Урок по базовым возможностям верстака Part Design 017

From FreeCAD Documentation
Jump to: navigation, search
This page is a translated version of the page Basic Part Design Tutorial 017 and the translation is 98% complete.

Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎español • ‎français • ‎hrvatski • ‎italiano • ‎română • ‎русский • ‎Türkçe
Base ExampleCommandModel.png Tutorial
Topic
Modeling
Level
Beginner
Time to complete
Less than an hour
Author
HarryGeier (HarryGeier)
FreeCAD version
0.17 or higher
Example files
Basic Part Design for v0.17


Этот урок знакомит нового пользователя с некоторыми инструментами и методами, используемыми в верстаке Part Design. Этот урок не является полным и исчерпывающим руководством по верстаку Part Design, и многие инструменты и возможности не рассматриваются. Этот урок проведет пользователя через шаги, необходимые для моделирования детали, показанной на изображении ниже, используя эскизы.

Этот урок основан на Basic Part Design Tutorial от Quick61 с обновлениями для v0.17.

Tut17 final refined.png

Видео всей конструкции здесь: https://youtu.be/geIrH1cOCzc

( каждый раздел ниже имеет свой собственный видео фрагмент )

Прежде чем вы начнете

Задание

В этом уроке вы будете использовать инструменты конструирования деталей, чтобы создать трехмерную твердотельную модель детали, показанную ниже в модуле Drawing.Все необходимые размеры для выполнения этой задачи даны. Вы начнете с создания основной фигуры из базового эскиза, а затем создадите ее, добавив так называемые элементы. Эти элементы будут либо добавлять материал в тело, либо удалять его из твердого тела с помощью дополнительных эскизов и соответствующих операций. В этом уроке не будут использоваться все функции и инструменты, доступные для разработки деталей, но их будет достаточно, чтобы дать изучающему это пособие базовую основу, на которой можно развивать свои знания и навыки.

Деталь

Tutorial Drawing Sheet.png

Построение Детали

Начинаем

Для начала убедитесь, что вы находитесь в верстаке Part Design. Сделав это, создайте новый документ, если вы еще этого не сделали. Хорошая привычка - часто сохранять свою работу, поэтому прежде всего сохраните новый документ, присвоив ему любое имя.

Вся работа в Part Design начинается с создания Тела. Затем мы построим основу твердого тела, начав с эскиза.

  1. Нажмите на PartDesign Body.png Создать новое тело что бы создать и активировать новый контейнер для тела. Примечание: этот шаг можно пропустить. При создании эскиза, если существующее тело не найдено, будет автоматически создано и активировано новое тело.
  2. Нажмите на PartDesign NewSketch.png Создать новый эскиз. Это создаст эскиз в только что созданном теле.
  3. Нам нужно определить, куда эскиз будет прикреплен. Мы прикрепим его к плоскости тела Origin.
  4. На вкладке «Задачи» в Комбо панели выберите «YZ_Plane» в списке и нажмите OK:
Tut17 sketchplanes.png

Примечание: Возможно, кнопка OK может быть не видна, если боковая панель недостаточно широка. Вы можете сделать ее шире, перетаскивая за правую границу. Наведите указатель мыши на границу; когда указатель изменится на двустороннюю стрелку, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши и двигайте.

Когда вы нажмете OK, FreeCAD автоматически переключится на верстак Sketcher и откроет эскиз для редактирования:

Tut17 sketcherempty.png

Создание эскиза

Возможно далее вы захотите использовать инструмент Sketcher CreatePolyline.png Полилиния и создадите форму примерно как на следующем изображении. Она не должна быть идеальной, поскольку окончательная форма будет задана с помощью ограничений. Как только вы получите базовую форму, мы начнем применять ограничители. Если у вас включена опция Авто ограничения, некоторые из ограничителей применятся автоматически, если нет, выполните следующие действия. Но сначала убедитесь, что вы вышли из инструмента построения полилинии, дважды щелкнув правой кнопкой мыши или нажав ESC; курсор мыши должен вернуться из перекрестия в стандартный курсор со стрелкой. (Не нажимйте ESC в третий раз, иначе вы выйдете из режима редактирования эскиза; если это произошло, нажмите на вкладку Модель, затем в дереве элементов дважды нажмите на Эскиз, или правую кнопку мыши и выберите Редактировать эскиз в контекстном меню.)

  1. Выделите мышкой две горизонтальные линии, щелкнув по ним, и после выбора щелкните по Constraint Horizontal.png горизонтальному ограничителю.
  2. Выберите вертикальную линию справа и затем нажмите на Constraint Vertical.png вертикальный ограничитель.
  3. Выберите начальную и конечную точки вашей полилинии и нажмите на Sketcher ConstrainCoincident.png Объединить выбранные точки, чтобы закрыть полилинию.
  4. Выберите нижнюю горизонтальную линию и правую вертикальную линию и задайте Sketcher ConstrainEqual.png равенство между двумя линиями.
  5. Выберите горизонтальную или вертикальную линию и задайте соответствующий размер Sketcher ConstrainDistanceX.png по горизонтали или Sketcher ConstrainDistanceY.png вертикали установив значение в 26 мм.
  6. Выберите верхнюю горизонтальную линию и задайте горизонтальный размер установив для него значение в 5 мм.
  7. Выберите нижнюю правую точку (вершину) горизонтальной линии Начала, а затем центральную точку сетки и примените Sketcher ConstrainCoincident.png объединение точек, что бы зафиксировать вашу фигуру.

На этом этапе у вас должен получиться полностью ограниченный эскиз, на что указывает его изменение цвета и сообщение, отображаемое в Комбо панели. Теперь он должен выглядеть так же, как на картинке ниже.

Tut17 profile.png

Теперь в комбинированном представлении нажмите кнопку Закрыть, чтобы выйти из режима редактирования эскиза, и выберите PartDesign Pad.png Выдавить на панели инструментов или в меню Дизайна Детали. Это откроет диалоговое окно Выдавить в Комбо панели. Используя этот диалог, сначала с помощью выпадающего меню Тип выберите Два размера. Чертеж, представленный в начале этого урока, говорит, что длина детали составляет 53 мм. Вы сделаете это путем Выдавливания нашего эскиза в обе стороны от центральной плоскости, чтобы получить это расстояние, т.е. сделаете выдавливание симметрично расположению плоскости эскиза. Причину этого объясним позже при создании элементов. А теперь, если вы хотите, чтобы длина составила 53 мм, введите 26,5 для длины и 26,5 для второй длины. В качестве альтернативы, вы можете указать одну длину 53 мм и установить флажок Симметрично плоскости. Как только это будет сделано, вы получите основу, на которую добавите дополнительные элементы для построения вашей детали.

Видео шагов этой части урока находится здесь: https://youtu.be/cUyPnCMeTgg

Функция применения выреза и внешней геометрии

Используя мышь или кнопку видов, вы можете повернуть модель, чтобы увидеть ее обратную сторону. Как только задняя грань детали видна, выберите грань, нажав на нее, как показано на следующем изображении.

PD WB Tutorial003.png

После выбора грани нажмите на иконку Новый эскиз на панели инструментов или в меню Дизайна Детали, и это разместит ваш следующий эскиз на задней гране детали. Теперь выберите инструмент Sketcher CreateRectangle.png прямоугольник и поместите прямоугольник на задней стороне детали аналогичным образом, как показано ниже. Теперь, следуя перечисленным шагам, ограничьте эскиз.

  1. Выберите одну из горизонтальных линий, задайте размер по горизонтали и установите значение в 5 мм.
  2. Выберите одну из вертикальных линий и задайте для нее размер по вертикальи со значение 11 мм.
  3. Выберите инструмент Sketcher External.png Внешняя геометрия
  4. Выберите верхнюю правую вершину грани и нажмите на нее, что бы получить точку из внешней геометрии для того, что бы связать с ней наш эскиз.
    Tut17 slot unconstrained.png
  5. Нажмите правую кнопку мыши, чтобы завершить режим работы с внешней геометрией.
  6. Выберите ту точку, которую вы только что сделали доступной, с помощью инструмента Внешняя геометрия, затем выберите верхнюю правую вершину прямоугольника и объедините выбранные точки. На этом этапе эскиз должен быть полностью ограничен и выглядеть следующим образом.
Tut17 slote constrained.png

Как только это будет сделано, нажмите кнопку Закрыть в верхней части вкладки Задачи в окне Комбо панели, затем выберите инструментPartDesign Pocket.png Вырез на панели инструментов или в меню Дизайна Детали. Действие этого инструмента противоположно инструменту Выдавить. Инструмент Выдавить добавляет материал к детали, инструмент Вырез удаляет материал из детали. Обе операции являются функциями. В этой операции Выреза нам необходимо выбрать Насквозь в раскрывающемся меню Тип и затем нажать кнопку ОК.

Для следующей операции убедитесь, что Вырез выбран в представлении дерева модели, и после этого нажмите на инструмент PartDesign Mirrored.png Элемент симметрии на панели инструментов или в меню Дизайна Детали. В диалоге Симметричного преобразования в Комбо панели, выберите Горизонтальная ось эскиза в выпадающем меню параметра Плоскость. Затем нажмите OK. Функция Симметрии работает таким образом потому, что базовый элемент вашей модели был Выдавлен в обе стороны от горизонтальной плоскости в первой операции с базовым эскизом. Если все прошло хорошо, теперь у вас должна быть деталь, похожая на изображение ниже, после того, как вы ее повернете лицевой частью вперед.

Tut17 profilewithslots.png

Видео шагов этой части урока находится здесь: https://youtu.be/wiGXV9G7mrM

Функция применения выдавливания и внешней геометрии

После осмотра поверните деталь задней стороной и снова выберите заднюю грань детали для размещения на ней следующего эскиза.

Tut17 profilewithslotsrearplane.png

Выберите Новый эскиз и создайте новый прямоугольник в такой же манере, как показано на изображении ниже. Затем задайте размеры прямоугольнику.

  1. Выберите горизонтальную линию и задайте горизонтальный размер установив значение в 16.7 мм.
  2. Выберите вертикальную линию и задайте вертикальный размер установив значение в 7 мм.
  3. Используя инструмент Внешняя геометрия, выберите верхнюю левую вершину грани детали.
Tut17 sidblockunconstrained.png

Теперь, выбрав верхнюю левую вершину прямоугольника и внешнюю геометрическую точку, объедините выбранные точки, чтобы полностью ограничить эскиз.

Tut17 sideblockconstraind.png

Close the Sketcher.

Далее нажмите на функцию Выдавить и в диалоговом окне Выдавливания в Комбо панели зададим длину равную 26 мм, установив поле Тип в значение Размер, а затем установите флажок В обратную сторону. Использование флажка В обратную сторону приведет к тому, что Выдавливание пойдет в деталь, а не от нее. Эта операция приведет к следующему результату.

Tut17 sideblock.png

Еще раз воспользуйтесь функцией Элемент симметрии, чтобы получить второе Выдавливание. Сначала убедитесь, что созданное Выдавливание выбрано в дереве модели, Затем нажмите на Элемент симметрии на панели инструментов или выберите его в меню Дизайна Детали. Повторите операцию которую использовали для Выреза выше и выберите Горизонтальная ось эскиза в раскрывающемся меню поля Плоскость.

Tut17 profilewithsideblocks.png

Видео шагов этой части урока находится здесь: https://youtu.be/Ido1owp8ubc

Функция применения выреза и внешней геометрии

На данный момент вращая деталь вокруг лицевой части , вы видите, что она начинает походить на деталь в размерном чертеже как в начале этого урока. Как только увидите переднюю часть детали, нажмите мышкой на наклонную грань, чтобы выбрать ее для размещения следующего эскиза.

Tut17 innerplane.png

Здесь вы будите использовать инструмент Прямоугольник и поместите прямоугольник в ваш эскиз, а после этого примените следующие ограничения.

  1. Выберите горизонтальную линию и вертикальную линию, и после того, как обе будут выбраны, задайте Равенство.
  2. Выберите горизонтальную или вертикальную линию и задайте соответствующий размер по горизонтали или вертикали со значением 17 мм.
  3. Используя инструмент Внешняя геометрия, выберите верхнюю правую вершину, как показано на рисунке ниже.
Tut17 rechtangleholeunconstrained.png

Теперь, используя размеры из чертежа, примените следующие ограничения.

  1. Выберите точку внешней геометрии и верхнюю правую вершину квадрата и задайте горизонтальный размер 7 мм.
  2. Выберите точку внешней геометрии и верхнюю правую вершину квадрата и задайте вертикальный размер 11 мм.

Результат должен быть следующим.

Tut17 rectangleholeconstrained.png

На данный момент, если вы просто вырежете этот эскиз, то результирующее отверстие будет перпендикулярно наклонной грани, на которую оно нанесено, и это не то, что вам нужно.

Tut17 wrongplaneforpocket.png


Вам нужно, чтобы отверстие было перпендикулярно задней грани, но его проекционные размеры не соответствуют размеру 17 x 17 мм, которые указаны на чертеже. Вы можете произвести расчет необходимого размера, или можете воспользоваться инструментами, предоставленными FreeCAD-ом, чтобы произвести эти расчеты.

Видео шагов этой части урока находится здесь: https://youtu.be/x4d5nZPWCLQ


Чтобы создать вырез с наклонным прямоугольником на выходе, вам нужно нарисовать новый прямоугольник на задней стороне, используя проекцию наклонного прямоугольника в качестве внешнего ориентира. Вращайте тело, чтобы снова увидеть заднюю грань детали, и выберите ее, чтобы разместить окончательный эскиз.

Tut17 profilewithsideblocksrearplane.png

Выберите Новый Эскиз PartDesign NewSketch.png на панели инструментов или в меню Дизайна Детали. Теперь в режиме редактирования эскиза вы не видите нарисованный прямоугольник на склоне. Чтобы иметь возможность его выбрать, переключите Комбо панель на вкладку модели и выберите последний сделанный эскиз (Sketch003) на наклонной грани. Затем, используя пробел, сделайте его видимым. Далее выберите элемент симметрии выше (mirrored001) и снова, используя пробел, скройте его. Теперь вы должны увидеть прямоугольник внутри 3D вида. Вы можете продолжить работу с видимой вкладкой Модель или вернуться на вкладку Задачи. Используя инструмент Внешняя геометрия Sketcher External.png выберите верхнюю и нижнюю грани наклонного прямоугольника.

Tut17 rectangleunconstrained.png
  1. (В оригинальном уроке пропущен шаг рисования прямоугольника, который далее мы связываем с внешней геометрией)
  2. Выберите верхнюю левую вершину прямоугольника и верхнюю левую точку внешней геометрии и объедините их.
  3. Нажмите на нижнюю правую вершину прямоугольника и нижнюю правую точку внешней геометрии и объедините их.

С этим вы закончили.

Tut17 rectangleconstrained.png

Последним шагом в этом уроке, закройте эскиз, с помощью кнопки закрытия или завершите редактирования из контекстного меню sketch004, а затем выберите инструмент PartDesign Pocket.png Вырез на панели инструментов или из контекстного меню Дизайна Детали. В выпадающем меню поля Тип выберите Насквозь и нажмите кнопку OK.

Tut17 final.png

На этом этапе вы можете видеть линии, которые появляются из-за пересекающихся элементов. Так как боковой блок пересекается с базовым профилем образуя треугольный блок над профилем. Чтобы удалить эти линии, вы можете включить "уточнение формы" в настройках Part Design или, чтобы сэкономить немного в скорости обработки и сохранить эти линии для конструирования, индивидуально включайте их для каждой функции, которая создает такие линии. Настройку функции можно выполнить на вкладке "Данные". Установите свойство refine в значение TRUE.

Tut17 refine.png
Tut17 final refined.png




Видео шагов этой части урока находится здесь: https://youtu.be/UYI0gvxCYeI


Этот урок и ваша модель завершены.

Дополнительные ресурсы

  • Ссылки на сопроводительное видео приложены.
  • FreeCAD файл для сравнения (создан в версии 0.17) Download