PartDesign Legacy/es

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This page is written for FreeCAD v0.16. The 0.17 version release brings major changes to the PartDesign workbench. If you are using a 0.17 version, please refer to the updated PartDesign Workbench page.


El banco de trabajo de Diseño de Piezas pretende proporcionar herramientas para modelar piezas sólidas complejas y está basado en una metodología de edición de operaciones. Está intrínsecamente vinculado con el el banco de trabajo Croquizador.

What is a single contiguous solid? This is an item like a casting or something machined from a single block of metal. If the item involves nails, screws, glue or welding, it is not a single contiguous solid. As a practical example, PartDesign would not be used to model a wooden chair, but would be used to model the subcomponents (legs, slats, seat, etc). The subcomponents are combined using the Assembly, Part or Draft workbench.


PartDesign Example.png

Conceptos básicos de funcionamiento

Los croquis son los bloques de construcción elementales para la creación y edición de piezas sólidas. El proceso de trabajo se puede resumir así: Un croquis conteniendo geometría 2D se crea primero, después una herramienta de creación de sólidos se utiliza sobre el croquis. De momento las herramientas disponibles son:

  • Saliente que extruye un croquis
  • Cavidad que crea una cavidad en una pieza existente
  • Revolución que crea un sólido revolucionando un perfil alrededor de una eje
  • Muesca' que crea una muesca en un sólido existente

Se han planeado más herramientas para las versiones futuras.

Un concepto muy importante en el entorno de Diseño de Pieza es el soporte de croquis. Los croquis pueden crearse en planos estándar (XY, XZ, YZ y planos paralelos a ellos) o sobre la cara de un sólido existente. En este último caso, el sólido existente se convierte en el soporte del croquis. Varias herramientas sólo trabajarán con croquis que tengan un soporte, por ejemplo, cajera - sin un soporte no existirá nada de donde eliminar material!

Después de que una geometría sólida ha sido creada se puede modificar con chaflanes y redondeos o transformada, por ejemplo con simetría o matrices.

El entorno de Diseño de Piezas está pensado para crear un sólido conectado individual. Los sólidos múltiples serán posibles con el entorno de ensamblaje.

As we create a model in the Part Design Workbench, each feature takes the shape of the last one and adds or removes something, creating linear dependencies from feature to feature as the model is created. Hence a "Cut" feature is not only the cut hole itself, but the whole part with the cut. As a new feature is added to the model, FreeCAD turns off visibility of the old features. The user usually should only have the newest item (feature) in the model tree visible, because otherwise the other phases of the model overlay each other, and holes are filled in by the earlier model features that didn't yet have those holes.

To toggle visibility of an object on or off, select it in the hierarchy tree and press the Spacebar. Usually everything but the last item in the hierarchy tree should be greyed out and therefore not visible in the 3D view.

Las herramientas

Las herramientas de Diseño de Piezas están ubicadas en el menú Diseño de Piezas que aparece cuando se carga el módulo de Diseño de Piezas.

Estas incluyen las herramientas del Entorno del Croquizador, de modo que el módulo de Diseño de Piezas es así dependiente de este.

Las herramientas del Croquizador

Geometrías del croquizador

Estas son las herramientas para la creación de objetos.

  • Sketcher CreatePoint.png Punto: Dibuja un punto
  • Sketcher Line.png Línea por 2 puntos: Dibuja una línea dada por 2 puntos
  • Sketcher Arc.png Arco: Dibuja un segmento de arco dada por el centro, radio, ángulo inicial y ángulo final
  • Sketcher CreateArc3Point.png Arco a través de 3 Puntos: Dibuja un segmento de arco entre dos puntos y un tercer punto que se haya en la circumferencia.
  • Sketcher Circle.png Circunferencia: Dibuja una circunferencia dada por el centro y el radio
  • Sketcher CreateCircle3Point.png Círcumferencia a través de 3 Puntos : Dibuja una circunferencia que pasa por tres puntos, dos puntos finales y uno intermedio.
  • Sketcher Conics.png Secciones Cónicas:
    • Sketcher CreateEllipse.png Elipse definida por su centro : Dibuja una elipse dado su punto central, un segundo punto definiendo el extremo del radio mayor y un tercer punto definiendo el extremo del radio menor.(v0.15)
    • Sketcher CreateEllipse 3points.png Elipse a través de 3 puntos : Dibuja una elipse definiendo los dos extremos de su radio mayor y un punto definiendo su radio menor.(v0.15)
    • Sketcher Elliptical Arc.png Arco elíptico : Dibuja un arco elíptico definido por punto central, un punto definiendo el extremo del radio mayor y dos puntos definiendo los extremos del arco elíptico.(v0.15)
    • Sketcher Hyperbolic Arc.png Arco hiperbólico: Dibuja un arco hiperbólico. (v0.17)
    • Sketcher Parabolic Arc.png Arco parabólico: Dibuja un arco parabólico. (v0.17)
  • Sketcher CreatePolyline.png Polilínea (línea de múltiples puntos): Dibuja una línea creada por múltiples segmentos de línea. Presionando la tecla M se puede iterar entre los diferents modos.
  • Sketcher CreateRectangle.png Rectángulo: Dibuja un rectángulo dado por 2 puntos opuestos
  • Sketcher CreateTriangle.png Triángulo: Dibuja un triángulo regular inscrito en una circumferencia en modo construcción. (v0.15)
  • Sketcher CreateSquare.png Cuadrado: Dibuja un cuadrado regular inscrito en una circumferencia en modo construcción. (v0.15)
  • Sketcher CreatePentagon.png Pentagon: Dibuja un pentágono regular inscrito en una circumferencia en modo construcción. (v0.15)
  • Sketcher CreateHexagon.png Hexagon: Dibuja un hexágono regular inscrito en una circumferencia en modo construcción. (v0.15)
  • Sketcher CreateHeptagon.png Heptagon: Dibuja un heptágono regular inscrito en una circumferencia en modo construcción. (v0.15)
  • Sketcher CreateOctagon.png Octagon: Dibuja un octágono regular inscrito en una circumferencia en modo construcción. (v0.15)
  • Sketcher CreateSlot.png Óvalo: Dibuja un óvalo seleccionando el centro de una semicircumferencia y el punto final de la otra circumferencia.
  • Sketcher CreateFillet.png Redondeo: Crea un redondeo entre dos líneas unidas en un punto. Selecciona ambas líneas o haz clic en el punto de unión, luego activa la herramienta.
  • Sketcher Trimming.png Recortar: Recorta una línea, circunferencia o arco con respecto al punto designado.
  • Sketcher External.png Geometría externa: Crea una arista enlazada a geometría externa.
  • Sketcher ToggleConstruction.png Modo de construcción: Un objeto de construcción no será utilizado en la operación de geometría 3D. Sólo es visible cuando se edita el Croquis que lo contiene. Si se activa el comando cuando existe una geometría seleccionada, esta herramienta cambia la geometría de construcción a normal y vice versa. Si se activa el comando sin haber una geometría seleccionada, entonces cambia el modo de creación, de forma que la subsecuentes geometrías introducidas serán creadas en dicho modo.

Sketcher Constraints

Las restricciones son utilizadas para establecer reglas entre los elementos del croquis, y para bloquear el croquis a lo largo de los ejes verticales y horizontales. Algunas restricciones crean restricciones auxiliares adicionales Restricciones auxiliares

No asociadas a un valor numérico

  • Sketcher ConstrainCoincident.png Coincidente: Crea una restricción coincidente (punto a punto) entre los dos puntos seleccionados.
  • Sketcher ConstrainPointOnObject.png Punto sobre objeto: Crea una restricción de punto sobre objeto en los elementos seleccionados.
  • Constraint Vertical.png Vertical: Crea una restricción vertical para las líneas seleccionadas o elementos de polilíneas. Se puede seleccionar más de un elemento.
  • Constraint Horizontal.png Horizontal: Crea una restricción horizontal para las líneas seleccionadas o elementos de polilíneas. Se puede seleccionar más de un elemento.
  • Sketcher ConstrainParallel.png Paralelo: Crea una restricción de paralelismo entre dos líneas seleccionadas.
  • Sketcher ConstrainPerpendicular.png Perpendicular: Crea una restricción de perpendicularidad entre las dos líneas seleccionadas.
  • Constraint Tangent.png Tangencia: Crea una restricción de tangencia entre las dos entidades seleccionadas, o una restricción colineal entre dos segmentos de línea.
  • Sketcher ConstrainEqual.png Igual longitud: Crea una restricción de igual longitud entre las dos entidades seleccionadas. Si se utiliza en circunferencias o arcos, el radio se establecerá igual.
  • Sketcher ConstrainSymmetric.png Simetría: Crea una restricción de simetría entre dos puntos con respecto a una línea.
  • Sketcher ConstrainBlock.png Restricción de fijación: Fija una geometría en el lugar que ocupa en el momento de restringirla. Es especialmente útil para retringir B-splines. See https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26572 (v0.17)

Asociadas a un valor numérico

Con estas restricciones se pueden utilizar expresiones. El valor numérico puede importarse de una hoja de cálculo.

  • Sketcher ConstrainLock.png Bloquear: Crea una restricción de bloqueo en los elementos seleccionados estableciendo cotas horizontales y verticales respecto al origen (las cotas pueden ser editadas después).
  • Sketcher ConstrainDistanceX.png Distancia Horizontal: Fija la distancia horizontal entre dos puntos o puntos finales de líneas. Si solo se selecciona uno, la distancia se define respecto al origen.
  • Sketcher ConstrainDistanceY.png Distancia Vertical: Fija la distancia vertical entre dos puntos o puntos finales de líneas. Si solo se selecciona uno, la distancia se define respecto al origen.
  • Sketcher ConstrainDistance.png Longitud: Crea una restricción de longitud en la línea seleccionada.
  • Sketcher ConstrainRadius.png Radio: Crea una restricción de radio en un arco o circunferencia seleccionado.
  • Constraint InternalAngle.png Ángulo interno: Crea una restricción de ángulo interno entre las dos líneas seleccionadas.
  • Constraint SnellsLaw.png Ley de Snell: Crea una restricción sobre dos líneas de forma que obedezca la ley de refracción. Permite simular rayos de luz a través de un material de un determinado índice de refracción.(v 0.15)
  • Constraint InternalAlignment.png Alineamiento Interno: Es una restricción que permite alinear elementos geométricos con una zona de una forma geométrica compleja. Por ejemplo, permite que una línea quede restringida a la posición del eje mayor de una elipse. Generalmente no se introduce manualmente, sino que se crea automáticamente al crear una forma compleja, como por ejemplo una elipse, a fin de permitir restringir paramétricamente la misma.


  • Sketcher ToggleConstraint.png Modo de restricción: Una restricción en modo referencia no restringe, simplemente indica el valor numérico asociado a ella si estuviese restringiendo. Si se activa con restricciones seleccionadas, cambia dichas restricciones entre referencia y normales. Si se activa sin restricciones seleccionadas, cambia el modo de creación de restricciones entre referencia y normales. (v0.16)

Otros

  • Sketcher NewSketch.png Nuevo croquis: Crea un nuevo croquis en la cara o plano seleccionado. Si no se seleciona una cara, la herramienta permite seleccionar un plano básico.
  • Validate sketch: Permite comprobar tolerancias entre puntos y detectar problemas con restricciones.
  • Sketcher MergeSketch.png Fusionar: Fusiona dos o más croquis (v 0.15)
  • Sketcher MirrorSketch.png Simetría de croquis: Crea un nuevo sketch simétrico con respecto al eje x, al eje y, o al origen del sketch (v 0.16)


  • Sketcher CloseShape.png Cerrar forma: Crea una forma cerrada creando una restricción entre puntos finales (v 0.15)
  • Sketcher ConnectLines.png Conectar segmentos: Conecta elementos del un croquis aplicando restricciones de coincidencia en los puntos finales (v 0.15)
  • Sketcher Element Ellipse All.png Mostrar/ocultar geometría internal: Itera entre la regeneración de la geometría interna de una forma compleja y la ocultación de la geometría interna no utilizada. Se applica a cualquier geometría compleja (i.e. Secciones cónicas y b-splines) (v 0.15)
  • Sketcher Symmetry.png Symmetría: Copia un elemento del croquis manteniéndolo simétrico a una línea seleccionada (v 0.16)
  • Sketcher Clone.png Clonar: Clona un elemento del croquis (v 0.16)
  • Sketcher Copy.png Copiar: Copia un elemento del croquis (v 0.16)

Preferencias


These are tools for creating objects.

  • Sketcher CreatePoint.png Point: Draws a point.
  • Sketcher Line.png Line by 2 point: Draws a line segment from 2 points.
  • Sketcher Arc.png Arc: Draws an arc segment from center, radius, start angle and end angle.
  • Sketcher CreateArc3Point.png Arc by 3 Point: Draws an arc segment from two endpoints and another point on the circumference.
  • Sketcher Circle.png Circle: Draws a circle from center and radius.
  • Sketcher CreateCircle3Point.png Circle by 3 Point : Draws a circle from three points on the circumference.
  • Sketcher Conics.png Create a conic:
    • Sketcher CreateEllipse.png Ellipse by center : Draws an ellipse by center point, major radius point and minor radius point. (v0.15)
    • Sketcher CreateEllipse 3points.png Ellipse by 3 points : Draws an ellipse by major diameter (2 points) and minor radius point. (v0.15)
    • Sketcher Elliptical Arc.png Arc of ellipse : Draws an arc of ellipse by center point, major radius point, starting point and ending point. (v0.15)
  • Sketcher CreatePolyline.png Polyline (multiple-point line): Draws a line made of multiple line segments. Pressing the M key while drawing a Polyline toggles between the different polyline modes.
  • Sketcher CreateRectangle.png Rectangle: Draws a rectangle from 2 opposite points.
  • Sketcher CreateTriangle.png Triangle: Draws a regular triangle inscribed in a construction geometry circle. (v0.15)
  • Sketcher CreateSquare.png Square: Draws a regular square inscribed in a construction geometry circle. (v0.15)
  • Sketcher CreatePentagon.png Pentagon: Draws a regular pentagon inscribed in a construction geometry circle. (v0.15)
  • Sketcher CreateHexagon.png Hexagon: Draws a regular hexagon inscribed in a construction geometry circle. (v0.15)
  • Sketcher CreateHeptagon.png Heptagon: Draws a regular heptagon inscribed in a construction geometry circle. (v0.15)
  • Sketcher CreateOctagon.png Octagon: Draws a regular octagon inscribed in a construction geometry circle. (v0.15)
  • Sketcher CreateSlot.png Slot: Draws an oval by selecting the center of one semicircle and an endpoint of the other semicircle.
  • Sketcher CreateFillet.png Fillet: Makes a fillet between two lines joined at one point. Select both lines or click on the corner point, then activate the tool.
  • Sketcher Trimming.png Trimming: Trims a line, circle or arc with respect to the clicked point.
  • Sketcher External.png External Geometry: Creates an edge linked to external geometry.
  • Sketcher ToggleConstruction.png Construction Mode: A construction object will be shown in blue and will not be used in a 3D geometry operation. It is only visible while editing the Sketch that contains it. Selecting existing Sketcher geometry and then clicking this tool toggles that geometry between regular and construction mode. Selecting this tool when no Sketcher geometry is selected changes the mode (regular vs. construction) in which future objects will be created.

Sketcher Constraints

Constraints are used to define lengths, set rules between sketch elements, and to lock the sketch along the vertical and horizontal axes. Some constraints require the Helper constraints

Not associated with numeric data

  • Sketcher ConstrainCoincident.png Coincident: Affixes a point onto (coincident with) one or more other points.
  • Sketcher ConstrainPointOnObject.png Point On Object: Affixes a point onto another object such as a line, arc, or axis.
  • Constraint Vertical.png Vertical: Constrains the selected lines or polyline elements to a true vertical orientation. More than one object can be selected before applying this constraint.
  • Constraint Horizontal.png Horizontal: Constrains the selected lines or polyline elements to a true horizontal orientation. More than one object can be selected before applying this constraint.
  • Sketcher ConstrainParallel.png Parallel: Constrains two or more lines parallel to one another.
  • Sketcher ConstrainPerpendicular.png Perpendicular: Constrains two lines perpendicular to one another, or constrains a line perpendicular to an arc endpoint.
  • Constraint Tangent.png Tangent: Creates a tangent constraint between two selected entities, or a co-linear constraint between two line segments. A line segment does not have to lie directly on an arc or circle to be constrained tangent to that arc or circle.
  • Sketcher ConstrainEqual.png Equal Length: Constrains two selected entities equal to one another. If used on circles or arcs their radii will be set equal.
  • Sketcher ConstrainSymmetric.png Symmetric: Constrains two points symmetrically about a line, or constrains the first two selected points symmetrically about a third selected point.

Associated with numeric data

For these constraints you can use the expressions. The data may be taken from a spreadsheet.

  • Sketcher ConstrainLock.png Lock: Constrains the selected item by setting vertical and horizontal distances relative to the origin, thereby locking the location of that item. These constraint distances can be edited later.
  • Sketcher ConstrainDistanceX.png Horizontal Distance: Fixes the horizontal distance between two points or line endpoints. If only one item is selected, the distance is set to the origin.
  • Sketcher ConstrainDistanceY.png Vertical Distance: Fixes the vertical distance between 2 points or line endpoints. If only one item is selected, the distance is set to the origin.
  • Sketcher ConstrainDistance.png Distance: Defines the distance of a selected line by constraining its length, or defines the distance between two points by constraining the distance between them.
  • Sketcher ConstrainRadius.png Radius: Defines the radius of a selected arc or circle by constraining the radius.
  • Constraint InternalAngle.png Internal Angle: Defines the internal angle between two selected lines.
  • Constraint SnellsLaw.png Snell's Law: Constrains two lines to obey a refraction law to simulate the light going through an interface. (v 0.15)
  • Constraint InternalAlignment.png Internal Alignment: Aligns selected elements to selected shape (e.g. a line to become major axis of an ellipse).
  • Sketcher ToggleConstraint.png Toggle Constraint: Toggles the toolbar or the selected constraints to/from reference mode. v0.16

Other

  • Sketcher NewSketch.png New sketch: Creates‎ a new sketch on a selected face or plane. If no face is selected while this tool is executed the user is prompted to select a plane from a pop-up window.
  • Sketcher ViewSketch.png View sketch: Sets the model view perpendicular to the sketch plane.
  • Validate sketch: It allows you to check if there are in the tolerance of different points and to match them.
  • Sketcher MirrorSketch.png Mirror sketch: Mirror a sketch along the x-axis, the y-axis or the origin [v 0.16]


  • Sketcher CloseShape.png Close Shape: Creates a closed shape by applying coincident constraints to endpoints [v 0.15]
  • Sketcher ConnectLines.png Connect Edges: Connect sketcher elements by applying coincident constraints to endpoints [v 0.15]
  • Sketcher Element Ellipse All.png Show/Hide internal geometry: Recreates missing/deletes unneeded geometry aligned to internal geometry of a selected element (applicable only to ellipse so far). [v 0.15]
  • Sketcher Symmetry.png Symmetry: Copies a sketcher element symmetrical to a chosen line [v 0.16]
  • Sketcher Clone.png Clone: Clones a sketcher element [v 0.16]
  • Sketcher Copy.png Copy: Copies a sketcher element [v 0.16]

Preferences

Las herramientas del Diseño de piezas

Herramientas de construcción

Estas son herramientas para la creación de objetos sólidos o eliminar material de un objeto sólido existente.

  • PartDesign Pad.png Saliente: Extruye un objeto sólido a partir de un croquis seleccionado.
  • PartDesign Pocket.png Cajera: Crea una cajera a partir de un croquis seleccionado. El croquis debe estar referenciado a una cara de un objeto sólido existente.
  • PartDesign Revolution.png Revolución: Crea un sólido revolucionando un croquis alrededor de un eje. El croquis debe ser un perfil cerrado para obtener un objeto sólido.
  • PartDesign Groove.png Muesca: Crea una muesca revolucionando un croquis alrededor de un eje. El croquis debe apuntar a la cara de un objeto sólido existente.

Herramientas de edición

Estas son herramientas para modificar objetos existentes. Te permitirán seleccionar el onjeto a modificar.

  • PartDesign Fillet.png Redondeo: Redondea aristas de un objeto.
  • PartDesign Chamfer.png Chaflán: Crea chaflanes en las aristas de un objeto.

Herramientas de transformación

Estas son herramientas para transformar operaciones existentes. Permitirán seleccionar que operaciones transformar.

  • PartDesign Mirrored.png Simetría: Operaciones simétricas sobre un plano o cara.
  • PartDesign LinearPattern.png Matriz lineal: Crea una matriz lineal de operaciones.
  • PartDesign PolarPattern.png Matriz polar: Crea una matriz polar de operaciones.
  • PartDesign Scaled.png Escala: Escala operaciones a un tamaño diferente.
  • PartDesign MultiTransform.png MultiTransformación: Permite crear un patrón con cualquier combinación de las otras transformaciones.

These are tools for creating solid objects or removing material from an existing solid object.

  • PartDesign Pad.png Pad: Extrudes a solid object from a selected sketch.
  • PartDesign Pocket.png Pocket: Creates a pocket from a selected sketch. The sketch must be mapped to an existing solid object's face.
  • PartDesign Revolution.png Revolution: Creates a solid by revolving a sketch around an axis. The sketch must be a closed profile to get a solid object.
  • PartDesign Groove.png Groove: Creates a groove by revolving a sketch around an axis. The sketch must be mapped to an existing solid object's face.

Modification tools

These are tools for modifying existing objects. They will allow you to choose which object to modify.

  • PartDesign Fillet.png Fillet: Fillets (rounds) edges of an object.
  • PartDesign Chamfer.png Chamfer: Chamfers edges of an object.
  • PartDesign Draft.png Draft: Applies angular draft to faces of an object.

Transformation tools

These are tools for transforming existing features. They will allow you to choose which features to transform.

  • PartDesign Mirrored.png Mirrored: Mirrors features on a plane or face.
  • PartDesign LinearPattern.png Linear Pattern: Creates a linear pattern of features.
  • PartDesign PolarPattern.png Polar Pattern: Creates a polar pattern of features.
  • PartDesign Scaled.png Scaled: Scales features to a different size.
  • PartDesign MultiTransform.png MultiTransform: Allows creating a pattern with any combination of the other transformations.

Boolean tools

These are tools for create boolean operation with two or more bodies

  • PartDesign Boolean.png Boolean: Creates boolean operation with two or more bodies


Extras

Algunas funcionalidades opcionales que han sido creadas para el banco de trabajo Diseño de partes:

</noinclude>

Some optional functionality that has been created for the PartDesign Workbench:

  • PartDesign WizardShaft.png Shaft design wizard: Generates a shaft from a table of values and allows to analyze forces and moments

Propiedades de las operaciones

Properties

There are two types of feature properties accessible through tabs at the bottom of the property editor:

VIEWView : properties related to the "visual" display of an object.
DATAData : properties related to the "physical" parameters of an object.

View

PartDesign Revolution en 03.png

Base

  • VIEWBounding Box : Indicates if a box showing the overall extent of the object is to be displayed. Value False, or True (Default, False).
  • VIEWControl Point : Indicates if the feature control points are to be displayed. Value False, or True (Default, False).
  • VIEWDeviation : Sets the accuracy of the polygonal representation of the model in the 3d view (tessellation). Lower values = better quality. The value is in percent of object's size (deviation in mm = (w+h+d)/3*valueInPercent/100, where w,h,d are the bounding box dimensions).
  • VIEWDisplay Mode :Display mode of the feature, Flat lines, Shaded, Wireframe, Points Vue DisplayModePartDesign fr 00.png. (Default, Flat lines).
  • VIEWLighting : Lighting One side, Two side Vue Lighting fr 00.png. (Default, Two side).
  • VIEWLine Color : Gives the color of the line (edges) (Default, 25, 25, 25).
  • VIEWLine Width : Gives the thickness of the line (edges) (Default, 2).
  • VIEWPoint Color : Gives the color of the points (ends of the feature) (Default, 25, 25, 25).
  • VIEWPoint Size : Gives the size of the points (Default, 2).
  • VIEWSelectable : Allows selection of the feature. Value False, ou True (Default, True).
  • VIEWShape Color : Give the color shape (default, 204, 204, 204).
  • VIEWTransparency : Sets the degree of transparency in the feature of 0 to 100 (Default, 0).
  • VIEWVisibility : Determines the visibility of the feature (like the bar SPACE). Value False, or True (Default, True).


Data

PartDesign Revolution en 04.png

Base


DATAPlacement : Summary of the data below. Every feature has a placement that can be controlled through the Data Properties table. It controls the placement of the part with respect to the coordinate system. NOTE: The placement properties do not affect the physical dimensions of the feature, but merely its position in space!
If you select the title Placement Options Placement, a button with three small points appears to the right. Clicking this button ..., opens the Tasks_Placement options window.


DATAAngle : Specifies the angle to be used with the axis property (below). An angle is set here, and the axis that the angle acts upon is set with the axis property. The feature is rotated by the specified angle, about the specified axis. A usage example might be if you created a revolution feature as required, but then needed to rotate the whole feature by some amount, in order to allow it to line-up with another pre-existing feature.


DATAAxis : This property specifies the axis/axes about which the feature is to be rotated. The exact value of rotation comes from the angle property (above). This property takes three arguments, which are passed as numbers in the x, y, and z boxes in the tool. Setting a value for more than one of the axes will cause the part to be rotated in each axis, by the angle value multiplied by the value for the axis. For example, with an angle of 15° set, specifying a value of 1.0 for x, and 2.0 for y will cause the finished part to be rotated 15° in the x-axis AND 30° in the y-axis.


DATAPosition : This property specifies the base point to which all dimensions refer. This takes three arguments, which are passed as numbers to the x, y, and z boxes in the tool. Setting a value for more than one of the boxes will cause the part to be translated by the number of units along the corresponding axis.


DATALabel : The Label is the name given to the object (feature), this name can be changed as desired.


PS: The displayed properties can vary, depending on the tool used.


There are two types of feature properties accessible through tabs at the bottom of the property editor:

VIEWView : properties related to the "visual" display of an object.
DATAData : properties related to the "physical" parameters of an object.

View

PartDesign Revolution en 03.png

Base

  • VIEWBounding Box : Indicates if a box showing the overall extent of the object is to be displayed. Value False, or True (Default, False).
  • VIEWControl Point : Indicates if the feature control points are to be displayed. Value False, or True (Default, False).
  • VIEWDeviation : Sets the accuracy of the polygonal representation of the model in the 3d view (tessellation). Lower values = better quality. The value is in percent of object's size (deviation in mm = (w+h+d)/3*valueInPercent/100, where w,h,d are the bounding box dimensions).
  • VIEWDisplay Mode :Display mode of the feature, Flat lines, Shaded, Wireframe, Points Vue DisplayModePartDesign fr 00.png. (Default, Flat lines).
  • VIEWLighting : Lighting One side, Two side Vue Lighting fr 00.png. (Default, Two side).
  • VIEWLine Color : Gives the color of the line (edges) (Default, 25, 25, 25).
  • VIEWLine Width : Gives the thickness of the line (edges) (Default, 2).
  • VIEWPoint Color : Gives the color of the points (ends of the feature) (Default, 25, 25, 25).
  • VIEWPoint Size : Gives the size of the points (Default, 2).
  • VIEWSelectable : Allows selection of the feature. Value False, ou True (Default, True).
  • VIEWShape Color : Give the color shape (default, 204, 204, 204).
  • VIEWTransparency : Sets the degree of transparency in the feature of 0 to 100 (Default, 0).
  • VIEWVisibility : Determines the visibility of the feature (like the bar SPACE). Value False, or True (Default, True).


Data

PartDesign Revolution en 04.png

Base

DATAPlacement: Summary of the data below. Every feature has a placement that can be controlled through the Data Properties table. It controls the placement of the part with respect to the coordinate system. NOTE: The placement properties do not affect the physical dimensions of the feature, but merely its position in space!
If you select the title Placement Options Placement, a button with three small points appears to the right. Clicking this button ..., opens the Tasks_Placement options window.

DATAAngle: Specifies the angle to be used with the axis property (below). An angle is set here, and the axis that the angle acts upon is set with the axis property. The feature is rotated by the specified angle, about the specified axis. A usage example might be if you created a revolution feature as required, but then needed to rotate the whole feature by some amount, in order to allow it to line-up with another pre-existing feature.

DATAAxis: This property specifies the axis/axes about which the feature is to be rotated. The exact value of rotation comes from the angle property (above). This property takes three arguments, which are passed as numbers in the x, y, and z boxes in the tool. Setting a value for more than one of the axes will cause the part to be rotated in each axis, by the angle value multiplied by the value for the axis. For example, with an angle of 15° set, specifying a value of 1.0 for x, and 2.0 for y will cause the finished part to be rotated 15° in the x-axis AND 30° in the y-axis.

DATAPosition: This property specifies the base point to which all dimensions refer. This takes three arguments, which are passed as numbers to the x, y, and z boxes in the tool. Setting a value for more than one of the boxes will cause the part to be translated by the number of units along the corresponding axis.

DATALabel: The Label is the name given to the object (feature), this name can be changed as desired.

PS: The displayed properties can vary, depending on the tool used.

Tutorials

Only for a development version of FreeCAD that is not currently available as a binary or installer: