Sketcher Workbench

From FreeCAD Documentation
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of the page Sketcher Workbench and the translation is 100% complete.

Other languages:
български • ‎čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎español • ‎français • ‎hrvatski • ‎Bahasa Indonesia • ‎italiano • ‎日本語 • ‎polski • ‎português • ‎português do Brasil • ‎română • ‎русский • ‎svenska • ‎Türkçe • ‎中文 • ‎中文(中国大陆)‎ • ‎中文(台灣)‎

Workbench Sketcher.svg

Introducere

Atelierul Sketcher Workbench este utilizat pentru a crea forme geometrice 2D cu intenția de a le utiliza în Atelierul PartDesign Workbench, Arch Workbench, și alte ateliere. În general, o geometrie 2D este considerată punctul de plecare pentru majoritatea modelelor CAD, deoarece o schiță 2D poate fi "extrudată" pentru a crea o formă 3D; mai mult, schițele 2D pot fi folosite pentru a crea alte caracteristici cum ar fi cavități, creste sau extrudări peste formele 3D construite anterior. Împreună cu operațiile booleene pe solide definite în Part Workbench, Sketcher-ul formează nucleul de design generativ al formei solide.

Atelierul de lucru Sketcher pune pe primul loc ”constrângerile” - permițând definirea formelor 2D după criterii geometrice precise. Un solver matematic de constrângeri calculează nivelul constrângerii și permite explorarea interactivă a gradelor de libertate.

FC ConstrainedSketch.png

A fully constrained sketch


Elementele de bază ale constrângerilor schiței

Pentru a explica cum funcționează Sketcher-ul, poate fi util să îl comparați cu modul tradițional de redactare.

Schițarea tradițională

Modul tradițional de schițare CAD moștenește de la vechea drawing board. Vizualizări ortogonale (2D) sunt desenate manual și sunt destinate pentru realizarea desenelor tehnice (cunoscute și sub denumirea de planuri). Obiectele sunt desenate exact la dimensiunea sau dimensiunea dorită. Dacă doriți să desenați o linie orizontală cu lungimea de 100 mm începând cu (0,0), activați instrumentul Linie, faceți clic pe ecran sau introduceți coordonatele (0,0) pentru primul punct, apoi efectuați un al doilea clic sau introduceți coordonatele celui de-al doilea punct la (100,0). Sau vă veți trage linia fără a ține seama de poziția sa și o veți muta ulterior. După ce ați terminat desenarea geometriei, adăugați dimensiuni acestora.

Constrângeri în Sketching

Sketcherul se îndepărtează de această logică. Obiectele nu trebuie să fie desenate exact așa cum intenționați, deoarece ele vor fi definite ulterior prin constrângeri. Obiectele pot fi desenate și, atâta timp cât ele nu sunt restricționate, pot fi modificate. Ele sunt în fapt "plutitoare" și pot fi mișcate, întinse, rotite, scalate și așa mai departe. Acest lucru oferă o mare flexibilitate în procesul de proiectare.

Ce sunt constrângerile?

În loc de dimensiuni, constrângerile sunt folosite pentru a limita gradul de libertate al unui obiect. De exemplu, o linie fără constrângeri are 4 Degrees of Freedom (abreviat ca "DOF"): poate fi mișcat orizontal sau vertical, poate fi întinsă și poate fi rotită.

Aplicarea unei constrângeri orizontale sau verticale sau a unei constrângeri de unghi (relativ la o altă linie sau la una dintre axe) va limita capacitatea sa de a se roti, lăsându-l astfel cu 3 grade de libertate. Blocarea unuia dintre punctele sale în raport cu originea va elimina încă 2 grade de libertate. Și aplicarea unei constrângeri de dimensiune va elimina ultimul grad de libertate. Linia este apoi considerată complet constrânsă .

Obiectele multiple pot fi constrânse între ele. Două linii pot fi unite prin unul dintre punctele lor cu constrângerea punctului coincident. Un unghi poate fi setat între ele sau poate fi setat perpendicular. O linie poate fi tangentă la un arc sau un cerc și așa mai departe. O schiță complexă, cu obiecte multiple, va avea o serie de soluții diferite, ceea ce înseamnă că "una dintre aceste soluții posibile a fost atinsă pe baza constrângerilor aplicate.

Există două tipuri de constrângeri: geometrice și dimensionale. Acestea sunt detaliate în secțiunea 'Instrumentele' de mai jos.

La ce nu este bun Sketcher-ul

Instrumentul Sketcher nu este destinat pentru realizarea planurilor 2D. Odată ce schițele sunt folosite pentru a genera o caracteristică solidă, ele sunt ascunse automat. Constrângerile sunt vizibile numai în modul Editare schiță.

Dacă doriți să creați numai vizualizări 2D pentru tipărire și nu doriți să creați modele 3D, consultați Draft draftbench.

Schițarea fluxului de lucru

O schiță este întotdeauna 2-dimensională (2D). Pentru a crea o solidă, se creează o schiță 2D a unei singure zone închise și apoi fie căptușită sau retușată pentru a adăuga cea de-a treia dimensiune, creând un solid 3D din schița 2D.

Dacă schița are segmente care se încrucișă unul pe altul, locurile în care un punct nu se află direct pe un segment sau în locurile în care există discrepanțe între punctele finale ale segmentelor adiacente, Pad sau Revolve nu va crea o solidă. Excepția de la această regulă este că nu se aplică în cazul geometriei de construcție (albastru).

În interiorul zonei închise putem avea zone mai mici care nu se suprapun. Acestea vor deveni goluri atunci când solidul 3D va fi creat.

Instrumentele

Instrumentele Sketcher Workbench sunt toate localizate în meniul Sketch care apare atunci când încărcați Sketcher Workbench.

  • Sketcher NewSketch.png New sketch:Creează o nouă schiță pe o fațetă sau pe un plan selectat. Dacă nu este selectată nici o fațetă în timp ce acest instrument este executat, utilizatorul este chemat să selecteze un plan dintr-o fereastră pop-up.
  • Sketcher ViewSketch.png View sketch: Sets the model view perpendicular to the sketch plane.
  • Validate sketch: Verify the tolerance of different points and adjust them.

Sketcher geometries

Aceste unelte se folosesc la crearea obiectelor.

  • Sketcher CreatePoint.png Point: Desenează un punct.
  • Sketcher Line.png Line by 2 point: Desenează un segment de linie definit prin 2 puncte. Liniile sunt infinite în ceea ce privește anumite constrângeri.
  • Create an arc: Acesta este un meniu de pictograme/iconițe din bara de instrumente Sketcher care deține următoarele comenzi:
  • Sketcher Arc.png Arc: Desenează un segemnt de cerc definit prin centru, radius, unghiul de stat și cel de capăt.
  • Sketcher CreateArc3Point.png Arc by 3 Point: Desenează un segment de arc de cerc din două puncte de capăt și un alt punct de pe circumferință.
  • Create a circle: Acesta este un meniu de pictograme din bara de instrumente Sketcher care deține următoarele comenzi:
  • Sketcher Circle.png Circle: Desenează un cerc definit prin centru și rază.

Desenează un arc de elipsă definită prin punctul central, punctul principal de rază, punctul de plecare și punctul final.available in version 0.15

  • Sketcher CreatePolyline.png Polyline (multiple-point line): Creează o linie formată din mai multe segmente de linie. Apăsând tasta M în timp ce desenați o polilinie comută între diferite moduri de polilinie.
  • Sketcher CreateRectangle.png Rectangle: Desenează un dreptunghi definit prin 2 puncte opuse.
  • Sketcher CreateHexagon.png Create regular polygon: Acesta este un meniu de pictograme din bara de instrumente Sketcher care deține următoarele comenzi:
  • Sketcher CreateSlot.png Slot: Desenează un oval (locaș de pană) prin selectare centrului unui semicerc, a razei și un punct de capăt al celuilalt semicerc.
  • Sketcher CreateFillet.png Fillet: Face o racordare între două linii îmbinate într-un punct. Selectați ambele linii sau faceți clic pe punctul de intersecție, apoi activați instrumentul.
  • Sketcher Trimming.png Trimming: Ajustează o linie, un cerc sau un arc în raport cu amplasarea unui punct dat(poziția mousului).
  • Sketcher Extend.svg Extend: Extinde o linie sau un arc de cerc până la o limită definită printr-un arc de cerc, elipsă, arc de elipsă sau un punct în spațiu. available in version 0.17
  • Sketcher ToggleConstruction.png Construction Mode: Comută elementele geometrice ale schiței de la / la modul de Construcție. Forma geometrică este afișată în albastru și nu este luată în considerare în afara modului de editare a schiței.

Constrângeri Sketcher

Constrângerile sunt folosite pentru a defini lungimile, a stabili reguli între elementele de schiță și pentru a bloca schița de-a lungul axelor verticale și orizontale. Unele constrângeri necesită utilizarea Helper constraints.

Constrângeri geometrice

Aceste constrângeri nu sunt asociate cu date numerice.

  • Sketcher ConstrainCoincident.png Coincident: Affixes a point onto (coincident with) one or more other points.
  • Sketcher ConstrainPointOnObject.png Point On Object: Affixes a point onto another object such as a line, arc, or axis.
  • Constraint Vertical.png Vertical: Constrains the selected lines or polyline elements to a true vertical orientation. More than one object can be selected before applying this constraint.
  • Constraint Horizontal.png Horizontal: Constrains the selected lines or polyline elements to a true horizontal orientation. More than one object can be selected before applying this constraint.
  • Sketcher ConstrainParallel.png Parallel: Constrains two or more lines parallel to one another.
  • Sketcher ConstrainPerpendicular.png Perpendicular: Constrains two lines perpendicular to one another, or constrains a line perpendicular to an arc endpoint.
  • Constraint Tangent.png Tangent: Creates a tangent constraint between two selected entities, or a co-linear constraint between two line segments. A line segment does not have to lie directly on an arc or circle to be constrained tangent to that arc or circle.
  • Sketcher ConstrainEqual.png Equal Length: Constrains two selected entities equal to one another. If used on circles or arcs their radii will be set equal.
  • Sketcher ConstrainSymmetric.png Symmetric: Constrains two points symmetrically about a line, or constrains the first two selected points symmetrically about a third selected point.

Constrângeri dimensionale

Acestea sunt constrângeri asociate datelor numerice, pentru care puteți utiliza expresiile Expresii . Datele pot fi preluate dintr-un spreadsheet.

  • Sketcher ConstrainLock.png Lock: Constrains the selected item by setting vertical and horizontal distances relative to the origin, thereby locking the location of that item. These constraint distances can be edited later.
  • Sketcher ConstrainDistanceX.png Horizontal Distance: Fixes the horizontal distance between two points or line endpoints. If only one item is selected, the distance is set to the origin.
  • Sketcher ConstrainDistanceY.png Vertical Distance: Fixes the vertical distance between 2 points or line endpoints. If only one item is selected, the distance is set to the origin.
  • Sketcher ConstrainDistance.png Distance: Defines the distance of a selected line by constraining its length, or defines the distance between two points by constraining the distance between them.
  • Sketcher ConstrainRadius.png Radius: Defines the radius of a selected arc or circle by constraining the radius.
  • Constraint InternalAngle.png Internal Angle: Defines the internal angle between two selected lines.
  • Constraint InternalAlignment.png Internal Alignment: Aligns selected elements to selected shape (e.g. a line to become major axis of an ellipse).

Instrumente Sketcher

  • Sketcher Element Ellipse All.png Show/Hide internal geometry: Reface pierderea / ștergerea geometriei interne inutile a unei elipse selectate, arcului de elipsă / hyperbola / parabola sau B-spline.

Instrumentele pentru Sketcher B-spline

Sketcher în spațiul virtual

Preferințe

Cele mai bune practici

Fiecare utilizator CAD își dezvoltă în timp propriul mod de a lucra, dar există câteva principii generale utile care trebuie urmate.

  • O serie de schițe simple este mai ușor de gestionat decât una complexă. De exemplu, o primă schiță poate fi creată pentru caracteristica 3D de bază (fie un pad, fie o rotire), în timp ce a doua poate conține găuri sau decupări (buzunare). Unele detalii pot fi lăsate, pentru a fi realizate ulterior ca elemente 3D. Puteți alege să evitați filamentele din schiță dacă există prea multe și adăugați-le ca o caracteristică 3D.
  • Creați întotdeauna un profil închis, sau schița dvs. nu va produce un solid, ci mai degrabă un set de fețe deschise. Dacă nu doriți ca unele obiecte să fie incluse în creația solidă, transformați-le în elementele de construcție cu instrumentul Mod de construcție.
  • Utilizați caracteristica de constrângeri automate pentru a limita numărul de constrângeri pe care trebuie să le adăugați manual.
  • Ca regulă generală, aplicați mai întâi constrângeri geometrice, apoi constrângeri dimensionale și blocați ultima schiță. Dar amintiți-vă: regulile sunt făcute pentru a fi rupte. Dacă întâmpinați dificultăți în manipularea schiței dvs., poate fi util să restrângeți mai întâi câteva obiecte înainte de a vă completa profilul.
  • Dacă este posibil, centrați schița la origine (0,0) cu constrângerea de blocare. Dacă schița dvs. nu este simetrică, localizați unul dintre punctele sale la origine sau alegeți numere rotunde frumoase pentru distanțele de blocare. În v0.12, constrângerile externe (constrângerea schiței față de geometria 3D existentă ca marginile sau alte schite) nu sunt implementate. Aceasta înseamnă că pentru a localiza geometria schițelor care urmează în prima schiță, va trebui să setați manual distanțele față de prima schiță. O constrângere de blocare a (25,75) de origine este mai ușor de reținut decât (23,47,73.02).
  • Dacă aveți posibilitatea de a alege între constrângerile de lungime și constrângerile orizontale sau verticale, preferați ultima. Constrângerile orizontale și verticale sunt mai ieftine în mod computațional.
  • În general, cele mai bune constrângeri de utilizat sunt: ​​Constrângerile orizontale și verticale; Restricții de lungime orizontală și verticală; Point-to-Point Tangency. Dacă este posibil, limitați utilizarea acestora: restricția generală a lungimii; Tangența de la muchie la muchie; Fix Point pe o linie Constrângere; Constrângerea simetriei.


Tutoriale