
<br />
Zakładka '''Plan pracy''' jest początkowo wyświetlana jako pusta. Następnie jest wypełniana sekwencją operacji zadania, częściowych poleceń CAM i elementów wykończenia CAM. Kolejność tych elementów jest tutaj uporządkowana.<br />
<br />
To drzewo jest wyświetlane po konfiguracji zadania, po rozwinięciu zadania CAM:<br />
<br />
:[[File:Path-TreeWithJob.png]]<br />
<br />
<span id="The_CAM_Operations"></span><br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
==Operacje==<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
11. Dwie operacje zostaną dodane w celu wygenerowania ścieżek frezowania dla tego zadania ścieżki. Operacja [[Path_Profile/pl|Kontur]] tworzy ścieżkę wokół prostopadłościanu, a operacja [[Path_Pocket_Shape/pl|Kształt kieszeni]] tworzy ścieżkę dla wewnętrznej kieszeni.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
12. Na razie zachowamy prostotę. Przycisk [[Image:Path_Profile.svg|32px]] [[Path_Profile/pl|Kontur]] otwiera panel Kontur. Po potwierdzeniu przyciskiem {{Button|OK}} przy użyciu domyślnych wartości, widoczna jest zielona ścieżka wokół obiektu.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
13. Wybranie spodu kieszeni, a następnie przycisku [[Image:Path_Pocket_Shape.svg|32px]] [[Path_Pocket_Shape/pl|Kształt kieszeni]] otwiera okno Kształt kieszeni. Używane są domyślne wartości Geometrii bazowej, Głębokości i Wysokości, wybrana jest zakładka Operacja, a wartość procentowa Kroku nad jest ustawiona na wartość 50.<br />
</div><br />
<br />
:[[File:Path-PocketOperation.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okno dialogowe Kształt kieszeni z wybranym panelem Operacja}}<br />
<br />
14. Wzór zostanie zmieniony na "Odsunięcie", a zadanie dla konfiguracji kieszeni zostanie potwierdzone przyciskiem {{Button|OK}}.<br />
<br />
Rezultatem jest model z dwiema ścieżkami:<br />
<br />
:[[File:Path-WalkThroughResult.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: wynik dla modelu z dwiema ścieżkami}}<br />
<br />
<span id="Verifying_Paths"></span><br />
==Sprawdzanie ścieżek==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Istnieją dwa sposoby weryfikacji utworzonych ścieżek. Można sprawdzić G-code, w tym podświetlić odpowiednie segmenty ścieżki. Proces frezowania zadania ścieżki może być również symulowany w celu zademonstrowania wyidealizowanych ścieżek narzędzia, wymaganych dla geometrii narzędzia do frezowania materiału.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Aby sprawdzić G-Code użyj narzędzia [[Image:Path_Inspect.svg|32px|link=Path_Inspect/pl]] [[Path_Inspect/pl|Przeglądaj polecenia ścieżki]]. Wybranie odpowiednich linii G-code w oknie G-code podświetla poszczególne segmenty ścieżki.<br />
<br />
:[[File:Path-InspectWindow.gif]]<br />
: {{Caption|Powyżej: Narzędzie [[Path_Inspect/pl|Przeglądaj polecenia ścieżki]] otwiera okno dialogowe G-code}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Aby rozpocząć symulację, użyj narzędzia [[Image:Path_Simulator.svg|32px]] [[Path_Simulator/pl|Symulator CAM]].<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Dostosuj prędkość i dokładność i rozpocznij symulację za pomocą przycisku [[Image:Path_BPlay.svg|24px]] ''(Play)''.<br />
</div> <br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:[[File:Path-Simulation.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: [[Path_Simulator/pl|Symulacja CAM]] w toku}}<br />
</div><br />
<br />
Jeśli chcesz zakończyć symulację, kliknij przycisk {{Button|Anuluj}}, co spowoduje usunięcie półproduktu utworzonego na potrzeby symulacji. Jeśli klikniesz przycisk {{Button|OK}}, obiekt ten zostanie zachowany w zadaniu.<br />
<br />
<span id="Postprocess_the_Job"></span><br />
==Przetwarzanie końcowe zadania==<br />
<br />
Ostatnim krokiem do wygenerowania G-code dla docelowej frezarki jest postprocessing zadania. Powoduje to przesłanie G-code do pliku, który można przesłać do docelowego sterownika maszyny CNC. Aby wywołać postprocesor:<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* Wybierz obiekt Zadanie w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]].<br />
* Wybierz narzędzie [[Image:Path_Post.svg|32px|link=Path_Post/pl]] [[Path_Post/pl|Przetwarzanie końcowe]] do przetwarzania pliku. Spowoduje to otwarcie okna G-code umożliwiającego sprawdzenie końcowego pliku wyjściowego przed jego zapisaniem.<br />
</div><br />
<br />
:[[File:Path-PostOutput.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okno G-code umożliwiające przeglądanie końcowego pliku wyjściowego}}<br />
<br />
<br />
{{CAM_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:CAM_Walkthrough_for_the_Impatient/26/pl&diff=1388468Translations:CAM Walkthrough for the Impatient/26/pl2024-03-28T15:06:40Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div>To drzewo jest wyświetlane po konfiguracji zadania, po rozwinięciu zadania CAM:</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=CAM_Walkthrough_for_the_Impatient/pl&diff=1388467CAM Walkthrough for the Impatient/pl2024-03-28T15:06:34Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{TutorialInfo/pl<br />
|Topic=środowisko pracy CAM<br />
|Level=początkujący / średnio zaawansowany<br />
|Time=15 minut<br />
|Author=Chrisb<br />
|FCVersion=0.19<br />
|Files=brak<br />
}}<br />
<br />
<span id="Aim"></span><br />
==Przeznaczenie==<br />
<br />
Demonstracja tworzenia '''Zadania''' środowiska pracy [[Image:Workbench_CAM.svg|32px]] [[CAM_Workbench/pl|CAM]] na podstawie modelu 3D. Następnie generowanie poprawnego dialektycznie G-Code dla docelowej frezarki CNC. <br />
<br />
<span id="The_3D_Model"></span><br />
==Model 3D==<br />
<br />
1. Projekt rozpoczyna się od prostego modelu FreeCAD zaprojektowanego w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|32px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] prostopadłościanu z kieszenią w kształcie prostokąta, <br />
<br />
:[[File:Path-SquarePocketModel.png]]<br />
<br />
:{{Caption|Powyżej: Prostopadłościan z kieszenią utworzony w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] obejmujący Zawartość, na podstawie szkicu zorientowanego w {{Button|[[Image:View-top.svg|16px|link=Std_ViewTop/pl]]}} płaszczyźnie XY.}}<br />
<br />
2. Po ukończeniu modelu 3D przełącz się na środowisko [[Image:Workbench_CAM.svg|32px]] [[CAM_Workbench/pl|CAM]] poprzez ''(menu rozwijane)'' [[Std_Workbench/pl|wyboru środowiska pracy]]<br />
<br />
==Zadanie==<br />
3. Teraz tworzymy [[CAM_Job/pl|Zadanie]] za pomocą jednej z następujących metod:<br />
* Naciskamy przycisk {{KEY|[[Image:CAM_Job.svg|24px|link=CAM_Job/pl]] [[CAM_Job/pl|Zadanie]]}} z paska narzędzi.<br />
* Używając skrótu klawiaturowego {{KEY|P}}, a następnie {{KEY|J}}.<br />
* Używając polecenia z menu głównego {{MenuCommand|CAM → Zadanie}}.<br />
<br />
[[File:Path-JobCreationDialog.png]]<br />
::{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe [[CAM_Job/pl|Utwórz zadanie]]}}<br />
<br />
4. Zostanie otwarte okno dialogowe edycja zadania. W tym oknie dialogowym kliknij {{Button|OK}}, aby zaakceptować Zawartość jako model podstawowy, bez szablonu. <br />
<br />
<span id="Job_Setup"></span><br />
===Konfiguracja===<br />
<br />
5. Okno Edycja zadania zostanie otwarte w oknie zadań, a w oknie widoku modelu zostanie wyświetlony element materiału jako prostopadłościan szkieletu otaczający podstawową Zawartość. Zostanie wybrana karta '''Konfiguracja'''. <br />
<br />
<span id="Job_Output"></span><br />
===Wyjście zadania===<br />
<br />
6. Zakładka Wyjście definiuje ścieżkę pliku wyjściowego, nazwę, rozszerzenie i postprocesor. Zaawansowani użytkownicy mogą dostosować Argumenty postprocesora ''(wskazanie kursorem myszki powoduje wyświetlenie podpowiedzi typowych argumentów)''.<br />
<br />
:[[File:Path-JobOutput.png]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] z wybraną zakładką '''Wyjście'''}}<br />
<br />
<span id="Job_Tools"></span><br />
===Narzędzia===<br />
<br />
:[[File:Path-JobTools.png]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] z wybraną zakładką '''Narzędzia'''}}<br />
<br />
7. Zmodyfikuj domyślne narzędzie, zaznaczając je i klikając przycisk {{Button|Edycja}}. Spowoduje to otwarcie okna '''Edytor kontrolera narzędzi'''.<br />
<br />
:[[File:Path-ToolConfig.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] Kontrolera narzędzi}}<br />
<br />
8. Nazwa nadana narzędziu i numer narzędzia odpowiadają numerowi narzędzia maszyny. W oknie dialogowym (patrz wyżej) jest to narzędzie nr 4. Sterownik narzędzia jest skonfigurowany dla posuwu poziomego i pionowego {{incode|2mm/s}} i prędkości wrzeciona {{incode|2000 rpm}}.<br />
<br />
9. Wybierz zakładkę '''Narzędzia''' w Kontrolerze narzędzi. Ustaw średnicę ''(a jeśli chcesz użyć narzędzia [[Image:CAM_Simulator.svg|24px|link=CAM_Simulator/pl]] [[CAM_Simulator/pl|Symulator]] później: dodaj kąt krawędzi tnącej i wysokość krawędzi tnącej)''.<br />
<br />
:[[File:Path-ToolAdd.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] Kontrolera narzędzi i zakładka '''Narzędzia'''}}<br />
<br />
10. Wartości są potwierdzane przyciskiem {{Button|OK}}.<br />
<br />
Uwaga: Aby ułatwić dostęp, wszystkie narzędzia można wstępnie zdefiniować i wybrać z [[Image:CAM_ToolLibraryEdit.svg|24px|link=CAM_ToolLibraryEdit/pl]] [[CAM_ToolLibraryEdit/pl|Menadżera narzędzi]].<br />
<br />
<span id="Job_Workplan"></span><br />
===Plan pracy===<br />
<br />
Zakładka '''Plan pracy''' jest początkowo wyświetlana jako pusta. Następnie jest wypełniana sekwencją operacji zadania, częściowych poleceń CAM i elementów wykończenia CAM. Kolejność tych elementów jest tutaj uporządkowana.<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
To drzewo jest wyświetlane po konfiguracji zadania, po rozwinięciu zadania ścieżki:<br />
</div><br />
<br />
:[[File:Path-TreeWithJob.png]]<br />
<br />
<span id="The_CAM_Operations"></span><br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
==Operacje==<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
11. Dwie operacje zostaną dodane w celu wygenerowania ścieżek frezowania dla tego zadania ścieżki. Operacja [[Path_Profile/pl|Kontur]] tworzy ścieżkę wokół prostopadłościanu, a operacja [[Path_Pocket_Shape/pl|Kształt kieszeni]] tworzy ścieżkę dla wewnętrznej kieszeni.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
12. Na razie zachowamy prostotę. Przycisk [[Image:Path_Profile.svg|32px]] [[Path_Profile/pl|Kontur]] otwiera panel Kontur. Po potwierdzeniu przyciskiem {{Button|OK}} przy użyciu domyślnych wartości, widoczna jest zielona ścieżka wokół obiektu.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
13. Wybranie spodu kieszeni, a następnie przycisku [[Image:Path_Pocket_Shape.svg|32px]] [[Path_Pocket_Shape/pl|Kształt kieszeni]] otwiera okno Kształt kieszeni. Używane są domyślne wartości Geometrii bazowej, Głębokości i Wysokości, wybrana jest zakładka Operacja, a wartość procentowa Kroku nad jest ustawiona na wartość 50.<br />
</div><br />
<br />
:[[File:Path-PocketOperation.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okno dialogowe Kształt kieszeni z wybranym panelem Operacja}}<br />
<br />
14. Wzór zostanie zmieniony na "Odsunięcie", a zadanie dla konfiguracji kieszeni zostanie potwierdzone przyciskiem {{Button|OK}}.<br />
<br />
Rezultatem jest model z dwiema ścieżkami:<br />
<br />
:[[File:Path-WalkThroughResult.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: wynik dla modelu z dwiema ścieżkami}}<br />
<br />
<span id="Verifying_Paths"></span><br />
==Sprawdzanie ścieżek==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Istnieją dwa sposoby weryfikacji utworzonych ścieżek. Można sprawdzić G-code, w tym podświetlić odpowiednie segmenty ścieżki. Proces frezowania zadania ścieżki może być również symulowany w celu zademonstrowania wyidealizowanych ścieżek narzędzia, wymaganych dla geometrii narzędzia do frezowania materiału.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Aby sprawdzić G-Code użyj narzędzia [[Image:Path_Inspect.svg|32px|link=Path_Inspect/pl]] [[Path_Inspect/pl|Przeglądaj polecenia ścieżki]]. Wybranie odpowiednich linii G-code w oknie G-code podświetla poszczególne segmenty ścieżki.<br />
<br />
:[[File:Path-InspectWindow.gif]]<br />
: {{Caption|Powyżej: Narzędzie [[Path_Inspect/pl|Przeglądaj polecenia ścieżki]] otwiera okno dialogowe G-code}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Aby rozpocząć symulację, użyj narzędzia [[Image:Path_Simulator.svg|32px]] [[Path_Simulator/pl|Symulator CAM]].<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Dostosuj prędkość i dokładność i rozpocznij symulację za pomocą przycisku [[Image:Path_BPlay.svg|24px]] ''(Play)''.<br />
</div> <br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:[[File:Path-Simulation.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: [[Path_Simulator/pl|Symulacja CAM]] w toku}}<br />
</div><br />
<br />
Jeśli chcesz zakończyć symulację, kliknij przycisk {{Button|Anuluj}}, co spowoduje usunięcie półproduktu utworzonego na potrzeby symulacji. Jeśli klikniesz przycisk {{Button|OK}}, obiekt ten zostanie zachowany w zadaniu.<br />
<br />
<span id="Postprocess_the_Job"></span><br />
==Przetwarzanie końcowe zadania==<br />
<br />
Ostatnim krokiem do wygenerowania G-code dla docelowej frezarki jest postprocessing zadania. Powoduje to przesłanie G-code do pliku, który można przesłać do docelowego sterownika maszyny CNC. Aby wywołać postprocesor:<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* Wybierz obiekt Zadanie w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]].<br />
* Wybierz narzędzie [[Image:Path_Post.svg|32px|link=Path_Post/pl]] [[Path_Post/pl|Przetwarzanie końcowe]] do przetwarzania pliku. Spowoduje to otwarcie okna G-code umożliwiającego sprawdzenie końcowego pliku wyjściowego przed jego zapisaniem.<br />
</div><br />
<br />
:[[File:Path-PostOutput.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okno G-code umożliwiające przeglądanie końcowego pliku wyjściowego}}<br />
<br />
<br />
{{CAM_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=Translations:CAM_Walkthrough_for_the_Impatient/25/pl&diff=1388466Translations:CAM Walkthrough for the Impatient/25/pl2024-03-28T15:06:33Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div>Zakładka '''Plan pracy''' jest początkowo wyświetlana jako pusta. Następnie jest wypełniana sekwencją operacji zadania, częściowych poleceń CAM i elementów wykończenia CAM. Kolejność tych elementów jest tutaj uporządkowana.</div>Kaktushttps://wiki.freecad.org/index.php?title=CAM_Walkthrough_for_the_Impatient/pl&diff=1388464CAM Walkthrough for the Impatient/pl2024-03-28T15:05:42Z<p>Kaktus: </p>
<hr />
<div><languages/><br />
<br />
{{TutorialInfo/pl<br />
|Topic=środowisko pracy CAM<br />
|Level=początkujący / średnio zaawansowany<br />
|Time=15 minut<br />
|Author=Chrisb<br />
|FCVersion=0.19<br />
|Files=brak<br />
}}<br />
<br />
<span id="Aim"></span><br />
==Przeznaczenie==<br />
<br />
Demonstracja tworzenia '''Zadania''' środowiska pracy [[Image:Workbench_CAM.svg|32px]] [[CAM_Workbench/pl|CAM]] na podstawie modelu 3D. Następnie generowanie poprawnego dialektycznie G-Code dla docelowej frezarki CNC. <br />
<br />
<span id="The_3D_Model"></span><br />
==Model 3D==<br />
<br />
1. Projekt rozpoczyna się od prostego modelu FreeCAD zaprojektowanego w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|32px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] prostopadłościanu z kieszenią w kształcie prostokąta, <br />
<br />
:[[File:Path-SquarePocketModel.png]]<br />
<br />
:{{Caption|Powyżej: Prostopadłościan z kieszenią utworzony w środowisku pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] obejmujący Zawartość, na podstawie szkicu zorientowanego w {{Button|[[Image:View-top.svg|16px|link=Std_ViewTop/pl]]}} płaszczyźnie XY.}}<br />
<br />
2. Po ukończeniu modelu 3D przełącz się na środowisko [[Image:Workbench_CAM.svg|32px]] [[CAM_Workbench/pl|CAM]] poprzez ''(menu rozwijane)'' [[Std_Workbench/pl|wyboru środowiska pracy]]<br />
<br />
==Zadanie==<br />
3. Teraz tworzymy [[CAM_Job/pl|Zadanie]] za pomocą jednej z następujących metod:<br />
* Naciskamy przycisk {{KEY|[[Image:CAM_Job.svg|24px|link=CAM_Job/pl]] [[CAM_Job/pl|Zadanie]]}} z paska narzędzi.<br />
* Używając skrótu klawiaturowego {{KEY|P}}, a następnie {{KEY|J}}.<br />
* Używając polecenia z menu głównego {{MenuCommand|CAM → Zadanie}}.<br />
<br />
[[File:Path-JobCreationDialog.png]]<br />
::{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe [[CAM_Job/pl|Utwórz zadanie]]}}<br />
<br />
4. Zostanie otwarte okno dialogowe edycja zadania. W tym oknie dialogowym kliknij {{Button|OK}}, aby zaakceptować Zawartość jako model podstawowy, bez szablonu. <br />
<br />
<span id="Job_Setup"></span><br />
===Konfiguracja===<br />
<br />
5. Okno Edycja zadania zostanie otwarte w oknie zadań, a w oknie widoku modelu zostanie wyświetlony element materiału jako prostopadłościan szkieletu otaczający podstawową Zawartość. Zostanie wybrana karta '''Konfiguracja'''. <br />
<br />
<span id="Job_Output"></span><br />
===Wyjście zadania===<br />
<br />
6. Zakładka Wyjście definiuje ścieżkę pliku wyjściowego, nazwę, rozszerzenie i postprocesor. Zaawansowani użytkownicy mogą dostosować Argumenty postprocesora ''(wskazanie kursorem myszki powoduje wyświetlenie podpowiedzi typowych argumentów)''.<br />
<br />
:[[File:Path-JobOutput.png]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] z wybraną zakładką '''Wyjście'''}}<br />
<br />
<span id="Job_Tools"></span><br />
===Narzędzia===<br />
<br />
:[[File:Path-JobTools.png]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] z wybraną zakładką '''Narzędzia'''}}<br />
<br />
7. Zmodyfikuj domyślne narzędzie, zaznaczając je i klikając przycisk {{Button|Edycja}}. Spowoduje to otwarcie okna '''Edytor kontrolera narzędzi'''.<br />
<br />
:[[File:Path-ToolConfig.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] Kontrolera narzędzi}}<br />
<br />
8. Nazwa nadana narzędziu i numer narzędzia odpowiadają numerowi narzędzia maszyny. W oknie dialogowym (patrz wyżej) jest to narzędzie nr 4. Sterownik narzędzia jest skonfigurowany dla posuwu poziomego i pionowego {{incode|2mm/s}} i prędkości wrzeciona {{incode|2000 rpm}}.<br />
<br />
9. Wybierz zakładkę '''Narzędzia''' w Kontrolerze narzędzi. Ustaw średnicę ''(a jeśli chcesz użyć narzędzia [[Image:CAM_Simulator.svg|24px|link=CAM_Simulator/pl]] [[CAM_Simulator/pl|Symulator]] później: dodaj kąt krawędzi tnącej i wysokość krawędzi tnącej)''.<br />
<br />
:[[File:Path-ToolAdd.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okienko dialogowe Edycja [[CAM_Job/pl|zadania]] Kontrolera narzędzi i zakładka '''Narzędzia'''}}<br />
<br />
10. Wartości są potwierdzane przyciskiem {{Button|OK}}.<br />
<br />
Uwaga: Aby ułatwić dostęp, wszystkie narzędzia można wstępnie zdefiniować i wybrać z [[Image:CAM_ToolLibraryEdit.svg|24px|link=CAM_ToolLibraryEdit/pl]] [[CAM_ToolLibraryEdit/pl|Menadżera narzędzi]].<br />
<br />
<span id="Job_Workplan"></span><br />
===Plan pracy===<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Zakładka '''Plan pracy''' jest początkowo wyświetlana jako pusta. Następnie jest wypełniana sekwencją operacji zadania, poleceń ścieżki częściowej i elementów wykończenia ścieżki. Kolejność tych elementów jest tutaj uporządkowana.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
To drzewo jest wyświetlane po konfiguracji zadania, po rozwinięciu zadania ścieżki:<br />
</div><br />
<br />
:[[File:Path-TreeWithJob.png]]<br />
<br />
<span id="The_CAM_Operations"></span><br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
==Operacje==<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
11. Dwie operacje zostaną dodane w celu wygenerowania ścieżek frezowania dla tego zadania ścieżki. Operacja [[Path_Profile/pl|Kontur]] tworzy ścieżkę wokół prostopadłościanu, a operacja [[Path_Pocket_Shape/pl|Kształt kieszeni]] tworzy ścieżkę dla wewnętrznej kieszeni.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
12. Na razie zachowamy prostotę. Przycisk [[Image:Path_Profile.svg|32px]] [[Path_Profile/pl|Kontur]] otwiera panel Kontur. Po potwierdzeniu przyciskiem {{Button|OK}} przy użyciu domyślnych wartości, widoczna jest zielona ścieżka wokół obiektu.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
13. Wybranie spodu kieszeni, a następnie przycisku [[Image:Path_Pocket_Shape.svg|32px]] [[Path_Pocket_Shape/pl|Kształt kieszeni]] otwiera okno Kształt kieszeni. Używane są domyślne wartości Geometrii bazowej, Głębokości i Wysokości, wybrana jest zakładka Operacja, a wartość procentowa Kroku nad jest ustawiona na wartość 50.<br />
</div><br />
<br />
:[[File:Path-PocketOperation.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okno dialogowe Kształt kieszeni z wybranym panelem Operacja}}<br />
<br />
14. Wzór zostanie zmieniony na "Odsunięcie", a zadanie dla konfiguracji kieszeni zostanie potwierdzone przyciskiem {{Button|OK}}.<br />
<br />
Rezultatem jest model z dwiema ścieżkami:<br />
<br />
:[[File:Path-WalkThroughResult.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: wynik dla modelu z dwiema ścieżkami}}<br />
<br />
<span id="Verifying_Paths"></span><br />
==Sprawdzanie ścieżek==<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Istnieją dwa sposoby weryfikacji utworzonych ścieżek. Można sprawdzić G-code, w tym podświetlić odpowiednie segmenty ścieżki. Proces frezowania zadania ścieżki może być również symulowany w celu zademonstrowania wyidealizowanych ścieżek narzędzia, wymaganych dla geometrii narzędzia do frezowania materiału.<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Aby sprawdzić G-Code użyj narzędzia [[Image:Path_Inspect.svg|32px|link=Path_Inspect/pl]] [[Path_Inspect/pl|Przeglądaj polecenia ścieżki]]. Wybranie odpowiednich linii G-code w oknie G-code podświetla poszczególne segmenty ścieżki.<br />
<br />
:[[File:Path-InspectWindow.gif]]<br />
: {{Caption|Powyżej: Narzędzie [[Path_Inspect/pl|Przeglądaj polecenia ścieżki]] otwiera okno dialogowe G-code}}<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Aby rozpocząć symulację, użyj narzędzia [[Image:Path_Simulator.svg|32px]] [[Path_Simulator/pl|Symulator CAM]].<br />
</div><br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
Dostosuj prędkość i dokładność i rozpocznij symulację za pomocą przycisku [[Image:Path_BPlay.svg|24px]] ''(Play)''.<br />
</div> <br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
:[[File:Path-Simulation.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: [[Path_Simulator/pl|Symulacja CAM]] w toku}}<br />
</div><br />
<br />
Jeśli chcesz zakończyć symulację, kliknij przycisk {{Button|Anuluj}}, co spowoduje usunięcie półproduktu utworzonego na potrzeby symulacji. Jeśli klikniesz przycisk {{Button|OK}}, obiekt ten zostanie zachowany w zadaniu.<br />
<br />
<span id="Postprocess_the_Job"></span><br />
==Przetwarzanie końcowe zadania==<br />
<br />
Ostatnim krokiem do wygenerowania G-code dla docelowej frezarki jest postprocessing zadania. Powoduje to przesłanie G-code do pliku, który można przesłać do docelowego sterownika maszyny CNC. Aby wywołać postprocesor:<br />
<br />
<div class="mw-translate-fuzzy"><br />
* Wybierz obiekt Zadanie w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]].<br />
* Wybierz narzędzie [[Image:Path_Post.svg|32px|link=Path_Post/pl]] [[Path_Post/pl|Przetwarzanie końcowe]] do przetwarzania pliku. Spowoduje to otwarcie okna G-code umożliwiającego sprawdzenie końcowego pliku wyjściowego przed jego zapisaniem.<br />
</div><br />
<br />
:[[File:Path-PostOutput.gif]]<br />
:{{Caption|Powyżej: Okno G-code umożliwiające przeglądanie końcowego pliku wyjściowego}}<br />
<br />
<br />
{{CAM_Tools_navi{{#translation:}}}}<br />
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}</div>Kaktus