Reinforcement Armature en L

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Reinforcement Armature en L

Emplacement du menu
Arch → Outils pour les armatures → Armature en forme de L
3D/BIM → Reinforcement tools → Armature en forme de L
Ateliers
Arch, BIM, Reinforcement
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
Aucun

Description

L'outil Armature en L permet à l'utilisateur de créer un ensemble d'armatures en forme de L à l'intérieur d'un objet de Arch Structure.

Cette outil fait partie de l'atelier Reinforcement, un atelier externe qui peut être installé avec le Gestionnaire des extensions.

Quatre jeux d'armatures en forme de L à l’intérieur d’une Arch Structure

Utilisation

  1. Sélectionnez n’importe quelle face d’un objet de Arch Structure créé précédemment.
  2. Ensuite, sélectionnez Armature en forme de L à partir de la barre d'outils des armatures
  3. Un panneau des tâches apparaîtra sur le côté gauche de l'écran, comme indiqué ci-dessous.
  4. Sélectionnez l'orientation souhaitée.
  5. Remplissez les entrées telles que "Left Cover", Right Cover, Top Cover, "Bottom Cover", "Front Cover", "Bent Angle", "Bent Factor", "Rounding" et "Diameter" de l'armature.
  6. Sélectionnez le mode de distribution "Amount" ou "Spacing".
  7. Pick Selected Face est utilisé pour vérifier ou modifier la face pour la distribution des armatures.
  8. Cliquez sur OK ou Apply pour générer l'armature.
  9. Cliquez sur Cancel pour quitter le panneau des tâches.

Panneau des tâches de l'outil

Propriétés

  • DonnéesOrientation : définit l'orientation de l'armature (comme bas, haut, droite et gauche).
  • DonnéesFront Cover : distance entre l'armature et la face sélectionnée.
  • DonnéesRight Cover : distance entre l'extrémité droite de l'armature et la face droite de la structure.
  • DonnéesLeft Cover : distance entre l'extrémité gauche de l'armature et la face gauche de la structure.
  • DonnéesBottom Cover : distance entre l'armature et la face inférieure de la structure.
  • DonnéesTop Cover : distance entre l'armature et la face supérieure de la structure.
  • DonnéesRounding : valeur d'arrondi à appliquer aux coins des armatures, exprimée en fois le diamètre.
  • DonnéesAmount : nombre d'armatures.
  • DonnéesSpacing : distance entre les axes de chaque armature.

Script

Voir aussi: Arch API, API de renforts et FreeCAD Débuter avec les scripts.

L'outil Armature en L peut être utilisé dans les macro et à partir de la console Python à l'aide de la fonction suivante :

Rebar = makeLShapeRebar(f_cover, b_cover, l_cover, r_cover,
                        diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation="Bottom Left",
                        structure=None, facename=None):
  • Crée un objet Rebar à partir de la structure donnée, qui est une Arch Structure et facename qui est une face de cette structure.
    • Si aucune structure ni facename n'est donné, la face sélectionnée par l'utilisateur sera entrée.
  • f_cover, b_cover, l_cover, r_cover et t_cover sont des distances de décalage internes pour les éléments de l'armature par rapport aux faces de la structure. Ce sont respectivement les décalages avant, inférieur, gauche, droit et supérieur.
  • diameter est le diamètre des armatures à l'intérieur de la structure.
  • rounding est le paramètre qui détermine le rayon de courbure des armatures.
  • amount_spacing_check mis à True, cela créera autant de armatures que celles indiquées par amount_spacing_value. Si la valeur est False, des armatures seront séparées par la valeur numérique de amount_spacing_value.
  • amount_spacing_value spécifie le nombre d'armatures ou la valeur de la séparation les séparant en fonction de amount_spacing_check.
  • orientation spécifie l'orientation de l'armature. Il peut s'agir de

"Bottom Right" (En bas à droite), "Bottom Left" (En bas à gauche), "Top Right" (En haut à droite), or "Top Left" (en haut à gauche).

Exemple

import FreeCAD, Arch, LShapeRebar

Structure = Arch.makeStructure(length=1000, width=1000, height=400)
Structure.ViewObject.Transparency = 80
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Rebar = LShapeRebar.makeLShapeRebar(50, 20, 20, 20,
                                    8, 50, 4, True, 6, "Bottom Left", Structure, "Face4")
Rebar.ViewObject.ShapeColor = (0.9, 0.0, 0.0)

Rebar2 = LShapeRebar.makeLShapeRebar(50, 50, 20, 20,
                                     8, 50, 4, True, 6, "Bottom Left", Structure, "Face6")
Rebar2.ViewObject.ShapeColor = (0.0, 0.0, 0.9)

Éditer l'armature

Vous pouvez changer les propriétés de l’armature avec la fonction suivante :

editLShapeRebar(Rebar, f_cover, b_cover, l_cover, r_cover,
                diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation,
                structure=None, facename=None)
  • Rebar est un objet LShapeRebar créé précédemment.
  • Les autres paramètres sont les mêmes que ceux requis par la fonction makeLShapeRebar().
  • structure et facename peuvent être omis afin que l'armature reste dans la structure d'origine.
import LShapeRebar

LShapeRebar.editLShapeRebar(Rebar, 50, 50, 20, 20,
                            12, 50, 6, True, 5, "Top Right")

LShapeRebar.editLShapeRebar(Rebar2, 50, 50, 20, 20,
                            12, 70, 6, True, 5, "Top Right")