Translations:Arch Roof/18/fr

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  1. Créez un fil dans le sens antihoraire et sélectionnez le.
    • CounterclockwiseWire.png
  2. Cliquez sur le bouton Arch Roof.svg Toiture ou sur les touches R puis F.
  3. L'objet Toit par défaut a l'air étrange car l'outil n'a aucune information.
  4. Après la création du toit par défaut, double cliquez sur l'objet dans la vue 3D pour accéder à son édition et ses propriétés. Les angles doivent être compris entre 0 et 90 degrés.
    • RoofTable.png
  5. Chaque ligne correspond à un pan de toit. Vous pouvez ainsi définir les propriétés que vous dédirez pour chaque pan du toit.
  6. Pour vous aider, vous pouvez définir les angles ou les mettre à 0 et défini un ID relatif, les données relatives se calculeront automatiquement.
  1. Voici son fonctionnement:
    1. Si Angle = 0 et Run = 0 le profil est identique au profil relatif.
    2. Si Angle = 0 alors l'angle est calculé de telle manière que la hauteur soit la même que le profil relatif.
    3. Si Run = 0 alors Run est calculé de telle manière que la hauteur soit la même que le profil relatif.
  2. A la fin, définir un angle de 90 ° pour réaliser un pignon.
    • RoofProfil.png
  3. Vous pouvez aussi voir cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=4Urwru71dVk