Arch Equipamiento

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Arch Equipment.svg Arch Equipment

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Arch → Equipment
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Arch Equipment.svg Arch Equipment

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Descripción

La herramienta de equipamiento le ofrece una manera simple y conveniente de insertar elementos independientes no estructurales, como muebles, equipos hidro-sanitarios o electrodomésticos para sus proyectos. Los equipos se basan en Part shapes, lo que les permite beneficiarse de la solidez y las posibilidades de la geometría BRep, y generar buenas vistas cuando se representan en vistas de planos y secciones.

Arch equipment example.jpg

Furniture objects enclosed in an Arch Equipment object. The flat projections can be obtained by the Draft Shape2DView tool


A partir de la versión 0.17, los objetos de equipamiento también tienen una propiedad HiRes donde se puede conectar un objeto Mesh. Los objetos del equipamiento se pueden hacer para mostrar esa malla en la vista 3D en lugar de su forma, lo que permite usar cualquier objeto de malla de alta resolución, como muebles detallados que se encuentran comúnmente en los sitios web.

Arch equipment mesh.jpg

Furniture objects enclosed in an Arch Equipment object, with a high resolution mesh attached


Cuando se utiliza el exportador Arch OBJ, todos los equipos que están en el modo de visualización Mesh se exportarán como su malla en lugar de su forma.

Como utilizar

  1. Seleccione una forma de Part, y opcionalmente un objeto Mesh
  2. Presione el botón Arch Equipment.png Arch Equipment, o presione E y luego Q

Opciones

  • Los equipamientos comparten las propiedades y comportamientos comunes de todos Arch Components

Propiedades

  • DATOSModel: una descripción del modelo de este equipamiento.
  • DATOSUrl: una URL de la página del producto donde se puede encontrar más información sobre este equipamiento.
  • DATOSMesh: una representación de Mesh para usar con este equipo. Cuando se establece, el modo de visualización Mesh está disponible.

Programación

La herramienta Equipamiento puede utilizarse en macros y desde la consola de Python utilizando la siguiente función:

Equipment = makeEquipment(baseobj=None, placement=None, name="Equipment")
  • Crea un objeto de equipo a partir de un objeto base (Malla o Pieza)
  • Devuelve el nuevo objeto del equipamiento, o ninguno si la operación falló.

Ejemplo:

import FreeCAD, Arch

Box = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Box", "Box")
Box.Length = 500
Box.Width = 2000
Box.Height = 600

Equip = Arch.makeEquipment(Box)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()