Topological data scripting

From FreeCAD Documentation
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of the page Topological data scripting and the translation is 50% complete.

Outdated translations are marked like this.
Other languages:
čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎español • ‎français • ‎Bahasa Indonesia • ‎italiano • ‎polski • ‎português • ‎română • ‎русский • ‎svenska • ‎Türkçe • ‎中文 • ‎中文(中国大陆)‎

Base ExampleCommandModel.png Руководство

Тема
Programming
уровень
Intermediate
Время для завершения
автор
FreeCAD версия
Пример файла (ов)

Contents



На этой странице описаны несколько методов создания и изменения Part shape из python. Перед прочтением этой страницы, если вы новичок в python, полезно прочитать о скриптинге на python и Как работает скриптинг на Python во FreeCAD.

Введение

Здесь мы объясним вам, как управлять Part Module непосредственно из интерпретатора Python FreeCAD или из любого внешнего сценария. Основы создания сценариев топологических данных описаны в Модуль Part, объяснение концепции. Обязательно просмотрите раздел Scripting и страницы Основы скриптинга FreeCAD, если вам нужна дополнительная информация о том, как работает python-скриптинг во FreeCAD .

Диаграмма Классов

Это Unified Modeling Language (UML) обзор наиболее важных классов модуля Part:

Python классы содержащиеся в модуле Part

Геометрия

Геометрические объекты являются строительными блоками для всех топологических объектов:

  • GEOM Базовый класс геометрических объектов
  • LINE Прямая линия в 3D, задается начальной и конечной точкой
  • CIRCLE Окружность или дуга задается центром, начальной и конечной точкой
  • ...... И вскоре еще немного

Топология

Доступны нижеследующие топологические типы данных:

  • COMPOUND Группа из топологических объектов любого типа.
  • COMPSOLID Составное твердое тело, как набор твердых тел соединенными гранями. Он расширяет понятие Ломаной кривой(WIRE) и оболочки(SHELL) для твердых тел.
  • SOLID Часть пространства ограниченная оболочкой. Она трехмерная.
  • SHELL Набор граней соединенных между собой через ребра. Оболочки могут быть открытыми или закрытыми.
  • FACE В 2D это часть плоскости; в 3D это часть поверхности. Это геометрия ограничена (обрезана) по контурам. Она двухмерная.
  • WIRE Набор ребер соединенных через вершины. Он может быть как открытым, так и закрытым в зависимости от того связаны ли крайние ребра или нет.
  • EDGE Топологический элемент соответствующий ограниченной кривой. Ребро как правило ограничивается вершинами. Оно одномерное.
  • VERTEX Топологический элемент соответствующий точке. Обладает нулевой размерность.
  • SHAPE общий термин охватывающий все выше сказанное.

Примеры: Создание простейшей топологии =

Wire


Теперь мы создадим топологию из геометрических примитивов. Для изучения мы используем деталь(part), как показано на картинке состоящую из четырех вершин, двух окружностей и двух линий.

Создание Геометрии

Cначала мы должны создать отдельную деталь из данной ломаной. И мы должны убедиться что вершины геометрических частей расположены на тех же позициях. В противном случае позже мы не смогли бы соединить геометрические части в топологию!

Итак, сначала мы создаем точки:

from FreeCAD import Base
V1 = Base.Vector(0,10,0)
V2 = Base.Vector(30,10,0)
V3 = Base.Vector(30,-10,0)
V4 = Base.Vector(0,-10,0)

Дуга

Circle


Для создания дугу окружности нам нужно создать вспомогательную точку и провести дугу через три точки:

VC1 = Base.Vector(-10,0,0)
C1 = Part.Arc(V1,VC1,V4)
# and the second one
VC2 = Base.Vector(40,0,0)
C2 = Part.Arc(V2,VC2,V3)

Линия

Line


Линия может быть очень просто создана из точек:

L1 = Part.LineSegment(V1,V2)
# and the second one
L2 = Part.LineSegment(V3,V4)

«Примечание: в FreeCAD 0.16 использовалась команда Part.Line, для FreeCAD 0.17 необходимо использовать Part.LineSegment»

Соединяем все вместе

Последний шаг - собираем все основные геометрические элементы вместе и получаем форму:

S1 = Part.Shape([C1,L1,C2,L2])

Создание призмы

Теперь вытягиваем ломанную по направлению и фактически получаем 3D форму:

W = Part.Wire(S1.Edges)
P = W.extrude(Base.Vector(0,0,10))

Показать все

Part.show(P)

Создание основных фигур

Вы легко можете создать базовый топологический объект с помощью методов "make...()" содержащихся в модуле Part:

b = Part.makeBox(100,100,100)
Part.show(b)

Доступные make...() методы:

  • makeBox(l,w,h,[p,d]) : создает прямоугольник, с началом в точке p и вытянутый в направлении d с размерами (l,w,h) По умолчанию p установлен как Vector(0,0,0) и d установлен как Vector(0,0,1)
  • makeCircle(radius,[p,d,angle1,angle2]) -- Создает окружность с заданным радиусом. По умолчанию p=Vector(0,0,0), d=Vector(0,0,1), angle1=0 и angle2=360
  • makeCone(radius1,radius2,height,[p,d,angle]) -- Создает конус с заданным радиусами и высотой. По умолчанию p=Vector(0,0,0), d=Vector(0,0,1) и angle=360
  • makeCylinder(radius,height,[p,d,angle]) -- Создает цилиндр с заданным радиусом и высотой. По умолчанию p=Vector(0,0,0), d=Vector(0,0,1) и angle=360
  • makeLine((x1,y1,z1),(x2,y2,z2)) -- Создает линию проходящую через две точки
  • makePlane(length,width,[p,d]) -- Создает плоскость с заданной длинной и шириной. По умолчанию p=Vector(0,0,0) и d=Vector(0,0,1)
  • makePolygon(list) -- Создает многоугольник из списка точек
  • makeSphere(radius,[p,d,angle1,angle2,angle3]) -- Создает сферу с заданным радиусом. По умолчанию p=Vector(0,0,0), d=Vector(0,0,1), angle1=0, angle2=90 и angle3=360
  • makeTorus(radius1,radius2,[p,d,angle1,angle2,angle3]) -- Создает тор по заданными радиусам.По умолчанию p=Vector(0,0,0), d=Vector(0,0,1), angle1=0, angle2=360 и angle3=360

На странице Part API приведен полный список доступных методов модуля Part.

Импорт необходимых модулей

Сначала нам нужно импортировать модуль Part, чтобы мы могли использовать его содержимое в python. Также импортируем модуль Base из модуля FreeCAD:

import Part
from FreeCAD import Base

Создание вектора

Векторы являются одними из самых важных частей информации при построении фигур. Они обычно содержат три числа (но не всегда): декартовы координаты x, y и z. Для создания вектора введите:

myVector = Base.Vector(3,2,0)

Мы только что создали вектор с координатами x = 3, y = 2, z = 0. В модуле Part векторы используются повсеместно. Формы детали также используют другой тип представления точек, называемый Vertex, который является просто контейнером для вектора. Вы можете получить доступ к вектору вершины следующим образом:

myVertex = myShape.Vertexes[0]
print myVertex.Point
> Vector (3, 2, 0)

Как создать Ребро?

Ребра не что иное как линия с двумя вершинами:

edge = Part.makeLine((0,0,0), (10,0,0))
edge.Vertexes
> [<Vertex object at 01877430>, <Vertex object at 014888E0>]

Примечание: Вы можете создать ребро передав два вектора.

vec1 = Base.Vector(0,0,0)
vec2 = Base.Vector(10,0,0)
line = Part.LineSegment(vec1,vec2)
edge = line.toShape()

Вы можете узнать длину и центр ребра, вот так:

edge.Length
> 10.0
edge.CenterOfMass
> Vector (5, 0, 0)

Вывод фигуры на экран

До сих пор мы создали объект ребро, но не увидели его на экране. Это связано с тем, что 3D-сцена FreeCAD отображает только то, что указано для отображения. Для этого мы используем этот простой метод:

Part.show(edge)

Функция show создает объект "shape" в нашем FreeCAD документе. Используйте это всякий раз, когда пришло время показать свое творение на экране.

Как создать ломанную кривую?

Ломаная представляет собой многогранную линию и может быть создан из списка ребер или даже из списка ломаных:

edge1 = Part.makeLine((0,0,0), (10,0,0))
edge2 = Part.makeLine((10,0,0), (10,10,0))
wire1 = Part.Wire([edge1,edge2]) 
edge3 = Part.makeLine((10,10,0), (0,10,0))
edge4 = Part.makeLine((0,10,0), (0,0,0))
wire2 = Part.Wire([edge3,edge4])
wire3 = Part.Wire([wire1,wire2])
wire3.Edges
> [<Edge object at 016695F8>, <Edge object at 0197AED8>, <Edge object at 01828B20>, <Edge object at 0190A788>]
Part.show(wire3)

Part.show(wire3) пакажет 4 ребра, из которых состоит наша ломаная линяи. Другая полезная информация может быть легко найдена:

wire3.Length
> 40.0
wire3.CenterOfMass
> Vector (5, 5, 0)
wire3.isClosed()
> True
wire2.isClosed()
> False

Как создать Грань?

Только грани, созданные из замкнутых ломаных, будут действительными. В этом примере wire3 является замкнутой ломаной, но wire2 не является замкнутым (см. выше)

face = Part.Face(wire3)
face.Area
> 99.999999999999972
face.CenterOfMass
> Vector (5, 5, 0)
face.Length
> 40.0
face.isValid()
> True
sface = Part.Face(wire2)
face.isValid()
> False

Только грани обладают поверхностью, а не ломанные и ребра.

Как создать окружность?

Круг можно создать просто введя:

circle = Part.makeCircle(10)
circle.Curve
> Circle (Radius : 10, Position : (0, 0, 0), Direction : (0, 0, 1))

Если вы хотите создать её с определенным положением и в определенном направлении

ccircle = Part.makeCircle(10, Base.Vector(10,0,0), Base.Vector(1,0,0))
ccircle.Curve
> Circle (Radius : 10, Position : (10, 0, 0), Direction : (1, 0, 0))

ccircle будет создана на расстоянии 10 от начала координат x и будет направлена вдоль оси x. Примечание: makeCircle принимает только тип Base.Vector() в качестве позиции и нормали. Вы также можете создать часть окружности, задав начальный и конечный угол:

from math import pi
arc1 = Part.makeCircle(10, Base.Vector(0,0,0), Base.Vector(0,0,1), 0, 180)
arc2 = Part.makeCircle(10, Base.Vector(0,0,0), Base.Vector(0,0,1), 180, 360)

Обе arc1 и arc2 вместе составляют окружность. Углы задаются в градусах, если вы хотите задать радианами, просто преобразуйте используя формулу: degrees = radians * 180/PI или используя math модуль python-а (прежде, конечно, выполнив import math): degrees = math.degrees(radians)

degrees = math.degrees(radians)

Как создать Дугу по точкам?

К сожалению нет функции makeArc, но у нас есть функция Part.Arc для создания дуги через три точки. Она создает объект дуги, соединяющий начальную точку с конечной точкой через среднюю точку. Функция .toShape() объекта дуги должна вызываться для получения объекта ребра, так же, как при использовании Part.LineSegment вместо Part.makeLine.

arc = Part.Arc(Base.Vector(0,0,0),Base.Vector(0,5,0),Base.Vector(5,5,0))
arc
> <Arc object>
arc_edge = arc.toShape()

Arc принимает только Base.Vector() для точек. arc_edge - это то, что нам нужно, и мы можем отобразить его с помощью Part.show(arc_edge). Вы также можете получить дугу, используя часть круга:

from math import pi
circle = Part.Circle(Base.Vector(0,0,0),Base.Vector(0,0,1),10)
arc = Part.Arc(circle,0,pi)

Дуги являются действительными ребрами, такими как линии, поэтому их можно использовать и в ломаных линиях.

Как создать многоугольник или линию по точкам?

Линия по нескольким точкам, не что иное как создание ломаной с множеством ребер. функция makePolygon берет список точек и создает ломанную по этим точкам:

lshape_wire = Part.makePolygon([Base.Vector(0,5,0),Base.Vector(0,0,0),Base.Vector(5,0,0)])

Creating a Bézier curve

Bézier curves are used to model smooth curves using a series of poles (points) and optional weights. The function below makes a Part.BezierCurve from a series of FreeCAD.Vector points. (Note: when "getting" and "setting" a single pole or weight, indices start at 1, not 0.)

def makeBCurveEdge(Points):
   geomCurve = Part.BezierCurve()
   geomCurve.setPoles(Points)
   edge = Part.Edge(geomCurve)
   return(edge)

Как создать плоскость?

Плоскасть это ровная поверхность, в смысле 2D грань makePlane(length,width,[start_pnt,dir_normal]) -- Создает плоскость По умолчанию start_pnt=Vector(0,0,0) и dir_normal=Vector(0,0,1). dir_normal=Vector(0,0,1) создат плоскость нормальную к оси z. dir_normal=Vector(1,0,0) создат плоскость нормальную к оси х:

plane = Part.makePlane(2,2)
plane
><Face object at 028AF990>
plane = Part.makePlane(2, 2, Base.Vector(3,0,0), Base.Vector(0,1,0))
plane.BoundBox
> BoundBox (3, 0, 0, 5, 0, 2)

BoundBox является параллелепипед вмещающих плоскость с диагональю, начиная с (3,0,0) и концом в (5,0,2). Здесь толщинаhe BoundBoxпо оси y равна нулю.

примечание: makePlane доступны только Base.Vector() для задания start_pnt и dir_normal а не кортежи

Как создать эллипс?

Создать эллипс можно несколькими путями:

Part.Ellipse()

Создает эллипс с большой полуосью 2 и малой полуосью 1 с центром в (0,0,0)

Part.Ellipse(Ellipse)

Создает копию данного эллипса

Part.Ellipse(S1,S2,Center)

Создаст эллипс с центров точке Center, где плоскость эллипса определяет Center, S1 и S2, это большая ось ззаданная Center и S1, это больший радиус расстояние между Center и S1, и меньший радиус это расстояние между S2 и юольшей осью.

Part.Ellipse(Center,MajorRadius,MinorRadius)

Создает эллипс с большим и меньшим радиусом MajorRadius и MinorRadius, и расположенным в плоскости заданной точкой Center и нормалью (0,0,1)

eli = Part.Ellipse(Base.Vector(10,0,0),Base.Vector(0,5,0),Base.Vector(0,0,0))
Part.show(eli.toShape())

в приведенном выше коде мы ввели S1, S2 и center. Аналогично Дуге, Эллипс также создает объект, а не ребро, так что мы должны превратить его в ребро используя toShape() для отображения

Примечание: Дуга допускает только Base.Vector() для задания точек, а не кортеж.

eli = Part.Ellipse(Base.Vector(0,0,0),10,5)
Part.show(eli.toShape())

Для верхнем конструкторе Эллипса мы ввели center, MajorRadius и MinorRadius

Как создать Тор?

makeTorus(radius1,radius2,[pnt,dir,angle1,angle2,angle]) -- Создает тор с указаными радиусами и углами. По умолчанию pnt=Vector(0,0,0),dir=Vector(0,0,1),angle1=0,angle1=360 и angle=360

Расмотрим тор как маленький круг, вытянутый вдоль большого круга:

radius1 это радиус большого круга, radius2 это радиус малого круга, pnt это центр тора и dir это направление нормали. angle1 и angle2 углы в радианах для малого круга, создаст дугу последний параметр angle создаст секцию(часть) тора:

torus = Part.makeTorus(10, 2)

В коде выше, был создан тор с диаметром 20(радиус 10) и толщиной 4(малая окружность радиусом 2)

tor=Part.makeTorus(10, 5, Base.Vector(0,0,0), Base.Vector(0,0,1), 0, 180)

В приведенном выше коде, создан кусочек тора

tor=Part.makeTorus(10, 5, Base.Vector(0,0,0), Base.Vector(0,0,1), 0, 360, 180)

В приведенном выше коде, создан полу тор, изменен только последний параметр т.е. angle а остальные углы установлены по умолчанию.

Подстановка угла 180 создаст тор от 0 до 180 т.е. половину

Как создать блок или паралелепипед?

makeBox(length,width,height,[pnt,dir]) -- Создает блок расположенный в pnt с размерами (length,width,height)

По умолчанию pnt=Vector(0,0,0) и dir=Vector(0,0,1)

box = Part.makeBox(10,10,10)
len(box.Vertexes)
> 8

Как создать Сферу?

makeSphere(radius,[pnt, dir, angle1,angle2,angle3]) -- Создает сферу с заданным радиусом. По умолчанию pnt=Vector(0,0,0), dir=Vector(0,0,1), angle1=-90, angle2=90 и angle3=360. angle1 и angle2 это вертиуальный минимум и максимум сферы(срезает часть сферы снизу или сверху), angle3 определяет замкнутое ли это тело вращения или его секция

sphere = Part.makeSphere(10)
hemisphere = Part.makeSphere(10,Base.Vector(0,0,0),Base.Vector(0,0,1),-90,90,180)

Как создать Цилиндр?

makeCylinder(radius,height,[pnt,dir,angle]) -- Создает цилиндр с указанным радиусом и высотой

По умолчанию pnt=Vector(0,0,0),dir=Vector(0,0,1) и angle=360

cylinder = Part.makeCylinder(5,20)
partCylinder = Part.makeCylinder(5,20,Base.Vector(20,0,0),Base.Vector(0,0,1),180)

Как создать Конус?

makeCone(radius1,radius2,height,[pnt,dir,angle]) -- Создает конус с указанными радиусами и высотой

По умолчанию pnt=Vector(0,0,0), dir=Vector(0,0,1) и angle=360

cone = Part.makeCone(10,0,20)
semicone = Part.makeCone(10,0,20,Base.Vector(20,0,0),Base.Vector(0,0,1),180)

Modifying shapes

There are several ways to modify shapes. Some are simple transformation operations such as moving or rotating shapes, others are more complex, such as unioning and subtracting one shape from another.

Transform operations

Translating a shape

Translating is the act of moving a shape from one place to another. Any shape (edge, face, cube, etc...) can be translated the same way:

myShape = Part.makeBox(2,2,2)
myShape.translate(Base.Vector(2,0,0))

This will move our shape "myShape" 2 units in the x direction.

Rotating a shape

To rotate a shape, you need to specify the rotation center, the axis, and the rotation angle:

myShape.rotate(Vector(0,0,0),Vector(0,0,1),180)

The above code will rotate the shape 180 degrees around the Z Axis.

Generic transformations with matrixes

A matrix is a very convenient way to store transformations in the 3D world. In a single matrix, you can set translation, rotation and scaling values to be applied to an object. For example:

myMat = Base.Matrix()
myMat.move(Base.Vector(2,0,0))
myMat.rotateZ(math.pi/2)

Note: FreeCAD matrixes work in radians. Also, almost all matrix operations that take a vector can also take three numbers, so these two lines do the same thing:

myMat.move(2,0,0)
myMat.move(Base.Vector(2,0,0))

Once our matrix is set, we can apply it to our shape. FreeCAD provides two methods for doing that: transformShape() and transformGeometry(). The difference is that with the first one, you are sure that no deformations will occur (see "scaling a shape" below). We can apply our transformation like this:

myShape.transformShape(myMat)

or

myShape.transformGeometry(myMat)

Scaling a shape

Scaling a shape is a more dangerous operation because, unlike translation or rotation, scaling non-uniformly (with different values for x, y and z) can modify the structure of the shape. For example, scaling a circle with a higher value horizontally than vertically will transform it into an ellipse, which behaves mathematically very differently. For scaling, we can't use the transformShape, we must use transformGeometry():

myMat = Base.Matrix()
myMat.scale(2,1,1)
myShape=myShape.transformGeometry(myMat)

Логические Операции

Как вырезать одну форму из других?

cut(...) - Вычисление различий задано в топологическом классе shape.

cylinder = Part.makeCylinder(3,10,Base.Vector(0,0,0),Base.Vector(1,0,0))
sphere = Part.makeSphere(5,Base.Vector(5,0,0))
diff = cylinder.cut(sphere)

Как получить пересечение двух форм?

common(...) - Пересечение задано в топологическом классе shape

cylinder1 = Part.makeCylinder(3,10,Base.Vector(0,0,0),Base.Vector(1,0,0))
cylinder2 = Part.makeCylinder(3,10,Base.Vector(5,0,-5),Base.Vector(0,0,1))
common = cylinder1.common(cylinder2)

Как объединить две формы?

fuse(...) - Объединение задано в топологическом классе shape

cylinder1 = Part.makeCylinder(3,10,Base.Vector(0,0,0),Base.Vector(1,0,0))
cylinder2 = Part.makeCylinder(3,10,Base.Vector(5,0,-5),Base.Vector(0,0,1))
fuse = cylinder1.fuse(cylinder2)

Как получить сечение тела и заданой формы?

section(...) - Сечение задано в топологическом классе shape.

Вернет секущую кривую, состоящую из ребер

cylinder1 = Part.makeCylinder(3,10,Base.Vector(0,0,0),Base.Vector(1,0,0))
cylinder2 = Part.makeCylinder(3,10,Base.Vector(5,0,-5),Base.Vector(0,0,1))
section = cylinder1.section(cylinder2)
section.Wires
> []
section.Edges
> [<Edge object at 0D87CFE8>, <Edge object at 019564F8>, <Edge object at 0D998458>, 
 <Edge  object at 0D86DE18>, <Edge object at 0D9B8E80>, <Edge object at 012A3640>, 
 <Edge object at 0D8F4BB0>]

Extrusion

Extrusion is the act of "pushing" a flat shape in a certain direction, resulting in a solid body. Think of a circle becoming a tube by "pushing it out":

circle = Part.makeCircle(10)
tube = circle.extrude(Base.Vector(0,0,2))

If your circle is hollow, you will obtain a hollow tube. If your circle is actually a disc with a filled face, you will obtain a solid cylinder:

wire = Part.Wire(circle)
disc = Part.Face(wire)
cylinder = disc.extrude(Base.Vector(0,0,2))

Исследование Форм

Вы легко можете исследовать структуру топологических данных:

import Part
b = Part.makeBox(100,100,100)
b.Wires
w = b.Wires[0]
w
w.Wires
w.Vertexes
Part.show(w)
w.Edges
e = w.Edges[0]
e.Vertexes
v = e.Vertexes[0]
v.Point

Если ввести строчку выше в интепритатор python , вы получите хорошее представление об устройстве Part объектов. Здесь, наша команда makeBox() создает твердое тело. Это тело, как и все Part тела, содержит грани. Грани, всегда содержат ломанные, которые являются набором ребер ограничивающих грань. Каждая грань обладает ровно одной замкнутой ломаной. В ломанной, мы можем посмотреть на отдельно на каждое ребро, и по краям каждого ребра , мы можем увидеть вершины. Очевидно, что прямые ребра обладают только двумя вершинами. Вершины модуля Part являются OCC(OpenCascade) формами, но они обладают атрибутом Point который возвращает FreeCAD вектор.

Исследование Рёбер

В случае ребра, которое является произвольной кривой, вы наверняка захотите произвести дискретизицию. В FreeCAD ребра задаются с помощью параметра длинны. Это означает что вы можете перемещатся вдоль ребра/кривой задавая длинну:

import Part
box = Part.makeBox(100,100,100)
anEdge = box.Edges[0]
print anEdge.Length

Теперь вы получить доступ ко всем свойствам ребра, с помощью длинны или позиции. Это означает, что у ребра в 100mm длинной, начальная позиция это 0 а конечная это 100.

anEdge.tangentAt(0.0)      # tangent direction at the beginning
anEdge.valueAt(0.0)        # Point at the beginning
anEdge.valueAt(100.0)      # Point at the end of the edge
anEdge.derivative1At(50.0) # first derivative of the curve in the middle
anEdge.derivative2At(50.0) # second derivative of the curve in the middle
anEdge.derivative3At(50.0) # third derivative of the curve in the middle
anEdge.centerOfCurvatureAt(50) # center of the curvature for that position
anEdge.curvatureAt(50.0)   # the curvature
anEdge.normalAt(50)        # normal vector at that position (if defined)

Использование выделения(выбора)

Здесь мы увидим как можно использовать "выделение", которое пользователь сделал в программе просмотра. прежде всего мы создадим блок и отобразим его в окне просмотра

import Part
Part.show(Part.makeBox(100,100,100))
Gui.SendMsgToActiveView("ViewFit")

Теперь выберем грани или ребра. С помощью этого сценария вы можете, поворить все выделенные объекты и их под элементы:

for o in Gui.Selection.getSelectionEx():
	print o.ObjectName
	for s in o.SubElementNames:
		print "name: ",s
	for s in o.SubObjects:
		print "object: ",s

Выделим несколько ребер и этот сценарий подсчитает их сумарную длину:

length = 0.0
for o in Gui.Selection.getSelectionEx():
	for s in o.SubObjects:
		length += s.Length
print "Length of the selected edges:" ,length

OCC бутыль

Типовой пример на OpenCasCade Getting Started Page можно узнать как построить бутыль. Также это отличный пример для FreeCAD. В самом деле вы можете последовать нашему примеру изложенному ниже и странице OCC одновременно, вы лучше поймете как реализованы OCC структуры в FreeCAD.

Готовый сценарий описанный ниже, также включен в установленный FreeCAD (в папке Mod/Part ) и может быть вызван интепритатором python, вводом:

import Part
import MakeBottle
bottle = MakeBottle.makeBottle()
Part.show(bottle)

Готовый сценарий

Здесь представлен готовый сценарий MakeBottle:

import Part, FreeCAD, math
from FreeCAD import Base

def makeBottle(myWidth=50.0, myHeight=70.0, myThickness=30.0):
   aPnt1=Base.Vector(-myWidth/2.,0,0)
   aPnt2=Base.Vector(-myWidth/2.,-myThickness/4.,0)
   aPnt3=Base.Vector(0,-myThickness/2.,0)
   aPnt4=Base.Vector(myWidth/2.,-myThickness/4.,0)
   aPnt5=Base.Vector(myWidth/2.,0,0)
   
   aArcOfCircle = Part.Arc(aPnt2,aPnt3,aPnt4)
   aSegment1=Part.LineSegment(aPnt1,aPnt2)
   aSegment2=Part.LineSegment(aPnt4,aPnt5)
   aEdge1=aSegment1.toShape()
   aEdge2=aArcOfCircle.toShape()
   aEdge3=aSegment2.toShape()
   aWire=Part.Wire([aEdge1,aEdge2,aEdge3])
   
   aTrsf=Base.Matrix()
   aTrsf.rotateZ(math.pi) # rotate around the z-axis
   
   aMirroredWire=aWire.transformGeometry(aTrsf)
   myWireProfile=Part.Wire([aWire,aMirroredWire])
   myFaceProfile=Part.Face(myWireProfile)
   aPrismVec=Base.Vector(0,0,myHeight)
   myBody=myFaceProfile.extrude(aPrismVec)
   myBody=myBody.makeFillet(myThickness/12.0,myBody.Edges)
   neckLocation=Base.Vector(0,0,myHeight)
   neckNormal=Base.Vector(0,0,1)
   myNeckRadius = myThickness / 4.
   myNeckHeight = myHeight / 10
   myNeck = Part.makeCylinder(myNeckRadius,myNeckHeight,neckLocation,neckNormal)	
   myBody = myBody.fuse(myNeck)
   
   faceToRemove = 0
   zMax = -1.0
   
   for xp in myBody.Faces:
       try:
           surf = xp.Surface
           if type(surf) == Part.Plane:
               z = surf.Position.z
               if z > zMax:
                   zMax = z
                   faceToRemove = xp
       except:
           continue
   
   myBody = myBody.makeFillet(myThickness/12.0,myBody.Edges)
   
   return myBody

el = makeBottle()
Part.show(el)

Подробные объяснения

import Part, FreeCAD, math
from FreeCAD import Base

Нам ,конечно, необходимы Part модуль, а также FreeCAD.Base модуль, который содержит основные структуры FreeCAD такие как векторы и матрицы.

def makeBottle(myWidth=50.0, myHeight=70.0, myThickness=30.0):
   aPnt1=Base.Vector(-myWidth/2.,0,0)
   aPnt2=Base.Vector(-myWidth/2.,-myThickness/4.,0)
   aPnt3=Base.Vector(0,-myThickness/2.,0)
   aPnt4=Base.Vector(myWidth/2.,-myThickness/4.,0)
   aPnt5=Base.Vector(myWidth/2.,0,0)

Здесь мы задаем нашу функцию makeBottle. Эта функция может быть вызвана без аргументов, как мы делали выше, в этом случае будут использоваться значения по умолчанию для ширины, высоты и толщины. Затем мы определили несколько точек которые будут использоваться для построения базового сечения.

aArcOfCircle = Part.Arc(aPnt2,aPnt3,aPnt4)
   aSegment1=Part.LineSegment(aPnt1,aPnt2)
   aSegment2=Part.LineSegment(aPnt4,aPnt5)

Здесь мы фактически задаём геометрию: дугу, созданую по 3 точкам, и два линейных сегменты, созданные по 2 точкам.

aEdge1=aSegment1.toShape()
   aEdge2=aArcOfCircle.toShape()
   aEdge3=aSegment2.toShape()
   aWire=Part.Wire([aEdge1,aEdge2,aEdge3])

Запомнили раличие между геометрией и формой? Здесь мы создаем форму из нашей строительной геометрии 3 рёбер (ребра могут быть прямыми или кривыми), затем из рёбер создается ломанная.

aTrsf=Base.Matrix()
   aTrsf.rotateZ(math.pi) # rotate around the z-axis
   aMirroredWire=aWire.transformGeometry(aTrsf)
   myWireProfile=Part.Wire([aWire,aMirroredWire])

На данный момент мы построили только половину сечения. Проще, чем строить таким же образом целое сечение, мы можем просто отразить то что мы сделали и склеить две половинки. Сначала создадим матрицу(Нео ау). Матрица является распространенным способом произвести изменения над объектом в 3D пространстве, также она может содержать в одной структуре все базовые преобразования которые позволяют 3D объекты(перемещение, вращение и масштабирование). Здесь , после создания матрицы, мы отражаем её и создаем копию нашеё ломанной, применя к ней преобразование матрицой. Теперь мы получили две ломанные и мы можем создать из них третью ломаную, так как ломанные это всего лишь список ребер.

myFaceProfile=Part.Face(myWireProfile)
   aPrismVec=Base.Vector(0,0,myHeight)
   myBody=myFaceProfile.extrude(aPrismVec)
   myBody=myBody.makeFillet(myThickness/12.0,myBody.Edges)

Теперь мы получили замкнутую ломаную, которую можно обратить в грань. После мы получили грань, мы можем вытянуть её. Сделаа это ,мы действительно получим твердое тело. Теперь мы добавим небольшое скругление к нашему объекту, потому что мы заботимся о качественном дизайне, разве нет?

neckLocation=Base.Vector(0,0,myHeight)
   neckNormal=Base.Vector(0,0,1)
   myNeckRadius = myThickness / 4.
   myNeckHeight = myHeight / 10
   myNeck = Part.makeCylinder(myNeckRadius,myNeckHeight,neckLocation,neckNormal)

Теперь когда тело нашей бутыли создано, нам нужно создать горлышко. Так мы создаем новое твердое тело ,это цилиндр.

myBody = myBody.fuse(myNeck)

Очень мощная операция слияния, которая обычно называется в других приложениях объединением. Она заботится о склеивании, о том что должно быть приклено и удаляет детали которые нужно удалить.

return myBody

Теперь мы получаем нашу твердотельную Деталь как результат нашей функции. Это Деталь - твердотельная, как и любая другая Деталь форма, может быть свзана с объектом в документе FreeCAD, с помошью:

el = makeBottle()
Part.show(el)

или , ещё проще:

Box pierced

Here is a complete example of building a pierced box.

The construction is done one side at a time; when the cube is finished, it is hollowed out by cutting a cylinder through it.

import Draft, Part, FreeCAD, math, PartGui, FreeCADGui, PyQt4
from math import sqrt, pi, sin, cos, asin
from FreeCAD import Base

size = 10
poly = Part.makePolygon( [ (0,0,0), (size, 0, 0), (size, 0, size), (0, 0, size), (0, 0, 0)])

face1 = Part.Face(poly)
face2 = Part.Face(poly)
face3 = Part.Face(poly)
face4 = Part.Face(poly)
face5 = Part.Face(poly)
face6 = Part.Face(poly)
     
myMat = FreeCAD.Matrix()
myMat.rotateZ(math.pi/2)
face2.transformShape(myMat)
face2.translate(FreeCAD.Vector(size, 0, 0))

myMat.rotateZ(math.pi/2)
face3.transformShape(myMat)
face3.translate(FreeCAD.Vector(size, size, 0))

myMat.rotateZ(math.pi/2)
face4.transformShape(myMat)
face4.translate(FreeCAD.Vector(0, size, 0))

myMat = FreeCAD.Matrix()
myMat.rotateX(-math.pi/2)
face5.transformShape(myMat)

face6.transformShape(myMat)               
face6.translate(FreeCAD.Vector(0,0,size))

myShell = Part.makeShell([face1,face2,face3,face4,face5,face6])   

mySolid = Part.makeSolid(myShell)
mySolidRev = mySolid.copy()
mySolidRev.reverse()

myCyl = Part.makeCylinder(2,20)
myCyl.translate(FreeCAD.Vector(size/2, size/2, 0))

cut_part = mySolidRev.cut(myCyl)

Part.show(cut_part)

Загрузка и Сохранение

Есть несколько путей чтобы сохранения вышей работы в Part модули. Вы конечно можете сохранить ваш FreeCAD документ, а также вы можете сохранить Part(Деталь) объект напрямую в обычные CAD форматы, такие как BREP, IGS, STEP и STL.

Сохраненить форму в файл , легко. Есть доступные для всех форм методы exportBrep(), exportIges(), exportStl() и exportStep() . Таким образом:

import Part
s = Part.makeBox(0,0,0,10,10,10)
s.exportStep("test.stp")

это сохранит наш блок в файл формата STEP. Для загрузки BREP, IGES или STEP файлов, просто сделайте наоборот:

import Part
s = Part.Shape()
s.read("test.stp")

To convert an .stp file to an .igs file:

import Part
 s = Part.Shape()
 s.read("file.stp")       # incoming file igs, stp, stl, brep
 s.exportIges("file.igs") # outbound file igs

Примечание этот импорт или открытие BREP, IGES or STEP файлов также можно сделать напрямую с помощью меню File -> Open or File -> Import. На данный момент экспорт ещё не включен, но будет там в ближайшее время.