Bancada de trabalho Part

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Ícone da bancada de trabalho Part

Introdução

As capacidades de modelagem sólida do FreeCAD são baseadas em OpenCASCADE Technology(OCCT) kernel, um sistema de CAD de nível profissional que caracteriza a criação e a manipulação avançadas da geometria 3D. A Bancada de trabalho Part é uma camada situada em cima das bibliotecas OCCT, que dá ao usuário acesso às primitivas e funções geométricas da OCCT. Essencialmente todas as funções de desenho 2D e 3D em cada bancada de trabalho ( Draft, Sketcher, PartDesign, etc.), são baseadas nestas funções expostas pela Bancada de trabalho Part. Portanto, a Bancada de trabalho Part é considerada o componente central das capacidades de modelagem do FreeCAD.

Uma discussão mais detalhada da bancada de trabalho Part comparada à bancada de trabalho Part Design pode ser encontrada aqui: Part e Part Design.

Os objetos criados com a bancada de trabalho são relativamente simples; destinam-se a ser utilizados com operações booleanas (uniões e cortes) a fim de construir formas mais complexas. Este paradigma de modelagem é conhecido como geometria sólida construtiva. (CSG) e foi a metodologia tradicional utilizada nos primeiros sistemas CAD. Por outro lado, a bancade de trabalho PartDesign fornece um fluxo de trabalho mais moderno para a construção de formas: ele usa um esboço parametricamente definido, que é extrudido para formar um corpo sólido básico, que é então modificado por transformações paramétricas (edição de características), até que o objeto final seja obtido.

Os objetos das peças são mais complexos que os objetos de malha criados com a bancada de trabalho Mesh, pois permitem operações mais avançadas como operações booleanas coerentes, histórico de modificações e comportamento paramétrico.

A bancada de trabalho é a camada básica que expõe as funções de desenho do OCCT a todas as bancadas de trabalho do FreeCAD.

Ferramentas

As ferramentas estão localizadas no menu Part ou no menu Medida.

Primitivas

Essas são ferramentas para criar objetos primitivos.

  • Cubo: Cria um cubo sólido especificando suas dimensões.
  • Cilindro: Cria um cilindro sólido especificando suas dimensões.
  • Esfera: Cria uma esfera sólida especificando suas dimensões.
  • Cone: Cria um cone sólido especificando suas dimensões.
  • Toro: Cria um toro.
  • Tubo: Cria um tubo.
  • Criar primitivas...: Uma ferramenta para criar uma das seguintes primitivas:
    • Plano: Cria um plano.
    • Caixa: Cria uma caixa. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta Cubo.
    • Cilindro: Cria um cilindro. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta Cilindro.
    • Cone: Cria um cone. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta Cone.
    • Esfera: Cria uma esfera. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta Esfera.
    • Elipsóide: Cria um elipsóide.
    • Toro: Cria um toro. Este objeto também pode ser criado com a ferramenta Toro.
    • Prisma: Cria um prisma.
    • Cunha: Cria uma cunha.
    • Helix: Cria uma hélice.
    • Espiral: Cria uma espiral.
    • Círculo: Cria um arco circular.
    • Elipse: Cria um arco elíptico.
    • Ponto: Cria um ponto.
    • Linha: Cria uma linha.
    • Polígono regular: Cria um polígono regular.

Criação e modificação

Estas são ferramentas para criar novos objetos e modificar os existentes.

  • Extrusão: Faz a extrusão de faces planas de um objeto.
  • Revolver: Cria um sólido através da revolução de outro objeto (não sólido) ao redor de um eixo.
  • Espelho: Cria uma peça simétrica de uma selecionada através de um plano de simetria.
  • Filete: Arredonda as arestas de um objeto.
  • Chanfro: Cria um chanfro nas arestas de um objeto.
  • Loft: Cria uma superfície (ou sólido) de um perfil a outro.
  • Varredura: Varre um ou mais perfis ao longo de um caminho.
  • Seção: Cria uma seção cruzando um objeto com um plano de seção.
  • Cruzamentos...: Cria uma ou mais seções transversais através de um objeto.
  • Ferramentas de deslocamento: Ferramentas para deslocamento de formas. Este é um ícone-menu na barra de ferramentas da bancada Part que contém os seguintes comandos:
    • Deslocamento 3D: Constrói uma forma paralela a uma certa distância da forma original.
    • Deslocamento 2D: Constrói um arame paralelo a uma certa distância do arame original ou amplia/encolhe uma face plana.
  • Espessura: Utilitário para gerar uma espessura em um sólido ao selecionar faces.
  • Anexo: Prende um objeto a outro objeto.

Booleano

Estas ferramentas realizam operações booleanas.

  • Recortar: Corta (subtrai) um objeto de outro.
  • União: Faz a união de dois objetos.
  • Juntar atributos: Operações booleanas para objetos murados (ex. tubos). Este é um ícone-menu na barra de ferramentas da bancada Part que contém os seguintes comandos:
    • Conectar: Conecta interiores de paredes de objetos.
    • Embutir: Incorpora um objeto murado dentro de outro objeto murado.
    • Corte: Cria um corte em uma parede de um objeto para outro objeto murado.
  • Ferramentas de divisão:Este é um ícone-menu na barra de ferramentas da bancada Part que contém os seguintes comandos:
    • Fragmentos booleanos: Cria todas as peças que podem ser obtidas por meio das operações booleanas entre objetos. Divide os objetos onde eles se interceptam.
    • Fatiar uma peça: Ferramenta para dividir formas através da intersecção com outras formas.
    • Fatiar: Divide um objeto em pedaços através da interseção com outro objeto.
    • XOR: Remove o espaço compartilhado por um número par de objetos (versão simétrica da Recortar).

Medida

Outras ferramentas

  • Importar: Esta ferramenta te permite adicionar um arquivo *.IGES, *.STEP, *.BREP ao documento.
  • Exportar: Esta ferramenta te permite exportar um objeto como arquivo *.IGES, *.STEP ou *.BREP.
  • Pontos da malha: Cria um objeto feito de pontos a partir de um objeto geométrico.
  • Inverter formas: Inverte as normais de todas as faces do objeto selecionado.

Itens do menu de contexto

  • Aparência: Determina a aparência de um objeto inteiro (cor, transparência, etc.).

Preferências

  • Preferências: Preferências disponíveis para as Ferramentas da Part (a bancada de trabalho da Part também usa as Preferências do PartDesign).
  • Preferências de exportação de importação: Preferências disponíveis para importação e exportação de e para diferentes formatos de arquivo.
  • Ajuste fino: Alguns parâmetros extras para afinar o comportamento das peças.

Scripting

Veja Script(roteiro) da peça.

Tutoriais