PartDesign Legacy/ru

From FreeCAD Documentation
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of the page PartDesign Legacy and the translation is 21% complete.

Outdated translations are marked like this.
Other languages:
čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎español • ‎français • ‎Bahasa Indonesia • ‎italiano • ‎polski • ‎português • ‎português do Brasil • ‎română • ‎русский • ‎svenska • ‎Türkçe • ‎українська • ‎中文 • ‎中文(台灣)‎
Эта страница написана для FreeCAD v0.16. Следующий выпуск v0.17 принёс в верстак PartDesign большие изменения. Если Вы используете версию v0.17 для разработчиков, пожалуйста смотрите обновлённую страницу верстака PartDesign.

Верстак PartDesign предоставляет инструменты для моделирования сложных твердотельных деталей и базируется на Feature editing methodology для создания single contiguous solid. Он неразрывно связан с верстаком Sketcher.

Что значит единое монолитное тело? Это элемент вроде литья или чего-то выточенного из единого блока металла. Если он включает гвозди, винты, клей или пайку, это не единое монолитное тело. Например, PartDesign не может использоваться для моделирования деревянных стульев, но может использоваться для моделирования его компонентов (ножек, планок, сидений и так далее). Компоненты собираются с помощью верстаков Assembly, Part или Draft.


PartDesign Example.png

Базовый процесс

Эскиз это строительный блок для создания и редактирования твердых тел. Рабочий процесс может быть описан так: сначала создаётся эскиз, содержащий двумерную геометрию, затем к нему применяют инструменты создания твёрдых тел. Среди этих инструментов сейчас имеются:

  • PartDesign Pad.png Выдавливание выдавливает эскиз
  • PartDesign Pocket.png Карман создаёт выемку в существующем теле
  • PartDesign Revolution.png Вращение создаёт твёрдое тело вращением эскиза вокруг оси
  • PartDesign Groove.png Паз создаёт паз в существующем твёрдом теле

В будущих выпусках запланированы и другие инструменты.

Важнейшая концепция верстака Workbench это поддержка эскизирования. Эскизы могут быть созданы на стандартных плоскостях (XY, XZ, YZ и параллельные им) или на плоских гранях существующих тел. В последнем случае существующее тело становится подложкой эскиза. Некоторые инструменты будут работать только с эскизами, которые имеют подложку, например, Карман - без подложки будет не откуда убирать материал!

После создания твердотельной геометрии она может быть модифицирована с помощью фасок или скругления, или преобразована, например, отражена или размножена.

Верстак PartDesign предназначен для создания единого, неразборного твердого тела. Для нескольких тел можно использовать верстак Assembly

Когда мы создаём модель в верстаке PartDesign, каждая черта получает форму последнего и что-то добавляет или убирает, создавая линейные зависимости от четы к черте по мере создания модели. Например, способ "вырезания" не только вырезает само отверстие, but the whole part with the cut. Когда новая черта добавлена в модель, FreeCAD выключает видимость старых черт. Пользователю обычно требуется иметь только новейшие черты модели видимыми, поскольку прочие фазы модели перекрывают одна другие, и в этом случае отверстия будут заполнены предыдущими чертами моделей, которые ещё не имеют этих отверстий.

Для переключения видимости объекта, выберите его в иерархическом древе проекта и нажмите пробел. Обычно все, кроме последних элементов в иерархическом древе должны быть серыми и не отображаться в трёхмерном окне.

Инструменты

Инструменты верстака PartDesign располагается в меню Part Design, которое появляется при загрузке модуля Part Design.

Они включают инструменты верстака Sketcher, поскольку модуль Part Design сильно зависит от него.

Инструменты Sketcher

Геометрия Sketcher

Инструменты создания объектов.

  • Sketcher CreatePoint.png Создать точку: Рисует точку.
  • Sketcher Line.png Создать линию: Рисует отрезок через две точки
  • Sketcher Arc.png Создать дугу по центру: Рисует сегмент дуги по заданным центру, радиусу, начальному и конечному углу
  • Sketcher CreateArc3Point.png Создать дугу по трём точкам: Рисует сегмент дуги по двум конечным точкам и дополнительной точке окружности.
  • Sketcher Circle.png Создать окружность: Рисует окружность по центру и радиусу
  • Sketcher CreateCircle3Point.png Создать окружность по трём точкам : Создать окружность указанием трёх точек на ней.
  • Sketcher Conics.png Сечения конуса:
    • Sketcher CreateEllipse.png Ellipse by center : Draws an ellipse by center point, major radius point and minor radius point. (v0.15)
    • Sketcher CreateEllipse 3points.png Ellipse by 3 points : Draws an ellipse by major diameter (2 points) and minor radius point. (v0.15)
    • Sketcher Elliptical Arc.png Arc of ellipse : Draws an arc of ellipse by center point, major radius point, starting point and ending point. (v0.15)
  • Sketcher CreatePolyline.png Polyline (multiple-point line): Рисует кривую состоящую из отрезков
  • Sketcher CreateRectangle.png Прямоугольник: Рисует прямоугольник по двум противоположным
  • Sketcher CreateTriangle.png Треугольник: Рисует равносторонний треугольник, вписанный в окружность конструкционной геометрии. (v0.15)
  • Sketcher CreateSquare.png Квадрат: Рисует квадрат, вписанный в окружность конструкционной геометрии. (v0.15)
  • Sketcher CreatePentagon.png Пятиугольник: Рисует равносторонний пятиугольник, (v0.15)
  • Sketcher CreateHexagon.png Шестиугольник: Рисует равносторонний шестиугольник, вписанный в окружность конструкционной геометрии.(v0.15)
  • Sketcher CreateHeptagon.png Семиугольник: Рисует равносторонний семиугольник, вписанный в окружность конструкционной геометрии.(v0.15)
  • Sketcher CreateOctagon.png Восьмиугольник: Рисует равносторонний восьмиугольник, вписанный в окружность конструкционной геометрии.(v0.15)
  • Sketcher CreateSlot.png Паз: Рисует овал выбором центра одного полукруга и конечной точки второго полукруга.
  • Sketcher CreateFillet.png Скругление: Создает скругление между двумя пересекающимися линиями. Чтобы активировать инструмент, выберете обе линии или щелкните на точке пересечения.
  • Sketcher Trimming.png Обрезать кривую: Обрезает линию, окружность или дугу по данной точке.
  • Sketcher External.png Геометрия извне: Создаёт грань, привязанную к внешней геометрии.
  • Sketcher AlterConstruction.png Вспомогательная геометрия: Переводит элемент в/из режима вспомогательной геометрии. Вспомогательные объекты не используются в операциях с трехмерной геометрией.
  • Sketcher ToggleConstruction.png Construction Mode: В версии 0.16 FreeCAD была добавлена возможность создать геометрию прямо в конструкционном режиме, поэтому была изменена иконка. Выбором существующей геометрии Sketcher и кликаньем на этом инструменте эта геометрия переключается между обычным и конструкционным режимом так же, как и в предыдущих версиях FreeCAD. Начиная с версии 0.16 FreeCAD, выбор этого инструмента без выделенной геометрии Sketcher изменяет режим (обычный или конструкционный), в котором будут созданы будущие объекты.

Ограничения Sketcher

Ограничения используются для задания длин, установки отношений между элементами эскиза, и для блокировки эскиза по вертикальной и горизонтальной осям. Некоторые ограничения требуют Вспомогательных ограничений

Не ассоциированные с численными данными

  • Sketcher ConstrainCoincident.png Совпадение: Создает ограничение совпадение (точка с точкой) между двумя точками.
  • Sketcher ConstrainPointOnObject.png Точка на объекте: Создает ограничение заставляющее точку находится на выбранном объекте.
  • Constraint Vertical.png Вертикально: Создает ограничение вертикальности для линии или элемента polyline. Можно выбрать больше одного объекта.
  • Constraint Horizontal.png Горизонтально: Создает ограничение горизонтальности для линии или элемента polyline. Можно выбрать больше одного объекта.
  • Sketcher ConstrainParallel.png Параллельно: Создает ограничение параллельности двух выбранных линий.
  • Sketcher ConstrainPerpendicular.png Перпендикулярно: Создает ограничение перпендикулярности двух выбранных линий.
  • Constraint Tangent.png Касательная: Создает ограничения касания между двумя объектами, или ограничение коллинеарность между двумя отрезками.
  • Sketcher ConstrainEqual.png Равной длинны: Создает ограничение между двумя указанными объектами. Если используются дуги или окружности, то равными должны быть их радиусы.
  • Sketcher ConstrainSymmetric.png Симметрично: Создает ограничение симметрии между двумя точками по отношению к линии.

Ассоциированные с численными данными

Для этих ограничений можно использовать выражения. Данные могут быть взяты из электронной таблицы.

  • Sketcher ConstrainLock.png Блокировать: Создает блокирующие ограничение на выбранном объекте, фиксируя размеры относительно начало координат (позже,размеры могут быть изменены).
  • Sketcher ConstrainDistanceX.png Удален по горизонтали: Фиксирует горизонтальное расстояние между двумя точками или концами линий. Если выбран только один объект, расстояние рассчитывается от начала координат.
  • Sketcher ConstrainDistanceY.png Удален по вертикали: Фиксирует вертикальное расстояние между двумя точками или концами линий. Если выбран только один объект, расстояние рассчитывается от начала координат.
  • Sketcher ConstrainDistance.png Длинна: Создает ограничение на размер указанной линии.
  • Sketcher ConstrainRadius.png Радиус: Создает ограничение на размер радиуса указанной дуги, или окружности.
  • Constraint InternalAngle.png Внутренний угол: Создает ограничение заданного внутреннего угла между двумя линиями.
  • Constraint SnellsLaw.png Ограничение преломления: Ограничивает две линии подчинением закону рефракции для симуляции света, идущего через интерфейс. (v 0.15)
  • Constraint InternalAlignment.png Привязать к внутренней геометрии: Привязывает выбранные элементы к выбранной оболочке (например, линии, становящейся главной осью эллипса).
  • Sketcher ToggleConstraint.png Toggle Constraint: Переключает панель инструментов или выбранные ограничения в/из задающий режим. v0.16

Прочее

  • Sketcher CloseShape.png Замкнуть фигуру: Создаёт замкнутую фигуру, прикладывая совпадающие ограничения к конечным точкам [v 0.15]
  • Sketcher ConnectLines.png Соединить элементы: Соединяет элементы эскиза, прикладывая совпадающие ограничения к конечным точкам [v 0.15]
  • Sketcher Symmetry.png Симметрия: Копирует элемент эскиза симметрично выбранной линии [v 0.16]

These are tools for creating objects.

  • Sketcher CreatePoint.png Point: Draws a point.
  • Sketcher Line.png Line by 2 point: Draws a line segment from 2 points.
  • Sketcher Arc.png Arc: Draws an arc segment from center, radius, start angle and end angle.
  • Sketcher CreateArc3Point.png Arc by 3 Point: Draws an arc segment from two endpoints and another point on the circumference.
  • Sketcher Circle.png Circle: Draws a circle from center and radius.
  • Sketcher CreateCircle3Point.png Circle by 3 Point : Draws a circle from three points on the circumference.
  • Sketcher Conics.png Create a conic:
    • Sketcher CreateEllipse.png Ellipse by center : Draws an ellipse by center point, major radius point and minor radius point. (v0.15)
    • Sketcher CreateEllipse 3points.png Ellipse by 3 points : Draws an ellipse by major diameter (2 points) and minor radius point. (v0.15)
    • Sketcher Elliptical Arc.png Arc of ellipse : Draws an arc of ellipse by center point, major radius point, starting point and ending point. (v0.15)
  • Sketcher CreatePolyline.png Polyline (multiple-point line): Draws a line made of multiple line segments. Pressing the M key while drawing a Polyline toggles between the different polyline modes.
  • Sketcher CreateRectangle.png Rectangle: Draws a rectangle from 2 opposite points.
  • Sketcher CreateTriangle.png Triangle: Draws a regular triangle inscribed in a construction geometry circle. (v0.15)
  • Sketcher CreateSquare.png Square: Draws a regular square inscribed in a construction geometry circle. (v0.15)
  • Sketcher CreatePentagon.png Pentagon: Draws a regular pentagon inscribed in a construction geometry circle. (v0.15)
  • Sketcher CreateHexagon.png Hexagon: Draws a regular hexagon inscribed in a construction geometry circle. (v0.15)
  • Sketcher CreateHeptagon.png Heptagon: Draws a regular heptagon inscribed in a construction geometry circle. (v0.15)
  • Sketcher CreateOctagon.png Octagon: Draws a regular octagon inscribed in a construction geometry circle. (v0.15)
  • Sketcher CreateSlot.png Slot: Draws an oval by selecting the center of one semicircle and an endpoint of the other semicircle.
  • Sketcher CreateFillet.png Fillet: Makes a fillet between two lines joined at one point. Select both lines or click on the corner point, then activate the tool.
  • Sketcher Trimming.png Trimming: Trims a line, circle or arc with respect to the clicked point.
  • Sketcher External.png External Geometry: Creates an edge linked to external geometry.
  • Sketcher ToggleConstruction.png Construction Mode: A construction object will be shown in blue and will not be used in a 3D geometry operation. It is only visible while editing the Sketch that contains it. Selecting existing Sketcher geometry and then clicking this tool toggles that geometry between regular and construction mode. Selecting this tool when no Sketcher geometry is selected changes the mode (regular vs. construction) in which future objects will be created.

Sketcher Constraints

Constraints are used to define lengths, set rules between sketch elements, and to lock the sketch along the vertical and horizontal axes. Some constraints require the Helper constraints

Not associated with numeric data

  • Sketcher ConstrainCoincident.png Coincident: Affixes a point onto (coincident with) one or more other points.
  • Sketcher ConstrainPointOnObject.png Point On Object: Affixes a point onto another object such as a line, arc, or axis.
  • Constraint Vertical.png Vertical: Constrains the selected lines or polyline elements to a true vertical orientation. More than one object can be selected before applying this constraint.
  • Constraint Horizontal.png Horizontal: Constrains the selected lines or polyline elements to a true horizontal orientation. More than one object can be selected before applying this constraint.
  • Sketcher ConstrainParallel.png Parallel: Constrains two or more lines parallel to one another.
  • Sketcher ConstrainPerpendicular.png Perpendicular: Constrains two lines perpendicular to one another, or constrains a line perpendicular to an arc endpoint.
  • Constraint Tangent.png Tangent: Creates a tangent constraint between two selected entities, or a co-linear constraint between two line segments. A line segment does not have to lie directly on an arc or circle to be constrained tangent to that arc or circle.
  • Sketcher ConstrainEqual.png Equal Length: Constrains two selected entities equal to one another. If used on circles or arcs their radii will be set equal.
  • Sketcher ConstrainSymmetric.png Symmetric: Constrains two points symmetrically about a line, or constrains the first two selected points symmetrically about a third selected point.

Associated with numeric data

For these constraints you can use the expressions. The data may be taken from a spreadsheet.

  • Sketcher ConstrainLock.png Lock: Constrains the selected item by setting vertical and horizontal distances relative to the origin, thereby locking the location of that item. These constraint distances can be edited later.
  • Sketcher ConstrainDistanceX.png Horizontal Distance: Fixes the horizontal distance between two points or line endpoints. If only one item is selected, the distance is set to the origin.
  • Sketcher ConstrainDistanceY.png Vertical Distance: Fixes the vertical distance between 2 points or line endpoints. If only one item is selected, the distance is set to the origin.
  • Sketcher ConstrainDistance.png Distance: Defines the distance of a selected line by constraining its length, or defines the distance between two points by constraining the distance between them.
  • Sketcher ConstrainRadius.png Radius: Defines the radius of a selected arc or circle by constraining the radius.
  • Constraint InternalAngle.png Internal Angle: Defines the internal angle between two selected lines.
  • Constraint SnellsLaw.png Snell's Law: Constrains two lines to obey a refraction law to simulate the light going through an interface. (v 0.15)
  • Constraint InternalAlignment.png Internal Alignment: Aligns selected elements to selected shape (e.g. a line to become major axis of an ellipse).
  • Sketcher ToggleConstraint.png Toggle Constraint: Toggles the toolbar or the selected constraints to/from reference mode. v0.16

Other

  • Sketcher NewSketch.png New sketch: Creates‎ a new sketch on a selected face or plane. If no face is selected while this tool is executed the user is prompted to select a plane from a pop-up window.
  • Sketcher ViewSketch.png View sketch: Sets the model view perpendicular to the sketch plane.
  • Validate sketch: It allows you to check if there are in the tolerance of different points and to match them.
  • Sketcher MirrorSketch.png Mirror sketch: Mirror a sketch along the x-axis, the y-axis or the origin [v 0.16]


  • Sketcher CloseShape.png Close Shape: Creates a closed shape by applying coincident constraints to endpoints [v 0.15]
  • Sketcher ConnectLines.png Connect Edges: Connect sketcher elements by applying coincident constraints to endpoints [v 0.15]
  • Sketcher Element Ellipse All.png Show/Hide internal geometry: Recreates missing/deletes unneeded geometry aligned to internal geometry of a selected element (applicable only to ellipse so far). [v 0.15]
  • Sketcher Symmetry.png Symmetry: Copies a sketcher element symmetrical to a chosen line [v 0.16]
  • Sketcher Clone.png Clone: Clones a sketcher element [v 0.16]
  • Sketcher Copy.png Copy: Copies a sketcher element [v 0.16]

Preferences

Инструменты PartDesign

Средства построения

Инструменты для создания твердотельных объектов или удаления материала из существующих объектов.

  • PartDesign Pad.png Выдавливание: Выдавливает твердотельный объект из выделенного эскиза.
  • PartDesign Pocket.png Карман: Создаёт гнездо из выбранного эскиза. Эскиз должен быть привязан к грани существующего твердотельного объекта.
  • PartDesign Revolution.png Вращение: Создаёт тело поворотом эскиза вокруг оси. Для получения твёрдого тела эскиз должен быть замкнутым профилем.
  • PartDesign Groove.png Паз: Создаёт паз вращением эскиза вокруг оси. Эскиз должен быть привязан к грани существующего твердотельного объекта.

Инструменты модификации

Инструменты модификации существующих объектов. Позволяют выбирать объекты для модификации.

Инструменты трансформации

Инструменты для трансформации существующих черт. Позволяют выбрать черту для трансформации.

These are tools for creating solid objects or removing material from an existing solid object.

  • PartDesign Pad.png Pad: Extrudes a solid object from a selected sketch.
  • PartDesign Pocket.png Pocket: Creates a pocket from a selected sketch. The sketch must be mapped to an existing solid object's face.
  • PartDesign Revolution.png Revolution: Creates a solid by revolving a sketch around an axis. The sketch must be a closed profile to get a solid object.
  • PartDesign Groove.png Groove: Creates a groove by revolving a sketch around an axis. The sketch must be mapped to an existing solid object's face.

Modification tools

These are tools for modifying existing objects. They will allow you to choose which object to modify.

  • PartDesign Fillet.png Fillet: Fillets (rounds) edges of an object.
  • PartDesign Chamfer.png Chamfer: Chamfers edges of an object.
  • PartDesign Draft.png Draft: Applies angular draft to faces of an object.

Transformation tools

These are tools for transforming existing features. They will allow you to choose which features to transform.

  • PartDesign Mirrored.png Mirrored: Mirrors features on a plane or face.
  • PartDesign LinearPattern.png Linear Pattern: Creates a linear pattern of features.
  • PartDesign PolarPattern.png Polar Pattern: Creates a polar pattern of features.
  • PartDesign Scaled.png Scaled: Scales features to a different size.
  • PartDesign MultiTransform.png MultiTransform: Allows creating a pattern with any combination of the other transformations.

Boolean tools

These are tools for create boolean operation with two or more bodies

  • PartDesign Boolean.png Boolean: Creates boolean operation with two or more bodies


Дополнительно

Некоторая дополнительная функциональность, созданная для верстака PartDesign:

  • PartDesign WizardShaft.png Shaft design wizard: Формирует вал из таблицы значений и позволяет анализировать силы и моменты
  • PartDesign InternalExternalGear.png Involute gear: позволяет создавать шестерёнчатую передачу


Some optional functionality that has been created for the PartDesign Workbench:

  • PartDesign WizardShaft.png Shaft design wizard: Generates a shaft from a table of values and allows to analyze forces and moments

Feature properties

Properties

There are two types of feature properties accessible through tabs at the bottom of the property editor:

VIEWView : properties related to the "visual" display of an object.
DATAData : properties related to the "physical" parameters of an object.

View

PartDesign Revolution en 03.png

Base

  • VIEWBounding Box : Indicates if a box showing the overall extent of the object is to be displayed. Value False, or True (Default, False).
  • VIEWControl Point : Indicates if the feature control points are to be displayed. Value False, or True (Default, False).
  • VIEWDeviation : Sets the accuracy of the polygonal representation of the model in the 3d view (tessellation). Lower values = better quality. The value is in percent of object's size (deviation in mm = (w+h+d)/3*valueInPercent/100, where w,h,d are the bounding box dimensions).
  • VIEWDisplay Mode :Display mode of the feature, Flat lines, Shaded, Wireframe, Points Vue DisplayModePartDesign fr 00.png. (Default, Flat lines).
  • VIEWLighting : Lighting One side, Two side Vue Lighting fr 00.png. (Default, Two side).
  • VIEWLine Color : Gives the color of the line (edges) (Default, 25, 25, 25).
  • VIEWLine Width : Gives the thickness of the line (edges) (Default, 2).
  • VIEWPoint Color : Gives the color of the points (ends of the feature) (Default, 25, 25, 25).
  • VIEWPoint Size : Gives the size of the points (Default, 2).
  • VIEWSelectable : Allows selection of the feature. Value False, ou True (Default, True).
  • VIEWShape Color : Give the color shape (default, 204, 204, 204).
  • VIEWTransparency : Sets the degree of transparency in the feature of 0 to 100 (Default, 0).
  • VIEWVisibility : Determines the visibility of the feature (like the bar SPACE). Value False, or True (Default, True).


Data

PartDesign Revolution en 04.png

Base


DATAPlacement : Summary of the data below. Every feature has a placement that can be controlled through the Data Properties table. It controls the placement of the part with respect to the coordinate system. NOTE: The placement properties do not affect the physical dimensions of the feature, but merely its position in space!
If you select the title Placement Options Placement, a button with three small points appears to the right. Clicking this button ..., opens the Tasks_Placement options window.


DATAAngle : Specifies the angle to be used with the axis property (below). An angle is set here, and the axis that the angle acts upon is set with the axis property. The feature is rotated by the specified angle, about the specified axis. A usage example might be if you created a revolution feature as required, but then needed to rotate the whole feature by some amount, in order to allow it to line-up with another pre-existing feature.


DATAAxis : This property specifies the axis/axes about which the feature is to be rotated. The exact value of rotation comes from the angle property (above). This property takes three arguments, which are passed as numbers in the x, y, and z boxes in the tool. Setting a value for more than one of the axes will cause the part to be rotated in each axis, by the angle value multiplied by the value for the axis. For example, with an angle of 15° set, specifying a value of 1.0 for x, and 2.0 for y will cause the finished part to be rotated 15° in the x-axis AND 30° in the y-axis.


DATAPosition : This property specifies the base point to which all dimensions refer. This takes three arguments, which are passed as numbers to the x, y, and z boxes in the tool. Setting a value for more than one of the boxes will cause the part to be translated by the number of units along the corresponding axis.


DATALabel : The Label is the name given to the object (feature), this name can be changed as desired.


PS: The displayed properties can vary, depending on the tool used.


There are two types of feature properties accessible through tabs at the bottom of the property editor:

VIEWView : properties related to the "visual" display of an object.
DATAData : properties related to the "physical" parameters of an object.

View

PartDesign Revolution en 03.png

Base

  • VIEWBounding Box : Indicates if a box showing the overall extent of the object is to be displayed. Value False, or True (Default, False).
  • VIEWControl Point : Indicates if the feature control points are to be displayed. Value False, or True (Default, False).
  • VIEWDeviation : Sets the accuracy of the polygonal representation of the model in the 3d view (tessellation). Lower values = better quality. The value is in percent of object's size (deviation in mm = (w+h+d)/3*valueInPercent/100, where w,h,d are the bounding box dimensions).
  • VIEWDisplay Mode :Display mode of the feature, Flat lines, Shaded, Wireframe, Points Vue DisplayModePartDesign fr 00.png. (Default, Flat lines).
  • VIEWLighting : Lighting One side, Two side Vue Lighting fr 00.png. (Default, Two side).
  • VIEWLine Color : Gives the color of the line (edges) (Default, 25, 25, 25).
  • VIEWLine Width : Gives the thickness of the line (edges) (Default, 2).
  • VIEWPoint Color : Gives the color of the points (ends of the feature) (Default, 25, 25, 25).
  • VIEWPoint Size : Gives the size of the points (Default, 2).
  • VIEWSelectable : Allows selection of the feature. Value False, ou True (Default, True).
  • VIEWShape Color : Give the color shape (default, 204, 204, 204).
  • VIEWTransparency : Sets the degree of transparency in the feature of 0 to 100 (Default, 0).
  • VIEWVisibility : Determines the visibility of the feature (like the bar SPACE). Value False, or True (Default, True).


Data

PartDesign Revolution en 04.png

Base

DATAPlacement: Summary of the data below. Every feature has a placement that can be controlled through the Data Properties table. It controls the placement of the part with respect to the coordinate system. NOTE: The placement properties do not affect the physical dimensions of the feature, but merely its position in space!
If you select the title Placement Options Placement, a button with three small points appears to the right. Clicking this button ..., opens the Tasks_Placement options window.

DATAAngle: Specifies the angle to be used with the axis property (below). An angle is set here, and the axis that the angle acts upon is set with the axis property. The feature is rotated by the specified angle, about the specified axis. A usage example might be if you created a revolution feature as required, but then needed to rotate the whole feature by some amount, in order to allow it to line-up with another pre-existing feature.

DATAAxis: This property specifies the axis/axes about which the feature is to be rotated. The exact value of rotation comes from the angle property (above). This property takes three arguments, which are passed as numbers in the x, y, and z boxes in the tool. Setting a value for more than one of the axes will cause the part to be rotated in each axis, by the angle value multiplied by the value for the axis. For example, with an angle of 15° set, specifying a value of 1.0 for x, and 2.0 for y will cause the finished part to be rotated 15° in the x-axis AND 30° in the y-axis.

DATAPosition: This property specifies the base point to which all dimensions refer. This takes three arguments, which are passed as numbers to the x, y, and z boxes in the tool. Setting a value for more than one of the boxes will cause the part to be translated by the number of units along the corresponding axis.

DATALabel: The Label is the name given to the object (feature), this name can be changed as desired.

PS: The displayed properties can vary, depending on the tool used.

Учебники

Только для версии FreeCAD "в разработке", которая пока не доступна в двоичном виде или в установщике: