Sketcher: Vincolo Coincidenza di punti

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Constraint PointOnPoint.svg Coincidenza

Posizione nel menu
PartDesign → Sketch → Vincoli → Coincidenza
Ambiente
Schizzo
Avvio veloce
C
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Blocca, Punto su oggetto


Descrizione

Crea un vincolo di Coincidenza di punti sull'elemento selezionato

Questo strumento di vincolo richiede e accetta come argomento due punti e serve per rendere i due punti coincidenti. (Nel senso di trasformarli in un unico punto.)

Nella pratica è utile quando un profilo è interrotto - per esempio dove due punti di finelinea sono uno accanto all'altro, ma le linee devono essere unite. In questo caso, un vincolo di coincidenza sui rispettivi punti finali chiude la breccia.

Utilizzo

Come detto in precedenza, questo strumento richiede due argomenti e entrambi devono essere dei punti.

  1. In primo luogo è necessario evidenziare due punti distinti. (Nota: lo strumento non funziona quando si tenta di selezionare il punto iniziale e quello finale della stessa linea).
  2. Per evidenziare un elemento del disegno, spostare il mouse sopra l'oggetto e fare clic con il pulsante sinistro del mouse.
  3. Un elemento selezionato assume il colore verde. (Il colore è modificabile da Modifica → Preferenze → Visualizzazione → Colori → Selezione)
  4. Elementi successivi possono essere selezionati ripetendo la procedura precedente. NOTA: Non è necessario tenere premuto nessun tasto speciale, tipo Ctrl, per aggiungere elementi del disegno alla selezione multipla.
  5. Dopo evidenziati due punti, cliccare con il tasto sinistro sul vincolo Sketcher ConstrainCoincident.png Coincidenza per far coincidere i due punti e sostituirli con un unico punto.

NOTA: Per rendere due punti coincidenti, FreeCAD deve necessariamente spostare uno o entrambi i punti originali.

Script

Script generico

Il vincolo può essere creato dalle macro e dalla console python utilizzando il seguente comando:

Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',LineFixed,PointOfLineFixed,LineMoving,PointOfLineMoving))

dove:

  • Sketch è un oggetto schizzo
  • LineFixed è il numero della linea, che non deve muoversi applicando il vincolo
  • PointOfLineFixed è il numero del vertice della linea LineFixed che deve soddisfare il vincolo
  • LineMoving è il numero della linea che si sposterà applicando il vincolo
  • PointOfLineMoving è il numero della linea LineMoving che deve soddisfare il vincolo

Il problema principale utilizzando questa funzione è quella di identificare correttamente il numero delle linee e il numero dei vertici delle linee che si desiderano elaborare.

Il paragrafo successivo spiega come identificare il numero di una linea e di un vertice di una linea.

Identificare il numero di una linea

Disegnare tre linee come mostrato nella figura seguente.

PartDesignConstraintPointOnPointScriptingFigure1.jpg

Spostando il cursore del mouse sopra la linea si può vedere il suo numero in basso a sinistra nella finestra di FreeCAD, come nella figura seguente.

PartDesignConstraintPointOnPointScriptingFigure2.jpg

Purtroppo la numerazione che compare nelle finestre di FreeCAD parte da 1, mentre la numerazione della linea utilizzata per avviare gli script parte da 0: questo significa che si deve sottrarre 1 (-1) ogni volta che si desidera fare riferimento a una determinata linea.

Identificare il numero dei vertici di una linea

I vertici di una linea possono avere solo il valore 1 o 2. (Non chiedetemi, perché la numerazione dei vertici non parte da 0 ...) I vertici sono numerati secondo l'ordine di creazione. Per scoprire l'ordine della loro creazione (se ci sono tante linee e non si ricorda quale vertice è stato creato prima), basta spostare il cursore del mouse sopra i due vertici di una linea, come nella figura seguente.

PartDesignConstraintPointOnPointScriptingFigure3.jpg

Se si legge, per esempio, 4 e 5 significa che il vertice 4 sarà riferito utilizzando il numero 1 nel comando script e il vertice 5 sarà riferito utilizzando il numero 2 nel comando script. Eccetera.

Esempio

Prendiamo l'esempio precedente con le tre linee. La figura seguente indica la numerazione di ogni linea e dei loro vertici in base alla convenzione per lo scripting.

PartDesignConstraintPointOnPointScriptingFigure3Bis.jpg

testo blu= numero della linea, testo nero = numero dei vertici

Il comando

Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',1,2,2,1))

restituisce il seguente risultato:

PartDesignConstraintPointOnPointScriptingFigure4.jpg

Il comando

Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',0,2,2,2))

restituisce il seguente risultato:

PartDesignConstraintPointOnPointScriptingFigure5.jpg


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