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Geometrische Grundkörper

  • Part Box.png Quader: Erzeugt einen Quader, dessen zunächst vorgegebene Dimensionen als Eigenschaften erfasst und deren Werte veränderbar sind.
  • Part Cone.png Kegel: Erzeugt einen Kegel, dessen zunächst vorgegebene Dimensionen als Eigenschaften erfasst und deren Werte veränderbar sind.
  • Part Cylinder.png Cylinder: Erzeugt einen Zylinder, dessen zunächst vorgegebene Dimensionen als Eigenschaften erfasst und und deren Werte veränderbar sind.
  • Part Sphere.png Sphere: Erzeugt eine Kugel, deren zunächst vorgegebener Durchmesser als Eigenschaften erfasst und deren Wert veränderbar ist.
  • Part Torus.png Torus: Erzeugt einen Torus (Ring), dessen zunächst vorgegebene Dimensionen als Eigenschaften erfasst und deren Werte veränderbar sind.

Boolesche Operationen mit geometrischen Grundkörpern

  • Part Booleans.png Boolesche Operationen: Führt boolsche Operationen mit zwei geometrischen Grundkörpern durch
    • Part Union.png Union: boolsche Operation: Vereinigung
    • Part Common.png Common: boolsche Operation: Gemeinsames ("Schnittmenge")
    • Part Cut.png Cut: boolsche Operation: Subtraktion (vom ersten Grundkörper wird der Teil entfernt, den er mit dem zweiten Grundkörper gemeinsam hat)

Bearbeiten von geometrischen Grundkörpern

  • Part Fillet.png Fillet: Rundet die Außen-oder Innenkanten eines Körpers
  • Part Chamfer.png Chamfer: Schrägt die Außen-oder Innenkanten eines Körpers ("Fase" erstellen)

Erzeugen von Körpern aus geometrischen Grundkörpern

  • Part Offset.png Offset: Erzeugt eine Kopie eines Körpers durch Versatz seiner Oberflächen nach außen (Kopie ist vergrößert) bzw. innen (Kopie ist verkleinert).
  • Part Thickness.png Thickness: Erzeugt einen an einer Seite offenen Kasten gewählter Wandstärke (Dicke), in den der Ausgangskörper genau hineinpasst (Dicke hat positiven Wert) oder der genau dessen Außenkontur hat (Wert der Dicke ist negativ).
  • Part Mirror.png Mirror: Erzeugt eine in einer Ebene gespiegelte Kopie eines Körpers

Erzeugen von Körpern und Flächen aus Kurven

Es handelt sich um typische Werkzeuge aus dem Arbeitsbereich PartDesign, wo anstatt von geometrischen Grundkörpern von geschlossenen Kurven ausgegangn wird.

  • Part Extrude.png Extrude: Erstellt einen Körper aus einer geschlossenen Kurve durch deren Schieben in Normalen-Richtung. Der erzeugte Körper hat die Kontur des Raums, der beim Schieben der Kurve aufgespannt wird.
  • Part Revolve.png Revolve: Erstellt einen Körper aus einer geschlossenen Kurve durch deren Drehen um eine Achse. Der erzeugte Körper hat die Kontur des Raums, der beim Drehen derKurve aufgespannt wird.
  • Part RuledSurface.png Ruled Surface: Erzeugt zwischen zwei geschlossenen Kurven eine Regelfläche
  • Part Loft.png Loft: Erzeugt zwischen zwei geschlossenen Kurven einen Loft
  • Part Sweep.png Sweep: Erzeugt zwischen zwei geschlossenen Kurven entlang einer linie einen Sweep

Andere Werkzeuge

  • Part CreatePrimitives.png CreatePrimitives: Ein Werkzeug zum Erstellen unterschiedlicher parametrisierter Grundkörper
  • Part Shapebuilder.png Shapebuilder: Ein Werkzeug zum Erstellen komplexer parametrisierter Grundkörper
  • Part Section.png Section