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Ce manuel traite des Géométries d'esquisse.


Sketcher



Cette page est spécialement destinée à l'impression, comme un gros document, donc, si vous lisez ceci en ligne, vous pourrez préférer aller directement à la version Aide en ligne, qui est plus facile à parcourir.

Géométries d'esquisse

Sketcher Point/fr
Sketcher Arc/fr
Sketcher Circle/fr
Sketcher Line/fr
Sketcher Polyline/fr
Sketcher Rectangle/fr
Sketcher Fillet/fr

Sketcher Trimming.png Ajuster l'arête

Emplacement du menu
Sketch → Géométries d'esquisse → Ajuster l'arête
Ateliers
Sketcher
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.12
Voir aussi
Prolonger l'arête


Description

Cet outil ajuste la ligne jusqu'à la première intersection rencontrée, à l'intérieur ou à l'extérieur d'une forme.

SketcherTrimExample1.png SketcherTrimExample2.png SketcherTrimExample3.png

Utilisation

  1. Appuyer sur le bouton Sketcher Trimming.png Ajuster l'arête. Le pointeur de la souris se transforme en une croix blanche avec un symbole d'ajustement rouge.
  2. Cliquer sur l'arête que vous voulez ajuster.
  3. Le segment de ligne sera coupé à la ou aux lignes se chevauchant les plus proches. S'il y a d'autres éléments d'esquisse des deux côtés de la position cliquée, la pièce entre ceux-ci est découpée.
  4. Appuyer sur ÉCHAP ou sur le bouton droit de la souris pour mettre fin à la fonction.

Limitations

  • Les arcs d'hyperbole et de parabole ainsi que les courbes B-splines ne peuvent pas être ajustée à l'heure actuelle.


Sketcher AlterConstruction.svg Basculer construction

Emplacement du menu
Sketch → Géométries d'esquisse → Basculer construction de géométrie
Ateliers
Sketcher
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Aucun


Description

Cet outil permet de basculer les géométries sélectionnées de/à mode de construction. Il peut être utilisé sur n'importe quel type de géométrie : ligne, arc, ou un cercle.

La géométrie de construction est un outil important du Sketcher. Lorsque vous utilisez une esquisse pour une opération 3D, la géométrie de construction est ignorée.

En mode d'édition d'esquisse, la géométrie de construction est affichée en bleu, et ne deviendra pas verte lorsqu'une esquisse est entièrement contrainte. Une fois que vous quittez le mode d'édition d'esquisse, la géométrie de construction est masquée dans la vue 3D.

Les lignes de construction peuvent être utilisées comme axe de rotation par la fonction Révolution.

Sketcher ConstructionMode fr 01.png

Utilisation

  • Sélectionnez une ou plusieurs géométries d'esquisse dans la vue 3D, puis cliquez sur l'outil ou accédez-le par le menu.

Exemple

Utilisez le mode de construction sur des géométries d'esquisse,

Sketcher ConstructionMode fr 01.png

puis une fois que vous quittez le mode d'édition d'esquisse, les géométries qui ont été basculées en mode construction sont devenues invisibles à l'écran (mais sont toujours présentes dans le mode d'édition d'esquisse).

Sketcher ConstructionMode fr 02.png

Sketcher External.svg Géométrie externe Sketcher

Emplacement du menu
Sketch → Géométries d'esquisse → Géométrie externe
Ateliers
Sketcher
Raccourci par défaut
X
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Mode de Construction


Description

L'outil géométrie externe est utile lorsque vous avez besoin de créer une contrainte entre un élément de l'esquisse et un élément hors de l'esquisse. Il fonctionne en insérant une géométrie de construction liée dans l'esquisse. La couleur par défaut des arêtes externes liés est magenta. Comme pour les géométries de construction non liée (bleu), la géométrie externe liée est visible uniquement lorsque l'esquisse est en mode d'édition, et n'est pas utilisée directement dans le résultat subséquent. Les deux types de géométrie de construction sont utilisés en tant que référence pour les contraintes dans l'esquisse.

Sketcher ExternalEsempio1.png

Utilisation

  • Créer une nouvelle esquisse, ou ouvrir une esquisse existante.
  • Activer l'outil Géométrie externe.
  • Sélectionner une arête ou un sommet que vous voulez lier dans l'esquisse.
  • Appuyer sur Échap ou sélectionner un autre outil pour quitter l'outil.

Règles de sélection

Les règles de sélections diffèrent entre FC v0.16 et FC v0.17.

v0.17

  • Seuls les arêtes et les sommets provenant d'objets du même système de coordonnées sont autorisés.

C'est-à-dire que l'esquisse et l'objet doivent être dans le même corps, ou dans le même conteneur Pièce, ou les deux à l'extérieur des conteneurs Pièce et des corps.

Par exemple, si l'esquisse ouverte est dans Body, vous pouvez utiliser une autre esquisse de Body comme géométrie externe, mais vous ne pouvez pas utiliser une esquisse de Body001 ou une arête d'un cube Part dans la racine du projet. Utilisez la fonction forme liée (Shapebinder) pour importer une copie de l'objet dans le système de coordonnées de l'esquisse ouverte. Ensuite, vous pourrez utiliser les arêtes / sommets de l'objet Shapebinder.

  • Aucune dépendance circulaire n'est autorisée.

Cela signifie que vous ne pouvez pas créer de lien vers Pocket avec cette esquisse. Vous ne pouvez pas créer de lien vers un objet qui dépend de l'esquisse.

Contrairement à la v0.16, l'esquisse n'a pas besoin d'être sur une face pour utiliser cet outil. Des liens directs entre esquisses sont possibles et encouragés, car ils sont plus fiables.

V0.16 et plus ancien

Vous pouvez uniquement lier aux arêtes / sommets de la forme à laquelle l'esquisse est appliquée.

Par exemple. Si l'esquisse "Sketch" a été faite sur une face de Pad, vous ne pouvez utiliser que les arêtes / sommets de Pad. Vous ne pouvez pas utiliser les arêtes de Sketch utilisées pour créer Pad. Vous ne pouvez pas utiliser les arêtes de Pad qui sont héritées sur une cavité "Pocket" faite avec cette esquisse (vous devez cacher Pocket et afficher Pad pour lier de nouveaux éléments).

L'esquisse DOIT être appliquée sur une face afin d'utiliser cet outil.

Comment savoir si tout a fonctionné

Une ligne de couleur (magenta par défaut) sera surimposée sur une arête si celle-ci est liée avec succès (les sommets seront rouges), et sera visible dans l'esquisse seulement dans le mode d'édition d'esquisse.

Similarité des lignes de construction

Les lignes de géométrie externe magenta sont semblables aux lignes de construction bleues sauf que les premières sont liées de façon paramétrique à un élément solide à laquelle l'esquisse est attachée. Les lignes de construction sont des lignes de travail internes à l'esquisse et seront uniquement utilisées pour la construction de la géométrie, et non pour les opérations sur le solide, comme les protrusions et les cavités.

Utilisation de géométrie externe dans l'atelier PartDesign

Pendant le travail dans PartDesign, l'outil de géométrie externe est utilisé pour faciliter la mise en place d'un élément solide de votre construction, par rapport à la construction de l'étape précédente. L'atelier PartDesign est destiné à la production d'un seul solide, par conséquent, les esquisses créées avec la géométrie externe sont utilisés pour créer une nouvelle entité pour ce solide.

L'outil de géométrie externe peut, par exemple, être utilisé comme référence pour une contrainte utilisée pour positionner un trou dans un objet, à un emplacement spécifique relatif à une arête ou un sommet.

Utilisation de géométrie externe dans l'atelier Part

Vous pouvez utiliser n'importe quelle géométrie Part située dans le système de coordonnées de l'esquisse. Il est conseillé de lier à la première fonction possible, car cela forme un lien plus stable.

Sous la v0.16 et antérieures, l'esquisse doit être appliquée sur une face pour utiliser cet outil. Depuis la v0.17, cette limitation a été levée.

Exemple

Ci-dessous, une esquisse appliquée sur la face supérieure d'un solide créé à partir d'une protrusion d'une esquisse précédemment construite. Les lignes magenta sont des lignes de géométrie externe liées aux deux arêtes de cette protrusion pré-existante.

Dans ce cas, elles sont utilisées comme référence pour les contraintes de tangence avec la circonférence d'un cercle. Elles sont également utilisés comme référence pour des contraintes horizontale et verticale pour localiser le centre du deuxième cercle par rapport au bout et le haut de l'objet.

Sketcher ExternalEsempio2.png

Voici la même esquisse en mode d'édition, avec la protrusion sur laquelle elle est appliquée masquée.

Sketcher ExternalEsempio4.png

Lorsque l'esquisse est fermée, les lignes de géométrie externe ne sont pas visibles.

Sketcher ExternalEsempio3.png


Sketcher AlterConstruction.svg Basculer construction

Emplacement du menu
Sketch → Géométries d'esquisse → Basculer construction de géométrie
Ateliers
Sketcher
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Aucun


Description

Cet outil permet de basculer les géométries sélectionnées de/à mode de construction. Il peut être utilisé sur n'importe quel type de géométrie : ligne, arc, ou un cercle.

La géométrie de construction est un outil important du Sketcher. Lorsque vous utilisez une esquisse pour une opération 3D, la géométrie de construction est ignorée.

En mode d'édition d'esquisse, la géométrie de construction est affichée en bleu, et ne deviendra pas verte lorsqu'une esquisse est entièrement contrainte. Une fois que vous quittez le mode d'édition d'esquisse, la géométrie de construction est masquée dans la vue 3D.

Les lignes de construction peuvent être utilisées comme axe de rotation par la fonction Révolution.

Sketcher ConstructionMode fr 01.png

Utilisation

  • Sélectionnez une ou plusieurs géométries d'esquisse dans la vue 3D, puis cliquez sur l'outil ou accédez-le par le menu.

Exemple

Utilisez le mode de construction sur des géométries d'esquisse,

Sketcher ConstructionMode fr 01.png

puis une fois que vous quittez le mode d'édition d'esquisse, les géométries qui ont été basculées en mode construction sont devenues invisibles à l'écran (mais sont toujours présentes dans le mode d'édition d'esquisse).

Sketcher ConstructionMode fr 02.png

Sketcher NewSketch.svg Nouvelle esquisse

Emplacement du menu
Sketch → Créer une esquisse
Ateliers
Sketcher
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Appliquer une esquisse sur une face,
Réorienter l'esquisse,
Quitter l'esquisse...


Description

Cela créera une nouvelle esquisse.

Veuillez noter que l'atelier PartDesign dispose de son propre outil dédié nouvelle esquisse qu'il faudra préférer lors de l'utilisation de cet atelier.

Utilisation

En cliquant sur l'icône sans face (pré) sélectionnée, une boîte de dialogue vous demandant si l'esquisse doit être dessinée dans

  • XY-Plan
  • XZ-Plan
  • YZ-Plan

Vous pouvez modifier un décalage sur l’un des trois plans et le côté du décalage.

En cliquant sur l'icône avec une face présélectionnée, l'esquisse sera mappée sur cette face sélectionnée.

Remarque

L'esquisse peut être remappée sur une autre face existante à l'aide de la commande Map Sketch - Command.

L'esquisse peut être déplacée dans l'espace 3D en utilisant Placement.


Sketcher ViewSketch.svg Vue de l'esquisse

Emplacement du menu
Sketch → Vue de l'esquisse
Ateliers
Sketcher, PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Aucun


Description

Cet outil définit la vue de l'objet perpendiculairement au plan de l'esquisse. Il est utile, lorsque l'utilisateur a modifié l'orientation de la vue de l'objet, pour examiner un autre aspect de l'objet, et revenir à la vue normale de l'esquisse.

Utilisation

En mode de modification d'esquisse, soit

  • Cliquer sur l'icône Sketcher ViewSketch.png Vue de l'esquisse dans la barre d'outils Sketcher, ou dans le menu conception de pièces, ou
  • Allez dans le menu Sketch → Vue d'esquisse .


Arrow-left.svg Page précédente: Sketcher ViewSection.png Vue sectionnée

Sketcher MapSketch.svg Appliquer une esquisse sur une face

Emplacement du menu
Part Design/Sketch → Appliquer une esquisse sur une face
Ateliers
Sketcher, PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Créer une esquisse


Description

Cet outil applique une esquisse existante sur la face d'une forme. Les fonctions PartDesign créées à partir de l'esquisse seront fusionnées au solide sous-jacent dans le case de fonctions d'ajout de matière (Protrusion, Révolution) ou seront soustraites du solide sous-jacent dans le cas de fonctions d'enlèvement de matière (Cavité, Enlèvement de matière par révolution).

Veuillez noter que cet outil n'a pas pour but de créer de nouvelles esquisses. Il ne fait qu'appliquer, ou ré-appliquer une esquisse existante sur la face d'un solide ou d'une fonction PartDesign. Les usages typiques sont :

  • L'esquisse a été créée sur un plan standard (XY, XZ, YZ) et vous voulez l'appliquer sur la face d'une solide afin d'ajouter une fonction au solide.
  • L'esquisse avait été appliquée à une face du solide, mais vous désirez l'appliquer sur une face différente.
  • La réparation d'un modèle brisé (avec des fonctions échouées).
Sketcher MapSketch 00.png

Utilisation

  • Sélectionnez la face d'une fonction PartDesign ou d'un solide.
  • Cliquez sur l'icône Sketcher_MapSketch Appliquer une esquisse sur une face de la barre d'outils (ou encore depuis le menu PartDesign ou Sketch, selon l'atelier actif)
  • Dans la fenêtre de dialogue Sélection de l'esquisse qui s'ouvre, sélectionnez l'esquisse à appliquer depuis la liste puis cliquez sur OK.
  • Vous êtes amené sur le mode d'édition de l'esquisse.

Utiliser pour réparer un modèle brisé

L'outil Appliquer une esquisse sur une face est souvent utilisé pour réparer un modèle brisé.

Un cas typique est quand le graphique de dépendences est cassé. (Vous pouvez visionner le graphique de dépendances via le menu Outils → Graphique de dépendances.) Ceci peut survenir quand vous supprimez une fonction au mileu de votre arborescence Modèle. Dans l'exemple suivant, nous casserons puis réparerons un modèle.

Voici le modèle de base. Il est formé d'une protrusion (Pad), une cavité (Pocket) et une protrusion (Pad001) à l'intérieur de la cavité. Notez que le graphique de dépendances est linéaire.

JschremppFCADEdit1.png

Maintenant, nous avons supprimé la cavité et l'esquisse l'ayant créée (Pocket et Sketch001). Notez que le graphique de dépendances est cassé. Pour réparer ce modèle, nous désirons appliquer Sketch002 à la face de dessus de Pad. Dans la vue du modèle, on peut voir qu'il serait aisé de sélectionner la mauvaise face.

JschremppFCADEdit2.png

Pour réparer le modèle, nous devons d'abord basculer la visibilité des solides. Nous cachons Pad001 et rendons Pad visible.

JschremppFCADEdit3.png

Maintenant, nous sélectionnons la face de dessus de Pad puis cliquons sur l'outil Appliquer une esquisse sur une face. Dans la fenêtre de dialogue qui apparaît, nous sélectionnons Sketch002. Notre modèle est maintenant réparé. Dans l'arborescence Modèle, nous rendons Pad001 visible et cachons Pad, et le modèle correct est alors affiché.

JschremppFCADEdit4.png

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Sketcher LeaveSketch.svg Sketcher quitter l'esquisse

Emplacement du menu
Sketch / Part Design → Quitter l'esquisse
Ateliers
Sketcher, PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Aucun


Description

La commande Quitter l'esquisse quitte le mode d'édition d'esquisse et libère l'onglet Tâches.

Utilisation

Appuyez sur le bouton Sketcher LeaveSketch.svg Quitter l'esquisse, ou sur le bouton Fermer en haut de l'onglet Tâches.


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Credits =

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