Arch Structure

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Arch Structure.png Arch Structure

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Voir aussi
Arch Wall


Description

Cet outil vous permet de construire les éléments structurels, tels que colonnes ou poutres, en précisant leur largeur, longueur et hauteur, ou en les fondant sur un profil 2D.

Arch Structure example.jpg

L'image ci-dessus montre une colonne basée sur un profil de base 2D, une colonne et une poutre sur base d'un profil (défini par leurs dimensions hauteur, longueur et largeur) et un profilé métallique basé sur un contour 2D (face, fils ou croquis). En plus, il y a un certain nombre de préréglages disponibles pendant la création de l'objet, vous permettant de construire rapidement un élément structurel à partir d'un profil standard prédéfini.

Utilisation

  • Sélectionnez une forme 2D (objet projet, une facee ou un croquis) (en option).
  • Appuyez sur le bouton de la structure Arch Arch Structure.png.
  • Réglez les propriétés désirées.

Options

  • Les éléments de structurels partagent les propriétés communes et les comportements de tous les composants Arch Composants
  • Si aucun objet n'est sélectionné, un bloc en 3 dimensions est créé par défaut.
  • La hauteur, la largeur et la longueur d'une structure peuvent être modifiées après création.
  • Appuyez sur les touches ESC ou Cancel pour annuler la commande en cours.
  • Double-cliquez sur la structure dans l'arborescence après sa création vous permet d'entrer dans le mode édition pour accèder et modifier ses ajouts et retraits.
  • En mode édition, il est également possible d'ajouter un système d'axes à l'élément structurel. Lors de l'ajout d'un système d'axes, l'élément structurel sera copié une fois sur chaque axe du système. Lors de l'ajout de deux systèmes d'axes, l'élément structurel sera copié une fois sur chaque point d'intersection des deux systèmes.

Propriétés

  • DONNÉESLongueur: la longueur de la structure (uniquement utilisé s'il n'est pas basé sur un profil).
  • DONNÉESLargeur: la largeur de la structure (uniquement utilisé s'il n'est pas basé sur un profil).
  • DONNÉESHauteur: la hauteur de la structure (ou la longueur d'extrusion lorsqu'il est basé sur un profil). Si aucune hauteur n'est donné, et que la structure est à l'intérieur d'un objet sol avec sa hauteur définie, la structure prend automatiquement la valeur de la hauteur du sol (plancher).
  • DONNÉESNodes Offset: Déplacement optionnel entre le centre de la ligne et les noeude de la ligne.
  • VUENodes Type: le type de structure de noeud de cet objet, linéaire ou surfacique.
  • VUEShow Nodes: Affiche ou cache la structure des noeuds.

Prérequis

L'outil Structure dispose aussi d'une série de préréglages qui permettent de construire rapidement des profils métalliques standard ou d'éléments préfabriqués en béton.

Arch presets example.jpg

Les présélections sont obtenues en choisissant un Catégorie à partir du panneau d'options de structure. Les catégories disponibles sont Béton préfabriqué ou un des profilés métalliques standard de l'industrie tels que HEA, HEB ou INP. Pour chacune de ces catégories, un certain nombre de préréglages sont disponibles. Une fois qu'une présélection est choisie, ses paramètres individuels tels que Longueur, Largeur ou Hauteur peuvent être ajustées. Cependant, pour des profilés métalliques, la taille du profil est définie par le préréglage et ne peut pas être modifié.

Le bouton Commutateur L/H peut être utilisé pour donner les valeurs de la longueur et de la hauteur, et la construction d'une poutre horizontale plutôt que d'une colonne verticale.

Arch precast example.jpg

Structure des noeuds

L'objet structurel a également la possibilité d'afficher les nœuds structurels. les nœuds structurels sont une séquence de points 3D stockés dans la propriété "nœuds". Dans propriété "Afficher les nœuds" sélectionnez on/off, on peut voir les nœuds structurels d'un élément de structure:

Arch structural nodes.jpg

  • Les nœuds sont calculés et mis à jour automatiquement, tant que vous ne les modifiez pas manuellement. Si vous le faites manuellement, et que la forme de l'objet change sa structure ils ne seront pas mis à jour, à moins que vous n'utilisiez l'outil «Reset nœuds» ci-dessous.
  • Structures Arch peuvent avoir non seulement des nœuds linéaires, mais aussi des nœuds planaires. Pour cela, 1- Il doit y avoir au moins 3 vecteurs dans la propriété "Nodes" de l'objet, 2- la propriété "NodesType" de leur ViewObject doit être réglé sur "Surface".
  • Lorsque le calcul des nœuds est automatique (d'office, si vous ne les touchez pas manuellement), lors de la création de la propriété Rôle d'une structure à "Slab", il deviendra automatiquement un nœud plat (il y aura plus de 3 vecteurs et NodesType sera réglé sur "Surface").
  • Lors de la modification d'un objet de structure (double-clic), une série d'outils pour les nœuds sont disponibles dans la vue "Tâche":
    • Réinitialiser les nœuds lancera le calcul automatique, dans le cas où vous les modifiez manuellement.
    • Modifier les nœuds graphiquement, fonctionne de la même manière que dans le Projet Edit.
    • Étendre les nœuds de l'objet modifié jusqu'à ce qu'il touchent le nœud d'un autre objet.
    • Construire le nœud de cet objet et le rendre coïncidant à un autre.
    • Basculer l'affichage on/off de tous les nœuds et de tous les éléments structurels dans le document.

Script

L'outil Structure est utilisable dans une macro et à partir de la console python en utilisant la fonction suivante :

makeStructure ([obj],[length],[width],[height],[name]) 
créer un élément de structure fondé sur un profil donné et une hauteur d'extrusion donnée. Si aucun objet de base n'est donné, vous pouvez également spécifier la longueur et la largeur d'un objet cubique.

Exemple:

import Arch
Arch.makeStructure(0.5,1,3) 
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