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Skizziergeometrien

Zum Zeichnen folgender zweidimensionaler geometrischer Grundelemente stehen Werkzeuge zur Verfügung:

  • Sketcher CreatePoint.png Punkt: Zeichnen eines Punktes.
  • Sketcher Line.png Linie: Zeichnen einer geraden Strecke mit Angabe der beiden Endpunkte.
  • Sketcher CreatePolyline.png Linienzug (Polygonzug): Zeichnen eines Linienzuges aus geraden Strecken mit Angabe der beiden Endpunkte und der Zwischenpunkte
  • Sketcher Circle.png Kreis: Zeichnen eines Kreises mit Angabe von Mittelpunkt und Radius.
  • Sketcher Arc.png Kreisbogen: Zeichnen eines Bogens mit Angabe von Mittelpunkt, Radius und Anfangswinkel und Endwinkel.
  • Sketcher CreateSlot.png Oval: Zeichnen eines Ovals mit Angabe des Mittelpunkts und des Radius eines der beiden Halbkreise und eines Endpunktes des anderen Halbkreises.
  • Sketcher CreateRectangle.png Rechteck: Zeichnen eines Rechteck mit Angabe der beiden diagonal gegenüber liegenden Eckpunkte.
  • Sketcher CreateTriangle.png Trigon: Zeichnen eines regelmäßigen Dreiecks innerhalb seines Umkreises.
  • Sketcher CreateSquare.png Tetragon: Zeichnen eines regelmäßigen Vierecks innerhalb seines Umkreises.
  • Sketcher CreatePentagon.png Pentagon: Zeichnen eines regelmäßigen Fünfecks innerhalb seines Umkreises.
  • Sketcher CreateHexagon.png Hexagon: Zeichnen eines regelmäßigen Sechsecks innerhalb seines Umkreises.
  • Sketcher CreateHeptagon.png Heptagon: Zeichnen eines regelmäßigen Siebenecks innerhalb seines Umkreises.
  • Sketcher CreateOctagon.png Octagon: Zeichnen eines regelmäßigen Achtfecks innerhalb seines Umkreises.
  • Sketcher Conics.png Keglschnitte:
    • Sketcher CreateEllipse.png Ellipse: Zeichnen einer Ellipse mit Angabe des Zentrums und der beiden Hauptachsen-Endpunkte.
    • Sketcher CreateEllipse 3points.png Ellipse mit 3 Punkten: Zeichnen einer Ellipse mit Angabe der beiden Endpunkte der großen und eines Endpunkts der kleinen Hauptachse (Version 0.15).
    • Sketcher Elliptical Arc.png Ellipsen-Bogen : Zeichnen eines Ellipsen-Bogens mit Angabe von Punkten (siehe Icon).
    • Sketcher Parabolic Arc.png Parabel-Bogen: Zeichnen eines Parabel-Bogens mit Angabe von Punkten (siehe Icon) (Version 0.17).
    • Sketcher Hyperbolic Arc.png Hyperbel-Bogen: Zeichnen eines Hyperbel-Bogens mit Angabe von Punkten (siehe Icon) (Version 0.17).

Verändern zweidimensionaler geometrischer Grundelemente:

  • Sketcher CreateFillet.png Abrunden: Erstellt eine Abrundung zwischen zwei Linien (gewünschten Rundungsradius nachträglich vorgeben).
  • Sketcher Trimming.png Trimmen: Beschneidet eine Gerade, einen Kreis oder Bogen bis zur nächsten überlappenden Linie (Gerade, Kreis oder Bogen).

Skizzierbeschränkungen

Numerische Constraints

Betimmen der Abmesungen der zweidimensionalen geometrischen Grundelemente

  • Sketcher ConstrainDistanceX.png Horizontal Distance: Bestimmt wird der horizontale Abstand zwischen zwei Punkten oder Linienenden. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Koordinaten-Ursprung verwendet.
  • Sketcher ConstrainDistanceY.png Vertical Distance: Bestimmt wird der vertikale Abstand zwischen zwei Punkten oder Linienenden. Wenn nur ein Element ausgewählt ist, wird der Abstand zum Koordinaten-Ursprung verwendet.
  • Sketcher ConstrainDistance.png Length: Bestimmt wird der direkte Abstand zwischen zwei Punkten oder die Länge einer Linie.
  • Sketcher ConstrainRadius.png Radius: Bestimmt wird der Radius eines Bogens oder Kreises.
  • Constraint InternalAngle.png InternalAngle: Bestimmt wird der Winkel zwischen zwei Linien.

Gometrische Constraints

Übernahme bereits bestimmter Abmessungen auf andere zweidimensionale geometrische Grundelemente

  • Sketcher ConstrainEqual.png Equal Length: Hergestellt wird die Gleichheit zwischen zwei Elementen. An Kreisen und Bögen wird der Radius gleich gesetzt. Wenn die Abmessung keines der gewählten Elemente noch nicht bestimmt ist, erhalten alle eine der bisherigen zufälligen Abmessung. Der Vorgang ist zu wiederholen, wobei von diesen nur ein Element und dazu ein Element mit bestimmter Abmessung zu wählen ist.

Bestimmen der geometrischen Zuordnung der zweidimensionalen geometrischen Grundelemente im Koordinatensystem oder untereinander

  • Constraint Horizontal.png Horizontal: Als Richtung der Linien und Linienelemente wird die horizontale, d.h. die x-Richtung bestimmt.
  • Constraint Vertical.png Vertical: Als Richtung der Linien und Linienelemente wird die vertikale, d.h. die y-Richtung bestimmt.
  • Sketcher ConstrainPerpendicular.png Perpendicular: Bestimmt wird die Rechtwinkligkeit zwischen zwei ausgewählten Geraden.
  • Sketcher ConstrainParallel.png Parallel: Bestimmt wird die Parallelität zwischen zwei ausgewählten Geraden.
  • Sketcher ConstrainSymmetric.png Symmetric: Bestimmt wird die symmetrische Lage von zwei Punkten beidseits einer Geraden.

Gegenseitiges Verbinden von zweidimensionalen geometrischen Grundelementen

  • Sketcher ConstrainCoincident.png Coincident: Bestimmt wird, dass zwei Punkte (z.B. die Enden zweier Linien identisch sind (Punkt-zu-Punkt, sollten zwei Punkte von Linien zufällig aufeinander liegen, so werden sie zu einem gemacht; erst dann sind beide Linien wirklich verbunden).
  • Sketcher ConstrainPointOnObject.png Point On Object: Bestimmt wird, dass ein Punkt Bestandteil einer Linie wird (Punkt zu Linie)).
  • Constraint Tangent.png Tangent:Bestimmt wird, dass z.B. eine Gerade einen Kreis tangiert. Sie berühren sich in einem gemeinsamen identischen Punkt. Geraden werden zueinander kolinear gemacht.

Sonstige Constraints

  • Sketcher ConstrainLock.png Lock: Fixiert wird die momentane Lage eines Elementes relativ zum Koordinaten-Ursprung (Bestimmen des vertikalen und horizontalen Abstands davon).

Andere Skizzierwerkzeuge

  • Sketcher NewSketch.png New Sketch: Erstellen einer Skizze auf einer ausgewählten Fläche.
  • Sketcher LeaveSketch.png Leave Sketch: Beenden der Skizzier-Arbeit.
  • Sketcher ToggleConstruction.png Konstruktionsmodus: Wechseln vom Skizzier- zum Konstruktionsmodus (gezeichnete Linien werden zu Hilfslinien umgewandelt ) und zurück.