Translations:Arch Window/13/fr

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  • L'objet Windows partage les propriétés communes et le comportement de tous les objet Arch Composants
  • Si la case Auto-include est cochée , la fenêtre ne sera pas insérée dans l'objet hôte.
  • Ajoutez une fenêtre sélectionnée sur un mur, pressez sur le bouton Arch Add.svg ajouter.
  • Supprimez la fenêtre sélectionnée du mur, pressez sur le bouton Arch Remove.svg effacer.
  • Lors de l'utilisation des préréglages, il est souvent commode de transformer le "Near" Draft Snap, donc vous pouvez coller votre fenêtre sur une face existante.
  • L'emplacement créé par une fenêtre sur objet hôte est déterminé par deux propriétés: DATAHole Depth (Profondeur de l'emplacement) et DATAHole Wire (Lignes de l'emplacement) (Disponible dans la version 0.17). Le numéro d'emplacement de la ligne peut être sélectionné dans la vue 3D ou dans le panneau de tâches de la fenêtre en double-cliquant sur la fenêtre dans l'arborescence de la Vue combinée
  • L'outil Windows peut utiliser la fonction Multi-Materials. La fenêtre cherchera dans Multi-Material les couches de matériaux avec le même nom pour chacun des composants de la fenêtre et l'utiliser si le composant est trouvé. Par exemple, un composant appelé "OuterFrame" cherchera dans le Multi-Material attaché, une couche de matériau appelée "OuterFrame". Si une telle couche de matériau est trouvée, son matériau sera attribué au composant OuterFrame. La valeur de l'épaisseur de la couche de matériau n'est pas prise en compte.