Habillage usinage des angles Path

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Path DressupTag.png Usinage des coins

Emplacement du menu
Path → Path Dressup → Trajectoire additionnelle Dégagement des angles (Dogbone)
Ateliers
Path
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Balise d'attache, Rampe d'entrée, Optimisation de parcours de couteau


Description

Cet outil habille un parcours existant pour superposer des angles aux angles intérieurs d'un profil ou d'une opération de contour. Une fraise cylindrique ne peut pas usiner toute la forme dans un coin aigu sans entrer en collision avec le modèle. Dans certains cas, il peut être préférable de violer le modèle et de s'assurer que le matériau au coin est retiré. Ceci est particulièrement nécessaire si les pièces se croisent/s'imbriquent les unes avec les autres.

Utilisation

  1. Sélectionner un objet contour ou profil Path
  2. cliquez sur l'élément de menu Path Dressup.png Dégagement des angles

Options

  • Side - De quel côté du chemin la modification sera ajoutée.
  • Style - Style de surcoupe (Dogbone, T-Bone Horizontal, T-Bone Vertical, T-Bone Short Edge).
  • incision - L'algorithme pour utiliser la longueur de coupe
  • Custom-Si Incision est personnalisé, la propriété personnalisée est utilisée pour définir la longueur.

Limitations

Pour Habiller le Chemin Correction de coins, il faut un segment droit (G1) avant et après le coin où l’habillage doit être inséré.


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